ランニングバック

Last-modified: 2016-02-25 (木) 07:36:56

ヒーロー紹介

ランニングバック

ランニングバック.jpg

台湾鯖名称:光速跑衛

  • ランニングバックは速く猪突的な突撃能力を発揮する近接系列ヒーローです。
    突撃と強力な連続攻撃を通じて相手を簡単に圧倒する特徴を持っています。
    ※世界伝説1からショップで購入可能

キャラクター特徴・使用感

相手をドロップさせる技が多い。
ただし操作が難しいため慣れるまでは自ら落ちてしまうことが多い。
相手を硬直させる事が多いので、焦らずしっかり攻撃していきたい。

基本動作

ジャンプ1段・ダッシュ可能・ジャストガード可能

  • 基本攻撃(D>D>D)
    体当たり→体当たり→体当たりの三段攻撃。
    厳密には最後の体当たりの出が遅い。
    最後の体当たりは気絶後ダウンのヒット効果があり、主にコンボの起点として使われる。
  • ラッシュ(Dホールド)
    力を溜めてから突進する。ヒット時相手を短時間気絶させられる。
    溜める時間に応じて、突進距離&速度、ダメージ、気絶時間、押し出し距離が向上。
    突進中SorDいずれかのキーを押すことでブレーキをかけられる。
    Aのキーを押すとジャンプキャンセルできる。
    最大まで溜めるとキャラが一度光り、その光った瞬間だけ無敵時間が発生する。
    スキル攻撃ではないため突進中には無敵時間は存在しない。
    また最大まで溜めてもガードは可能なので乱用には注意したい。
    それと見た目のヒット効果は気絶だが、実は強怯みと同じ状態なので、続けて膝落ちの強怯みを当てると膝落ちが取れたりする。
    しかし被弾時使用可能なスキルなどで抜けられる事があるので注意。
  • ジャンプ攻撃(A→D)
    華麗なジャンプからのタッチダウン(ボールを叩きつける)。方向転換可能。
    パラディンのジャンプDに似ており、地上付近まで攻撃判定が発生せず、ダウン追撃判定がある。
  • ダッシュ攻撃(方向キー2回+D)
    前進しながら体当たり。ヒット効果は強ひるみ。
    相手を押し出すことができ、その距離も長い。
    強ひるみ中に追撃可能、その際再度ダッシュDをヒットさせると吹き飛ばしダウンとなる。
    気絶中の相手にヒットさせた時も吹き飛ばしダウンをとれる。
    ガードされても押し出す為、崖際でのドロップのゴリ押しも狙える。
  • ダッシュホールド攻撃(方向キー2回+ホールドD)
    前進しながら打ち上げ攻撃。
    ダッシュ攻撃と区別がつきにくいため、ジャストガードをずらすために使える
  • ジャストガード(攻撃を受ける瞬間にS)
    相手の通常攻撃を弾き返す。

武器スキル S+D

ランニングバックSD.png
  • スーパーラッシュ
    一度構えた後猛突進を行う。hDの強化版。
    空中発動可能。ヒット効果は吹き飛ばしダウン。
    突進中はhD同様に方向転換とAorSorDいずれかのキーを押すことで急ブレーキ可能。
    hDの溜め中にSを押すことでも発動可能、またhDでの突進中にも発動可能。
    突進中はキャラが少し巨大化して攻撃判定が増加する。
    移動速度が非常に速く動きも大回りなため落下のリスクも高い。

鎧スキル A+S+D

ランニングバックASD.png
  • キックオフ
    少し助走をつけた後、思い切り蹴り上げる。
    ダウン追撃可能。
    無敵時間はスキルの終わる直前までと長いが、蹴り上げが発生するまでの時間も長い。
    ぶっぱなしではまず当たらないので相手の気絶中やダウン追撃、無敵を利用しての反撃に使っていきたい。
    ヒットした相手の吹き飛ぶ高さと距離はランダム。場合によってはカス当たりもある。
    距離があれば相手をリングアウトまで飛ばしドロップダメージが見込め、
    高さがあれば高度落下ダメージを見込める。

