ヒーロー紹介
V-STRIKER
- V-STRIKERは2本のビームサーベルを持ち、ブースター機能を駆使して高速機動の戦闘を可能とした
近距離系ヒーローです。 - 宇宙伝説ランク1よりショップでpeso購入可能
キャラクター特徴・使用感
ブースター機能を使った独特の機動力を持つヒーロー。通称「Vメカ」(海外での名称が「V-Mechanic」な為)。
本家韓国版では驚異的な機動力によるめくりやコンボ性能によってバランスブレイカー扱いを受けていたが、
日本版は北米版と同様に攻撃・移動速度減少やジャンプ攻撃の方向転換不可化等の下方修正を受けている。
カウンター等の反撃手段に乏しいため、機動力を活かした奇襲からのコンビネーションを駆使していきたい。
常時浮かんでいるが地雷は踏んでしまう模様。
基本動作
基本攻撃4段、ダッシュ可能。
- 基本攻撃(D>D>D>D)
横斬り→突き→突き→突き刺したサーベルの斬り広げ。4段目のヒット効果は吹き飛ばしダウン。
全段出がかりで後退した後、前に踏み込み斬りつける動作をする。
相手が密着していると前進距離が稼げないので崖っぷちで後ろに落下しないよう注意。
後退を生かして後述のブースターと絡めてカウンターへの牽制に使える。
全段リーチ・踏み込み量・発生速度は中々なものの、威力の方はやや控え目。
- ブースター機能(Dホールド)
ブースターを使用して一旦後退し、その後空中を自在に高速移動する。空中・ダッシュ中発動可能。
飛行速度は、ヘイストなどのバフ、毒・カオスオーラなどのデバフの影響を受けず、常に一定。
武器スキルゲージ右上にある専用ゲージを消費する。専用ゲージが黄色(3以上)の状態でのみ使用可能。
方向キー入力で一定距離をブースト移動。Aキーで上昇し、Sキーで下降。
一度発動すると攻撃をするかゲージが切れる(または攻撃を受ける)まで中断することができない。
ブースター起動中は自キャラの向きが常に起動時に向いていた方向で固定される。
また発動時の後退を含め、ブースター機能状態では他のキャラを貫通して移動できる。
それらを利用して相手に背中を向けた状態でブースターを発動することで簡単に背後を取ることができる。
Dキーを押すと突進しつつ2連続の斬り上げ(打ち上げダウン)攻撃を行い、その後通常ジャンプ状態に移行する。
またブースター中は前方に○型の照準が表示され、ロックオン時Dキー攻撃でその相手の方へ向かっていく。
ゲージ切れの際、地上であればそのまま着地し、空中では通常ジャンプ状態に移行する。
上昇で足場からの距離が一定以上離れたり、ドロップゾーン上に位置するとゲージの消費量が著しく増加する。
専用ゲージは徒歩およびニュートラル状態でのみ回復する(毎秒2程度)。ゲージの最大値は66。
ヒーローチェンジをするとゲージは0に戻ってしまう。
- ジャンプ攻撃(ジャンプ中D>D>D)
空中で地上の基本攻撃の2・3・4段目を放つ。
ヒット効果は強ひるみ×2(連続ヒット時ダウンの効果)→吹き飛ばしダウン。
各段発生後は滞空時間が少し延びる特徴を持つ。
地上での基本攻撃同様、全段ブースター(Dホールド)に置き換えることができる。
あくまで置き換えなので全段出し切った後にブースターに移行することはできない。
また全段発生中・発生後共にスキルでキャンセルできる特徴を持つ(パッシブ系スキルは不可)。
攻撃が当たる前にスキル入力すると、攻撃がキャンセルされてスキルが発動してしまうので注意。
空中スキル後に通常ジャンプ状態に移行するものは再度ジャンプ攻撃でコンボを繋げられる。
- ダッシュ(方向キー2回)
高速移動。真後ろ以外に方向転換可能(ダッシュ開始直後は真後ろにも方向転換可能)。
V-STRIKER専用の浮かんだモーションで移動する。ダッシュ中はジャンプの飛距離が増加する。
毒状態やカオスオーラ等の移動速度デバフ状態では使用できない。
- ダッシュ攻撃1(ダッシュ中D)
一瞬後退した後、諸手のサーベルで突く。ヒット効果はひるみ。
発生後はDホールドでブースターに移行できるのでガードされた際の安全確保に利用したい。
- ダッシュ攻撃2(ダッシュ攻撃1後D)
上記の後に繰り出せる派生攻撃。浮上しながら2回斬り上げ、通常ジャンプ状態に移行する。
