ユニコーンランサー

Last-modified: 2013-08-26 (月) 02:04:41

ヒーロー紹介

ユニコーンランサー

ユニコーンランサー.jpg

  • 己の身の丈よりも長い槍を携えた重装備の騎士。
    長槍のリーチを活かした突き攻撃を主体とした近距離型ヒーロー。
    地方伝説ランクよりショップで購入可能

キャラクター特徴・使用感

長大な突撃槍(ランス)を主軸とした近距離系ヒーロー。
ランスを使った攻撃は、リーチはある反面、範囲が狭く、
相手を真正面に捕らえなければカス当たりが多い。
「押す」力の強い攻撃やスキルが多く、ドロップゾーン間際での「押し込み」が強力。
タイマンよりは乱戦での牽制やカット等に向くと思われる。

基本動作

  • ジャンプD
    急降下し、着地してから前方に突きを繰り出す。方向転換可能。
    立ちDよりもリーチが長く、ヒット時のノックバックが大きい。
    一瞬前にダッシュするため、奇襲などに向く。
    軌道の関係上、足場の上など自分より高い位置にいる相手への攻撃には向かない。
    踏み込みの移動距離が長いので、方向を変えて出すことで移動や回避手段としても使える。
    ジャンプ攻撃の強怯み中にもう一度ジャンプ攻撃を重ねることで、膝落ちを取ることが可能。コンボの起点に。
  • ジャンプダッシュ
    空中で真横に槍を突き出し攻撃。方向転換可能で2ヒットする。
    この攻撃の後にジャンプDや空中発動可能スキルに繋げることができる。
    下への攻撃判定は非常にシビア。
  • D>D>D
    突き>突き>ドリル突きの四段攻撃。
    入力は三回だが、3段目が2ヒットする。
    リーチは長い反面、範囲が狭く、相手を真正面に捕らえなければ当たらないことが多い。
  • Dホールド
    力を溜めてダッシュ突き。
    ホールドしたまま自由に移動可能で、突進中も角度の微調整が可能。
    1発目と2発目はジャンプでキャンセルすることができる。
    フィニッシュがヒットすると、相手を大きく仰け反らせる。
    3発目を当ててからジャンプDを当てることで膝落ちを取ることができる。
    最大タメ時のフィニッシュにはガード破壊効果が付与された。
  • ダッシュD
    一瞬盾を構えた後、突き。
    ヒットすると相手をこちらに引き寄せる効果がある。
    盾を構えた時にガード判定があり、
    タイミングを合わせれば銃撃をガードしつつ相手を引き寄せるなどの芸当も可能。
    膝落ち状態や強怯み、空中の敵に当てるとバウンドして落下ダメージが発生し、
    その後DDD等で追撃も可能で、ダメージの向上が見込める。
  • ダッシュホールドD
    時間制限のないガード状態になる。
    攻撃はダッシュDより威力、リーチ共に強化される。
  • ガードアクション(攻撃を受ける直前にSでジャストディフェンス)
    相手を押し出すプッシュ。

武器スキル S+D

ユニコーンランサーSD.png
  • パイルランス
    強力な回転突き。空中使用可能。
    中距離以降からヒットすると、最大4ヒットの突き飛ばし攻撃に。
    Hit効果が膝落ちから吹き飛ばしダウンになったため膝落ちが取れなくなった。
    二通りの使い方ができ、汎用性が高いスキルだが、相手を真正面に捉えないとカス当たりが多い。
    狭い場所などで使うと行き過ぎて落ちてしまうことがあるので注意
    また、リフォームにより吹き飛ばしのベクトルが上向きになりパイルランス後に DDD での追撃が可能に。
    これにより武器スキルだけで素早く長距離を運搬することが出来るようになった。

鎧スキル A+S+D

ユニコーンランサーASD.png
  • マスタング
    ジャンプして最大4回拳を地面に叩きつけ、周囲にダメージを与える。空中使用可能。
    ダウン攻撃判定あり。ヒットした相手は小さく浮き上がりダウンする。
    方向キーでジャンプ方向を変えることが可能で、
    ダウンした相手を攻撃しつつドロップゾーンまで運ぶことも可能。
    攻撃性能は優秀だが、無敵は二段目のジャンプ着地前で切れる。
    二段目以降、再度スキル入力でキャンセル可能。