兜スキル A+D

ランニングバックAD.png
  • セーブインパクト
    ドロップ&高度落下時の被ダメージの減少と被撃時のノックバック距離の低減及び
    防御力上昇効果を持つ防御系パッシブスキル。
    特にドロップの被害減少は目に見えて効果がある。
    スキルや各種攻撃の性質上ランニングバック自身がドロップしてしまう事が多いため相性は良い。

マントスキル A+S

ランニングバックAS.png
  • チャージドリンク
    マント以外のスキルゲージをランダムで1~3個回復させる。
    回復の優先順位はゲージの残量が少ない順となっている。
    隙はあまりなく、コンボにもギリギリ組み込める程。
    ランニングバックの場合、1つはパッシブのため2個回復が出れば攻撃スキルを全て使える事になる。
    クールタイム回復系スキル共通の問題として「クールタイムが長い」という欠点もあるため
    早い段階でダメージを喰らい過ぎると使用可能にならないままKOされてしまうことも。
    このスキル自体のゲージ回復にかかる時間は昇気詠術と気放術のちょうど中間くらい。

レベル達成クエスト

Lv10 ママのいない空の下

生まれてまもなく産着に包まれているあなたを発見したのは天使院の院長修道女。
自分が捨てられたという事実を知ることもなくただ優しい天使のように微笑む赤ん坊だったと遠い将来院長修道女はあなたをそのように回顧しました。
自身が置かれている環境が同じ年頃の子供たちと違うと自ら知ることになったのは学校に入学して以後でした。
友人たちには皆いる両親が自身だけいないということが少し悲しくて不公平に感じられます。
(ゲーム内:同じ年頃子供たち・皆いる両親を自身だけ2011/10/16)

結果
与えられた環境が良くないと
立派な人になることができないということはありません
全てのものはあなたにかかっている…

Lv20 耐えられない試練はない

他の人々よりも少し先に分別がつきました。
比較されることが嫌いで、勉強も運動も遊ぶことも
遅れをとらないように何でもがんばらなければなりませんでした。
そのようなあなたを見守る院長修道女はただ痛ましいだけ。
そのように努めなくても良いと…
そのように自身を追い詰めなくても良いと…
ただ元気に育って良い人に育ってほしいと…
修道女は寝ついたあなたの顔を撫でながら、静かに祈ります。

結果
修道女様の涙が闇の中で輝くのを
あなたは逃しません、
良い人になると内心静かに念を押します。

Lv30 希望を発見する

いつの間にか中学生になったあなたは
きれいで爽やかな青年といっても遜色がない程
大きい身長と体を持った人に育ちました。
勉強も運動もバランスが取れてよくやり遂げているあなたを
注視したのは学校のアメリカンフットボール監督でした。
アメリカンフットボール部の入団提案を受けてテストに通過したが
運動選手になるためにどれだけ多くの周囲の支援が必要か
よく知っているあなたは、気軽にしていきたいと言うのが難しいです。

結果
才能も体力もそろえたが、迷うあなた
監督は静かに修道女を尋ねて行って
あなたを様子にどうすればいいのか用心深く尋ねます
(原文まま)

Lv40 家族ができる

紆余曲折の末監督の家に行くことになったあなた。
震えて緊張しているのは事実だが、冷静に努めているところです。
いよいよお父さんとなった監督と共に家に入る瞬間、
暖かく迎えてくれるお母さんと弟、そして妹まで…
いきなり涙が溢れ出るが、こらえようと努めてみます。
まるで初めからこの家子供だったように気兼ねなく接して
くれる家族たちのおかげで自らも錯覚する状況でした。
家族の暖かい懐に抱かれたという安堵感のためでしょう。
ベッドに横になるや久しぶりにとても甘い睡眠に陥りました。

結果
熟睡から覚めたあなたはしばらくびくっと驚くが
もうここが家なのだという気がして
一人でにっこり微笑みを浮かべてみます。

Lv50 お父さんとともに…

養子縁組前からアメリカンフットボール部で一緒でしたが
父とともに運動をする楽しみはそれこそ想像以上です。
汗を流しながら、共に走って共に家に行きながら、
話をしてますます距離が縮まっていきます。
もう運動も勉強も他の人々より遅れないためにでなく
自ら楽しみながらしていくことができるようになりました。
家に入れば駆け付けてぶらさがる可愛い弟、
妹たちと暖かい食卓をそろえて待つ慈愛深い母……
毎日毎日が幸せな日常で満たされています。

