TIPS

Last-modified: 2016-02-25 (木) 06:44:58

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システム関連

階級ランク昇格順

rank00.gifかけだし伝説rank01.gif友達伝説rank02.gifグループ伝説rank03.gif班伝説rank04.gif組伝説
rank05.gif学年伝説(1~5)rank06.gif学校伝説(1~5)rank07.gif村伝説(1~5)rank08.gif都市伝説(1~5)rank09.gif地方伝説(1~5)
rank10.gif国伝説(1~5)rank11.gif世界伝説(1~5)rank12.gif銀河伝説(1~5)rank13.gif宇宙伝説(1~5)
  • かけだし伝説→友達伝説→グループ伝説→班伝説→組伝説→学年伝説(1~5)→学校伝説(1~5)→村伝説(1~5)→都市伝説(1~5)→地方伝説(1~5)→国伝説(1~5)→世界伝説(1~5)→銀河伝説(1~5)→宇宙伝説(1~5)→次元伝説?→時空伝説?→永久伝説?→無限伝説?→神話伝説?
  • ショップでヒーローを指定購入したい場合は表示されている階級ランク以上になる必要がある。

期限切れヒーロー

  • 使用期限の切れたヒーローは使用不能となるが、レベル、育成状況、育成ポイント、装備状況等はそのまま継続。装備の取り外しは可能。
  • 時間育成中に期限が切れると戦闘に参加出来なくなるが、育成は完了するまで続行する。
  • 戦闘中に期限が切れてもその戦闘が終了するまではそのヒーローは使用出来る。
  • 新しく期限を買い足したときは前回までの状態から操作出来る。逆を言うと育成ポイントの振り直しは出来ないため育成計画は最初からしっかり立てておこう。

ヒーローの扱い

  • クエスト報酬や召喚書によってヒーローを入手すると最初はギフトとして保存されているが、戦闘で使用するためにはギフトから受け取っておく必要がある。
  • 戦闘中は受け取っている全てのヒーローの残り時間が減少していく。
  • 一定時間経過、もしくは再起動?で期限切れのヒーローはホームからも消えてしまう模様。条件不明。

ヒーローのレベルアップ

  • 各ヒーローのレベルが上がったときに、到達Lv×100peso獲得できる。

戦闘関連

ヒーロー交代後の装備

  • 戦闘中に別キャラのドロップした装備を拾っても、ヒーロー交代すると再び交代した時には戦闘開始時の装備に戻っている。

スキルゲージについて

相手をKOさせると与えたダメージ量によってスキルゲージを一定量回復させられる。

  • スキルゲージがゆっくり溜まる行動
    方向キーを利用したダッシュ中
    ダウン中やジャンプ中
    銃などの武器の照準で狙いをつけている時
    相手の攻撃を受けている時
  • スキルゲージが早く溜まる行動
    魔法チャージを使用中(SDスキルのみ)
    ストーンの横に居る時(ブレイクストーンモード)
    相手チームよりチーム人数が少ない時