兜スキル A+D

ユニコーンランサーAD.png
  • スタリオン
    頭の角で三回まで連続頭突き。被撃中使用可能。
    二段目以降は方向キーで頭突きの方向を変更可能。
    最後の頭突きがヒットした場合、相手を地面に叩きつけて高くバウンドさせるため、追撃可能。
    Sキーで初段、2段目、3段目を前に突き飛ばすフィニッシュに派生可能。コンボを手早く終わらせたいときに。

マントスキル A+S

ユニコーンランサーAS.png
  • グローリー
    発動すると背後に紋章が浮かび上がり、背後からの攻撃を全てシャットアウト。
    効果時間は10秒程。周囲の味方にも効果が付加される(持続は発動者よりも短い)。
    ガード不能攻撃はおろかスキルも完全に無効化するが、
    爆風などの範囲攻撃のような前方にまで判定が及ぶ攻撃は通ってしまうことがある模様(要検証)。
    ダウンすると効果は消える。
    乱戦中に背後からの奇襲を防いだり、味方の壁になれたりと優れた防御スキルといえる。
    発動の瞬間に無敵時間がある模様。

レベル達成クエスト

Lv10 ユニコーンとの出会い

“ユニコーンランサー”
その名は翼を持った馬にまたがり王国を守護する英雄に与えられる栄誉の称号です。
戦地から一年ぶりに帰還したユニコーンランサーは生まれたばかりの子供と初めて対面できる嬉しさで
ユニコーンに跨ったまま家に入ってきてしまいました。
夫人や周囲の親族に非難を受けますが、それも耳に入らず我が子を抱いて愛おしい眼差しで微笑むばかり。
稀代の英雄も我が子の前ではただの父親なのです。
しばらくすると、翼の生えた一角獣“ユニコーン”もゆっくりと近づき、透き通るような瞳で赤子を見つめます。
すると赤子も純真な瞳でユニコーンを見つめ返すのです。
ユニコーンに恐れを抱くこともなく、ただ見つめあうだけの時間がゆっくりと流れていきました。
それが、あなたとユニコーンの初めての出会いです。

結果
ユニコーンランサーの“失われた物語”
第一章が幕を下ろしました。

Lv20 英雄の資質

英雄の子供として生まれたあなたは多くの人々の愛を受けて、すくすくと育ちました。
そんなある日、思わぬ贈り物が届きます。
国王が英雄である父に、功績を称えて名馬を贈ったのです。
贈り物として我が家に来た名馬ですが、気性が大変荒く父が不在のため、誰も扱うことができず厩に入れることも困難な事態になっていました。
それを知ったあなたは、厩に向かうと暴れる馬を前に物怖じもせず、じっと馬の瞳を見つめます。
すると急に馬は落ち着きを取り戻し、あなたの指示に従って小屋へとゆっくりゆっくり入って行きました。
それを見ていたあなたの母は、こう感じました。
馬と心を通わせる強い高貴なる意思…。
父と同じ、英雄の資質を。

結果
ユニコーンランサーの“失われた物語”
第二章が幕を下ろしました。

Lv30 決心

王国で祭が催されたある日。
あなたは家族と共に、父の出場する御前試合を見物することになりました。

英雄の名に恥じぬ戦いぶりで、父は瞬く間に決勝へと進みます。
その雄姿を見るうちにあなたは、心の片隅で湧き上がる熱い何かを感じていました。

そして、決勝戦。

息を呑んで見守る大観衆の前で、父は華麗に愛馬ユニコーンを操り対戦相手を圧倒的な差で叩き伏せ、見事勝利しました。

湧き上がる喝采!賞嘆の声!

観客は父の戦いぶりに熱狂します。
大歓声を上げる観客に、少し照れくさそうに、でも威厳のある仕草で手を振って返す父の姿を見て、あなたは自分も父のような人に称えられる立派な騎士になろうと決心しました。

Lv40 王国騎士入団試験

騎馬術から槍術そして兵法まで
あなたは父からたくさん教えを受けました。
それはそれは、容赦のない厳しい訓練です。

そんな厳しい訓練が続くある日のこと。
騎士を目指してあなたに絶好の機会がやってきます。
王国騎士入団試験の開催を知らせる公告文が配られたのです。

あなたは意気揚々と試験に臨みます。

入団試験に参加したあなたは抜群の実力を発揮して試合を勝ち進み
他の参加者らを圧倒して、最終試験にたどり着きました。
最終試験は、なんと現王国騎士団の団員との模擬戦です。