ヒット効果はそれぞれ浮かせダウン。両方ヒットさせることで高く浮かせる。
ブースター後の攻撃で浮かせた後はダッシュ攻撃1・2で拾って空中コンボに繋げるのが基本。
武器スキル S+D
- アサルトノヴァ
前方に高速で突進しつつ縦斬りを放つ。空中発動可能。
Dキー追加入力で4回ビームサーベルで縦斬りの全5段攻撃。
5段目のヒット効果は打ち上げダウン。発生後は通常ジャンプ状態に移行する。
ブースト機能での照準と同等の範囲内にいる相手に向けて突進する角度を自動で調整する特徴を持つ。
発生が早く、ジャンプ攻撃後のコンボ継続に便利。
鎧スキル A+S+D
- ラピッドシュート
前方に細いビームを発射する。空中発動可能。ダウン追撃判定あり。
Dキー追加入力で5回追加のビームを連射する全6段攻撃。
ヒット効果は全段ひるみ。
ブースト機能での照準と同等の範囲内にいる相手に向けて発射する角度を自動で調整する特徴を持つ。
発生は非常に早いものの地上でのヒット効果が頼りないので、主に空中コンボの〆やダウン追撃に。
ヒット数は多いので装備剥がしには便利。
兜スキル A+D
- ハイプロテクト
前方からの通常攻撃を防ぐシールドを展開する。被撃中発動可能。
横や後ろからの攻撃、ガード不能攻撃には効き目がない。効果時間は約10秒間。
発動の瞬間にゲージを半分消費し、以降発動中徐々にゲージを消費する。
再度スキル使用でキャンセル可能。ダウンを取られると強制的にキャンセルされる。
感覚的には前方のみのヘビークラッシャーのエレキガード。
発動ポーズが若干長いので切り返しには使いづらい。クールタイムはV-STRIKERのスキルの中では最も短い。
マントスキル A+S
- B.M.L
ビームメガランチャー(Beam Mega Launcher)。
背中のビームメガランチャーを展開してチャージする。空中発動可能。
Dキーを入力するか一定時間が経過すると極太のビームを発射する。
ビームのリーチは非常に長く、また壁を貫通する性質を持つ。最大三回まで発射可能。
ヒット効果は打ち上げ&吹き飛ばしダウン。感電してしばらくダウンし続ける。
再度スキル使用でキャンセル可能。ゲージ自体は発動した瞬間に全て消費する。
チャージ中は方向キー入力で方向転換可能、Aキーで上昇・Sキーで下降可能。
無敵時間も長めだがチャージにかかる時間も長め。
チャージ中Aキーを押し続けることでステージの上端まで上昇し続けることができる。
(そのまま落下すればもちろん高度落下ダメージを受ける)
レベル達成クエスト
暴走したタイムゲートに引き込まれてしまいロストサーガの世界へ次元移動したレジェンドさん。
彼は今日も元の世界へ帰るために日夜研究と開発に勤しんでいます。
ある日、タイムゲートの壊れた部品を解析していたレジェンドさんは、
この部品を利用することで自分の代わりにタイムゲートに入るロボットを作ることを思いつきました。
報酬:1,000peso、<レジェンドさんの発明品>[メダル](永久使用)、基本装備BOX【武器】1個、(期間限定)15,000peso
結果
レジェンドさんは光の速度を実現するために
タイムゲートの重要部品である超時空エンジンの動力で
高速移動を可能としたロボットを開発します
次元の壁を超えて移動するためには光のような速さが必要です。
レジェンドさんは光速に限りなく近付くための化け物じみたブースターとロボットを開発しました。
そしてタイムゲートによって遠隔操作が不可能であることを想定して高性能なAIをロボットに搭載します。
世紀の大発明となるこのロボットを何と呼ぶべきか悩むレジェンドさん。
"The Velocity of Light Striker"
省略して「V-STRIKER」と呼ぶことにしよう。
報酬:2,000peso、基本装備BOX【マント】1個、(期間限定)永久装備BOX1個
結果
V-STRIKERの電源を入れるレジェンドさん。
胸部の超時空エンジンが動き出し、V-STRIKERの目に光が点きます。
熱心にV-STRIKERの開発をすすめるレジェンドさん。
ロストサーガの世界に着てから最高のやりがいを感じています。
全ての機能を確認するレジェンドさん。
