CS専用板 その3

Last-modified: 2024-07-11 (木) 20:55:20
 

PS版・Switch版やXBOX360版のCS機専用掲示板です。
質問・雑談・バグ報告など、とりあえず話題に制限はありませんのでご自由にどうぞ。
スレッドを立てる際には機種名も添えると円滑に話が進むと思います。

 
 
 

新規スレッド

こちらはCS版の専用板です。PC版に関する質問などは質問掲示板へどうぞ。

非シーズンへの引き継ぎが可能なシーズン要素について

? (2024-07-11 (木) 20:14:50)

以前S30でプレイしていた際、ソウルシェード前提のビルド構築をしていたため(デモハン凍結ストレイフ)ノンシーズンで使い物にならずモチベーションが下がってしまいました。
久々に復帰しようと思っているのですが、次シーズンの要素に限らず
今までのシーズン要素で非シーズンへ持ち越せた装備や宝石等があれば今後のモチベーションのためにご教授いただけると助かります。

「そんなもんねえよ!」
という回答でも今後無駄に期待しなくて済みますので、どうかよろしくお願いします。


  • 基本的に無いです。
    次シーズンのイシリアル武器の場合、武器の外見変更にイシリアルを登録すると以降ノンシーズンでも外見変更だけ出来るようになります。
    もしシーズンプレイで何かをノンシーズンに持ち帰ろうと思う場合、GR150を高速ラン出来るレベルでシーズン固有要素の強化幅が大きい場合にランク150のレジェンダリージェムを量産してノンシーズンに持ち帰るとか、そういう形になるでしょう。 -- 2024-07-11 (木) 20:46:05

守護者の図面

初心者? (2023-10-18 (水) 18:27:33)

守護者シリーズの図面が欲しくて報酬クエストをやっていますが、一向に入手できません。act3、トーメント16、5個終わったあとティラエルからの報酬も受け取っています。
周回方法が間違っているのでしょうか?


  • 特に間違っていないので、試行回数の問題なだけだと思います。難易度を楽に回せる程度に下げて回数を稼ぐと良いかもしれません。またトレジャーゴブリンのオーディアスコレクター(素材を落とすやつ)もドロップすることがあります。 -- 2023-10-18 (水) 19:06:21
  • ありがとうございます。もう少し周ってみます -- 初心者? 2023-10-18 (水) 23:19:33
  • すみません、なぜか守護者シリーズの脚装備があると勘違いしてました…。3つとも所持してました;; -- 初心者? 2023-10-19 (木) 00:10:18
  • ちなみに図面はセット単位なので、LV70の守護者セットの図面を1回取得すれば頭・ベルト・腕甲が作れるようになりますよ。他セットも同様です。 -- 2023-10-19 (木) 08:38:45
  • そうだったんですね。ありがとうございます! -- 初心者? 2023-10-21 (土) 04:24:02

チャレンジ「血中に潜む恐怖」について

(2023-10-12 (木) 11:37:54)

Switch版でプレイしています。ネクロのチャレンジ「血中に潜む恐怖」(ライフが10%を下回った状態でライフ消費スキルを使い、ディアブロを倒す。)が達成できず困っています。ライフをデスノヴァの空撃ちでギリッギリまで削った後、ボーンスピリット(ポゼッション)をライフの5%消費分が自然回復で回復した瞬間に撃って倒したのに達成できませんでした。自分が何か勘違いしているのかそれともバグでしょうか?


  • ボーンスピリットは弾速が遅めなので、着弾前に自然回復で10%を超えていたと思われますね。パラゴンの自動回復を切って従者も街に返してチャレンジすると良いと思います。 -- 2023-10-12 (木) 12:55:34

パッシブスキル「処刑者」について

(2023-05-28 (日) 23:17:23)

デーモンハンターのパッシブスキル「処刑者」についてですが、当wikiの処刑者のページにcold属性の攻撃にも効果がある と記載がありますが、これは、ボラのフリージングストライクや、ハンガリングアローの貪欲なる矢といった冷気属性の攻撃でも効果が発動するという意味で良いのでしょうか。処刑者の発動条件である冷気に包まれた状態というのは、アイテムのサブ特性につく◯%の確率で敵を冷気に包むや、ウィンドチルといった明確に記載のある攻撃にのみと思っていたのですが、冷気属性の攻撃であれば、冷気に包むと同じように発動条件を満たせるという認識で良いのでしょうか。


  • 冷気ダメージ付きの武器とかのダメージでもChill(冷気状態)にはなるので効果はあるはずです。ただ、当たった攻撃自体にはダメージ増加はないのと(次のヒットからダメUP)、スキルとかアクセサリーのやつじゃないのは耐性無しでも0.5秒位しか無いはずなので、効果を得るのはなかなか難しいかも… -- 2023-05-29 (月) 09:05:51
  • 効果あるんですね。ご教授感謝します。そこまで期待出来る恩恵は無いかもしれないですが、効果有りと分かっただけでも良かったです。ありがとうございました。 -- 2023-05-29 (月) 10:52:47

武器の一番上に付く属性ダメージについて

(2023-05-23 (火) 13:29:33)

武器の1番上の特性の属性ダメージ+1870-2325(毒、稲妻、神聖、火炎、冷気、アーケイン、物理)ですが、この特性は攻撃時にその属性の攻撃も加えて与えるという意味で、"属性系"スキルダメージとは全くの別物であり影響し合わないですよね? 例えばメジャーな恐怖ビルドは冷気系ダメージ主体ですが、武器に付く特性の属性ダメージ+を冷気に合わせた所で影響は無いという認識なのですが、合っていますでしょうか?


  • 御認識の通り、スキルの属性の方が参照されます。僅かな例外を除き、基本的にプレイヤー本体の武器のメインダメージの属性は特に気にしなくて良いです。
    その僅かな例外はウィザードの属性連鎖(パッシブ)と、従者がウィルドウォードを使う場合くらいで、前者は余程突き詰めた最終装備以外はランダム特性の方が優先、後者は昨今はあまり使われていません。(例外は他にもあるかもしれませんが、概ね現在は気にされていません。) -- 2023-05-23 (火) 15:18:31
  • ご返答ありがとうございます。やはりそうですよね。属性連鎖を最大化する為に武器の属性ダメージを考慮することは認識しているのですが、その他ではご指摘の通りで、自分も共通認識です。 この質問をした理由なのですが、個人的な好みで恐怖ビルドでボラをメインに使用しています。恐怖ボラを他使っているプレイヤーがいないかランキングを参照した所、1人だけGR150を恐怖のボラ仕様でクリアされてるプレイヤーが居ました。メイン武器のライオンボウを見たら、ダメージ10%や範囲ダメージといった必須とも言える特性を選ばず、何故か武器の属性ダメージを冷気属性にリロールしていたんです。自分の認識では前述の通り武器の属性ダメージは重要特性では無いと思っていたので、自分の知らない仕様があるのかなと思っての質問でした。リロールの意図は分かりませんが、仕様に関しては再確認出来ましたので、ありがとうございました。 -- 2023-05-23 (火) 20:33:53
  • なるほど、調査のためにCS版のランキングを観察して原因を理解しました。
    その方のグローブ・肩・鎧・腕甲・ベルトをよく見てください。…サブ特性が存在してませんよね?
    結論から言うとチートです。昨今、そこら中に3穴だのS28にイシリアルだの露骨すぎるチートに価値を見出してもらえないことに気づいた業者が「それっぽい」ロールの装備に身を固めているケースが増えています。このケースでは「証拠」が残っていますが、本当にあり得る装備の場合もあります。
    ではボラで150は無理なのか?と言うと、個人的にはそうでもないと思ってます。勿論ライオンボウ+エミメイとスイライのダメージ倍率の差の分苦しいとは思いますが、PC版では今期のヤケクソなシーズン固有要素のおかげでロランドや悪疫と言った「無理だろ」と言われてたビルドも150を突破していますので、全然不可能ではありません。 -- 2023-05-23 (火) 23:15:45
  • わざわざありがとうございます。本当にいつも頭が下がる思いです。自分でも確認しました。確かに存在するハズのサブ特性が表示されていないですね。気付きませんでした。露骨なチート品ではなく、正規装備っぽく見えるチート品なのですかね。ボラでGR150、6分台なんてよく行けたなと思っていたのと、ライオンボウの属性リロールの謎が解けました。その方の装備はあからさまなチート品のように異常な数値に改造されてないので、一見正規仕様にみえてしまいました。ありがとうございました。ボラでもGRプッシュチャレンジしてみます。 -- 2023-05-24 (水) 08:24:33

シングルプレイ時の経験値バフについて

(2023-05-10 (水) 08:32:58)

経験値バフについてですが、マルチプレイ時に最大でプラス30%ですよね。質問の趣旨ですが、シングルプレイ時に出来る限り経験値プラス特性を付けたとすると、マルチプレイの経験値バフにどのくらい近付けるものなのでしょうか。例えば従者にレオリックの王冠にルビー、ボーンセット、全てのアイテムのサブ特性に敵を倒した時の経験値プラスを積みに積みまくり、自身のアイテムのサブ特性にも経験値プラスを積んだとすると、マルチプレイの経験値バフに比べ遜色ない値になるものなのでしょうか。従者のボーナスは5分の1がプレイヤーに加算されるとすると、最大値のレオリックの王冠にルビーだけでも、計算上16.4%がプレイヤーに加算される事になりますが、合っていますでしょうか。プレイヤーの武器に緩和の宝石は無しとして、自身の兜にルビーも考えたのですが、さすがに火力が下がる為GRも下げざるを得ず効率が悪いので、自身の兜には適正宝石を付けるとして考えました。


