ヒーロー紹介
ヘビークラッシャー
- 国伝説4からショップで購入可能。
- マイレージショップから9,000マイルで永久ヒーローの購入が可能。
キャラクター特徴・使用感
機動力が低い代わりに中距離でのダウン追撃性能の高さを持つ。
通常でもスキルでもダウン追撃が連続で入るため、崖際のダウンからドロップや瀕死相手へのKOも狙える。
接近されると切り返しが難しいため単独より集団行動を取りたい所だが、機動力の低さから取り残されやすい点に要注意。
なお、スキルのクールタイムが他と比べて長いため、確実に当てていきたい。
前に出すぎず、常に全ての敵から中距離を保つように運用すると活躍しやすい。
移動は遅いがジャンプ力が高いため、近づかれたらジャンプとステップをうまく使って離れよう。
また、近づかれた場合はジャンプDやハイジャンプDが効果的なので確実に当てれるようになりたい。
基本的に1対1が苦手なので、敵のコンボを妨害して誰かを支援するかたちで動くと戦闘に献上できる。
基本動作
ハイジャンプ可・ダッシュ不可ステップ可・カウンター不可・ジャストガード可
- 基本攻撃(D>D>D)
右手→左手→両手の順番でビームを放つ。
射程は槍より短い。
直接的な打撃ではなくビームのためかシルバーナイト鎧、バイキングマントのパッシブスキルや、
アイスメイジ兜、ライトニングメイジ兜などのスキルの影響を受けない。
3段目はダウンさせる。仮に3段目をガードされても
敵を少し押す(離す)ことができるため
2段目がガードされたら3段目に繋げ体勢を立て直すことも可能である。
また、3段目は2ヒット扱いのため、当たれば一気に装備を剥がす。
- ヘビーランチャー(ホールドD)
腕を切り替えて、ミサイルを右→左→リロードの順番で発射する。
Dを押し続けている限り、ミサイルを撃ち続ける。
攻撃中にジャンプあるいはステップが可能。
大きな特徴は槍ぐらいの射程でダウン追い討ちが可能である事、どのタイミングでもキャンセルが出来る事。
出始めが遅い、左右を打つ度に短いリロードが入る事、発射中は方向転換出来ない等のデメリットが存在する。
それらを差し引いても、優秀な技である。
※ただし、ダメージは非常に弱く使用時には注意(ダウンした敵の装備を剥ぐ、ダウンした敵をドロップゾーンまで押す時に使用すると良い)
- ジャンプ攻撃(ジャンプ中D)
両手で敵を叩き潰す(アームハンマーのように)。方向転換可能。
この技でもダウン追い討ちが可能。
パラディンと違い、ハイジャンプが出来る為、使い勝手はさらに良好。
ちなみにハイジャンプでジャンプDをだした場合は立ち状態の敵をダウンにもっていき、
当たった相手を軽く吹き飛ばすことができる。
狭いエリアではこれでドロップも狙える。
更に、ハイジャンプDならば木の壁の向こう側の敵に攻撃が当たる。
- ダッシュ攻撃(ステップ中にD)
両腕を振り上げて相手を打ち上げる。
奇襲からのヘビーランチャーや武器スキルで追撃するのが主な使い道か。
武器スキル S+D
- ブリッツ
両手からミサイルを最大8発撃つ。
溜めDと違い、射程が伸びている事、リロードの隙がない事が特徴。 純粋に溜めDの強化版。
武器スキルをもう一度押すと攻撃を中断することもできる。
鎧スキル A+S+D
- クラッシュ
溜め動作からのショルダータックル
相手を吹き飛ばす。更にスタン状態のままダウンをさせるためダウン時間が長い性質を持つ。
ヘビークラッシャーでは唯一の近距離切り返しスキル。空中使用可能。
吹き飛ばし距離が追撃しやすい間合いになっているのでコンボの起点にもなりうる。
兜スキル A+D
- エレキガード
両手を顔の前に持ってくるモーションからの全方位バリア。
ドロップやスキルを含めたガード不能攻撃以外を完全に無効化。
被撃中使用可能で、近接攻撃であれば攻撃を弾く(弾かれモーションを発生させるタイプ?)。
発動時に一定量ゲージを消費し、以降徐々にゲージを消費する。再度スキル入力でキャンセル可能。
ゲージがなくなるか、ダウンすると効果が消える。発動中は周囲にオレンジ色のバリアが表示される。
ヘビークラッシャーの技は基本隙が大きめなので、相性は抜群に良い。