結果
お母さんの誠意のおかげで風邪一つ病まないで、
お父さんの助言と地図おかげでますます技量が良くなる
あなたはいつの間にかチームのエースになっていきます。
(原文まま)

Lv60 最初の試練が訪ねてくる

文句の言い様がない完璧な生活を送っていると…
これ以上、幸せになるのはできないと油断していたところ、
不幸の影が覆いかぶさりました。
高校対抗スーパーボール大会で相手チーム選手と当たりながら
土にに担いでささるように落ちたあなた。
衝撃で気を失って目覚めたところは病室でした。
しばらく歩くことができないとされ、
もう一度運動をがきるかわからないとの医師の話が死刑宣告のように聞こえます。
どうしてこういう試練が訪ねてくるのでしょうか?
(原文まま)

Lv70
Lv80
Lv90
Lv100

基本コンボ

※キャラクターチェンジを行わない。
※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為)

  • hD(最大溜め)>>hD(最大溜め)
  • hD>>dhD>>DDD>>ASD or jD
  • hD(中時間以降)>>ASD
  • dD or jD>>hD>>ASD or jD
  • dD>>dD>>ASD or jD
  • jD>>dD>>ASD or jD

コメント

  • ダッシュHDがあります。 -- 2012-11-13 (火) 04:58:22
  • 突進中にジャンプできるようになったから、 -- 2012-11-13 (火) 08:58:47
    • 途中で投稿してもうた… 突進中にジャンプできるようになったから、羽との相性がよくなって先行突進→失敗しても即座に味方のいる方へ逃げ帰り、がしやすくなった 少人数より多人数戦向けの戦い方だけど -- 2012-11-13 (火) 09:02:46
  • やべえ、ランニングバックでドロップダメージ耐性限界まで上げて、シャルウィダンスで敵と共に地獄にタッチダウンがとても楽しい 同じくらいのHPゲージ量なのに相手だけドロップ死亡で自分だけ生き残った時の快感は筆舌に尽くしがたい -- 2012-11-13 (火) 21:56:53
    • それはよかったなwwwwwww俺もためしてみるわwwwww -- 2012-11-14 (水) 18:13:31
  • 時々、ランニングパックでドロップゾーン(ギリギリじゃなくて完全にドロップゾーン)も平気で走り抜ける人が居るけど仕様なん? -- 2012-12-23 (日) 20:29:13
    • 黄泉服じゃない? -- 2012-12-23 (日) 20:54:53
  • なるほど。そんな便利な装備が・・・。答えて頂きありがとうございました! -- 2012-12-23 (日) 21:02:35
  • ラッシュ(Dホールド)に関して最近知った情報書いときました。もしも不備あれば手直しお願いしたいです。最大ホールドなら言わば「超強怯み」みたいな感じかな? -- 2013-01-12 (土) 22:13:53
    • 編集ご苦労さまです。トレハンHD最大溜めが入るので、長めの強怯みみたいな解釈で大丈夫だと思いますよ -- 2013-01-12 (土) 22:39:18
  • 頭装備迷ったらとりあえずタイタンヘルメット、ってので結構便利。被ダメ&ドロップダメ減少のパッシブは偉大や -- 2013-01-13 (日) 23:48:56
    • 迷ったら闘魂抹額じゃないか?まあこいつの兜も十分優秀なんだけどね。ドロップする(ダンスなど)orされる前提だから使いどころは選ぶかも -- 2013-01-14 (月) 01:06:21
  • こいつの頭はドロップダメ減少目的で付ける人多いが、ノックバック減少を忘れてる。永パもちのコマキャラのコマンドにも地味に対抗できるよ、ズレが生じるからうまくきまらなくなる。 -- 2013-07-22 (月) 15:50:26
  • 基本コンボ追加 -- 2013-10-12 (土) 10:40:55
  • 強いと聞かれたら強くないと答えるしかないがめっちゃやってて楽しかった -- 2014-10-13 (月) 18:53:55