ヒーロー紹介
No.82 草薙 京 | &flash(http://www.lostsaga.com/guide/character/movie/82.swf,322x146); |
カテゴリー | プレミアム | 基本紹介 | 草薙京は人気格闘ゲーム「ザ・キング・オブ・ファイターズ」に登場するキャラクターで、草薙流古武術で戦い、怒涛の連続攻撃を繰り出すプレミアムヒーローです。 |
レンタル階級制限 | レンタル不可 |
キャラクター特徴・使用感
『ザ・キング・オブ・ファイターズ(KOF)』シリーズの主人公にして、SNK社の格闘ゲームを代表する人気キャラクター。
近接系のプレミアムヒーロー。コマンド攻撃によるコンボ性能が極めて高く、スキルはダウン追撃判定が豊富。
但し火属性の攻撃が大半を占めるため、フレイムシールを張られると戦闘力が著しく低下する点に注意。
ちなみに服装や技の構成は『KOF XIII』の隠しキャラクター「ネスツスタイル京」が元となっている。
操作解説
基本動作
基本攻撃 | ダッシュの種類 | 特殊ジャンプ | ガードアクション | ガード破壊攻撃 |
4段 | ダッシュ | - | カウンター攻撃 | 特別攻撃 |
- 基本攻撃(D>D>D>D)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 4回 ○ ○ - - アッパー→裏拳→足払い→ローリングソバット、の4段攻撃。ヒット効果 1段目 2段目 3段目 4段目 (地上) ひるみ ひるみ 浮かせ+ダウン ノックバック+打ち上げ+ダウン (空中) ダウン ダウン
発生速度・踏み込み・リーチはいずれも良好な部類。
全段後述のコマンド攻撃でキャンセル可能。
- 特別攻撃:百拾四式・荒咬み(ホールドD)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 空中使用 基本攻撃連動 近接攻撃 1回 - ○ ○ - - ○ 炎を纏った拳で大振りのボディーブローを放つ。ヒット効果 1段目 火属性 (地上) 中ひるみ (空中) 転倒
発生の際、スキル使用時のように体が青光りする特徴を持つ。
ガード不能攻撃の中では発生は早めで、更に後述のコマンド攻撃でキャンセル可能、と非常に強力な攻撃手段。
- ダッシュ行動
- ダッシュ攻撃1:七拾五式・改(方向キー2回:即座に離す)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 2回 - ○ - - 跳び上がりながら前進しつつ2回連続で蹴り上げる。ヒット効果 1段目 2段目 浮かせ+ダウン 浮かせ+ダウン
両方ヒットさせることで高く浮かせられる。
- ダッシュ(方向キー2回:ホールド入力)
近距離系ヒーローのダッシュと同等。
移動速度デバフの状態では使用できない。
- ダッシュ攻撃2:R.E.D.KicK(ダッシュ中D)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 - ○ - - 体を横に捻りつつ浴びせ蹴りを放つ。ヒット効果 1段目 (地上) 中ひるみ (空中) バウンド+転倒
後述のコマンド入力でキャンセル可能。
ちなみに技名は"Rainbow Energy Dynamite KicK "の略で、ネーミングの酷さがネタになっている。
- ジャンプ行動
- ジャンプ攻撃1:七拾九式(ジャンプ中D)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 遠隔攻撃 1回 ○ ○ - - 空中前転からのかかと落とし。ヒット効果 1段目 (地上) 中ひるみ (空中) ダウン
着地時の硬直を後述のコマンド入力でキャンセル可能。
- ジャンプ攻撃2:外式・奈落落とし(ジャンプ中ホールドD)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 遠隔攻撃 1回 ○ ○ - - 両拳を組んで振り下ろす。上記の七拾九式よりも発生は僅かに遅め。ヒット効果 1段目 (地上) 崩れダウン (空中) バウンド+ダウン
着地時の硬直を後述のコマンド攻撃でキャンセル可能。
対地では一撃で崩れダウンを取れるため強力だが、コマンド攻撃でキャンセルをするのであれば