マントスキル A+S
- 弾道ミサイル
屈み、何かを解析後、背中からダウン追い討ちが可能なミサイルを6発発射する。
一番近い敵を追跡する性質があり、リフォームで弾速が大幅に向上したため、当てやすくなった。
逆にダウンしてる相手に使えば連続で入るが、爆風は自分自身にも当たるため距離に注意。
レベル達成クエスト
重い装備を全身に身につけたヘビークラッシャー。装甲の重みが全身にのしかかり、
動きも制限されてしまう不自由さは、時として非常につらく、負担になることもしばしば。
しかし行動に不自由さをともなうことを覚悟して、その困難を受けると決意したのは自分自身。
困難に立ち向かっていく、そんな決意を周囲に示す必要があるのかもしれません。
朝早く起きて手首と足首に砂袋をつけてリュックサックにはレンガを入れたまま毎日登山する。
初めにはせいぜい1kgの重さに過ぎない砂袋と一枚だけのレンガの重さにも手に負えなかったが、
時間が経つほど綿毛のように軽く感じられる。
背負ったリュックサックの重さが増えても大丈夫な自らを見ながら、誰もできなかった辛い訓練を
やり遂げることができるということに自負心を感じます。
一ヶ月という短期間に勃発した宇宙戦争は、両勢力ともに消耗戦となり結局休戦を宣言して戦争は終わった。
だが短期間だったことを忘れてしまうほど、戦争の爪痕は大きなものでした。
その後、各方面で復旧に向けた動きは活発となり、周りは次第に戦争があったことすらも忘れてしまうかのような、いきおいでした。しかし、心の中に残っている辛い記憶だけは時間が経つほど、より一層鮮明になっていくのでした。
幼い時期から病弱だったあなたは、いつも友人たちから冷やかしにあっていました。
毎日忙しいご両親の代わりをして、あなたを世話していたのはいつも兄でした。
元気でスポーツに万能だった兄はあなたの自慢であり、友人たちはそのような兄を持ったあなたを羨んでいました。
そのような兄を奪った戦争の後、あなたは変わることを決意します。
あなたを守るために戦場を出て行くという話を残して行った兄がこれ以上あなたを心配しないように強い男になると……
重い装備で走ることも可能になった。
だが走ることより止まることの方がさらに難しいことを知らなかった。
全力を尽くし、全速力で前に向かって走ると、前から駆けてきた誰かとぶつかってしまいました。
驚いて、すばやく倒れた人を起こそうとしたが 重い装備で動きが鈍く、思うように動けない。
唸りながら倒れた男の人を起こした時、驚いた。
基本コンボ
※キャラクターチェンジを行わない。
※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為)
- 鎧スキル>>武器スキル>溜めD
- マントスキル>溜めD or ジャンプD
- jD or dD>>DDD>>hD>>dD>>DDD
- hjD>>hD>>dD>>DDD
コメント
- 浮いてる敵に通常3段が結構フルヒットします -- 2012-03-26 (月) 08:58:51
- 基本コンボ、これコンボじゃないだろ…… -- 2012-03-27 (火) 17:31:51
- DDDはコンボじゃないと思うんだけど、消していい? -- 2012-04-21 (土) 17:47:16
- 全部消していいよ。 -- 2012-04-21 (土) 22:26:22
- こいつのとりえは通常攻撃 -- 2012-06-20 (水) 05:00:05
- リフォームでdDが追加されたことによりdD>DDD>HD1段>dD>DDDのコンボが可能になった -- 2012-10-27 (土) 01:13:33
- jDからDDDつながるね -- 2012-11-01 (木) 22:08:29
- 近距離で弾道ミサイル出されたら、逃げずに密着して自滅狙うのもひとつの手 -- 2013-04-19 (金) 13:54:17
- Lv50クエの名前おかしくない? -- 2013-05-11 (土) 13:42:25
- 基本攻撃コンボ追加 -- 2013-10-12 (土) 10:09:53