  • 結論から言うと全くオススメしません。
    まず装備の経験値+XXX%ですが、T16の難易度による経験値補正が+17,000%で、パーセンテージは加算です。つまり従者にルビー入りのレオリックの王冠を装備させてT16をプレイするとモンスター1体倒したときの経験値ボーナスが+17,016%になります。
    言わずもがな、パーセンテージではなく+XXX(3桁の実数)の形のサブ特性の経験値増加がほとんど機能していないのも解ると思います。
    現状、キャラがLV70になるまではルビーや緩和の宝石を使う価値がありますが、それ以降(パラゴン開放以降)は戦力に全振りした装備で高速でリフトをクリアし、ソロならではのパーティメンバーの都合を考慮しなくて良い点を活かしもう1回リフトをプレイする方が良いでしょう。 -- 2023-05-10 (水) 10:40:08
  • なるほど。そういった仕様なのですね。勘違いしていました。教えて頂かなければ、有用だと思い込んだままでした。経験値プラスにこだわらずGRを周回するのが一番という事ですね。ご教授ありがとうございます。感謝いたします。 -- 2023-05-10 (水) 12:20:30

反射ダメージについて

(2023-05-09 (火) 07:43:11)

反射ダメージは従者にも効果があるのでしょうか。他サイト含め、出来る限り調べたのですが、従者の反射ダメージが有効かの有無が分からず、質問です。


  • 21年12月末と比較的新しめの(恐らく従者の装備が13部位に拡張された頃の)フォーラムを見つけました。
    結論から言うと従者に反射装備は有効、ただし従来のルール通りダメージ*XXX%という形式の特性やボヤースキーのチップと言ったものが無効であるため、従者の反射で敵を倒せたのはせいぜいトーメント8までだった、とのことです。
    https://us.forums.blizzard.com/en/d3/t/do-thorns-on-the-templar-follower-work/48995 -- 2023-05-09 (火) 17:07:04
  • 管理人様でしょうか。いつも有益な情報をありがとうございます。感謝しております。従者の攻撃力自体、高GRではほとんど期出来ないのは周知の情報ではありますが、という事は鉄の心などの防具の反射ダメージも装備させる意味がありそうですね。有効という事が分かっただけでも大変助かりました。ご丁寧にご返答頂きありがとうございました。 -- 2023-05-09 (火) 18:50:11
  • 当方は管理人様ではなく当wikiで主にビルド記事を編集している1ユーザです。たまたまPC版とCS版を両方やっているのでこちらの板でも可能な限り回答をしたいと思っております。 -- 2023-05-10 (水) 13:46:26

指輪に付く+105-210ダメージ

(2023-04-26 (水) 20:15:14)

シーズンのランキングを見ていると指輪のメインステータスを切り捨てて、一番上の特性に「+105-210ダメージ」(プライマルの場合)をリロールしているプレイヤーが多いです。この特性は、メインステータスの650分を捨ててまで選択に値する特性だからだとは思いますが、実数としてどの程度攻撃力に付与されるものなのでしょうか。


  • 武器の最低ダメージに+105・最高ダメージに+210するようなものなので、セットや主砲の関連レジェンダリを加味すると最終ダメージが跳ね上がります。
    下記のリンクはmaxrollのd3plannerなので英語版ですが、例えば…
    Convention of Elements(属性の集合体)にArea Damage(範囲ダメージ):MeteorのTotal Damage = 954,234,991,143,126
    Convention of Elements(属性の集合体)のArea Damage(範囲ダメージ)をPhysical Damage(+105-210ダメージ)に差し替え:MeteorのTotal Damage = 991,858,315,115,199
    Convention of Elements(属性の集合体)のArea Damage(範囲ダメージ)をIntelligence(知力)650に差し替え:MeteorのTotal Damage = 972,282,907,581,658
    となります。ただし、この特性が積極採用されているのはシーズン28特有と言っても良い事柄です。儀式の祭壇の効果でダメージ+XX%が複数個あるので、この特性が最終ダメージに与える影響が特別大きいためです。
    https://maxroll.gg/d3/d3planner/932548185#Solo%20Push%20Comet
    -- 2023-04-27 (木) 00:45:47
  • ご返答本当にありがとうございます。まさに自分が知りたかった部分です。タルラシャを使っていて、属性の集合体とカリニの後光のリロールで、+ダメージか範囲ダメージかで迷っていまして、クリダメ・クリ率は絶対として、3つ目の特性リロールで1番多いのは「範囲ダメージ」なのですが、上記比較を見るに与ダメ自体は1番低くなるんですね。ただ集団戦だと周りに波及するダメージで殲滅力が上がるので採用されてるプレイヤーが多いのですかね。ダメージの実数としては、指輪2つ共+105-210ダメージを積むのがダメージ最大ですが、ランキング上位に行く程範囲ダメージを積んでいるプレイヤーが多く、という事はダメージの実数を上げるよりも範囲ダメージを積んで対集団戦特化にした他が良いのか…悩みどころです。+ダメージを積んだ場合も全ての攻撃毎にダメージが上がる訳ですから殲滅力が上がる、と考えても良いのでしょうか。 -- 2023-04-27 (木) 05:48:15
  • 多分そこについては1つの解答があるわけではなく、プレイヤーが不足だと感じているのが対集団殲滅力か、RGや黄エリートのリーダーに対する対単体火力かで決める部分ですね。
    殊にタルラシャの場合はどちらも非常に高水準なので、好みと他の装備の特性との兼ね合いで良いと思います。
    補足ですが、この中で知力650の優先度が低いのは何故かと言うと、パラゴンLVを130上げれば埋め合わせられるからです。 -- 2023-04-27 (木) 06:44:36
  • 数値を用いての説明ありがとうございます。全て理解出来ました。実際にプレイしてみて不足を感じる部分を補うように選択しようと思います。分かりやすいご説明ありがとうございました。感謝します。 -- 2023-04-27 (木) 11:04:45
  • ちなみに上位に行くほど範囲ダメージが重視されているのは、上位に行くほど当たりマップ(1章の森や5章の戦場など)+当たりザコ(変身するカルティストなど)を引くまでリセットを繰り返し、やり始めたら広いマップを歩いてザコをまとめあげて一気に殲滅、残っているエリートも1箇所に集めて導きの塔門で処理…と言ったプレイをするからです。
    もし質問者さんがランキングを狙っているなら、範囲ダメージを採用してこういったプレイを目指すことになりますが、S28は固有テーマが強力すぎて各クラスの所謂強ビルド(タルラシャ、トラグオウル、レコー、ナターリャ、夢の遺産+天鐘、アラキル、アクハン)はそこまで突き詰めなくてもパラゴンLVと装備さえあれば普通にGR150をソロクリアできる水準に達しています。
    もし割りとカジュアルにプレイするご予定ならよけいに範囲ダメージと+105-210ダメージの選択はお好みで良くなりますので、気楽に選んでみてください。 -- 2023-04-27 (木) 12:04:31
  • なるほどなるほどです。丁寧にありがとうございます。上位を狙うならマップ厳選は必須、伴って範囲ダメージも必要に、という事ですね。自分はもちろん早いタイムを狙ってはいますが、当たりマップを引くまでというようなプレイはしていないので、カジュアルに選んでみます。ありがとうございます*1 -- 2023-04-27 (木) 14:12:58

サポートキャラの時の芳香

(2023-04-22 (土) 07:30:18)

zデモハンやzバーバリアンなど、サポートキャラがアミュレットに時の芳香を装備するのがマストになっていますが、時の芳香の塔門効果時間2倍は他のパーティーメンバーにも効果有るんでしょうか。レジェ効果は発散ですが、マルチでは無効だった認識なのですが、無効だとしたらサポートキャラのみ効果時間2倍になった所であまり意味ないように思うのですが、なぜ皆装備しているのでしょうか。


  • 時の芳香を装備したzDPSサポが導きの塔門に触れば持続が倍増するからです。 -- 2023-04-22 (土) 10:35:58
  • 導きの効果狙いという事ですね。分かりました。ありがとうございます。 -- 2023-04-22 (土) 21:57:57

プライマルエンシェント

X? (2023-04-16 (日) 00:55:28)

分かる方教えてほしいです。
プライマルエンシェントを2個以上装備しようとすると
赤文字で、このアイテムは1つしか装備できません。
と表示されるんですが、これは仕様なのかバグなんでしょうか…?


  • 恐らくそれは通常のプライマルエンシェントではなく、原初の灰で作成した(アイテム画像の背景がピンクの)プライマルエンシェントではないかと思います。
    いくつか下にほぼ同様の質問がありますが、原初の灰で作ったプライマルについては全身(13部位)で1カ所しか装備できません。2か所目ではありませんか? -- 2023-04-16 (日) 03:27:36
  • 過去スレ見て回ったら、自分と同じ現象になった方がいらっしゃったみたいで、無事に解決出来ました。自分も灰で強化済を2ヶ所付けようとしたみたいです。返信ありがとうございました! -- 2023-04-16 (日) 08:43:12
  • 公式を見返してみましたが、実際のところ根源なる灰産のプライマルが全身で1カ所限定なのはすごくサラっと書かれていてちょっと判りにくいと思いますので当サイトのプライマルの記事に加筆しておこうと思います。 -- 2023-04-17 (月) 21:04:21

範囲攻撃ダメージについて

(2023-04-08 (土) 12:19:29)

武器や防具などに付く、特性の「範囲攻撃ダメージ」ですが、集団戦では効果を発揮するのは分かっているのですが、リフトガーディアンとの1対1など、敵が1体のみの場合であっても範囲攻撃ダメージというのは効いているのでしょうか?それとも単体の敵に対しては全くの無意味な特性なのでしょうか?


