ヒーロー紹介
覇王丸~俺の名は覇王丸。冥土の土産に覚えときな!~
- プレミアムキャラクター
日本SNK社の人気格闘ゲーム「サムライスピリッツ」より参戦。
河豚毒という刀と我流の刀法で様々な攻撃やアクションを行うプレミアムヒーローです。
- サムライスピリッツ
SNKが1993年に制作した、江戸時代の天明~寛政期を舞台とした対戦型格闘ゲーム。
素手を中心としたそれまでの格闘ゲームとは異なり、登場キャラクターは何かしらの武器を用いて戦う。
一撃の威力がとても高いため、一回の攻撃が勝ち負けに影響するスリリングな戦いが特徴。
格闘ゲーム黄金期の90年代を代表する作品であり、続編も数多く作られている名作格闘ゲームである。
キャラクター特徴・使用感
近距離系プレミアムヒーロー。
小回りが効かないが、近接戦の性能はまずまず。
コマンド入力でキャンセル攻撃を行える手数の多いキャラとなっており、空中コンボが得意。
相手の武器を吹き飛ばすスキルを持ち、なかなか油断できないキャラとなっている。
基本動作
基本攻撃3段、ダッシュ・カウンター攻撃可能
- 基本攻撃(D>D>D)
縦斬り→突き→袈裟斬りの3段。最終段のヒット効果は浮かせ&吹き飛ばしダウン。
全段下記のコマンド攻撃でキャンセル可能。
発生は早め、特に2段目が突きのためかやたらと早い。リーチもまずまずで扱いやすい。
- 特別攻撃:旋風裂斬(ホールドD)
いわゆる飛び道具、竜巻を発生させる遠距離攻撃。ヒット効果は打ち上げダウン。
発生は若干遅め。下記のコマンド攻撃でキャンセル可能。
- ジャンプ攻撃(ジャンプ中D)
斜めに斬りつける。ヒット効果は強ひるみ。
方向キー入力で方向転換可能。着地時のスキを下記のコマンド攻撃でキャンセル可能。
ちなみにキャンセル自体は着地のスキであればジャンプ攻撃に限らず何でもOK。
- 烈震斬(方向キー2回)
方向キーを2回入力後すぐに指を離すことで発生。
前方に小さく跳び込みつつ一太刀を浴びせる。ダウン追撃判定あり。
ヒット効果は地上:膝崩れダウン、空中:吹き飛ばしダウン、ダウン中:浮かせ、と強力かつ多彩。
下記のコマンド攻撃でキャンセル可能。コンボの起点となる非常に重要な攻撃手段。
- ダッシュ(方向キー2回後ホールド)
一般的な近距離系ヒーローのダッシュとほぼ同じ性能。
出だしに烈震斬の受付時間が発生するためダッシュに移行するまでにワンテンポかかる。
方向キーを連打すると烈震斬が誤爆してしまうため入力は正確に行いたい。
- ダッシュ攻撃:疾風弧月斬(ダッシュ中D)
縦方向に打ち上げる回転斬りを3連続で放つ。3段目は自身も跳び上がる。
ヒット効果は1~2段目:浮かせ&ひるみ、3段目:打ち上げダウン。
地上にいる間のみ下記のコマンド攻撃でキャンセル可能。発生が早く、空中の相手を拾う性能が高い。
- カウンター攻撃:連斬(攻撃をガードした瞬間D>D>D>D>D>D>D>D)
防御崩し→高速7連斬り。最終段のヒット効果は浮かせ&吹き飛ばしダウン。
連続斬りは基本攻撃のように途中で向きを変えられる。コマンド攻撃でのキャンセルは出来ない模様。
発生速度はまずまず。攻撃回数が多いので装備剥がしには便利か。
- コマンド攻撃
基本攻撃・特別攻撃・烈震斬・ダッシュ攻撃・ジャンプの着地のモーションや硬直を
以下の方向キー入力で派生攻撃を行なってキャンセルすることができる。
方向キーの入力方向は自身がどの方角を向いていても常に同じ。
先行入力は一切きかず、コマンド受付時間内に入力を開始・完了させる必要がある。
そのため受付開始前(攻撃キーを入力した直後など)にコマンド入力を開始してもコマンド攻撃は出ない。
また入力には一定以上のスピードが必要で、簡単なコマンドを受付時間いっぱいで入力しても反応しない。
入力が完了すると現在のモーションは強制的にキャンセルされる。
八神 庵のコマンド攻撃と違い、コマンド攻撃を更にコマンド攻撃でキャンセルはできない。
但し攻撃でないコマンド動作(前方ダッシュ・後方ダッシュ・伏せ)はコマンド攻撃でキャンセル可能。
