ヒーロー紹介
マスケットスナイパー~狙撃のプロフェッショナル~
立ちはだかる者をすべて狙い撃つ!
- 銃や大砲などを使った遠距離からの攻撃を得意とするヒーローです。
その攻撃範囲の長さは他のヒーローと比べてもピカイチ。銃による強力な一撃は遠く離れた場所から、近距離で戦っている味方を援護することができ、大砲を使った攻撃では複数の相手に対して一気にダメージを与えられます。
戦況を見つつその援護攻撃能力を生かすことで、味方を勝利に導くことができます。 - マイレージショップから7500マイルにて永久ヒーローの購入が可能。
キャラクター特徴・使用感
長射程の狙撃による味方の援護を得意とする。
狙撃は当てやすいが装弾数が極めて少なく、また単発では火力が低いため、こまめにリロードしつつ数を撃ち込む必要がある。
主に、攻撃を受けている味方を援護し、敵のコンボをカットしたり、弾幕を張る銃職を射程外から崩すのが役割。
近接性能は貧弱なので、何かしらのサポートが必要。
基本動作
通常攻撃二段、ハイジャンプ・前転可、ガードアクション有(ホールドでリロード)
- 通常攻撃(D>D)
銃床で殴る二段攻撃。二段目はよろけダウン属性を持つ。
二段目さえヒットすればDD→DDなどが確定するが、やはり近距離系のヒーローを相手にするのは少し無理がある。
それでも、近距離の返しとしては悪くない。
- 射撃(Dホールド)
射線上の最も近い敵を自動照準する(照準の色は黄色)。
ボタンを離すと弾丸を発射。装弾数(武器スキルアイコン右上の数字)は最大三発。ヒット効果は怯み。
ホールドし続けているとその場にしゃがみ、照準が青くなって正照準状態となる。
この状態で撃った弾丸はよろけダウン属性を持ち、威力と弾速もやや強化される。
正照準射撃ヒット後は通常射撃が繋がり、相手を軽く吹き飛ばしてダウンさせる。
照準中は移動不可だが、方向転換、ローリング、ジャンプが可能。
方向転換によってある程度照準相手を切り替えることも出来る。
地上で敵を照準した後にジャンプすると照準状態が引き継がれ、そのままジャンプ射撃につなげることもできる。
全ヒーロー中最長の射程を誇る、マスケットスナイパーの存在意義の一つ。
基本的には、相手の隙(着地硬直、魔法チャージ中など)、攻撃中やスキルの終わり際などを狙って撃ち込んでいく。
正照準はもちろんのこと、通常射撃も、射撃に敏感な相手にサイトを見せずに弾を打ち込めるため有効であり、
状況に応じて使い分ける必要がある。
弾数が0の時は強制リロードとなり、隙を晒してしまう。
照準状態中に前転でキャンセル可能。
- ジャンプ射撃(ジャンプ中にD)
ジャンプ中に正面に向かって一発射撃する。
地上での照準を引き継ぐことができ、ジャンプ中にDを長押しすることでも照準することが出来るが、
正照準状態にはならない(正照準状態でジャンプしても通常照準状態に戻る)。
照準状態ではその方向に向かって発射する。
主に障害物を超えての牽制に有用。
弾数が0の時は何もしない。
- ハイジャンプ(ホールドA)
高くジャンプする。回避や移動、射撃の高さ調節などに。
ハイジャンプ後は攻撃をしなくても通常ジャンプよりも大きな隙ができるので注意。
- リロード(ホールドS)
射撃職共通の任意リロード。弾を装填し、弾数を最大値の3発まで回復する。
リロード中は低速で移動が可能。
残弾が無いときのDホールドによる強制リロードとの違いは、弾数が残っていても1~2発ずつリロードできる点と、
補給する弾数によってリロード時間が短縮される点。隙を見てこまめに補給したい時はこちらを使う。
ただし、状況によってはガードしようとした際にリロードしてしまう場合があるため要注意。
攻撃を受けると強制中断。
- 前転(方向キー二回)
高速で前転して移動する。照準状態(通常、正照準問わず)をキャンセルして移動できる。
位置調整や近寄られてしまった際の回避に。
武器スキル S+D
- ハードショット
強力な一撃を放つ射撃技。
Dホールドによる通常射撃と違い、弾数を消費せず弾数0でも使用可能。