  • 対単体では効果が無い特性です。
    戦闘中に手下を呼ぶタイプのリフトガーディアンなら有効になりますし、進捗100%手前に出現した塔門を残しておいて、戦闘中に宿敵の腕甲経由でエリートパックを呼び出して範囲ダメージを機能させる…と言った闘い方もあります。 -- 2023-04-08 (土) 15:10:57
  • なるほど。とにかく単体の敵には機能しない特性なのですね。分かりました。ご返答ありがとうございます。 -- 2023-04-08 (土) 18:14:40

GoDセットに関して

(2023-04-04 (火) 23:08:58)

PC版では、Valla's Bequestの特性による貫通でのプライマリの再度射出が可能ですが、これはCS版でも同じ挙動を行いますか?自身で確認しようと射出時に眺めていたのですが、いまいち良く解らなかったので質問致しました。


  • CSでも同様の挙動をしてますよ。内部クールダウンが9Fあるので、ストレイフの貫通が発生すれば必ず再射出が行われるわけではないですが。 -- 2023-04-05 (水) 13:45:38
  • 助かりました、ありがとうございます。 -- 2023-04-05 (水) 15:39:51
  • すみません。自分も恐怖セット愛用しているのですが、上記の内容は当サイトの恐怖セットの説明にあったので、認識していたのですが、内部クールダウン9Fってどういう意味でしょうか。9秒のクールダウンタイムがあるという事ですか? -- 2023-04-08 (土) 18:23:01
  • ゲームにもよりますが、昨今の1F(1フレーム)は1/60秒です。
    なので内部クールダウン9フレームは実時間で言うとそこまで気になる時間ではないのですが、ゲームの話は1F単位ですることが多く、9Fは「そこそこ」と言えるもので、人によってはヴァッラの再射出条件を充たしてるのに出ないことがあるな…と気になることがある程度の時間と言えます。流石に9秒待ち=10秒に1回しか発動しない、ではないので安心してください。 -- 2023-04-08 (土) 20:57:54
  • それは知りませんでした。計算した所1/60秒×9=0.15秒だと思うのですが、0.15秒程の短時間なら気にしなくてもと思ってしまいますが、シビアなプレイヤーは気になる、というよりその短時間の間で再射出されてないと気付けるのが凄いですね。 -- 2023-04-08 (土) 22:28:57

チャレンジリフトの報酬が受け取れない

(2023-03-25 (土) 14:17:16)

チャレンジリフトをクリアして報酬を受け取ろうとしたのですが、報酬の台座にマークが出ておらず受け取ることが出来ません。


  • マークが出ていないのなら今週分の報酬受領済みであるか、リフトガーディアンは倒したがタイムオーバーのため失敗判定になっているかと思われますが、その辺はどうですか?
    なおマークが出ているのに受け取れない現象もあり、その場合は一度ゲームを作り直せば受け取れることが多いですが、マークそのものが出ていないのですよね。 -- 2023-03-25 (土) 15:05:18
  • あとはチャレンジリフトのコンテンツが更新されるのは日本時間の火曜午前なので、今週の火曜~土曜までにチャレンジリフトをクリア済みなら今週分は受領済みということになります。 -- 2023-03-25 (土) 15:11:26
  • 質問した者です、目標タイムはクリアしています。報酬に関しては今週分は受け取っていません。ひとつ原因かと思われるのがあるのですが、ゲーム本体自体の時間設定を変えたからというのは考えられるのでしょうか? -- 2023-03-25 (土) 15:38:24
  • チャレンジリフトの受領済み判定が本体時間を参照しているのかどうかを知らない+同様の事象の経験も無いので明言はできませんが、設定を弄る前の時間に戻して再度チャレンジリフトをやってみるくらいの価値はあるかもしれませんね。 -- 2023-03-25 (土) 16:16:11
  • 色々やってみましたが無理そうですね。大人しく次の更新を待つ事にします。ご助言ありがとうございました。 -- 2023-03-25 (土) 20:17:03
  • お役に立てず申し訳ない。 -- 2023-03-25 (土) 23:24:12

従者の攻撃力について

(2023-03-24 (金) 11:30:27)

従者の攻撃力についてですが、従者のメインステータスを防具に宝石をはめたり、カルデサンなどであげれば、際限なく上がっていくのでしょうか?従者の攻撃力自体、微々たるものなのは理解していますが、攻撃力の上限がないのであれば、可能な限り上げたいと思っていての質問です。


  • 意味が殆ど無いのはご存知の上とのことなので「途中に明文化されていないキャップがあるか」という意味でお応えすると、そういうのは無いです。
    一応現仕様では限界値はあります(全身MAX=プライマル相当のメインステータス+ランク150ジェムで強化)。また「ダメージがXX%上がる」という類の装備の効果は従者には無効で、飽くまでメインステータスで上げる必要があります。なのでクリムゾン船長の3セット効果は従者に無効ですが、守護者セットの3セットなら従者にも有効です。 -- 2023-03-24 (金) 12:57:52
  • なるほど。理解しました。ありがとうございます、 -- 2023-03-24 (金) 23:49:52

カナイのキューブの強化不具合について質問です

秀の字? (2023-03-08 (水) 22:23:23)

タイトルどおりですが、レジェンダリーをアップグレードしたのです、受け継ぎし戦士の血なのですがプライマルに強化して装備しようとすると1つしか装備出来ませんとでて装備できず当然片方には別武器を装備しており同じ装備をつけようとしたわけではありません、よくみてみると武器のセット表記のところに戦士の血と誓約の表記があるのですがアイテムは戦士の血なのに誓約のほうが明るく表記されています2回ためして2回とも同じ現象がおきています
あちこち見たのですが解決方法が見つからず、こちらに質問させていただきましたよろしくお願いいたします。


  • 灰で強化したプライマルは13部位で1カ所しか装備できませんが、武器以外のどこかにも灰で作ったプライマルを装備してませんか? -- 2023-03-08 (水) 23:37:07
  • なるほど1部位制限だったのですね素材が揃ったので両手の武器を同時に強化していました疑問がとけました有り難うございました。 -- 秀の字? 2023-03-09 (木) 06:22:09

従者について

(2023-02-28 (火) 07:12:58)

武器に付く、「全スキルクールダウン時間を◯%短縮」の特性は従者に装備させた場合、従者スキルのクールダウン時間短縮にも繋がるのでしょうか。


  • 基本的には効果がありませんが、3人の従者の全スキルの中で唯一テンプラーのヒールだけ効果があります。なのでテンプラーの装備のみクールダウン時間短縮を採用する価値があります。クリムゾン船長の2セット効果による20%クールダウン減少も有効なので、テンプラー用に2か所作ってあげるのも良いです。 -- 2023-02-28 (火) 17:09:29
  • エンチャントとスコーンドレイルを使っているので、となると、従者のスキルクールダウンを上げるにはレリックのクールダウン50%アップを付けるしかなさそうですね。助かりました。ありがとうございます。 -- 2023-03-01 (水) 00:40:11

エンフォーサーについて

(2023-02-17 (金) 07:50:12)

レジェンダリージェムのエンフォーサーの効果は従者にも有効なのでしょうか。他サイトの引用で申し訳ありませんが、犬小屋さんのサイトのエンフォーサーの説明に、「従者には効果がない」とありました。しかし、他の情報だとエンフォーサーは従者に効果有りともあって、どちらが真偽なのか分からず、お手数ですが教えて頂けないでしょうか。


  • 基本はペットビルド用だし、レジェGEM使えるくらい進めたら効果あったとして意味有るかな?従者の与ダメ自体がは意味ないレベルになるし、受ダメは従者専用アクセで完全無効化出来るし。 -- 2023-02-17 (金) 10:13:11
  • 従者に有効なレジェンダリージェムは精霊の守護石(属性ダメージ大幅カット)と巨人の守護石(近接ダメージ大幅カット)の2つだけですね。基本的には不死化レリックで常駐させるのが主流ですが、全スキル解放のレリックとこれらのジェムを組み合わせた従者を活用する例もあるようです。 -- 2023-02-17 (金) 13:50:51
  • 返答ありがとうございます。御二方の仰る事も重々理解しております。本来であればペットビルド用である事、従者の与ダメ自体僅かである事、レリックで不死化出来る事、精霊・巨人の守護石は有効である事。守護石と全スキル解放レリックを組み合わせての活用法もある事。それらに関しては確信を持って理解しているのですが、エンフォーサーが有効がどうかだけが曖昧で、ゲーム中優位になるかどうは別問題として、知識として知っておきたく質問させて頂きました。お二人目の方の返答を見る限り、エンフォーサーの効果は従者には無効という理解で良いのでしょうか。それとも、効果は有るが、エンフォーサーが従者用にデザインされていないため、オススメではありませんよ。それよりも守護石の方が有用ですよ。という意味でご教授をしてくださっているのでしょうか。 -- 2023-02-17 (金) 15:48:37
  • 無効です。巨人/精霊を使うのでなければ、従者の装備のソケットには各従者のメインステータスが伸びるジェム(テンプラーならルビー)でいいですよ。 -- 2023-02-17 (金) 19:34:13
  • ありがとうございました。 -- 2023-02-18 (土) 08:00:28