装備について

  • スキルは装備依存のため別ヒーローの装備を装着することでその部位のスキルを変えることが出来る。
  • 武器装備のみ別ヒーローの装備を装着することは出来ない。
  • 武器スキルと相性のいいスキルを持つ装備を組み合わせることで戦闘をより有利に展開出来る。
  • 装備はそれぞれ防御力が設定されている
    一般に、重量級ヒーローの装備は防御力が高く、軽量級ヒーローの装備は防御力が低い。変則的なタイプも存在する。
    また、各ヒーローが手にしている武器自体にも防御力があり、遠距離ヒーローの場合は武器のみ防御力が無いため撃たれ弱い。
  • 防御スキル装備はパッシブ装備と並んで重要
    メインで使用するヒーローは撃たれ強くしておきたい。そんなときパッシブ系装備は特に重要である。
    しかしパッシブに限らず防御スキルも注目したい。
    兜ならサ-ブルトゥルフートやガスマスク、マントならメディックブースト、イルジメの空渡など。
    レア装備なら妖狐の耳やロウ・ライトなどを使いこなせるようになると、ぐっと撃たれ強くなる。
    これらの装備は攻撃を受けているときや、ダウンしているとき、空中コンボを受けているときなどに発動出来るのが強み。
    ダウンせず、ドロップもしないヒーローは相手にとって脅威となりうるだろう。
  • 被撃中発動可能スキル装備も似たような使い方が出来る
    兜のヴィルデスヘルム、鎧のフロストローブ、マントのバーゼラルドなど。
    バフ系装備は相手が居ない時に使ってから攻撃参加した方が良い。
    兜のフロストフード、タラニスサークリス、クラッシュプロテクトなど。
    フロストフードは相手が氷状態になるのでガード不能攻撃を持つヒーローと相性が良い。
    タラニスサークリスは膝落ちが狙えるヒーローや打ち上げから空中コンボできるヒーローと相性が良い。
    これらはヒットすれば仕切り直しを通り越して自分が有利にすらなるので、安心して逃げる前にこのあとに強力なコンボを考えておきたい。
  • それらの装備を持っていない場合
    「相手のスキルは必ず兜スキルで返す」など予めどのスキルで返すか決めておくと戦いやすい。
    特に無敵時間の長いスキルがスキル返しに有効。マントのダリーポイズンやフルーレなど。

防御スキル装備表は⇒ヒーロー/ヒーロー・装備別対策に載っている。
コンボ対策装備一覧の欄参照

コンボについて

  • 敵に攻撃を連続的にヒットさせた際、「○COMBO」などの表示が出るが、これは受賞の時に特定の賞の獲得条件において参照されるだけで、実際に攻撃が連続ヒットしているかどうかとは関係が無く、一定時間内にヒットした回数を無条件に示しているのみである。(カウントの受付時間が極端に長い)
    例えばシルバーナイトならば、通常攻撃のD>D>D>Dは、どの時点においても相手はガードを挟み連続ヒットを防ぐことができるが、最後までヒットした場合は「4HIT」と表示される。
    いわゆる格闘ゲームなどで一般に言われる、「相手が防御・回避不能な状態で攻撃を連続でヒットさせる」といったコンボの回数を示しているわけではない点に注意。
  • 本作において成り立つコンボとは、よろめき中の追撃や浮かせ状態への追撃、ダウン状態の敵への追撃、または複数人による攻撃などに限られる。
  • 基本的に浮かした相手に攻撃を当てると、立ち状態で当てるよりダメージが軽減されている。
    アーミーコマンダーのホールドDは正照準で当ててしまうと1発目で浮いてしまうので
    この補正がかかってしまい、飛んでいる弾の威力は高くなっているが普通に打つよりダメージが低くなっている。

スキル&ポップ

  • ゲーム内オプション>設定&マクロの「スキル&ポップ 顔文字表示」にチェックを入れると、
    ヒーローがスキルを使った場合 もしくはパッシブスキルが発動した場合、頭の上にアイコンが表示されるようになる。
    ONかOFFかどちらが良いかは人によって違うので好きな方に設定しよう。
    スキルポップ.jpg