結局どちらのジャンプ攻撃でもさほど変わりは無い。
- ガードアクション
- カウンター攻撃:百拾五式・毒咬み+α(ガード硬直中D>D>D>D)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 4回 ○ - - - 正式には百拾五式・毒咬み→四百壱式・罪詠み→四百弐式・罰詠み→百式・鬼焼き。ヒット効果 1段目 2段目 3段目 4段目 火属性 火属性 火属性 火属性 中ひるみ 中ひるみ 中ひるみ 浮かせ+転倒
踏み込みつつフック→肘打ち→跳び上がりつつ肘打ち→跳び上がりつつ炎を振りまく、の4段攻撃。
連続ヒットさせると中ひるみから浮かせ+ダウンに変化し、高く浮かせられる。
- コマンド攻撃
上記のキャンセル可能な攻撃やジャンプ動作後の着地硬直をコマンドを入力することで、
格闘ゲームさながらにキャンセルすることが出来る。
使用するのは方向キーのみで、Dキーは使用しない。入力方向は自身がどの方角を向いていても常に同じ。
先行入力は利かないので注意。短いコマンド受付時間内にコマンドを完了させる必要がある。
またコマンド入力には一定のスピードが必要で、簡単なコマンドを受付時間いっぱいで入力しても反応しない。
コマンド攻撃自体も更にコマンド攻撃でキャンセル可能(原作でのドライブキャンセルに相当)。
但し同じコマンド攻撃では連続での入力は2回までしか行えない。
別のコマンド攻撃同士であれば延々キャンセルし続けることが可能。
装備のスキルもコマンド入力で使用できるが、ゲージが溜まっていない場合は発動しない。
慣れるまでは難しいが、非常に強力なコンボを決められるので是非ともマスターしたい。
- 百式・鬼焼き(コマンド:→↓)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 - ○ - - 跳び上がりつつ周囲に炎を振りまく。ヒット効果 1段目 火属性 浮かせ+転倒
発生が非常に早いためコンボに組み込みやすい。
原作でのいわゆる「対空技」だが直接放てないため対空には使いづらい。
- 百拾四式・荒咬み/ルート1(コマンド:↓→)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 - ○ - - 特別攻撃からガード破壊判定が無くなった代わりに発生が早くなったもの。ヒット効果 1段目 火属性 (地上) 中ひるみ (空中) 転倒
ここから以下の派生コマンド攻撃に移行できる。
- 百弐拾八式・九傷(荒咬み/ルート1中にコマンド:↓→)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 - - - - 炎を纏った肘で打ち上げる。ヒット効果 1段目 火属性 浮かせ+転倒
他のコマンド攻撃でキャンセルはできないが、以下の二種類の攻撃へと派生する。
派生攻撃の入力受付時間は短めなので注意。
- 百弐拾七式・八錆/ルート1(九傷中にD)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 - - - - 炎を纏った肘を振り下ろす。ヒット効果 1段目 火属性 バウンド+転倒
下記の八錆/ルート2と違い、これ以降は派生しない。
- 百弐拾五式・七瀬(九傷中にS)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 - - - - 横蹴りを放つ。火属性は持たない。ヒット効果 1段目 ノックバック+転倒
コンボをさっと切り上げつつ運搬したいときに。
- 百拾四式・荒咬み/ルート2(コマンド:↓←)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 - ○ - - 特別攻撃からガード破壊判定が無くなった代わりに発生が早くなったもの。ヒット効果 1段目 火属性 (地上) 中ひるみ (空中) 転倒
この技の性能自体は荒咬み1と同一だが、それ以降の派生攻撃が変化している。
- 百弐拾七式・八錆/ルート2(荒咬み/ルート2中にコマンド:↓←)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 - - - - 炎を纏った肘を振り下ろす。ヒット効果 1段目 火属性 バウンド+転倒