反響する憤怒のレジェンダリーパワーについて

(2023-02-01 (水) 13:20:54)

反響する憤怒の「敵を倒すと、使用者は<フレンジー>の効果を得る」というレジェンダリーパワーはどういった効果なのか教えて頂けないでしょうか。


  • バーバリアンにフレンジーというスキルがありまして、その効果のうち攻撃速度がどんどん上がっていく部分が適用されます。当wikiの記事なので英語版ですがこちら参照。 -- 2023-02-01 (水) 13:42:55
  • ご丁寧にありがとうございます。「攻撃速度を 15% 増加させる。この効果は最大 5回(75%)まで累積する。」という部分が効果という事ですね。反響する憤怒はバーバリアン専用武器ではないので、全キャラに対して効果が有るという認識で良いのでしょうか? -- 2023-02-01 (水) 15:23:17
  • はい、装備可能(またはキューブの武器枠で利用可能)なクラスなら全てOKです。クルセイダー・モンク・ウィッチドクターと言った別クラスでも結構利用実績のある武器です。 -- 2023-02-01 (水) 15:41:28
  • 大変助かりました。ありがとうございました。 -- 2023-02-02 (木) 00:38:45

荒地の憤怒ビルド

(2023-01-30 (月) 18:11:54)

最近始めて、ネットを参考にしながら荒地の憤怒ビルドを進めています。
ワールウィンド中に自キャラから複数の敵に電撃の様なエフェクトが出ることがあるんですが、これは何の効果が出ているんでしょうか?


  • 犬小屋さんの2015年の入門ビルドバーバリアン/雷WWを参考になさったのなら、ワールウィンドの大旋風ルーンの属性が稲妻なのでそのヒットエフェクトかもしれません。
    導きの塔門に似た稲妻の攻撃が出るならレジェンダリージェムの稲妻の石でしょうか。 -- 2023-01-31 (火) 14:23:30
  • ご回答いただきありがとうございます。お返事が遅くなり申し訳ございません。
    いろいろな可能性を教えていただいて恐縮ですが、ステータス画面でバフが見れることを知って、見てみたら塔門でした。
    かなり恥ずかしい質問をしてしまいました (--;
    ありがとうございました。 -- 2023-02-03 (金) 18:28:13
  • この板は割りと初心者質問板に近いとこありますし、最優先なのは疑問が解決することなので気楽に気楽にどうぞ。特にお礼とかも必須ではないです。 -- 2023-02-04 (土) 10:33:15

「オーブの取得範囲拡大」特性について

(2023-01-24 (火) 01:29:55)

「ゴールド/ライフ・オーブの取得範囲が2ヤード拡大」というサブ特性がありますが、この特性による効果はゴールドとライフオーブだけなのでしょうか?ネファレムグローリーグローブや、NRとGRのエリートを倒すと出るリフトのチャージを貯める黄色と紫色のオーブの取得範囲には影響しないのでしょうか。調べたのですが情報がなく、分かる方いましたら教えて頂けないでしょうか。


  • 白や紫を拾うときも効果ありますよ。1・2か所つけてると玉の回収が楽なのでGRをプレイする頻度が高いなら結構オススメです。 -- 2023-01-24 (火) 13:50:29
  • 効果あるんですね(´∀`)♪ ありがとうございます。ゴールドやライフより、白や紫の方が大事なので知れて良かったです。助かりました。m(_ _)m -- 2023-01-24 (火) 16:44:52

ホリデーイベントで名無しのドロップがあります

(2023-01-05 (木) 11:25:39)

自分の環境はSwitchです。
ホリデーイベントでドロップするプレゼントボックスの名前欄が空欄でドロップします。
また、プレゼントボックスからドロップするアイテムの中にも名前欄が空欄のレジェンダリー剣があります。
千個近く箱を開けても翼系がドロップせず、箱からの名無し剣ドロップ時の音に複数のパターンがあるためもしや翼系が個別実装されていないのでは?と思い他の方の状況を知りたく思いこちらに書き込みさせていただきました。
蝶羽目当てで回しているので、何か改善策や情報などありましたら教えていただきたいです。
よろしくお願いいたします。


  • 名前の無い剣はPC英語版のSword of Mediocrityという全ステータスにマイナス補正がかかるネタ装備で、特にエラーではないそうです。
    また、Switch版には下記の動画のようなバグが報告されています。概要だけ言うとホリデーイベントのパッチ読み込みにタイムラグがあり、ゲーム開始を急ぐとホリデーイベント部分の読み込み前にゲームが開始してしまうのでキャラ選択を30秒くらい待つと良いというものです。アイテム名/ギフト名が空欄になる現象とは関係あるかもしれません。(実装初期の現象であり今は修正されているとする書き込みも別所で見ましたが詳細不明)
    コズミックウィングは元々の出現率が1/10000、ホリデーイベントではそれよりは大分高くなっているそうです。Switchでも取得報告がありましたので、上記バグ対応だけ少し気を付けて継続しても大丈夫と思われます。
    https://www.youtube.com/watch?v=t0V_EO9kGQM&t=297s -- 2023-01-05 (木) 16:06:06
  • 情報ありがとうございます。箱が消えてしまうバグは確認していたため、起動時に気をつけてプレイしております。Switchでの取得報告があったことは知りませんでしたので、とても励みになりました。消失バグなど含めて運営様がどうにかして下さることを祈りつつ、周回継続がんばります! -- 2023-01-07 (土) 15:43:54

コンクエストの進め方

(2022-12-31 (土) 08:09:53)

何か特別にエントリーする必要がありますか?それともゲームを開始してそのままお題をこなして、目標が達成できた時点でクリア、となるのですか?


  • 自己解決しました。失礼しました。 -- 2023-01-01 (日) 01:41:32

従者に装備させている武器について

(2022-12-21 (水) 08:01:38)

従者に装備している武器についての質問なのですが、従者にプライマルのエクセキューショナーを装備させています。レジェンダリー効果は「ライフが10%以下の敵を攻撃で即死させる」なので、GRのリフトガーディアンのHPバーをあと数ミリの所まで削って従者の攻撃で即死するのか見ていた所、全く即死せず、結局自分で最後まで削り切らなければ倒せませんでした。間違いなくHPバーは残り10%を切っていましたし、周りにザコ敵もおらず、リフトガーディアンとの1対1だったので、従者の攻撃対象もリフトガーディアンに合っていたのですが、即死しないという事は従者に装備させている武器のレジェンダリー効果は無効という事なのでしょうか?もし分かる方いましたら教えて頂けないでしょうか。


  • こちらのリンク(海外Wiki)をどうぞ。フォロワーに装備させた場合は効果が発動しません。この装備だけではなく、フォロワーに装備させてもレジェ効果が発動しない装備はちらほらあるのでその辺は調べてみてくださいな。 -- 2022-12-21 (水) 08:15:26
  • わざわざ当該ページのURLをありがとうございます。とても助かりました。キューショナーはダメみたいですね。残念… 効果が発動する武器もあれば、しないのもありと少しややこしいですね。ご返答感謝します(_ _) -- 2022-12-21 (水) 11:52:41

火鳥ビルドでのデスウィッシュについて

(2022-12-13 (火) 21:17:52)

火鳥でデスウィッシュを厳選しているのですが、メインステータスの知力の数値と、デスウィッシュのレジェ効果である全てのダメージが250-325%増加する のどちらの数値を重要視して厳選すれば良いのでしょうか。ノーマルレジェのデスウィッシュは知力は650ですが、レジェ効果の数値がMaxの325%のものがあります。しかし別のエンシェントレジェのデスウィッシュは、知力は860ですがレジェ効果の数値が280%しかありません。レジェ効果の全てのダメージが増加の数値は45%の差がありますが、知力はエンシェントの方が約200の差があります。知力は数値がそのまま%でダメージアップになるハズなので、数値だけ見比べれば、知力の高い方を優先…となると思うのですが、だとしたらレジェ効果の可変値の意味があまり無いようにも思えてしまうのですが、どちらの数値が高い方がダメージアップに繋がるのか分かる方いましたから教えていただけないでしょうか。