基本動作と戦闘機能、そして肝心のブースター機能のテストを行います。
正常に動作することを確認したV-STRIKERでしたが、
ブースター機能を利用した次元移動機能だけは成功することはできませんでした。
報酬:3,000peso、<演算の果てに>[メダル](永久使用)、基本装備BOX【兜】1個
結果
一番重要な機能である次元移動が不可能だとは…
やはり故障した部品を分析して作るだけでは
完璧な性能を引き出すことはできないようです。
解決方法を探すも、一向に進展しないせいで
段々と暗い未来が見え始めたレジェンドさん。
その姿を後ろで見守っていたV-STRIKERにつまれたAIは解決方法を自ら演算で模索し始めます。
演算を終えたV-STRIKERは解決方法をレジェンドさんに伝えます。
その方法とは、タイムゲートの中でブースターを使うのではなく、
最高加速の状態でタイムゲートに突入することで無理やり時空の歪みを生み出して、
歪みの隙間に突入するというものです。
報酬:4,000peso、基本装備BOX【鎧】1個
結果
もし失敗してしまえば、V-STRIKERは粉々になってしまい、
復元することは難しいでしょう。
レジェンドさんは何度も何度も繰り返し悩みます。
伸るか反るかの大博打!
このまま家に帰ることができないくらいなら…!
と考えているレジェンドさん。
V-STRIKERを信じてタイムゲートに最高加速で突撃させることを決心したレジェンドさん。
命令を受けたV-STRIKERはブースターを使い、タイムゲートに向かって突撃します。
強烈な炸裂音と凄まじい光の奔流の中にV-STRIKERは消えていきました…
報酬:5,000peso、<次元移動の成功>[メダル](永久使用)、基本装備BOX【武器】1個
結果
V-STRIKERが無事に次元移動に成功したことを願います。
…ところで、どうやって帰ってくるのだろう?
―――しまった、そこまで考えてなかった!
次元移動に成功したV-STRIKER。
予定よりも多くのエネルギーを消耗してしまい、
ブースターが一時的に使用不可能になってしまいます。
ひとまず周囲の様子を調べることにしたV-STRIKER。
巨大な古びた塔を発見します。
ブースター機能を回復するまでの間、
自分が何処にいるのかを調べるために塔の中に入ることにしました。
報酬:6,000peso、永久装備BOX1個
結果
塔の調査を開始するV-STRIKER。
生命反応があるかどうか生体センサーを
起動しますが、生体反応はありませんでした。
とりあえず塔の中を調査することにしたV-STRIKER。
調査を進めていると、背後から何か近付いてくることを
音感センサーで察知します。
後ろを見てみるV-STRIKER。
こちらに向かって近づく存在に対して分析を初めます。
/生命反応なし…危険性75%/
/分類;スカルアンデッド/
報酬:7,000peso、<不死の群れ>[メダル]永久使用、基本装備BOX【マント】1個、永久装備BOX【マント】1個
結果
生体反応がないにも関わらず動くものを危険な存在だと判断したV-STRIKER。
2本のビームサーベルを取り出します。
ある程度機能が回復したブースター機能を
駆使しながらビームサーベルで群がる
スカルアンデットを粉々に砕くV-STRIKER。
しかし、何処からともなく再びスカルアンデットが
現れて押し寄せてきます。
危機を感じたV-STRIKERは一旦脱出しようとしましたが、
既に入口にはスカルアンデットがびっしりと待機しています。
報酬:
報酬:
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基本コンボ
※キャラクターチェンジ及び装備交換による派生型は記載しない(膨大な量になる為)。
※h=ホールド、j=ジャンプ、d=ダッシュの略。
- jD → hD&D → 下記コンボ各種
hD&DやdD>Dがガードされた時等、落下中にjD強怯みから着地前にhD&Dで空中コンボへ
- dD>D(2段目ヒット時) → jD>D>D → SD>D>D>D>D → jD>D>D → ASD>D>D>D>D>D
Dをひたすら連打する簡単コンボ。