S+D入力の場合、射線上の敵に即座に撃ち込むが、高度の調整ができない。
Dホールドによる照準中にS入力でも発動可能で、こちらは通常の狙撃と似た感覚で使える。
貫通するため、場合によっては複数人を巻き込めることもある。
また当たった相手を少しだけ吹き飛ばすので、際どい崖際にいる敵をドロップするのにも使え、
無敵を生かした切り返し手段としても使える。
遠距離職同士が狙い合った際には重要な駆け引きの材料になる。
射撃技としては他のヒーローを含めても随一の射程と出の速さを誇り、
一瞬で遠くの敵をドロップできるのはマスケットスナイパーの特権。
鎧スキル A+S+D
- キャノン
一キャラ分前方に大砲を設置し、砲弾を持続的に三発発射する。
砲弾は着弾地点で爆発し、広範囲にダメージを与え、敵をやや斜めに打ち上げる。
砲撃が始まるまでにやや間があるものの、広域を数秒間制圧でき、ダウン追撃可能。
自分のみ、自分が置いた大砲の弾や爆風に触れるとダメージを受けてしまうので注意。
また、味方にはダメージはないものの軽く怯ませてしまう。
大砲は被弾判定を持ち、自分を含めて味方や敵の攻撃がヒットする。
攻撃を当てると弾かれ、射線を妨害したり、一種の壁として利用できないこともない。
兜スキル A+D
- イーグルアイ
視野が拡大するパッシブスキル。
装備しているとカメラが自キャラから離れ、より広範囲を画面に収めるようになる。
また、僅かながら攻撃力上昇効果がある。
戦況を把握しやすくなるものの、近距離が見難くなったり、キャラが縮小してごちゃごちゃしてしまうため
正確な狙いがつけにくくなるといった弊害もあり、一長一短。
が、レーダー上の敵の職や現在の行動が一瞬で目視できるのは、
狙うべき相手や隙を即座に見極める必要のあるマスケットスナイパーには極めて有効であり、
狙撃までのプロセスを短縮できるということは、回転率と総火力の向上にも繋がる。
地味ながら無くてはならない、いぶし銀なスキルと言える。
パラディンの鎧スキル「ジャッジキック」などの奇襲系のスキルや魔法職の位置指定型武器スキルなどを偵察できるため、回避にも役立つ。
マントスキル A+S
- ファンデヴ(旧名:スラッシュキック)
レイピアで突き刺した後に蹴りを加えて相手を押し出し、よろめかせダウンさせる。
二発目のキックは向きを変えることが可能だが、よろけダウン効果を与えるにはレイピアとキックの両方をヒットさせる必要がある。
よろめき中は追撃が可能で、正照準射撃やハードショットを始め、別のヒーローで一撃を加えることも可能。
ほぼ動作完了までという長めの無敵時間があり、主に緊急回避用スキルとして使う。
レベル達成クエスト
燕尾服を思い起こさせる制服と、正しく留められた帽子、そして膝まである黒いブーツ。
それだけでもマスケットスナイパーになる理由は充分だ。
緩やかで優雅な動作でも十分敵を制圧できる。
それがマスケットスナイパーの力!魅力!
すらりと着こなした制服に、正しくかぶった帽子皆そろった姿の士官学校生たちの入学式。
しかし、皆浮き足だっている様子。
しかしそのような姿も恐ろしいと噂の学長が入場するまで!
いつの間にか気合が入った訓練生に変身!
(ゲーム内:皆浮だっている様子2011/10/16)
銃身が長いと弾丸が多いという考えは錯覚!
どのように照準して、どの瞬間に撃つかという
敏捷性と判断力が、ただ二発の弾丸を持った
マスケットスナイパーに必要な最小限の能力。
その二回の機会を適切に活用するためには絶え間
ない練習が必要です。
鷲のような広い視野持つことを軽くみていては、
真のマスケットスナイパーにはなれない!
空高く飛ぶ鳥が遠く見るということわざはマスケットスナイパーの
為にある言葉だ。相手が私の存在に気づく前に、先に
相手を見つけたら戦略を考える時間を稼げるという
ことを忘れないように。
仕官生徒として訓練課程を半分位終了しましたが、
まだ、戦場に投入されることは無理です。
遠い敵だけが全部ではない。
近くにいる敵を見ると、そのまま凍ってしまう
屈辱はもう終わり~!