  • 知力とレジェンダリーパワーの2つで言えば後者を重視した方が良いは良いのですが…
    Diablo3は大半のスキルやセット効果が「武器ダメージのxxx%」という形で強化されるので、武器に関しては知力・レジェンダリーパワーの前に基本ダメージ値(DPS)が重要です。即ち、ダメージが最大30%増しになるエンシェントである点が優位です。
    また、武器はこの通り非常に重要な装備なので最終的にはプライマルを目指す価値が高い部位で、その場合は基本ダメージは元より、ランダム効果に何が付いているかが重要になってきます。火鳥は範囲ダメージが乗らないセットなので理想のランダム効果はダメージ+10%とクールダウン10%でしょうか。 -- 2022-12-13 (火) 22:38:42
  • 現行バージョンの火鳥ビルドの最大ダメージ源はCombustionスタックを稼いだ状態で非チャネリングの火属性スキルを当てた時に発生する炎上ダメージなので、そもそもDeath Wishのレジェ効果のダメージ倍率は乗らないと思う。 -- 2022-12-14 (水) 12:51:46
  • ちなみに現在のSeason27環境の火鳥ビルドだと、sacred powerで10発に増やした火属性Magic Missileを連射して炎上ダメージ稼ぐのが主流。武器はFragment Of Destinyを持って連射スピードを稼いでる。 -- 2022-12-14 (水) 13:02:11
  • ↑ここがCS専用板なので仕様が違うんですわ。CS版はチャネリングしたまま別の行動が出来るのでCSの火鳥はDisintegrate出しっぱなしでEnergy Twister撃てる=Deathwishも乗る。なんでいまだに火鳥が最強。 -- 2022-12-14 (水) 13:04:32
  • なるほどそういうことね。Disintegrate出しっぱなしで敵を燃やせるなら話は違うね。補足ありがとう。 -- 2022-12-14 (水) 13:12:15
  • 質問主です。大変申し訳ないのですが、最終的な結論がよく分かりません。知力とレジェ効果では後者を優先した方が良いが、それは元よりDPSが重要で、ダメージが最大30%増しになるエンシェントの方が優位とは、基本武器ダメージが高い方が知力やレジェ効果云々よりもダメージアップに繋がるという意味ですか?だとしたら、知力やレジェ効果の可変値が高いを基準では無く、単純に基本武器ダメージが高いものを使った方が良いという理解でいいのでしょうか。自分が比較しているデスウィッシュは、両方とも冷気or稲妻ダメージ+◯%、知力、ダメージ+◯%、スキルクールダウン◯%が付いており、基本武器ダメージはノーマルデスウィッシュが2100、エンシェントデスウィッシュが2600です。大きい差があるのが、知力とレジェ効果の%だったので、その二つのどちらが高い方を優先すれば良いかと思っていたのですが、それが間違いで、理想のランダム特性が付いていれば、とにかく基本武器ダメージが高い方が強いという事でしょうか? -- 2022-12-14 (水) 19:56:20
  • 追加で出てきた情報を加味し、比較中の2本で与ダメージが上なのはやはりエンシェントの方です。
    「厳選している」というのが「とりあえず今使う1本を用意している」のか「最終装備を用意している」のかで少し状況は変わりますが、基本的に武器で最優先なのはメインダメージ値(デスウィッシュなら2700前後のやつ)で、そこに知力・ランダム効果の良さ・レジェンダリーパワーの可変値と言った付加効果の評価点が続くと言った感じです。
    もし「厳選」が「最終装備」のことなら余計にエンシェント1択になりますんで、この辺のことが解らなければまたご質問いただければと思います。 -- 2022-12-14 (水) 20:46:48
  • ありがとうございます。最初の質問の仕方が間違っていました。すみません。「とりあえず今使う一本で強い方がどちらなのかを知りたい」という趣旨でした。最終的にはプライマルの理想の特性の付いたデスウィッシュ入手を目標にしているのですが、一向にドロップしません。そこで入手するまでの間、少しでも戦闘を優位にするために、手元に残してあるそこそこのデスウィッシュをリロールなどして比較した所、ランダム特性は先に挙げた通りで、ダメージに関係する可変値が最初の質問の通り「レジェ効果が高い方(ノーマルデスウィッシュでメインダメージ2100)」と「知力が高い方(エンシェントでメインダメージ2600)」とで別れてしまい、どちらの方がダメージが高いのかを知りたくての質問でした。メインダメージ値をほとんど気にしておらず、特性の可変値の高さばかりを気にしていました。続けての質問で申し訳ないのですが、なぜメインダメージの高い方が強いのかというのは、デスウィッシュのレジェ効果でのダメージアップや知力でのダメージアップも全て、武器のメインダメージを元に倍率等が乗るため、レジェ効果のダメージアップ%が高いとか、知力の値が高くても、そもそもの武器メインダメージ値が高くないとダメージアップもあまりしない、だからメインダメージの高い方が強いよ。という事ですよね? -- 2022-12-14 (水) 21:48:07
  • 概ねご認識の通りです。ノーマル品にラマラドニの贈り物を使うのは流石に勿体ないという事情や、エンシェントであれば反響する悪夢等でレジェンダリジェムを手に入れ繋ぎのカルデサンの絶望を施すことで知力を更に追加できるという事情もあり、その各付与値の差であれば断然エンシェントの方をオススメします。
    このゲーム、ドロップ品の母数が多すぎて狙った品目のプライマルはほぼほぼ報酬クエ素材を使って再鋳造で出すようなものなので、頑張ってください。 -- 2022-12-14 (水) 21:57:53
  • ありがとうございます。とても参考になり、理解が深まりました。ソケットだけ付いてないのですが、仰る通り、繋ぎのデスウィッシュにラマラドニ使うのはもったいないので、贖罪の囁きでカルデサン付けて知力だけ上げてやっていこうと思っています。自分も調べたのですが、粘ってもドロップしないなら最終的に再鍛造みたいですね。最後に、返答コメント頂きとても助かりました。ありがとうございました(_ _) -- 2022-12-14 (水) 22:12:28
  • 武器に最上位エメラルドを填めた時のクリティカルヒットダメージ+130%はメチャメチャでかい効果なので(最大50%の指輪や籠手のプライマルを2か所つけている以上の効果)、ラマラドニの取得数に余裕があったりそれなりの長期間そのデスウィッシュを使うことになりそうなら惜しまずソケット開けちゃった方がいいですよ。 -- 2022-12-14 (水) 23:55:52
  • アドバイスありがとうございます。自分も入れるならエメラルドのクリダメ130%一択と思っているのですが、繋ぎのデスウィッシュだったのでラマラドニ使うの躊躇していました。プライマルも確立的にまたまだ入手出来そうにないですし、ラマラドニも一応余裕はあるので、エメラルド入れてみます。 -- 2022-12-15 (木) 05:20:00
  • ソケット開けてエメラルド入れたらメチャ強くなりました。アドバイスありがとうございました。まだ始めて間もなく、あまりディアブロ3の仕様を分かっていない部分もあり、加えて教えて頂きたい事があるのですが、一番最初の返答で、火鳥は範囲ダメージが乗らないセットと仰っていましたが、範囲ダメージが乗るか乗らないかはどうやって判断しているのでしょうか。自分はてっきり範囲ダメージが入るものなのだと思っていたので、リロールで変えずに防具に範囲ダメージを積んだままにしていたのですが、乗らないとなると全く意味のない特性になるという事でしょうか? -- 2022-12-15 (木) 08:37:10
  • そうですね、範囲ダメージを発生させられないスキル/ビルドで防具に範囲ダメージがロールされている場合、その特性は何も役割を果たしていない死に特性という判断になります。とは言え、ランダム特性が5~6個ある装備に6個完璧を引く*13部位…というのは天文学的確率になりますので、どこに妥協の線を引いて何は譲らないか、というのがこのゲームの本質になります。
    火鳥の場合、ダメージ源がセットの6ピースボーナスで発生する炎上ダメージで、このゲームには「何かの効果で追加発生する効果は更に別の追加効果を発生させることは出来ない」という基本ルールがあります(厄介なことに例外もありますが)。なので火鳥でビルドを組むときは範囲ダメージの特性は不要と言えます。
    範囲ダメージを発生できる/できないはゲーム設計側の内部ステータスみたいなもので、プレイヤーがゲーム内で見て判断できる材料が無いんです。ここや各種情報サイトの装備の優先ステータスみたいな欄を見て今プレイしようとしているビルドの優先ステータスを覚える必要がありますね。
    迷ったらこの質問掲示板もご活用ください。可能な限りお応えします。 -- 2022-12-15 (木) 10:24:37
  • ご丁寧に説明ありがとうございます!理解しました。その様な仕様になっているんですね。火鳥の場合は範囲ダメージが捨てても良い特性、又はリロールで他の必要な特性に変えられるという事が分かっただけでも大変助かりました。長々と質問にご対応くださりありがとうございました。(_ _) -- 2022-12-15 (木) 12:28:27

鉄のバラのレジェンダリーパワー抽出後

(2022-11-18 (金) 23:14:57)

レベルがカンストしたので、低れべの鉄のバラをカナイでパワー抽出してカナイにセットしたのですが、鉄のバラのレジェンダリー効果が発動しません。間違いなくサイフォンブラッドを使用しているのですが、効果のノヴァが発生さないのは何故なんでしょうか。