さすがに他の参加者とは格が違いました。
強烈な一撃を受け、あなたは握っていた槍を落としてしまいます。
迫るとどめの一撃…!
絶体絶命の危機の中、あなたは相手の槍を避けると曲芸のような
騎馬術で槍を取り上げ、逆に相手を倒しました!
自分でも呆然とする中、試験合格の声が耳に届きます。

Lv50 一角獣の嘶き

魔族襲来!!
騎士団員となったあなたを待ち受けていたのは
モンスター軍団襲来との思わぬ知らせでした。
王国を守る騎士としての初陣です。

迫りくる大量のモンスターとの戦いの幕が上がりました!
生死のかかった戦闘の中、あなたは戦いの厳しさを肌で感じます。

次々と命を落としていく戦友達…。
あなたの体力も次第におちていきますが、仲間の死を
無駄にしないと心に決め、闘志を燃やして戦い続けます。

ですが、あなたの部隊の隊長はすでに命を落とし、指揮系統は乱れ
部隊は本隊から孤立し、周囲をモンスターに囲まれてしまいます。
気付けば、生き残っているのは自分だけでした…。

もう終わりかもしれない…
あなたの闘志がついに燃え尽きようとしていたその時!
嘶きと共に父のユニコーンが敵軍を掻き分けて現れ
あなたをモンスターの群れの中から救出したのです。

Lv60 奇襲作戦

休止に一生を得て、陣地に戻ってきたとき
騎士団はすでに敗戦を巻き返すための
準備をし始めていました。
その中には父の姿もありました。

あなたは亡くなった戦友の仇をとるために、敗北を挽回する
ひとつの戦法を考え出し、提案しました。
それは数百の騎士を連れ、奇襲部隊として隠れ
深く退いた本隊をおとりに敵軍の背後をつくという作戦です。
敵軍の司令官は部隊の最後方に位置しているため
背後をついて司令塔を制圧し、敵軍が撹乱したところを
本隊と挟撃しようとの狙いです。

それを聞いた父は、その作戦がどれほど危険なものか
わかっていましたが、あなたの真剣な目を見ると
何も言わずに愛馬のユニコーンをあなたに託しました。

そして…作戦決行のとき…!
敵軍の背後をついて、ユニコーンに跨ったあなたを先頭に
数百という少数精鋭の屈強な騎士たちがいっせいに突撃しました!

Lv70 駆ける日々

あなたの決死の奇襲により、王国騎士団は
雪辱を果たし、敵軍に大打撃を与えました。
先の戦いでの功績を称えられ、あなたは
騎士団の精鋭部隊の隊長に任命されました。

すると、あなたの目覚しい活躍を目の当たりにした父は、
愛馬のユニコーンをあなたに譲り渡す決心をしました。
あなたのさらなる活躍を期待し、またあなたの身を守るために
戦場を共に駆けてきた信頼できる最高の友を授けたのです。

ユニコーンとの最初の出会いの記憶はありません。
ですが、まるであの時と同じように、あなたとユニコーンは
互いの瞳をじっと見つめあいます。

言葉など不要なのかもしれません。
互いが互いを求め合うかのように、あなたはユニコーンの背に
跨ると、颯爽と駆け出しました。

待ち受けるのは、王国を守るための激戦の日々。
槍を持つ手は、かすかに震えます…。

Lv80
Lv90
Lv100

基本コンボ

※キャラクターチェンジを行わない。
※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為)

  • ジャンプD>ジャンプD
    タイミングはシビアだが膝落ちが取れる。最初のジャンプDはホールドDのフィニッシュでも可能。後者の場合、ジャンプDの入力タイミングは楽。
  • ホールドD3段目(防御破壊)>jD>dhD>DDD
    防御破壊後、即jDで膝落ちがとれる。jDは省略しても完走は可能。
  • パイルランス(中距離以上)>DDD>マスタング>DDD
    運搬能力が高くドロップに持っていきやすい。マスタングへはジャンプ移動しながらつなぐのが楽。
  • (膝落ちに)ダッシュホールドD>DDD>マスタング>DDD
    ダッシュD後はジャンプDを挟んでも繋がるが、タイミングは非常にシビア。 DDD の時点でそこそこのダメージがあるのでぜひとも安定させたい。
  • (膝落ちに)ホールドD(ゲージ:20~49)2Hit>ジャンプキャンセル空中ダッシュ>ジャンプD>マスタング>DDD
    威力的にも難易度的にも↑のコンボの方がオススメ。
  • スタリオン >ダッシュホールドD >DDD >マスタング>DDD
    スタリオン後のダッシュホールドDと DDD はタイミングが重要。ダッシュホールドDのタイミング次第ではバウンドせず DDD が入らないが、マスタングでダウン追撃できる。