八錆/ルート1と違い、ここから更に以下の2種類の攻撃へと派生可能。
派生攻撃の入力受付時間は短めなので注意。
- 外式・砌穿ち(八錆/ルート2中にD)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 - - - ○ 炎を纏った拳を地面に向けて打ち付ける。ヒット効果 1段目 火属性 バウンド+転倒
ダウン追撃判定があるため、コンボの継続には重要な技。
- 百弐拾五式・七瀬(八錆/ルート2中にS)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 - - - - 横蹴りを放つ。火属性は持たない。ヒット効果 1段目 ノックバック+転倒
荒咬みのルートが1でも2でも、最後はSを押すと七瀬が発生する、と覚えておこう。
- 七拾五式・改(コマンド:↓→↑)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 2回 - ○ - - ダッシュ攻撃1の七拾五式・改よりも発生が早くなっている。ヒット効果 1段目 2段目 浮かせ+ダウン 浮かせ+ダウン
コマンドが荒咬み/ルート1に似ているので誤爆に注意。
- R.E.D.KicK(コマンド:↓←↑)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 - ○ - - ダッシュ攻撃2のR.E.D.KicKよりも発生が早くなっている。ヒット効果 1段目 (地上) 中ひるみ (空中) バウンド+転倒
コマンドが荒咬み/ルート2に似ているので誤爆に注意。
- 霞 前方(コマンド:→→)
前方に向かって一定の距離を高速で移動する。
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 移動 - - ○ - -
他のキャラクターをすり抜けることが出来る。
但し自身の向きはそのままなので背中を取られないよう注意。
- 霞 後方(コマンド:←←)
後方に向かって一定の距離を高速で移動する。
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 移動 - - ○ - -
他のキャラクターをすり抜けることが出来る。
ガードされた際の安全確保の他、相手に背を向けた状態で入力して背中を取る、といった使い方も可能。
- スキルでのコマンド攻撃
- 武器スキル(コマンド:→↓←)
武器スキル(弐百拾弐式・琴月 陽)を放つ。
荒咬み/ルート2のコマンドに似ているので誤爆に注意。
- 鎧スキル(コマンド:↓→↓→)
鎧スキル(デフォルトであれば最終決戦奥義・無式)を放つ。
荒咬み/ルート1のコマンドに似ているので誤爆に注意。
- 兜スキル(コマンド:↓←↓→)
兜スキル(デフォルトであれば裏百八式・大蛇薙)を放つ。
荒咬み2種類のコマンドに似ているので誤爆に注意。
- マントスキル(コマンド:→↑→↑)
マントスキル(デフォルトであれば最終決戦秘奥義・十拳)を放つ。
装備のスキルのコマンド中で唯一↑キーを使用する。
スキル
武器スキル:弐百拾弐式・琴月 陽(S+D)
スキル名 | 説明文 | ||||||
琴月 陽 | 突進して対象を掴んで持ち上げると同時に炎で燃やす | ||||||
カテゴリー | 発動方式 | 攻撃回数 | 方向転換 | キャンセル | ガード破壊 | ダウン追撃 | |
つかみ攻撃 | 即発動 | 2回 | ○ | ○ | ○ | - | |
無敵時間 | 効果範囲 | 効果時間 | 空中使用 | 被撃中使用 | ダウン中使用 | ||
発動~完了迄 | - | - | - | - | - |
ヒット効果 | 1段目 | 2段目 |
ひるみ+つかみ | 火属性 | |
打ち上げ+転倒 |
- 猛スピードのダッシュから肘打ちを放った後、相手を掴んで持ち上げると同時に爆破する。
ダッシュ中は方向キーで走る方向を変えられる(反転は不可)。
初段の肘打ちは付近の密着した相手にもヒットするが、2段目は持ち上げた一人のみにしか当たらない。
発動中に他のスキルでキャンセル可能。
初段の肘打ちで相手をKOさせた場合のみ、つかみ動作が発生せずにそのまま走り抜けてしまう。
