Strength(力) 
キャラクターの筋力を表すパラメータです。Armorを1ポイント毎に1上昇させる効果があります。
バーバリアンやクルセイダーであれば、全ての攻撃の与ダメージを上昇させる効果が追加されます。
Dexterity(器用さ) 
キャラクターの器用さ表すパラメータです。
Armorを1ポイント毎に1上昇させる効果があります。
モンクやデーモンハンターであれば、全ての攻撃の与ダメージを上昇させる効果が追加されます。
Intelligence(賢さ) 
キャラクターの知力を表すパラメータです。全属性の耐性を1ポイント毎に0.1上昇させる効果があります。
ウィザードやウィッチドクター、ネクロマンサーであれば、全ての攻撃の与ダメージを上昇させる効果が追加されます。
Vitality(体力) 
キャラクターの生命力を表すパラメータです。ライフの上限を1ポイント毎に10上昇させる効果があります。
Lv35を超えると、1ポイントあたりの上昇量が1ずつ増加します。
LV60の場合、1毎に35上昇します。
Armor(装甲値) 
キャラクターの防御力を表すパラメータです。被ダメージを割合で軽減してくれます。
減少率は敵のレベルで決定されます。
減少率 = ( Armor / ((敵のLv*50)+Armor) ) *100(%)
敵のLv60 Armor3000の場合
減少率 = ( 3000 / ((60*50)+3000) ) *100(%) = 50(%) 被ダメージは半分に
敵のLv60 Armor6000の場合
減少率 = ( 6000 / ((60*50)+6000) ) *100(%) = 66.6(%) 被ダメージは1/3に
Resistance(耐性) 
キャラクターの属性耐性を表すパラメータです。属性ごとの被ダメージを割合で軽減してくれます。
減少率は敵のレベルで決定されます。
減少率 = ( Resistance / ((敵のLv*5)+Resistance) ) *100(%)
敵のLv60 Resistance300の場合
減少率 = ( 300 / ((60*5)+300) ) *100(%) = 50(%) 対象属性の被ダメージは半分に
敵のLv60 Resistance600の場合
減少率 = ( 600 / ((60*5)+600) ) *100(%) = 66.6(%) 対象属性の被ダメージは1/3に
敵のLv60 Resistance900の場合
減少率 = ( 900 / ((60*5)+900) ) *100(%) = 75(%) 対象属性の被ダメージは1/4に