プロフィール
| 鹿山 レイジョ | ||
|---|---|---|
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| 初期レアリティ | ★★★ | |
| 役割 | STRIKER | |
| クラス | サポーター | |
| ポジション | MIDDLE | |
| 攻撃タイプ | 神秘 | |
| 防御タイプ | 重装甲 | |
| 市街地戦闘力 | D | |
| 屋外戦闘力 | S | |
| 屋内戦闘力 | B | |
| 武器種 | AR | |
| 遮蔽物利用 | ○ | |
| 装備 | Lv1 | グローブ |
| Lv10 | ヘアピン | |
| Lv20 | 腕時計 | |
| 学園 | 山海経高級中学校 3年生 | 部活 | 玄武商会 |
|---|---|---|---|
| 年齢 | 17歳 | 誕生日 | 3月3日 |
| 身長 | 169cm | 趣味 | カンフーの練習、グルメ |
| デザイン、イラスト | MISOM150 | CV | 菅沼千紗 |
キャラクター概要
山海経高級中学校所属、「玄武商会」本店のマネージャー兼ルミの補佐であり警備員。
かなりのカンフーマニアであり、とある有名な武闘家の語録や行動を、ところ構わず真似しようとする一面がある。
クールで冷静に見える外見と裏腹に、時折熱い情熱を見せることもある。
スキル
EXスキル
| 腿法:破蹴手榴弾 | ||
|---|---|---|
| Lv | コスト | 効果 |
| Lv1 | 3 | 攻敵1人に対して、攻撃力の[89.8%]分のダメージ/ さらに持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果を付与(15秒間) 持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果状態の敵に持続ダメージ(悪寒、中毒)を付与した時、下記の内容に強化される。 悪寒:悪寒持続ダメージが発生する周期を[19.9%]減少 中毒:対象に付与した中毒効果の周期ごとのダメージに対して、2秒毎に[33.1%]の追加ダメージ(最大[4回]まで) |
| Lv2 | 攻敵1人に対して、攻撃力の[89.8%]分のダメージ/ さらに持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果を付与(15秒間) 持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果状態の敵に持続ダメージ(悪寒、中毒)を付与した時、下記の内容に強化される。 悪寒:悪寒持続ダメージが発生する周期を[22.8%]減少 中毒:対象に付与した中毒効果の周期ごとのダメージに対して、2秒毎に[38.1%]の追加ダメージ(最大[4回]まで) | |
| Lv3 | 攻敵1人に対して、攻撃力の[103%]分のダメージ/ さらに持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果を付与(15秒間) 持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果状態の敵に持続ダメージ(悪寒、中毒)を付与した時、下記の内容に強化される。 悪寒:悪寒持続ダメージが発生する周期を[25.8%]減少 中毒:対象に付与した中毒効果の周期ごとのダメージに対して、2秒毎に[43.1%]の追加ダメージ(最大[5回]まで) | |
| Lv4 | 攻敵1人に対して、攻撃力の[103%]分のダメージ/ さらに持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果を付与(15秒間) 持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果状態の敵に持続ダメージ(悪寒、中毒)を付与した時、下記の内容に強化される。 悪寒:悪寒持続ダメージが発生する周期を[28.8%]減少 中毒:対象に付与した中毒効果の周期ごとのダメージに対して、2秒毎に[48.1%]の追加ダメージ(最大[5回]まで) | |
| Lv5 | 攻敵1人に対して、攻撃力の[116%]分のダメージ/ さらに持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果を付与(15秒間) 持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果状態の敵に持続ダメージ(悪寒、中毒)を付与した時、下記の内容に強化される。 悪寒:悪寒持続ダメージが発生する周期を[31.8%]減少 中毒:対象に付与した中毒効果の周期ごとのダメージに対して、2秒毎に[53%]の追加ダメージ(最大[6回]まで) | |
まず最初にレイジョEXを使います
その後15秒経つまでに他の味方でDoTを付与しましょう
するとあら不思議!ダメージが増えます!
