Bastions of Will

Last-modified: 2020-06-13 (土) 21:09:43

名称

読み:バスティオンズ・オブ・ウィル   略称:BoW、F/Rリング   意訳:意思の砦

装備セット

名称装備部位Req
FocusRing70
RestraintRing70

セット効果

(2) Set:
When you hit with a resource-generating attack or primary skill, deal 50% increased damage for 5 seconds.

(2) Set:
When you hit with a resource-spending attack, deal 50% increased damage for 5 seconds.

解説・用途

(2) Set:
When you hit with a resource-generating attack or primary skill, deal 50% increased damage for 5 seconds.

Resourceを生成する攻撃、またはプライマリスキル命中時に、5秒間ダメージが50%増加する。

(2) Set:
When you hit with a resource-spending attack, deal 50% increased damage for 5 seconds.

Resource消費スキルの初撃命中時に、5秒間ダメージが50%増加する。


2つのダメージ増加効果は別バフ扱いで、
プライマリスキルとResource消費スキルを交互に使用すれば同時に発動可能。
これらは乗算計算となるため、同時発動なら1.5×1.5=2.25倍のダメージ増加となる。

公式リンク

http://us.battle.net/d3/en/item/focus

コメント

  • 効果なんですが、左クリック攻撃のダメージが上がるってことでしょうか -- 2014-11-17 (月) 23:23:00
  • 大分違いますね。resource spendersはリソース消費スキルのことです。基本的に左クリックに割り当てるのはリソース回復スキルになるので上がりません。左クリックに限ればDHならあるいは。ただ、リソースがフルじゃないと効果がないので、そのDHも思ったよりは効果が無いかも。Monkや馬場が好相性でしょうか。 -- 2014-11-18 (火) 00:04:44
  • これはセカンダリースキルには適用されないのでしょうか? -- 2015-01-11 (日) 00:39:03
  • そもそも、全職のプライマリスキルにリソースを消費するものがないような気が。。。? -- 2015-01-11 (日) 00:46:33
  • プライマルスキルではなく、プライマリリソース消費スキルでは?なので単純に全快ときのスキル一発目が50%増し -- 2015-01-11 (日) 10:04:06
  • 翻訳解説が無いから、primaryて部分だけ見て勘違いしちゃうんだろうね。一応解説書いときます。何かあったら適当に編集よろしく。 -- 2015-01-11 (日) 13:20:09
  • なるほど!ありがとうございます! -- 2015-01-12 (月) 11:24:17
  • プライマリリソース消費より、回復量を上まらせれば常時発動ってことですよね。 -- 2015-01-13 (火) 09:15:06
  • 馬場のバーサーカーレイジと組み合わせると、70%増しになる -- 2015-01-13 (火) 19:00:47
  • あ、75%増しだ -- 2015-01-13 (火) 19:19:13
  • 素直に考えてクライダーのEAには(基本的に)全段乗る状況が作れるのかな -- ttt? 2015-01-19 (月) 14:44:39
  • コスト0にしたスキルでも効果あるんかな -- 2015-03-27 (金) 02:38:23
  • Taegukと一緒で1でも消費しないと効果無いよ -- 2015-03-27 (金) 07:15:42
  • 次パッチでまたセット効果変更予定。しっかしころころ変わって安定しないセットアイテムだなぁ… -- 2015-03-27 (金) 11:55:07
  • Patch2.2の新効果の翻訳がどうも怪しい気がするので、間違ってると思った方は修正お願いします。 -- 2015-04-08 (水) 20:26:45
  • 単純につければ火力アップだからすごい効果だけどRoRGやSoJ付けれないのは結構痛いよね -- 2015-04-18 (土) 12:42:43
  • WIZの新セットだとデメリットよりメリットの方が大きいのでお勧め。ミラボマミサが200Mダメージx3とか出すようになる。 -- 2015-04-18 (土) 14:54:02
  • 馬場の新6セットにこれ付けても驚くほど強くなる。+1リングオンリーじゃなくなってきたかな -- 2015-04-23 (木) 09:25:41
  • というか、このセット強すぎて他のリング息してない・・・相変わらず極端な調整だ -- 2015-04-30 (木) 22:54:43
  • 高GRパーティだとこれにあらずはDDにあらずって感じになってるね、 -- 2015-05-01 (金) 08:43:45
  • RoRGつけられないのは痛いけど、このセットで上昇する火力とRoRG分で手に入る火力だと圧倒的にこっちのが上になるんだよなぁ、極端すぎるわ -- 2015-05-25 (月) 00:44:04
  • Kanaiのキューブ利用するとRoRGとも併用できて夢が広がりんぐ -- 2015-09-01 (火) 12:01:35
  • キューブパワーはunity等も有ってなかなか悩ましいですね。 -- 2015-09-01 (火) 12:27:36
  • いつも思うのだが50%50%で100%なのか?75%ではないのか? -- 2016-02-16 (火) 08:30:22
  • アホだろよく読め -- 2016-02-16 (火) 11:07:53
  • 乗算じゃないのか、わかれば問題ないので教えてくれ。 -- 2016-02-16 (火) 11:10:56
  • ちゃんと本文に書いてあるだろ・・・・そもそも50%*50%で75%ってその数字どっから出て来るんだよ・・・ -- 2016-02-16 (火) 11:15:26
  • 75%はさすがにひどすぎて笑いしか出ない -- 2016-02-16 (火) 13:27:03
  • 50%の50%かなと思うんだが違うか、笑うのもいいが検証してくれ。 -- 2016-02-16 (火) 18:51:01
  • だからここの説明読めよ…検証なんか他でもいくらでもやってるしその結果を解説としてここに書いてるんだろ。日本語わからないの? -- 2016-02-16 (火) 19:04:36
  • 解説・用途の項目にちゃんと書いてあるだろ・・・検証以前の問題だわ。そもそも50%の50%で計算したって75%なんて数字は普通出てこない・・・CDRやDRの計算じゃねーんだから・・・ -- 2016-02-16 (火) 19:38:44
  • まぁ、わからないと言うならちゃんと書いてあげよう。説明にある通り合計で2.25倍つまり125%のダメージ増加ってことね -- 2016-02-16 (火) 23:33:59
  • なんとなくスッキリした様な気分 -- 2016-02-17 (水) 01:32:21
  • 75%は1+1×0.5+1×0.5×0.5という計算からでるよ -- 2016-02-17 (水) 03:25:56
  • でるにはでるな。そこだけ訂正しよう。ダメージ増加で使う計算じゃねーけどな -- 2016-02-17 (水) 05:02:16
  • どこからそういう計算式になるのかよくわからんが50%増=150%=1.5倍、1.5×1.5=2.25という結論は導き出せなかったのか...まぁ加算だ乗算だとややこしいゲームではあるが... -- 2016-02-17 (水) 06:51:11
  • 50%50%がどんなのかわかれば問題ない。そこが問いたかっただけだ。ありがとうと言っておく。
  • 2016-02-17 (水) 12:28:40
  • これってDoTにはのらない?JADEに組み込んでるんだけど -- 2016-04-03 (日) 00:46:22