状態異常

ヒーローの攻撃の中には相手に状態異常を付与するものがあり
それぞれの効果になんらかのデメリットが生じる。


  • 移動速度とジャンプ高度が減少し
    ダッシュができなくなり、さらに一定周期でダメージが発生する。
    ただし、マインファイターやキャプテンフックなどのスーパーダッシュは通常通り可能。
    キラークロウのマントスキルなどを受けるとこの状態になる。
  • 猛毒
    基本は毒と同じだが
    移動速度が徐々に減少していき、最終的に完全に動きが止まり一定時間動けなくなる。
    レイブンチーフのマントスキルなどを受けるとこの状態になる。
  • 火炎
    通常のダウンよりも起き上がる時間が大幅に伸びる
    ファイアーメイジの武器スキルなどを受けるとこの状態になる。
    ファイアーメイジのマントスキルで無効化できる。
  • 凍結
    一定時間動けなくなるがこの状態の時はガード可能な攻撃を受けなくなる。
    アイスメイジの武器スキルなどを受けるとこの状態になる。
    アイスメイジのマントスキルで無効化できる。
  • 感電
    一定時間動けなくなる。
    ライトニングメイジの武器スキルなどを受けるとこの状態になる。
    サンダーバードのスキルを6回受けた時に付与される感電無効の効果で無効化できる。
  • 雪だるま
    一定時間動けなくなる、凍結とは違い一度攻撃を受けると解除される。
    レジェンド装備のサンタ服のスキルなどを受けるとこの状態になる。
    アイスメイジのマントスキルで無効化できる。
  • 潰れ
    通常のダウンよりも起き上がる時間が少し伸びる
    スマイルジョーカーの武器スキルなどを受けるとこの状態になる。
  • プレゼント
    プレゼントをもらった喜びで一定時間動けなくなる。
    レジェンド装備のサンタ袋のスキルなどを受けるとこの状態になる。
  • キョンシー/ミイラ
    ヒーロー交換、スキルの使用、ヒーローの特性、ジャンプが封じられ
    専用の行動しか取れなくなる(移動と通常攻撃のみ)
    この状態で相手を攻撃すると相手もキョンシー/ミイラ状態にできる。
    アヌビスのHD攻撃などを受けるとこの状態になる。
  • 幽閉
    閉じ込められて全ての行動が封じられる。
    ピーターパンの鎧スキルやデスエンジェルの武器スキルなどを受けるとこの状態になる。

その他

パッシブ装備箇所のスキルポイントを上げると?

師範の兜や、バイキングのマントなどパッシブ系のスキルは
それぞれに対応した「ステータスの半分」が上昇する。

  • 鎧:防御力
  • 兜:ドロップ被害減少
  • マント:移動速度

氷メイジの兜は、ドロップ被害減少が上昇。
雷メイジの兜は、クールタイムが減少。

ライトニングメイジとウェアウルフのアイコンに付いている"CONTEST"って?

本家韓国のイラストコンテストから実装されたプレイヤー考案のヒーローです。

コメント

  • シルバーナイトとマインファイターの鎧の防御力の効果ですが、通常攻撃に対してはシルバーナイトの方がダメージ低減率が高いようです。どうやら押し返しのパッシブ効果自体にもダメージ低減効果が有る模様。ホームで通常D連5セットのダメージを比べるとシルバーナイト鎧の方がダメージが少なく、スキル5セットのダメージを比べるとマインファイター鎧の方がダメージが少なくなるという結果になりました。 -- 2013-01-08 (火) 02:50:49
    • 鎧30振りのキャラを用意して鎧のみ換えてサンドバックになってもらって検証しました。この時の攻撃側のキャラは攻撃50で背後に土嚢をおき攻撃の漏らしが無いようにしました。 -- 2013-01-08 (火) 02:55:51
  • 装備について色々と更新。 -- 2013-04-04 (木) 18:46:01
  • 戦闘レベルLv20のクエストが、観戦していたら完了しました。観戦でも戦闘レベルは上昇するんですか? -- 2013-05-04 (土) 12:43:54
    • マジか。そりゃ初耳だ。自分が参加して勝利で1%ずつ上がるはずなんだが。 -- 2013-05-04 (土) 15:59:57
      • 各ヒーローLv20の特別クエは「該当ヒーローで20分間戦闘参加」ですよ -- 2013-05-04 (土) 16:27:03
      • あ、失礼内容からてっきりヒーローLv20かと勘違いしました・・・ -- 2013-05-04 (土) 16:35:26
  • マイレ箱から出るもの追加。情報求む -- 2013-05-06 (月) 15:31:36
  • 階級全一覧の載った画像あるけどそれ貼った方がいいんじゃない? -- 2013-05-24 (金) 19:16:14
    • 元が海外プレイヤーさんが作った画像で、それを日本のプレイヤーさんが日本語ver.にした画像ですよね。勝手に貼るのもどうかなと思ったのでとりあえず階級アイコンで表になっています。 -- 2013-05-24 (金) 21:55:41