装備のスキルもコマンド入力でキャンセル発動可能だがゲージが溜まっていないと発動しない。
コマンド受付のタイミングは若干シビアだが強力なコンボを決められるため是非とも習得したい。- 旋風裂斬(方向キー:↓→)
通常の旋風裂斬よりも発生が早い。 - 弧月斬(方向キー:→↓)
名前は違うが疾風弧月斬と同性能。 - 烈震斬(方向キー:←↓)
通常のものと同性能。ダウン追撃時はhDの旋風裂斬からキャンセルで出すことで高く浮かせられる。 - 前方ダッシュ(方向キー:→→)
前方に向かって高速ステップ。他のキャラをすり抜けることができる。
ここから更にコマンド攻撃でキャンセル可能。入力方向が自身の向きに関係なく常に→→なので注意。
コマンドの中で唯一、同じコマンドを入力し続けることができる。 - 後方ダッシュ(方向キー:←←)
後方に向かって高速ステップ。他のキャラをすり抜けることができる。
ここから更にコマンド攻撃でキャンセル可能。入力方向が自身の向きに関係なく常に←←なので注意。 - 伏せる(方向キー:↓↓)
伏せることでダウン追撃判定のない攻撃を避ける。持続時間は極めて短い。
ここから更にコマンド攻撃でキャンセル可能。 - 武器スキル(方向キー:↓→↓)
武器スキルの天覇封神斬を放つ。 - マントスキル(方向キー:←↓←)
現在装備しているマントのスキルを放つ(デフォルトであれば酒攻撃)。
- 旋風裂斬(方向キー:↓→)
武器スキル S+D
- 天覇封神斬
弧を描く斬撃で5連続攻撃を行い、相手を打ち上げる。
無敵時間は長めだが、最終ヒット付近に相手がスキルで割り込める隙があるので
後述のキャンセル特性を利用しないと立っている敵には反撃される事も多々。
判定が良好なので孤月斬などで浮かした相手にフルヒットを見込める。
最終段のみダウン追撃判定があり、ヒット効果は打ち上げダウン。
他のスキルでいつでもキャンセルできる(跳び上がり中でもOK)特徴を持つ。
発生の速い酒攻撃や鍔迫り合いが主。
鎧スキル A+S+D
- 天覇凄煌斬
対象に渾身の一太刀を浴びせ、およそ30%の確率で武器を落とさせる。
大きく振りかぶり一太刀を浴びせる。ワンテンポ遅れて攻撃するカウンター寄りなスキルなので
自身が攻めている時には見切られやすい。ヒット効果はバウンドからの打ち上げダウン。
兜スキル A+D
- 鍔迫り合い
力比べで対象の武器を落とさせる(攻撃キー連打)
武器を押し付けて鍔迫り合いを行う。攻撃キー入力回数で勝敗が決まる。
連打に負けた敵は弾かれて小ダメージを受けると同時に武器を落としてしまう。
弾くノックバックが強いので押し込んでドロップさせると非常に強力。
自身が連打試合に負けても武器は落とさないが、味方の攻撃で中断されるので状況判断は自他共に必要。
任意のタイミングで仕掛けられる分、使用者側が若干有利か。
男の勝負に連射コントローラーなどを持ち込む等のズルはしてはいけない。
マントスキル A+S
- 酒攻撃
対象に酒瓶による強烈な打撃をおこなう
酒瓶で殴りつける。ヒット効果は気絶後ダウン。
発生が非常に早く、見てから切り返すのはほぼ不可能な程。
空中にいる相手でも容赦なく立ち状態にさせられる。覇王丸のスキルの中では最もクールタイムが短い。
レベル達成クエスト
武蔵国のとある旗本の家に生まれた覇王丸は、
幼少の頃からひたすら剣術の稽古に明け暮れる日々でした。
近所に住む老学者のお陰で剣術や剣豪の知識を身に付け、
15歳の頃には大人をも打ち負かすほどの腕前になりました。
そして、強者の噂を聞きつけてはそこへ足を運び腕試しをする日々を過ごしていました。
報酬:1,00opeso、<剣の道>[メダル](永久使用)、経験値+200(3日)
新たな強者を求めて道を歩いていると、
眼帯を付けた侍’’柳生十兵衛’’を見つけました。
覇王丸は近付いて決闘を申し込みましたが、
敗北してしまいます。
無残にも敗れた覇王丸は、自らの未熟さを恥じて
二度と故郷へは戻らないことを近い、修行の旅に出ます。