- hD&D → dD>D → jD>D>D → SD>D>D>D>D → jD>D>D → ASD>D>D>D>D>D
dD>Dは安定させたい場合は省略してもOK。
- dD>D(2段目ヒット時) → (jD>D → hD&D)×n → jD>D>D
高度によるゲージ高速消費を抑えるため、括弧内のjD>D部分はディレイを掛けて低い位置で拾うように
コメント
- 刻印付けられたらガードとか関係ないから~、あと最近気づいたけどマフィアだと打ち落とせて良い感じ -- 2013-05-16 (木) 09:56:32
- わかってると思うがバックラあれば大した脅威ではない。まあなくても仲間が攻撃されてる場合カットしやすい部類(ドロップまでの間が長い) -- 2013-05-16 (木) 13:55:33
- 素早いのでガードもし辛い上に背後にも回りこまれる、狙いをつけられたら動きまわったほうがいい -- 2013-05-17 (金) 08:11:20
- 少し軸をずらせばカス当たりになるしな。固められるよりマシな場合もあるだろう。まあ対策としては銀鎧とかリルバとか着込んできっちりガードして攻めあぐねさせて、何らかのミスを誘うとか隙を突くのが良いかと思う。 -- 2013-05-18 (土) 03:15:44
- ガードは別に有効だろ、別に動き回るのがだめというわけではないが皆にアドバイスしてるつもりなら違うと思うがな。刻印うんぬんはまた話が別。 -- 2013-05-17 (金) 12:35:20
- リルで防げるって話多いけど自分は良くても仲間がどんどん上に連れて行かれるからあんまり意味なくね?助けに行こうとすると高確率でこっちもやられる・・・チムマで横殴りして相手を落とすのがこいつの使い方 -- フェニ羽野郎は本当にウザイ? 2013-05-25 (土) 01:45:45
- Vストの攻撃を引きつけてやればそのぶん味方の被害が減る。うっかりVスト側がリルバの奴に攻撃してしまう場合もある。すると一瞬とはいえ弾かれて隙を晒すのだからVストの手数は減るし、その隙を味方が追撃するチャンスも生まれる。狐耳とかサラディン兜も有力だろう。長いコンボを食らい続けるってことは一時的に戦力が一人減っている状況だから、自衛出来る奴が多くないとまずい。確実に味方を守りたいならパラマントかユニコマントでも配るしかない。あとはあんな長いコンボやらせるまえに背後からジャンプ攻撃か銃職ではたき落とせばいいんだよ。無理なら着地の隙を狙う。特に味方を落とすまでコンボした敵Vストはドロップゾーン際で着地するのだからその背中をダッシュ攻撃かなんかでつつけばあっさりドロップ出来る。これで痛み分けには持ち込める。Vストに限らず、他キャラ相手やダンスとかのスキルでも基本的に味方を落とした奴は即落とし返せる隙が生まれるはず。まあ後手後手の対処を強いられるくらい強いキャラなのは否定出来ないけど……。 -- 2013-05-25 (土) 03:23:34
- 一般キャラで唯一プレミア勢と戦えるキャラ。バリバリな庵使いで有名な神話をタイマンで倒す光景を見たが圧巻だった -- 2013-07-22 (月) 02:35:59
- なんのギャグや<庵の部分 -- 2013-07-22 (月) 14:15:44
- プレミア勢でも一般キャラでもこいつの奇襲性能は断トツ。はがし性能も断トツ。しかもマップ半分は運べるからかなりキルを取るキャラ、タイマンも少数も多人数も全てで大活躍できるが、ゲージを維持していなおとただのとろいキャラなのでCCしにくいのが最大の弱点か -- 2013-08-02 (金) 22:50:02
- バーサーカーよりも強くてうざいのに禁止部屋の対象にされないのが不思議 -- 2013-09-30 (月) 22:08:05
- 基本、味方を盾にゲージ溜めてからの奇襲ドロップメインのキャラだから、盾になる味方が沢山いる大人数だとうざいけど、少人数だと怖くないな。リルバックルつけてちゃんと周りみてればそうそうコンボ喰らわないし。 -- 2013-10-03 (木) 17:02:21
- こいつルシファーの次に大嫌い -- 2013-11-27 (水) 19:40:20
- また使いたいなあ -- 2015-01-14 (水) 11:25:40