崖際にいる裸の相手にこれでとどめを狙う場合等、突っ切って崖から落ちたりしないよう注意。
鎧スキル:最終決戦奥義・無式(A+S+D)
スキル名 | 説明文 | ||||||
無式 | 火柱を起こして炎を身に纏いながら連続攻撃を行う | ||||||
カテゴリー | 発動方式 | 攻撃回数 | 方向転換 | キャンセル | ガード破壊 | ダウン追撃 | |
近接攻撃 | 即発動 | 6回 | - | ○ | ○ | ○ | |
無敵時間 | 効果範囲 | 効果時間 | 空中使用 | 被撃中使用 | ダウン中使用 | ||
発動~???迄 | - | - | - | - | - |
ヒット効果 | 1段目 | 2段目 | 3段目 | 4段目 | 5段目 | 6段目 |
火属性 | 火属性 | 火属性 | 火属性 | 火属性 | 火属性 | |
打ち上げ+転倒 | ひるみ | ひるみ | ひるみ | ひるみ | 打ち上げ+転倒 |
- 始めにターゲッティング用の炎を放つ。この炎にはダウン中の相手を立たせる効果がある。
炎が命中した対象1体をロックして、百拾五式・毒咬みを5回連続で叩きこむ。
最初の炎を複数の相手に命中させた場合、ロックから外れたキャラは打ち上げ+転倒状態となる。
最初の炎が命中しなければその時点でスキルは終了してしまう。
攻撃回数が多いので装備を剥がす際に便利。
発動中に他のスキルでキャンセル可能。
兜スキル:裏百八式・大蛇薙(A+D)
スキル名 | 説明文 | ||||||
大蛇薙 | 腕に宿した炎を前方に向かって放ち対象を燃やす | ||||||
カテゴリー | 発動方式 | 攻撃回数 | 方向転換 | キャンセル | ガード破壊 | ダウン追撃 | |
近接攻撃 | A,S,Dキー /時間経過 | 3回 | ○ | ○ | ○ | ○ | |
無敵時間 | 効果範囲 | 効果時間 | 空中使用 | 被撃中使用 | ダウン中使用 | ||
準備開始時 /発動~完了迄 | - | - | - | - | - |
ヒット効果 | 1段目 | 2段目 | 3段目 |
火属性 | 火属性 | 火属性 | |
ノックバック+崩れダウン | ノックバック+崩れダウン | ノックバック+崩れダウン |
- 左手を高く掲げて炎を溜め込んだ後、前方を炎で薙ぎ払う。
溜めている最中は方向キーで方向転換可能。
溜め中に攻撃を受けるとスキルは中断されるがゲージも消費しない。
A,S,Dいずれかのキーを入力するか一定時間が経過することで発動が完了する。
溜めた時間が長いほど威力・ノックバック距離、崩れ落ちるまでの時間が増加する。
発動中に他のスキルでキャンセル可能(待機時は不可)。
マントスキル:最終決戦秘奥義・十拳(A+S)
スキル名 | 説明文 | ||||||
十拳 | 大きく振りかぶった拳を放つと同時に周囲を焼き尽くす | ||||||
カテゴリー | 発動方式 | 攻撃回数 | 方向転換 | キャンセル | ガード破壊 | ダウン追撃 | |
近接攻撃 | 即発動 | 4回 | - | ○ | ○ | ○ | |
無敵時間 | 効果範囲 | 効果時間 | 空中使用 | 被撃中使用 | ダウン中使用 | ||
発動~完了迄 | - | - | - | - | - |
ヒット効果 | 1段目 | 2段目 | 3段目 | 4段目 |
火属性 | 火属性 | 火属性 | 火属性 | |
打ち上げ+ダウン | 強ひるみ | 強ひるみ | 強ひるみ |
- 発動時周囲が暗転し、拳の炎だけを残して姿を消した後、周囲に巨大な炎をあげながら前方へ拳を振るう。
実際にヒットするのは拳ではなく周囲の炎の部分。そのためかなり広範囲を攻撃することが出来る。
密着した状態で放つと相手を大きく通り越してヒットしないことがあるので注意。
またダウン中の相手には2ヒットしかしない模様。
発動中に他のスキルでキャンセル可能。
基本連携・コンボ紹介
※キャラクターチェンジ及び装備交換による派生型は記載しない(膨大な量になる為)。
※h=ホールド、j=ジャンプ、d=ダッシュ、s=ショート、c=キャンセルの略
基本連携
- jD or jhD → (→↓) → (↓←↑) or (←←)
コマンド攻撃でヒット確認を行い、ガードされた場合は途中で"霞 後方"を入れて安全確保。