  • スキルバーからデスノヴァを外して試してみましたが問題無く発生しました。街で試してませんか?サイフォンブラッドを敵に当てるのが条件なので実際に戦闘しないとブラッドノヴァは発生しません。 -- 2022-11-19 (土) 12:40:58
  • ご丁寧に返事ありがとうございます。空撃ちしても発動しないという事ですよね?きちんと戦闘中に敵に当てているのですが、ノヴァが発生しないんですよね。抽出する前に鉄のバラを装備している時は問題なくノヴァが出ていて、発動タイミングやエフェクトは確認していて、同じ条件下なのですがカナイにセットしたら出なくなってしまい困っています。 -- 2022-11-20 (日) 07:33:24
  • PS4で本体装備を外してキューブに鉄のバラを設定して試しましたが普通に出ましたね…本体が鉄のバラを装備すれば効果が出るのであれば、現物装備でプレイして頂くしかないかな…実際S27(2.7.4)は本体が葬送のピック+鉄のバラを装備するのが理想的なので -- 2022-11-20 (日) 10:42:01
  • 度々ありがとうございます。ん~謎ですね。試して頂いた条件と同じ事をしているのに何故に自分は発動しないのか… 仰る通り葬送+鉄のバラを揃えている最中でして、低レベルの鉄のバラを残してあったので、レジェ効果だけ抽出してカナイにセットしようと思い、やってみたらこの困った結果になってしまいました。大人しく現物の鉄のバラドロップ目指します。 すみませんあと一つだけお聞きしたいのですが、試して頂いた時に出たノヴァって、サイフォンを当てたら当てただけ血しぶきのように連発して出まくってますか?それともちょこちょこ出る感じでしょうか? -- 2022-11-20 (日) 11:51:16
  • サイフォンブラッドを設定したボタンを押しっぱなしにしている限りブラッドノヴァが連射状態になります。もしかしてサイフォンブラッドを他の飛び道具スキルのようにボタンを1回押してすぐ離してますか?サイフォンブラッドはチャネリングスキルなのでボタン押しっぱなしで使うことになります。もしかしたらすぐ離したらノヴァが出ないのかもしれません。 -- 2022-11-20 (日) 13:35:21
  • あと現在のサイフォンブラッドのターゲットが死んだ場合と、距離が離れすぎて射程外に行った場合に、ボタンを押しっぱなしにしていると「サイフォンブラッド継続中だが敵が不在」の状態になってノヴァは出なくなりますね。 -- 2022-11-20 (日) 13:40:18
  • すみません。出ましたぁー!!長押ししたら出ました!本当にありがとうございます!頭を下げてお礼をお伝えしたいです。チャネリングスキルというのも今知ったので、教えて頂かなかったら恐らくずっと気になりながらプレイする事になったと思うので、これ以上無いくらい助かりました!始めたばかりで、こんなマイナーな質問に返答無いだろうなと思いながらも、解決すると良いんだけどなと、すがる思いで書き込んだので、感謝でいっぱいです。ご親切に色々と教えてくださり、心からありがとうございました。 -- S K? 2022-11-20 (日) 20:25:38
  • 解決して何よりです。長押しをしていないのではと気づいた要因はブラッドノヴァが連発状態になるかどうかの質問からだったので、粘っていただいてこちらも助かりました。多分、血潮の刃を本体が装備しているのではと思いますが、両手武器の遅い攻撃速度で長押しせずにサイフォンを使ったことで一発目が発生する前にボタンを離してたんじゃないかと予想します。今期すごく強いビルドなので楽しんでください。 -- 2022-11-21 (月) 00:21:48
  • おっしゃる通りです。理想は葬送+鉄のバラを目指しているのですが、両方とも無いので、揃うまでは、血潮と抽出した鉄のバラ効果でノヴァを強化しようと考えてやっていました。攻撃速度が遅いのと、連射モーションも2発目以降は地味なので、そもそも連射ではなく連打攻撃と勘違いしておりました。葬送と鉄のバラが揃ったら、今度は血潮を抽出してカナイにセットしようかなと考えております。チャネリングスキルなるモノを教えて頂けなかったら、他キャラを始めた時も今回のような問題が発生していたと思うので大変助かりました。色々とご丁寧に本当にありがとうございました。 -- 2022-11-21 (月) 07:09:54

聖別装備について

(2022-11-14 (月) 14:00:25)

シーズン終了後持ち越しできないということですが、聖別された装備のソケットにはめていた宝石も一緒に消えてしまうのでしょうか?


武器の入手方法が分かりません!

りつ? (2021-12-18 (土) 21:28:34)

役職はウィザードでやってます、デスウィッシュと無限なる深淵のオーブが欲しいのですがどうやって入手するのでしょうか?


  • ひたすらリフトなり報酬クエストなりエリートを狩りまくれ。あと血の欠片が貯まったら片手武器とオーブとひたすら交換、あるいはレア剣、レアオーブをカナイで変換しまくれ。運次第だがいずれは出る。 -- 2021-12-18 (土) 23:05:40

ギャンブルまとめ買い

(2021-08-23 (月) 21:44:34)

CS版ではPC版のように、インベントリに入るだけ同じ品目をカダラからまとめ買いするコマンドは無いでしょうか。
連打で買うのが正しいやり方でしょうか?


  • はい -- 2021-12-18 (土) 23:01:39

シーズン23 チャプター4「大いなる期待」攻略法

暴君龍? (2021-04-22 (木) 09:27:02)

クラスはデーモンハンターでプレイしています。「ソロでグレーターレベル20に到達する」ですが、レベル21、22に到達してもクリアになりません。(レベル19までは制限時間内にボスは倒しています。)どの様にプレイすれば良いか教えて下さい。ちなみに使い魔全てとナーゲルリング着用によるチビを引き連れております。


  • レベル20以上からスタートして、時間内にクリアしないとだめです。 -- 2021-04-25 (日) 17:39:07

2.7.0のクラスセット別ランキングについて

(2021-04-20 (火) 10:15:58)

CS版ではセット別ランキングは実装されていないのでしょうか。


  • 実装されています。ランキング表示時、L2,R2で切り替えできます。 -- 2021-04-25 (日) 17:24:52

いよいよシーズン21が終わりますが、その後について

(2020-11-06 (金) 06:21:48)

シーズン22はPS4でも来るのでしょうか?楽しみに待っております。

レジェンダリーパワーの抽出後

(2020-10-11 (日) 11:42:03)

モンクにて「狂君の錫笏」を取得しました。
レジェンダリーパワーの抽出を完了しました。(もちろん、「狂君の錫笏」は無くなりました)
そして、スキル画面よりパワーをセットしようとしましたが、抽出した物が見当たりませんでした。
1.これはモンクだからセットできない為に、表示もされないのでしょうか?
2.抽出したものを確認する事は出来ますか?


  • 抽出したもののセットもカナイキューブで行います。https://wikiwiki.jp/diablo3blizz/Kanai%27s%20Cube -- 2020-10-11 (日) 11:44:55
  • 回答、ありがとうございました。助かりました。また、勉強不足で申し訳ございませんでした。 -- 2020-10-11 (日) 11:56:06

シーズン21

(2020-10-03 (土) 08:00:02)

初めて1週間くらいの初心者です。PS4でplayしてます。
シーズン21は、10月下旬頃に終了と海外サイトで聞きました。
今から(10/3現在)シーズン21を始めるのは、有り得ない事なんでしょうか?


  • シーズン終わってもキャラ消えるわけじゃない(ノンシーズンに移動する)んだから好きにやればええんやで。ソロ専ならシーズンもノンシーズンもぶっちゃけ変わらんし。 -- 2020-10-03 (土) 18:01:23
  • 回答、ありがとうございます。そうなんですね。進めてみます。 -- 2020-10-03 (土) 20:30:39

スロウ

(2020-04-28 (火) 23:23:24)

質問です。
最近初めたばかりなのですが、敵からスロウをかけられ攻撃等の動きが遅くなり全然攻撃が出来ません。
何か対策等がありましたら教えていただけると幸いです。


  • 攻撃が出来なくなるほどのスロウ効果を持つ敵は居ませんが、ストーンガントレットを装備してませんか? -- 2020-04-29 (水) 01:23:54

カルデサン積むように装備厳選中なのですが、

(2020-04-22 (水) 08:43:34)

クリティカル率、ダメージついている防具とつかない防具があるような気がするのですが詳しい方教えてもらえませんか??


  • 武器防具ともランダムなので頑張って掘りましょう。ミスティックで変更できるプロパティの種類から考えれば大体OK。 -- 2020-04-22 (水) 09:37:23
  • ランダムといってもそもそもクリティカルの類が付かない部位というのは決まってますよ。たとえば肩・胴・パンツ・靴。これらはどんなに頑張ってミスティックで変更しように元からつかない。武器だと数は限られるけどクリティカルヒットダメージが確定でつくものもあります。 -- 2020-06-24 (水) 18:33:21

ソケットについて

(2020-04-21 (火) 14:27:50)

ランキング上位者は色んな装備で宝石3つ付けているのですが、どうやってやるのでしょうか?
教えて下さい。


  • チートです -- 2020-04-21 (火) 15:02:25

ベリアルさん無敵

もく? (2020-04-19 (日) 23:02:52)

こんにちは。
PS4でプレイしてます。
ACT2のベリアル戦なんですが
HPバーを0にしてもベリアルさん死亡しないです。
以降、ひたすらバシバシと攻撃してますが無敵状態です。
これってバグなんでしょうか?
40年の長いゲーム歴で倒せない中ボスバグなんて見た事も聞いた事もないっす。


ps4版パブリック・フレンドに繋げない

(2020-02-20 (木) 01:25:42)

パブリックやフレンドとやろうとすると
「エラーが発生しました後ほどお試し下さい」
ゲームデータの再DLやセーブデータが問題じゃないみたいで
ディアブロだけでこの現象が起きるんです。
やっぱり回線の問題でしょうか?


  • ご自分やフレンドのマルチプレイ設定やネットワーク設定は確認されましたか? -- 2020-02-21 (金) 18:13:06
  • PS4でオンラインプレイをする場合、PSPlusに加入する必要があるのでそちらもご確認を -- 2020-02-21 (金) 22:57:00

SoJにソケットを作る場合

(2019-12-19 (木) 20:34:24)

お尋ねします。Stone of Jordanを入手したのでLegendary Gemのためにソケット穴を空けようと考えています。
神聖系スキルダメージ+15%
筋力 +445
生命力+446
Affixのカテゴリー上、この三つのいずれかをソケットに変えることになるかと思いますが、どれがオススメでしょうか?
最近Switchで始めたばかりでキャラクターはCrusader一人だけなので、神聖系スキルダメージの増加も役に立ってはいます。

しかしながら筋力+445によって全ダメージが445%増加するなら、属性ダメージ増加の15%は筋力にして15ポイント程度=特性変更候補ということになるのでしょうか?


