ヒーロー紹介
トリックマスター~驚愕のイリュージョニスト~
さぁ、ショータイムだ!
- トリックマスターはトランプカードで遠くに居る対象や全方位に向かって攻撃したり、
広い範囲に連続攻撃が可能な近距離系ヒーローです。 - 都市伝説ランク2よりショップでpeso購入可能。
キャラクター特徴・使用感
カードや帽子からの鳩、イリュージョンといった奇術をモチーフとした近距離系ヒーロー。
高い機動力やカード投げを駆使して幅広いレンジで戦っていくことが出来る。
反撃動作やスキルも無く見た目通りの軽量ヒーローのため、打たれ弱い点に注意。
基本動作
基本攻撃4段、ダッシュ可能
- 基本攻撃(D>D>D>D)
カードで斜め→斜め→斜め→横一文字に斬りつける4段攻撃。最終段のヒット効果は吹き飛ばしダウン。
発生速度・リーチ・範囲ともに性能はなかなか。
- 特別攻撃:セット(ホールドD)
自身の周囲にカードを配置する。ホールドを続けると配置されるカードは増加していく。
配置には5段階まであり、前方から1枚・3枚・5枚・7枚・12枚(全周囲)とカバー範囲が増えていく。
配置した状態でDキーを離すことでカードを全て投擲し遠距離攻撃を行う。ヒット効果は強ひるみ。
配置した状態で低速移動可能、ダッシュやジャンプを行うと配置はキャンセルされる。
ホールド中にそのままSキーを押すことで武器スキルでキャンセルすることも可能。
発射後はダッシュでキャンセル可能。
- ジャンプ攻撃(ジャンプ中D>D)
斜め下方向にカードを投擲する。全2段。
ヒット効果はそれぞれ強ひるみ、強ひるみ中ヒットでダウン。ダウン追撃判定あり。
方向キーを入力することで方向転換可能。
- 急降下(ジャンプ中ホールドD)
斜め下方向に急降下する。攻撃判定はない。ジャンプ攻撃の1段目のあとに放つことも可能。
方向キーを入力することで方向転換可能。一気に距離を詰められるので奇襲に便利。
頭上を飛び越えて背後を取るのもあり。- 追加攻撃(急降下後D>D>D)
横斬り→横斬り→突き の3段攻撃を行う。ヒット効果はそれぞれ浮かせ&ひるみ、連続ヒットで浮かせダウン。
通常は着地後に攻撃を行うが高い位置から急降下した場合空中でそのまま攻撃が発生する。
途中方向キー入力で方向転換可能。
- 追加攻撃(急降下後D>D>D)
- ダッシュ(方向キー2回)
高速移動。真後ろ以外に方向転換可能(ダッシュ開始直後は真後ろにも方向転換可能)。
ダッシュ中はジャンプの飛距離が増加する。
- ダッシュ攻撃(ダッシュ中D>D)
急停止してトランプを前方に投擲する。全2段。
ヒット効果はそれぞれ強ひるみ、強ひるみ中ヒットで吹き飛ばしダウン。
2段目は途中方向キー入力で方向転換可能。
- ステップ(ダッシュ中ホールドD)
前方に高速移動する。攻撃判定はない。ダッシュ攻撃の1段目のあとに放つことも可能。
そのままDキーをホールドし続けると特別攻撃(セット)に移行する。一気に距離を詰められるので奇襲に便利。- 追加攻撃(ステップ後D)
カードを真上に振り上げる。ヒット効果は打ち上げダウン。
方向キー入力で方向転換可能。高く打ち上げるのでさまざまな追撃に繋げられる。
- 追加攻撃(ステップ後D)
武器スキル S+D
- ジャックカード
前方に複数のカードを投擲し、大きなカードを追加で投擲する(スキル後に攻撃キー)
前方約120度に9枚のカードを投擲する。ヒット効果は強ひるみ。
Dキーを追加入力することで正面に巨大なカードを1枚追加で投擲する。
追加攻撃のヒット効果は打ち上げダウン。こちらは非常に飛距離が長い。
空中の敵に当てる時、1発目は軽く浮かせ、2発目で高く浮かせる。
鎧スキル A+S+D
- フォールケイジ
不思議な檻に対象を閉じ込めて、高いところから落下させる
自身を中心とした円の内側にいる相手の頭上から檻を落とす。
ヒットすると相手を檻の中に閉じ込める。ダメージは無い。
ダウン追撃判定あり。判定が狭めなので動いている相手にはまず当たらない。
最大4人分まで檻を降らせることができ、ターゲットは自身に近い順に選ばれる。
閉じ込められた相手は始めの一定時間内に「剣」「盾」「バネ」のカードをそれぞれ
「攻撃」「防御」「ジャンプ」キーで引くことができ、正解であればそのまま脱出されてしまう。
不正解・時間切れの場合は上空まで吊り上げられ、ランダム位置に落とされる。
そのまま落ちれば高所落下ダメージが入るが通常ジャンプ状態なので空中スキルなどで回避できる。
落ちる場所は相手が高高度にワープする時に自分がいた場所の周りに落ちてくる。
付近に高低差がある場合、落ちた場所が高台であればそのまま着地されてしまう。
吊り上げられる前に檻ごと殴ることも可能。相手の頭上に屋根等がある場合檻が降ってこないので注意。
兜スキル A+D
- クレーンバード
ハトを飛ばして対象を運ぶ
4匹の巨大な鳩を飛ばし、付近の対象を咥えて運ばせる。
ダメージは無い。ダウン追撃判定あり。
無敵時間は長いが、判定が発生するのが遅いので工夫する必要がある。
一度ハトが飛び立つと空中にいる相手をも捕まえるので先読みの対空としても使える。
運んでいく方向はランダムで、途中からレバガチャで抜けられてしまう。
鳩が1人に連続ヒットすると運ぶ際の高度が上昇してしまい追撃しづらくなる。
マントスキル A+S
- ダウンクロック
攻撃を当てた対象の移動速度を減少させる
専用ゲージを消費して、各種攻撃ヒット時対象の移動速度を低下させる。