その後、飛騨の山で倒れるまで修練に明け暮れていると、
ある1人の老人に出会います。
報酬:2,000peso
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基本コンボ
※キャラクターチェンジ及び装備交換による派生型は記載しない(膨大な量になる為)。
※h=ホールド、j=ジャンプ、d=ダッシュの略。
・→→>dD>↓→>AS>dD>↓→>hD>←↓>DDD>↓→>hD>←↓
1スキルで20ヒット超えコンボ。
下記の永久ループにつなげることもできる。
・hD>←↓>AS
ダウン中の相手を立たせる。
・ASD>hD>←↓>AS
これ単体でのコンボではなく、他コンボの天覇凄煌斬から繋げる際のコンボ。酒攻撃から先は任意のコンボへ。
・SD>ASD
意表を突いて鎧スキルを当てるコンボ。
‐永久コンボ
・sd>hD>hD>※(こちら側に飛んできた時) hD>hDor(奥にとんだ場合)hD>←↓ 以下※繰り返し
簡単にできる永久コンボ。ダウン時の相手にでもhD>←↓から※に繋げれる。
・DDD>→↓>hD>←↓最初から
浮いている時から繋げれる。DDDはタイミングで
コメント
- 永久コンボ簡単にできるとか書いてるけど庵みたいに簡単にできねーだろ 上はずれやすいし、下は2週したらダウンですぐ起き上がるでしょ -- 2013-02-27 (水) 23:05:09
- いや、ダウン後すぐ起きるけどそれよりも早く烈震斬と竜巻で拾える、めっちゃタイミングがシビアだけど。練習すれば普通に出せるんじゃねーの -- 2013-02-28 (木) 01:06:08
- ダウン追撃するときのhDはある程度の先行入力は受け付けるから大抵問題無い。二週目からダウン拾えるかは二週目のD連の時の相手の高さと弧月斬コマンドの速さが問題。 -- 2013-02-28 (木) 03:39:43
- 庵と両方持ってるけどどっちも練習すれば簡単だけどコツつかむまではなかなか難しい。けど運搬距離や攻撃力では覇王丸のが上かな~。まぁ京さんくればどんぐりのせ比べにほかならんが -- 2013-02-28 (木) 19:58:40
- 5回中3回はホームで簡易永久決められるようになったけど実戦ではなかなか決めれないなw一応マフィア頭装備して安定して打ち上げスタートなんだが・・・ -- 2013-03-08 (金) 18:10:41
- 炎上ダウンから旋風、孤月斬でコンボを始めると抜けづらくなるので結構良いかも。庵でいいとか言われるかもしれんが。 -- 2013-03-15 (金) 20:58:33
- まあ性能からしても中堅レベルのヒーローだね、武器スキルは途中他のスキル使って止めない限り進みすぎてドロップゾーンにいったり鎧スキルは確立いまいちで兜はラグで失敗したりほぼ武器拾われてスキルの無駄でマントが便利なぐらい -- 2013-05-20 (月) 14:37:44
- コマンドの前方ダッシュが2回までしか入力できなくなったんだけど、自分だけですかね?? -- 2013-05-24 (金) 20:42:42
- もしかしてコマンド攻撃をダッシュ(→→)や伏せ(↓↓)でキャンセルも出来なくなってる?ダッシュ2回が出来なくなったようだし、その時これも出来なくなったんだろうか・・・? -- 2013-08-31 (土) 15:17:09
- 前回の大規模リフォで微修正(ダッシュと後方ダッシュが2回までに)されたよ。伏せは連続でできたはず、あんまいみないけど。 -- 2013-08-31 (土) 16:00:09
- 総合的に強かったなこのキャラ・・・もちろん永コンできるキャラたちに比べたら劣るが -- 2014-10-13 (月) 18:29:16
- このキャラの頭装備、武器剥がしデスコンで組み込んでた人いたよな…エネダウン引っ掛けた後にカオスドールと合わせてたな、1回食らわされて武器無いまま戦闘強硬されてほんとにビビった -- 2016-06-12 (日) 13:32:10