  • すみません、ダメージ増加は合算ではなく積算でしたね…。取り消し線を追加しました -- 質問者? 2019-12-19 (木) 22:48:26
  • 指輪とアミュレットは良い攻撃系の特性が揃っているので、この中で言えば生命を切るのがオススメです(ライフに困っていなければ)。見たところエンシェントではなくノーマル品のようなので、今後もプレイしているともっと良いSoJを拾うことがあると思いますから、直感で選んでしまっても大丈夫ですよ。 -- 2020-02-21 (金) 11:07:12

みんながログアウトしていく。

Diablo? (2019-09-25 (水) 13:00:55)

Switch版でプレイしているのですが、グレータリフトをクリア直前、直後に他のプレイヤーさんが一斉にログアウトしてしまう事が度々あるのですが、こちらの回線状況の問題?なのでしょうか。申し訳なくて。


  • あからさまにラグが酷くなければ余り気にしなくて良いと思いますよ。 -- 2019-09-27 (金) 05:57:08

ps3でやってるかた一緒にやりませんか?

Phantom_Soul3? (2019-08-30 (金) 02:49:13)

Phantom_Soul3までよければフレ依頼下さい


  • 余計なお世話かも知れませんが、ps3でフレ募集するよりps4に移行した方が色々と便利だと思いますよ。ps4版は最新のアップデートでプレイ出来るし。 -- 2019-08-30 (金) 12:39:45

PS4版の操作がおかしい

(2019-07-19 (金) 20:32:28)

かなり久々にやってみたらR2ボタンでスキルと使おうとすると回避ステップが出て
スキルが出たり出なかったりでおかしくなってる気がするんですが以前からでしたっけ?


  • すみません、コントローラーのほうがおかしいかもしれません。やっぱりソニーだからかな・・・ -- 2019-07-19 (金) 21:05:46

PC版、CS版のアイテム入手先について

(2019-05-06 (月) 10:50:37)

敵からのドロップについては、PC版とCS版はほぼ同じと考えていいのでしょうか。
Reaper's Wrapsのレシピが欲しいのですがマルサエルを数度狩った程度では出ませんでした。


  • キャラレベルが70になってないだけでは。とりあえず70じゃないとどれだけ倒してもドロップしないぞ。 -- 2019-05-06 (月) 11:33:10
  • 返信ありがとうございます。キャラクターレベルは70に達しているので問題ないと思います。出るのが確実であれば数をこなすだけなので粘ってみようと思います。 -- 2019-05-06 (月) 13:40:35
  • ほぼ同じ。Craft Legendary肩のCorruptionが製造できないバグが長い事放置されてたと思うけど、特に使ってるビルド無いから影響無いと思う。 -- 2019-09-26 (木) 00:00:21

チート? onスイッチ

(2019-01-25 (金) 06:50:31)

シーズンのランキングにいる人に、3穴リングを使っている人が多数いますがチートですよね?
スイッチでもチートされてしまったのでしょうか?
それともランキングはPS勢と共通なのでしょうか?


  • Switch版の方がチートさん多いらしいね! -- 2019-09-25 (水) 13:02:24

アニバーサリーダンジョンのバグ?

(2019-01-08 (火) 14:48:36)

スイッチ版ですが、ワートの脚をクラフト作成する時にマジックアイテムになっており、分解しても星図になりません。
これってバグですかね。


  • 2018年にPS4で同じバグが有って 確か何日かして修正されたようなので気長に待ってみるつもりです。 -- 2019-01-09 (水) 17:03:12
  • 修正されたようです -- 2019-01-14 (月) 08:44:15

シーズン終了後の倉庫受け取り

(2019-01-07 (月) 23:06:07)

スイッチ版でシーズン遊んでましたが、シーズン終了しました。倉庫に入れていたアイテムがないのですが、シーズン倉庫の中身を受け取るにはどうしたらいいのですか?
初歩な質問ですみません。常識すぎるのか、ググッてもでて来ませんでした。


  • 郵便受け→Rボタンで「シーズンの箱」を確認してみてください。 -- 2019-01-08 (火) 00:14:56
  • 郵便受けが街にあるんですね 気が付きませんでした。ありがとう -- 2019-01-08 (火) 14:44:59

ヘイドリックの箱について

(2018-06-04 (月) 11:55:06)

現在シーズン13が終わり、シーズンのACT4?までクリアしたのですが、報酬の「ヘイドリックの箱」をシーズン中に受け取り忘れてしまいました。
もしかしてシーズン中に受け取らないと、終了後に受け取ることは不可能なのでしょうか?もしそうならあれだけ頑張ったのでコントローラーを投げそうです・。・:
詳しい方教えてください。とよろしくお願いします。


トロフィー500安打について

(2018-04-15 (日) 17:50:42)

取得条件は報酬クエスト500回ですがこれは累計ですか?それとも一つのキャラで500回ですか?


コンクエスト

(2017-12-13 (水) 12:23:03)

始めてから  初めてのシーズン12でモンクを選択
征服者終わって守護者挑戦中ですが
シーズン12のコンクエストの戦いの日々
(グレーターリフトLV55をセット装備6か所装備した状態でクリアx6種類)
ウリアナとイナはチェック入って猿王だとチェックはいらないのは何か理由があるんでしょうか?


  • ってこれそもそもソロだと不可能? -- 2017-12-13 (水) 12:25:43
  • DH作って2キャラでクリアしました ウリアナ、イナ、千なる嵐、襲撃者、不浄、影 -- 2017-12-18 (月) 13:26:13

ジェム強化の確率

(2017-12-10 (日) 11:54:05)

90%でも連続で失敗するし30%なのに5連続全部失敗するし内部設定がおかしくないです?
本当に確立設定まちがえてない?それともこれ既存の放置バグですか??


  • さきほど60%で3連続失敗、公式はこれおかしいと思ってないんでしょうか?たまにだったらこういうこともある、運が悪かったとも思うんですが・・・さすがに -- 2017-12-10 (日) 12:07:04
  • 90%の連続失敗はともかく(1%)30%の5連失敗(約16%)や60%の3連失敗(約6%)なんて普通にあること -- 2017-12-11 (月) 11:16:04
  • 個人の試行回数による確率なんて偏るのが普通。偏ってなかったら、逆に設定がおかしいと思った方がいい。 -- 2017-12-12 (火) 00:16:13
  • 私は90%を5連失敗したこともある。へーきへーき。 -- 2017-12-12 (火) 01:15:15
  • 60%で6連続失敗したよ -- 2020-06-22 (月) 12:31:34

Convert Set Item(セットアイテムの変換)

(2017-12-07 (木) 11:47:39)

Convert Set Item(セットアイテムの変換)でエンシェントのセット装備を変換した場合、エンシェントは維持されますか?


  • エンシェントには絶対ならないと書いてありますよ。 -- 2017-12-07 (木) 11:48:43

ps4 シーズン12 パブリックのラグについて

(2017-11-30 (木) 12:16:24)

シーズンのパブでネクロマンサーと組んだ場合、プレイが困難になる程ラグがでてしまいます。
私の家のネット環境に問題があるのかもしれませんが似た様な、状況の人は他にいらっしゃいませんか?


PS4 シーズン11

(2017-10-21 (土) 13:25:18)

日本時間2017年10/21 9時を過ぎましたが、シーズンキャラが残っています。
ノンシーズンになったというのでもなく、葉っぱマークもついているし左下にシーズン11が進行中とも書いてあります。
初めてのシーズンなのでよく分からないのですが、シーズンを終わらせるときに何か操作が必要でしょうか?


装備の入手法について

s? (2017-10-20 (金) 23:38:08)

1週間ほど前に購入したばかりの初心者です。
ようやくトーナメント1のリフトを楽に回れるようになったため、本格的に装備を揃え始めようと思っています。
クラスはモンクで「嘆きの主」を手始めに狙っているのですが、特定の装備を集めたい場合に効率の良いの方法はあるのでしょうか?
今は自身が攻略可能かつ短時間でクリアできるリフトの周回でドロップを狙いつつ、溜まった血でギャンブルをしています。


  • 「嘆きの主人」を使うビルド、いわゆるLoNビルドは一見リング2個で完成するように見えるが、実質はエンシェントレジェンダリーの箇所が多くなければ本領を発揮できない為、非常に装備要求が高い。とりあえずは各部位が血の破片25でギャンブルできる6ピースのセットを何らか完成させて、それでFarmした方が結果的に早い。また、LoNモンクは突き詰めるならパンツにWD専用のものを履く必要があり、友人が譲ってくれるような環境になければ、完成は非常に遠い。 -- 2017-10-22 (日) 12:53:32
  • 回答ありがとうございます。 -- s? 2017-10-22 (日) 16:18:09
  • パンツの「沼地のレギンス」は友人が譲ってくれる予定ですので何とかなりますが、Farmと呼ばれる収集方法は初めて知りました。是非とも参考にさせていただきます。 -- s? 2017-10-22 (日) 16:23:15

アイテムの譲渡

(2017-08-19 (土) 09:27:22)

オフラインで2人でやっているのですが、アイテムを渡そうとアイテムを捨てると、1Pという表記が出ていて2P側で拾っても1Pのインベントリに戻ってしまいます。
パーティの項目にもアイテムを渡せるようなコマンドもないようで。
何か方法があるのでしょうか。


  • シーズンキャラであれば譲渡不可です、諦めて下さい。 -- 2017-08-19 (土) 17:19:17

エナジーツイスターの雷ルーン

(2017-05-20 (土) 19:44:16)

で発射される雷球にツイステッドソードやデルセア6セット等のエナジーツイスターを強化する効果って乗るんでしょうか?