"霞 後方"から再度"R.E.D.KicK(↓←↑)"等で奇襲をかけるのもあり。
- D → (→→)
背中を取って奇襲をかけたいときに。始動の基本行動は密着状態であれば何でもOK。
基本コンボ
ループコンボの一部を紹介(繰り返しとなるコマンド部分は下線で表示)。
但しループコンボは忌避されるため、実戦で使うとルームから蹴られても仕方がないのでその点は肝に銘じておこう。
- hD → (↓←)>(↓←)>D → D → (↓←)>(↓←)>D → D → (↓←)>(↓←)>D → ・・・
- jD → (→↓) → (↓←↑) → (↓←↑) → D → (↓←↑) → (↓←↑)
→ D → (↓←↑) → (↓←↑) → ・・・
始動は中ひるみ等が取れる基本行動であれば何でもOK。
下段は"鬼焼き(→↓)"の代わりに"七拾五式・改(↓→↑)"を使用することで火を使わないコンボに。
クエスト
訓練クエスト
クエスト名 | 開始条件 | 達成目標 | 報酬 | |||
EXP | peso | メダル | その他 | |||
基礎訓練 | - | ホームで訓練を完了 | 10 | 300 | - | 初級装備BOX |
実戦訓練 | ↑完了 | 5分間戦闘参加 | 50 | 500 | - | 初級装備BOX |
戦闘力測定 | Lv20達成 | 20分間戦闘参加 | 50 | 1,000 | 継承者 | ??? |
作戦命令1号 | Lv40達成 | 40分間勢力/ラダー参加 | 100 | 1,000 | ??? | ??? |
実力証明 | Lv60達成 | スカル???600回KO | 250 | 2,500 | - | ??? |
強者の証票 | ↑完了 | 中間ボススカル???6回KO | 250 | 2,500 | ??? | ??? |
塔を徘徊する 同僚の為 | Lv80達成 | スカル???800回KO | 500 | 5,000 | - | ??? |
同僚の為の鎮魂曲 | ↑完了 | 中間ボススカル???8回KO | 500 | 5,000 | ??? | ??? |
レベル達成クエスト
クエスト名 | 達成目標 | 報酬 | ||
peso | メダル | その他 | ||
草薙流古武術 | ヒーローLv10 | 1,000 | 草薙流古武術 | 経験値+200(3日) |
継承者 | ヒーローLv20 | 2,000 | - | 永久装備BOX |
異種格闘技戦 | ヒーローLv30 | 3,000 | 異種格闘技戦 | peso+100(1日) |
??? | ヒーローLv40 | 4,000 | - | ??? |
??? | ヒーローLv50 | 5,000 | ??? | ??? |
??? | ヒーローLv60 | 6,000 | - | ??? |
??? | ヒーローLv70 | 7,000 | ??? | ??? |
??? | ヒーローLv80 | 8,000 | - | ??? |
??? | ヒーローLv90 | 9,000 | ??? | ??? |
??? | ヒーローLv100 | 10,000 | ??? | ??? |
レベル達成クエスト文章紹介
※注意:ネタバレを含みます。
Lv10:草薙流古武術
草薙家には先祖代々伝わる技があります。
その名も"草薙流古武術"。
門外不出であるこの格闘術は炎を用いた技が多く、
特別な血筋の者しか扱うことができません。
草薙 京はこの草薙流古武術を継承するために
幼少時より修業をしていました。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv20:継承者
彼は天才的な才能を持つが故に
努力を嫌っています。
15歳の頃、父親であり継承者であった草薙 柴舟を
打ち破った京はその日より草薙流古武術の
継承者となりました。
彼の実力と才能はそれほどまでに優れていたのです。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv30:異種格闘技戦
抜群のセンスと才能で父親を超えた京。
自分の実力がどれほどのものか試すため、
全日本異種格闘技戦に出場します。
様々な強者が集うこと大会でどれだけの
成績をおさめることができるのでしょうか?