低下させられる時間は約3秒間。
効果は重複するため、攻撃を連続でヒットさせると長時間鈍足効果を与えられる。
逆に言うと単発では効果が期待できない。ゲージ満タンで6回分ほど使用可能。
ゲージ0からフルチャージまでにかかる時間は約22秒。
攻撃が空振りした場合や相手にダメージの無い攻撃を行った場合は効果も発揮せずゲージも消費しない。
相手の攻撃を受けると何故かゲージが減少してしまうので注意。
レベル達成クエスト
あなたの手の中には一切の小汚いパン。
「この泥棒が!」と周りが叫んでいますが、あなたは構わず走り続けます。
喧騒から遠く離れた場所で手に持ったパンをそっと懐に入れ、
路地の小さな廃墟のような建物に入ります。
あなたにとって唯一の安息所となるこの場所で、
ようやく息を落ち着かせることができました。
報酬:1,000peso、<パンを盗んだ子供>[メダル](永久使用)、基本装備BOX【武器】1個
ボロボロの布を捲り上げて住処の中に入ると、横になっている弟が見えます。
額に手を当ててみるととても熱くなっており、喋ることすらツライようです。
あなたは弟を背負って急いで町にある病院に駆け込みましたが、
小汚い格好であるあなた達に医者達は目もくれず、2人とも追い出されてしまいます。
弟の熱が段々とひどくなり、どうすればいいのか分からないあなたは右往左往としています。
報酬:2,000peso、基本装備BOX【マント】1個
報酬:
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基本コンボ
※キャラクターチェンジ及び装備交換による派生型は記載しない(膨大な量になる為)。
※h=ホールド、j=ジャンプ、d=ダッシュの略。
・hD→dc→dD>dhD>D→DDDD
hDをdでキャンセルしてdDを当てて浮かせてる間に追加dhD→Dで高く浮かせる。
・jD>jhD>DDD
jDを当てて怯んでる隙にjhDで詰めてDDDで浮かせながら追撃。
・dD>dhD>D→DDDD
dDで怯んでる隙にdhDで詰めて追加Dで浮かせる。
・武器スキル>D→dD>dhD>D→DDDD
武器スキルの追加Dで浮かせ、dDを当てた後すぐdhDで詰め、追加Dで浮かせDDDDで追撃。
・鎧スキル→hD
複数人を捕まえたときはこれで全員を飛ばすことができる。
・兜スキル→hD
↑と同じだが、吹き飛ばす距離はこちらの方が長い。
コメント
- 紙耐久だから倒すのは凄い楽 -- 2012-12-13 (木) 21:45:03
- そりゃガチガチ接近キャラじゃないからな -- 2012-12-14 (金) 12:38:45
- コンボ追加。それと同時に細かい部分を追加しました。 -- 2012-12-14 (金) 17:50:17
- 近接能力はかなり低いので急降下で敵との距離を常に考えて動くとかなり死ににくいキャラ。急降下攻撃は便利で使いたくなるが使いどころを見極めないと死ねる。 -- 2013-01-06 (日) 04:50:10
- 近接カテゴリーだけど、ムエタイやイルジメみたいな近接バリバリのキャラとタイマンなんて状況を作らんように、マフィアみたいな使い方が吉か -- 2013-01-06 (日) 06:11:49
- 確かにカット能力は優秀で脆いからトランプばっか投げたくなるけど、それだとマフィアや他の遠距離職を使ったほうがダメージは出るので貢献度も上がりやすい、貢献度を気にしないのであれば、トリックマスターを使うからには機動性を生かして敵を釣る(かく乱する)ことも重要、その場合捕まったときの保険は用意しといたほうがいいだろう -- 2013-01-06 (日) 10:22:01
- 打たれ弱いし完全にかく乱用だよね、敵を足止めできるような性能もないし、かく乱キャラだけあって牽制とスキルぶっぱに集中すればデス0なんて余裕でいける -- 2013-02-13 (水) 14:55:32
- トランプ投げて牽制するタイプか、急降下でドンドン前へ出るタイプか2つに分けられると思う -- 2013-01-08 (火) 00:36:44
- jhDからの攻撃かと思えば離脱、逃げるのかと思えば攻撃がくる ガードすれば1、2発で離脱されるから反撃のタイミング掴みづらい上に、タイミング見計らって離脱の着地の瞬間狙おうとしたらこっちにすっ飛んできて攻撃 これにカード攻撃が混ざると俺には手がつけられん -- 2013-01-08 (火) 11:13:57
- ヒットアンドアウェイがこいつの持ち味だからな、まあコイツの弱点は地上の相手に強くても空中の相手は意外と苦手というところかな、hDは軸移動で避けられるし、hDタメが見えたらジャンプで近づけばいい、jDは上下や横に判定が少ないからこちらも軸移動で避け、忍者とかjDが優秀なやつで攻撃してればいずれ引っかかると思う。 -- 2013-01-09 (水) 02:25:10
- うさみみバッタ槍やバッタバサカの大量発生で安全に逃げることはもう厳しくなった -- 2013-10-12 (土) 11:33:05
- おまえらのバッタトリマスのおかげで増えたと言っても過言じゃない -- 2013-10-12 (土) 17:02:57
- こいつが来た初日、みんなが一斉にトリマス使ってhDばっかやるから地獄絵図になったのはいい思い出だったな -- 2015-03-04 (水) 06:57:43