まず誤解されやすいことだが、既に持続ダメージを受けている敵にレイジョEXを使っても無意味である。先にレイジョEXを当て、その後に改めてDoTを付与する必要がある。
「DoTを強化する」スキルではなく厳密には「『DoTが当たると喰らうDoTが強化されるデバフ』を敵に付与する」スキルという扱いである。
そのため、レイジョの効果時間内にDoTを当てさえすれば、15秒を過ぎてもDoTの効果が終わるまでは強化は維持される。時間ギリギリにDoTを付与しても問題ないということである。
肝心の強化内容を見ていくと、
- 悪寒:ダメージ周期が短くなり、ダメージの回数が増える。
例えば水着アズサEXの場合、20秒間の中で計5回(EXヒット時1回、4秒毎1回×4)のダメージが発生するが、レイジョEX(Lv5)の効果中に発動すればダメージ間隔が4*(1-0.318)≒2.73秒に縮まり、その結果ダメージ発生回数が3回増える。 - 中毒:付与後2秒周期で追加ダメージ(強化元の周期ダメージを参照する)が発生する。
こちらは回数制限があり、最大でも6回、時間にして12秒分しか強化されない。例えばチーパオマリナ?の32秒で計8回の持続ダメージが発生するが、レイジョEX適用の場合それに加えて6回の追加ダメージ(攻撃力の561%×53%=297.33%分)が発生する。レイジョの効果時間が残っていれば12秒経過後にDoTを再付与して恩恵を得られる。
というものになっている。
ちなみにレイジョ自身も微々たるダメージを与えるが、レイジョ単体でDoTを付与する効果はないので注意。
ノーマルスキル
| 招式:昇龍之形 | |
|---|---|
| Lv | 効果 |
| Lv1 | 30秒毎に、攻撃力を[23.7%]増加(20秒間) |
| Lv4 | 30秒毎に、攻撃力を[30.8%]増加(20秒間) |
| Lv7 | 30秒毎に、攻撃力を[37.9%]増加(20秒間) |
| Lv10 | 30秒毎に、攻撃力を[45%]増加(20秒間) |
パッシブスキル
| 気功:プロテインシェイク | |
|---|---|
| Lv | 効果 |
| Lv1 | 攻撃力を[14%]増加 |
| Lv4 | 攻撃力を[18.2%]増加 |
| Lv7 | 攻撃力を[22.4%]増加 |
| Lv10 | 攻撃力を[26.6%]増加 |
| 気功:プロテインシェイク+ | |
| Lv | 効果(固有武器★2) |
| Lv1 | 攻撃力を[466]増加/さらに攻撃力を[14%]増加 |
| Lv4 | 攻撃力を[606]増加/さらに攻撃力を[18.2%]増加 |
| Lv7 | 攻撃力を[745]増加/さらに攻撃力を[22.4%]増加 |
| Lv10 | 攻撃力を[885]増加/さらに攻撃力を[26.6%]増加 |
サブスキル
| 心法:ウェイトトレーニング | |
|---|---|
| Lv | 効果 |
| Lv1 | EXスキルの使用時、コスト回復力を[980]増加(5秒間) |
| Lv2 | EXスキルの使用時、コスト回復力を[1029]増加(5秒間) |
| Lv3 | EXスキルの使用時、コスト回復力を[1078]増加(5秒間) |
| Lv4 | EXスキルの使用時、コスト回復力を[1273]増加(5秒間) |
| Lv5 | EXスキルの使用時、コスト回復力を[1322]増加(5秒間) |
| Lv6 | EXスキルの使用時、コスト回復力を[1371]増加(5秒間) |
| Lv7 | EXスキルの使用時、コスト回復力を[1567]増加(5秒間) |
| Lv8 | EXスキルの使用時、コスト回復力を[1616]増加(5秒間) |
| Lv9 | EXスキルの使用時、コスト回復力を[1666]増加(5秒間) |
| Lv10 | EXスキルの使用時、コスト回復力を[1861]増加(5秒間) |
どこか見覚えのあるスキル。最大強化で0.93コストを生み出し、EXを実質2コストほどで撃てる。
固有武器
| 明鏡止水 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆ | 追加内容 | 効果 | ||||
| ☆☆ | パッシブスキル+ | パッシブスキルが気功:プロテインシェイク+に変化 | ||||
| ☆☆☆ | 地形別戦闘力の強化 | 屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化 | ||||
| ☆☆☆☆ | coming soon | |||||
| ☆☆☆☆☆ | coming soon | |||||
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | |
| 攻撃力 | 137 | 497 | 621 | 745 | - | - |
| 最大HP | 617 | 2244 | 2806 | 3367 | - | - |

能力解放
性能について
総力戦 ・大決戦
- グレゴリオ
- スキル説明文ではわかりにくいがレイジョEXは弱体状態2種(悪寒・中毒)としてカウントされるためデバフ要因として採用の余地がある。加えてレイジョは重装甲なので高難易度では敵の攻撃を半減で受けられる。
制約解除決戦
- コクマー
- 現時点での主戦場。リアクターゲージを削るためのDoTを強化する重要な役割を果たす。
また75段階以降は「寂滅の歯車」による敵の被ダメージカットが80%に増え、持続ダメージの回数によって相殺するのが鍵となる。レイジョのスキルではダメージ発生回数を増やすことができるので、高難易度では必須レベルとも言える。
EXでダメージが発生するためバリスタの起動も可能。
ダイマポイント

うお...圧倒的立体感...
コメント
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