コメント

  • 細い路地に限ってエリア外にいる敵に謎の超誘導を見せるパイルランス。。せめて入力してるキーの方向を優先してくれないかな… -- 2012-06-08 (金) 23:28:31
  • hD→dDでバウンド。hDは最終段の仰け反りのとき。 -- 2012-07-31 (火) 15:55:17
  • hDが1段目のときまでなら武器スキルでキャンセル可能。フルhDなら2段目後もいける。 -- 2012-09-19 (水) 16:35:35
    • 本当だ、初めて知った。hD自体あまり使ってこなかったけどコレは使えるかも知れませんね。主に膝落ちかな?先当てからなら多段hitしそうだけれど…武器スキルに逃げと奇襲以外での有効な使い道ができたかもしれませんね。 -- 2012-09-20 (木) 01:38:35
  • hDでホールドしてる最中にダッシュキャンセルが出来るようになってました。 -- 2012-10-28 (日) 11:17:38
  • 前々から思ってるんだけど、コイツにリフォーム来たらスパに対抗出来るな。相手がダッシュD狙ったらコイツでdhDすれば相手はほぼ手出し出来なくない?永久ガードでjD・hDは問題にならないし、ガー不のdDは発生見てからボタン離すだけで余裕綽々で潰せるし。楽しみだ。不安要素は空中の相手にコイツのjD当てた時の浮きが大分減った事ぐらいだわ。 -- 2013-01-15 (火) 04:25:49
    • スパのdDはそんなに問題ではなくね? -- 2013-01-15 (火) 14:00:45
      • ユニコはjDはリーチ元からメッチャ有るからローリングされてもそんな困らないし、永久ガードされてもhDのフィニッシュにガー不付くからそれもデカいなとは思ったんだけど、ユニコ使ってて一番キツいのはスパのdDとhDの二択をチョットでもミスるとまずダメージレースに勝てなくなる事だと思うんだ。ユニコリフォーム来ないとノンスキルコンボ無いし… -- 2013-01-15 (火) 14:22:22
      • ↑なるほど、まあリフォームが来ないことにはわからないわな -- 2013-01-15 (火) 14:27:19
      • 連投スマン、あとスパって上下にもローリングできなかったか? -- 2013-01-15 (火) 14:31:43
      • 因みに攻撃未振りスパのhDからの基本コンボhD>dDd>hD>DDDは攻撃15振りユニコのDDD素当て*2よりも威力あるからな、素当てなんて実際ありえないのにそれでもダメ勝ちできないという・・・ -- 2013-01-15 (火) 18:21:39
  • 4月のリフォームに期待 -- 2013-02-04 (月) 15:35:38
  • リーチは長いけど範囲が狭いから中々攻撃を当てにくい。hDなんて横槍で使おうとしても狙ってもあたんねー -- 2013-04-14 (日) 23:16:56
  • dhD威力高いな。膝落ちとか強怯みに当ててバウンドさせた時の威力は更にヤバい。空中Hit時のD連最終のぶっ飛ばし距離が増えてパイルランスからD連が普通に入るようになって運搬能力は更に上がった。 -- 2013-04-26 (金) 10:22:59
    • 確かに。dhDの説明に攻撃はdDと変わらないってあるけど、威力もリーチもダンチじゃね? -- 2013-04-29 (月) 04:45:45
  • jDの2回目最速でやったら膝うちリフォ前からできましたっけ? -- 2013-05-04 (土) 23:08:24
    • リフォ前はダウンです -- 2013-05-05 (日) 07:29:21
  • リフォ後の仕様変更とそれに伴いコンボを更新。問題があったら適宜修正をお願いします。 -- ? 2013-05-14 (火) 06:43:49