接近戦も怖がらないマスケットスナイパーになれるように頑張りましょう。
マスケットスナイパーなら誰でも習得できると
いうその技術……。大砲を取り出して撃つことが
できるという技術を習うことにした朝が楽しみ。
朝食を摂りながら、一人でこう思ってみます。
まさか...可能だよね...?
基本コンボ
※キャラクターチェンジ及び、装備交換による派生型は記載しない(膨大な量になる為)。
※h=ホールド、j=ジャンプ
- D>D(二段目ヒット時)→D>D
基本攻撃。積極的に狙うのではなく、接近されてしまった場合の自衛に。
- hD(正照準)→hD(通常照準) or SD
相手を軽く吹き飛ばすので、ドロップゾーン際の相手に有用。
正照準射撃がヒットした相手は崩れ落ちてダウンしてしまうため、素早く行う必要がある。
- AS→hD or SD
切り返した後の追撃。
コメント
- 誤解を生みかねない表記をコメントアウトして整理しました。問題があれば戻してください。 -- 2012-06-02 (土) 23:49:57
- ついでにリフォーム前の表記をコメントアウトして、文章に反映しました。これも問題があれば戻してください。 -- 2012-06-03 (日) 00:04:15
- マスケで妨害してこっちにきた -- 2012-10-08 (月) 07:49:42
- 途中送信^^;こっちにきた人をCCから近接で返り討ちにするのがマスケの基本です -- 2012-10-08 (月) 07:51:15
- ロビン服着用の逃げマスケはストレスmax -- 2012-10-14 (日) 16:43:14
- 本スレでイーグルアイは火力上昇効果とか書いてありましたが本当ですか? -- 2012-11-12 (月) 18:54:21
- ホームでロボット相手に試したら僅かだけれどホントに上がってました。 -- 2012-11-12 (月) 20:06:04
- マスケマント愛用してるけど誰も使ってない -- 2013-02-19 (火) 13:31:47
- 膝落ちダウンにするならマフィアボスのマントをよく見かけるね -- 2013-02-19 (火) 18:04:15
- 被撃中に発動できるという利点もあるしな -- 2013-02-19 (火) 23:56:39
- 膝落ちダウンにするならマフィアボスのマントをよく見かけるね -- 2013-02-19 (火) 18:04:15
- みんなどん装備でマスケやってますかね?最近マスケ買ったばかりで模索中なんです・・・どうか教えてください・・・ -- 2013-06-30 (日) 21:41:23
- 殆ど使ってないからあまり参考にならないかもしれないが、デフォルト装備でよくね? 大砲設置 -- 2013-07-01 (月) 03:18:35
- ミスった。大砲設置に切り返しのスラッシュキックで、バランスいいじゃん。唯一ミトラタイプが要るかどうか微妙なくらいで。まあ、耐久力アップにタイタンヘルメットとかのパッシブ系も良いし、遠距離ヒーローなんだから強力な遠距離スキル……ディメンションマターとか古琴とか、あるいはパラマントとかのバフ配り系を装備してスキルガン振りすれば強いんじゃねーの。切り返しは無くなるが、近づかれたら近距離ヒーローに交代すれば問題ない。要はデフォルトに不満があるならそれを改善できる装備をすればいい。まあ元々嫌われている上に更に嫌われそうな装備だけどな。そもそもピンポイントでしか運用出来ないからあまり装備は気にしなくても良いかもしれない。遠距離ヒーローメインで立ち回ることなんて敵も味方も望んでいないからね。繰り返すが、近づかれたら近距離ヒーローに交代して応戦すべきで、これをやらずにあんまりしつこく逃げたり芋ったりしてると、最悪蹴られるから注意な。上にも同じことをコメントしてる人が沢山居るしね。あと正直、強いマスケとか厄介だから装備構成なんて皆教えたくないかもしれんww -- 2013-07-01 (月) 03:21:34
- 殆ど使ってないからあまり参考にならないかもしれないが、デフォルト装備でよくね? 大砲設置 -- 2013-07-01 (月) 03:18:35
- アミコマより射程の長い諸葛亮に攻撃できるから出番が増えたかも -- 2013-07-01 (月) 08:12:24
- 大砲はいらない子だと思うけど。ロビン服でOK。 -- 2013-07-22 (月) 01:47:46