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv40:???
???
???
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv50:???
???
???
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv60:???
???
???
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv70:???
???
???
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv80:???
???
???
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv90:???
???
???
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv100:???
???
???
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
コメント
- 庵のほうが強い -- 2013-07-22 (月) 03:05:08
- 初日は自分もそう思ったが、今じゃめちゃコンボしてくる人ばっか。どっちもどっち、シール効果薄い分京のが強い。 -- 2013-07-23 (火) 04:09:34
- 挙動は遅いが優秀なJhDやガード不能攻撃などから多彩なコンボを狙える京。立ち、ダウン両方ともノースキルでコンボ狙えて投げで方向転換も可能な庵、といった感じかね。コンボの繋ぎは庵の方がかなり早いから難易度は高く感じる。 -- 2013-07-23 (火) 23:38:30
- 初日は自分もそう思ったが、今じゃめちゃコンボしてくる人ばっか。どっちもどっち、シール効果薄い分京のが強い。 -- 2013-07-23 (火) 04:09:34
- 一気に連続で色んなキャラの記事にコメントされているのはいつも同じ方ですか? -- 2013-07-22 (月) 04:55:15
- どの始動からでも100%入る八錆のコンボを安定させればお手軽最強。ただしこれができなければ宝の持ち腐れ。 -- 2013-08-04 (日) 01:22:36
- 庵のダウン追撃からティミドで京に変わって永久されワロタww むりむり勝てる気がしない -- 2013-08-13 (火) 02:17:19
- カット意識してティミドもってるなら立ち回りにリルバ、庵ダウン対策にトラ尻尾にチェンジか武道マントにチェンジ。あきらめる前に対策くらい考えようぜ。 -- 2013-08-13 (火) 03:56:24
- 火魔マントで万事解決b -- 2013-08-14 (水) 12:16:21
- 回避だけなら妖狐耳も確実。といっても基本スキル無しじゃ抜けられないし、コマンド相手にタイマンな状況は不利になるから常に味方のカットが届く位置で戦うようにする。 -- 2013-08-16 (金) 12:35:10
- 庵のダウン追撃からどうやったら京にCCしてコンボ継続できるの?やり方教えてください -- 2013-08-29 (木) 01:09:30
- コマンド中にティミドccできないよ -- 2013-09-06 (金) 09:52:55
- 実際してる人何人かいるんだけどそれは -- 2013-09-06 (金) 13:37:48
- コマンド中にティミドccできないよ -- 2013-09-06 (金) 09:52:55
- まあぶっちゃけ庵から京とか意味ないけどな、庵だけでコマンドつなげれるし。 -- 2013-09-06 (金) 16:41:03
- 蝿のように(不死羽で)舞い、蚊のように刺す京が増えてるんだけど何か対処法ない? -- 2013-09-16 (月) 17:45:57
- ほぼ着地後の永パ狙いだろうから、喰らってもガードしても不利になるね。完全な対処は難しいと思うけど、対空強いキャラで打ち落とすように立ち回るか、ガード後着地1発目をジャスガするか、スパで転がって逃げるか、といった所かね。あとはリルバで背後喰らい時のコマンド防止とか。 -- 2013-09-16 (月) 20:52:07
- JDorJHDをカウンターでコマンド技より先にカウンター当てれるから頑張ろうね。ステップは無理だけどね -- 2013-09-16 (月) 23:49:05
- 当てられません。 -- 2013-11-23 (土) 12:58:37