武器庫

koji? (2017-05-05 (金) 21:43:36)

1日前にやり始めまして、今ストーリーACT3なんですが、武器庫はいつから表れるのでしょうか?


  • 途中送信申し訳ない -- ? 2017-05-06 (土) 08:36:08
  • 確かアドベンチャーモードのみだったはずです -- 2017-05-06 (土) 15:35:02

パブリックゲームのやり方

(2017-04-09 (日) 04:01:44)

今更なんですがパブリックゲームへの参加の仕方が分かりません。
R3からネットワークセッティングでパブリックを選択すると、自分で部屋を作りひとりぼっちで始まります。
誰かの作ったゲームに参加するにはどうすればいいんでしょうか?


  • 過疎ってるのが原因かも?ゲームマッチで -- ? 2017-05-06 (土) 08:35:46

レジェンダリーパワー抽出済アイテムについて

(2017-02-06 (月) 08:59:41)

カナイのキューブでパワーを抽出済のアイテムレシピがいくつか表示されてるんですが、これってバグなんですかね?
全部が対象ってわけではなくごく一部のアイテムだけ表示されてるんです。
とりあえず自分は「レオリックの王冠」、「王家の威光の指輪」でこの症状がでてます。
関係あるかわかりませんが、アイテムの<レジェンダリー>タイプで抽出した後で<エンシェントレジェンダリー>タイプを拾ったら現象が発生した感じです。
でも、同じパターンのアイテムいくつもあるのに現象でたのこの2つだけなのでいまいち条件がわからないです。


  • 導入当初から改善されていないバグの1つです、逐一気になるところですが解決策は現状ありませんね。 -- 2017-02-06 (月) 18:57:28
  • 回答ありがとうございます。なるほど古いバグなのですね、致命的な実害ないから放置って感じなのかなー -- 2017-02-06 (月) 21:01:38

The Shadow's Mantleセットでのインペール

(2017-01-13 (金) 00:18:23)

The Shadow's Mantleセットでの6セット目の効果にあります、最初にあてた敵えのインペールのダメが爆発的に上がる効果なんですが、あれは常にスキルを使用すれば「最初の敵」って事になると思うんですが?どういう意味でしょうか?使った後にまた使ったらもう最初の敵にならないと思うんですが。ちょっとナタストレイフグレとかストレイフFokがCS版じゃ無理ゲーだったんで一撃必殺ビルドにしようかと思ってます。


  • ルーンによって反射したり貫通したりで複数ヒットするから最初に当たった敵にだけだよって意味。 -- 2017-01-13 (金) 00:34:31
  • あ、なるほど。でもそれってKarlei's Point装備したら結構強くないですか?でも最初の敵だけなら -- 2017-01-13 (金) 12:59:49
  • そうでもないか。やっぱ雑魚用のスキルが要りますね。Karlei's Point持たないとセット装備の効果は出ないんですかね?ダネッタセットとかバリスタとか暁持てたら夢が広がるのに。 -- 2017-01-13 (金) 13:02:53
  • …とりあえず好きなようにやって行き詰まってから質問すれば? -- 2017-01-13 (金) 14:09:49
  • とりあえず質問主はスキルもアイテムもろくに説明も読まない人だってのが良く分かるな -- 2017-01-13 (金) 19:59:12
  • 弓とかクロスボウでも6セット効果は乗るけど、近接装備でないと2セット効果が得られないから基本Karlei's Point推奨 -- 2017-01-15 (日) 04:33:13
  • インペール以外のメインならボラかグレネードをもってくるしかないけど、ちょうどアップデートでヘルキャットウェストガードが強化されたのでグレネードを薦めておきたい -- 2017-01-15 (日) 08:24:43

クルセイダー武器フレイルオブアセンデッドについて

ガイモン? (2017-01-06 (金) 02:47:11)

現在2.4.3でプレイ中クルセイダーのセット装備ロランド一式でフレイルオブアセンデッドを装備し、シールドバッシュを使用、5回ヒットさせた後シールアドグレアを使うがダメージが無く、暗闇状態しか反映されてないことがありました。セット装備を外し武器効果をカナイでも試したのですが症状変わらず、これはバグなのでしょうか?どなたか解る方がいましたら教えてください。


  • 使ってみましたがどうやら1体にしか反映されて無いと思います。大型ボスだけに当ててみるとダメージは入っているみたいです -- 2017-01-06 (金) 18:04:25
  • 原因が解って凄く助かりました。観察が足りなくすみませんでした。忙しい中検証してくださり、ありがとうございました。 -- ガイモン? 2017-01-07 (土) 04:51:47
  • 13日にPS4にパッチ当たりましたがこの症状変わってないですねえ…英公式ではhotfixされたようなことを言ってるんですが。 -- 2017-01-14 (土) 17:07:13
  • 更新履歴見るとクラッシュを直しましたという内容だから次回の更新に期待 -- 2017-01-15 (日) 04:23:09

カナイでのAI強化について

(2016-12-15 (木) 13:38:40)

カナイで色々アイテム弄ってるんですが、なぜか強化の素材欄だけが素材を持っててもいつまでも表示されません。倉庫に宝石もあるし、AIもあるしレジェジェムもあるのに表示されないのはなぜでしょう?バグ?


  • 武器、防具等相応のレベルのジェムが必要だけど、満たしている? -- 2016-12-21 (水) 23:43:24
  • すいません、気付いてませんでした。ランク60になったらちゃんと表示されました。どうもです。 -- 2016-12-23 (金) 12:50:01

アドベンチャー・モードで会話がいつまでも未完了状態のまま

(2016-07-17 (日) 16:40:52)

表題のとおりです。何度目かのバージョンアップ以来作った新キャラのアドベンチャー・モードのみ、NPCとの会話が未完了状態(*がついたまま)から更新されないバグ(?)に悩んでいます。
流れを書くと、アドベンチャー・モードを普通に始め、ティラエルやウルシまで目につく全キャラと会話を完了させ(*)マークから完了状態に更新する。
途中セーブが入ったのを確認した後ゲームを終了。再度ゲームに入ってみると、全NPCに再び(*)マークが付いたままでしたはずの会話が完了状態になっていない。といった具合です。
一応ストーリーの方はマルサエルまで倒してクレジットまで見た状態です。
ゲームプレイ自体には何ら影響はないんですが、ゲームを始める度に(*)がずらっと並んでいたりGRを完了する度にウルシと初期会話を始めなければならない鬱陶しさが・・・。
原因が分かる方いれば改善方法教えて下さい。


宝石細工の書

名無し? (2016-05-27 (金) 08:27:20)

エメラルドの宝石細工の書ランク9だけが未だにドロップしません。今現在T8まで進めていますが、なにかドロップする条件などありますでしょうか?


  • レジェドロップとかではないので、見落としているだけかと。 -- 2016-05-28 (土) 20:47:39

ウェストマーチの歴史

(2016-05-25 (水) 17:48:59)

ウェストマーチの歴史の書物を集めていますが、4だけ所持していません。
何処で手に入るかご存知の方がいたら教えて下さいませんか?
一応調べては見たのですが、ググっても引っかからなかったので参っています


キャラの顔にタトゥー?

(2016-05-05 (木) 22:18:24)

いつの間にかキャラの顔の左半分にタトゥーのような跡があるのですが、いつどういう条件でついたのかもさっぱりで困っています。
できれば消したいのですが、誰か詳しく知っている方いませんか?


  • 装備品を替えてみな。 -- 2016-05-26 (木) 00:49:21

マーケット・リサーチ

(2016-05-05 (木) 18:04:43)

チャレンジのマーケット・リサーチで
武器商人カイル
骨董商アデナー
ラッラ
錬金術師ハルミン
を探してますがなかなか見つかりません。
色々調べても見ましたがよく分からないままだったので、其々何処で出てくるか、詳しく教えて下さいませんでしょうか?


シーズン限定レジェンダリー

(2016-04-18 (月) 04:07:45)

度々申し訳ありません 海外サイトに飛んで色々調べた所 わたしが言っていた見た事もないクルセイダーの兜が conqueror's shako と言う名前だったみたいです。
ご回答頂けたのは多分シーズン中のベルトや武器が出るという事だと思いますので
PS4でも conqueror's shako のヘルムはでますでしょうか?またどの様に手に入れればいいでしょうか?


  • そもそもそれシーズンレジェじゃないやろ・・・ -- 2016-04-18 (月) 11:59:46
  • 上でも言ってますがこれはSeason1でLv70になった時に自動的に得られたコスメ(いわゆる見た目品)の一つでレジェンダリではないです。敵を倒してドロップするような品ではないし、PC版専用の見た目ということでCS版では今後も追加される可能性はほぼ無いと思います。 -- 2016-04-18 (月) 13:23:40
  • ありがとうございます。やっとスッキリしました。パブリックで確かにこのコスメの方がいらっしゃったので・・・最近は何でもありですね。 -- 2016-04-18 (月) 18:04:10

PC版とPS4版の違いについてシーズンレジェンダリ

(2016-04-16 (土) 09:14:27)

PC版にはシーズンというものがあるらしいですが、そのシーズンで手に入るというレジェンダリ―アイテムはPS4版でも入手出来るのでしょうか?
最近プレイを再開したらクルセイダーで見たこともないヘルムを装備してる方や胴体が黒く幽霊みたいになっている方がいたので気になって調べたらPC版のシーズンレジェンダリーみたいでしたので。よろしくお願いします。


  • 手に入ります。シーズン5からはシーズンレジェンダリーは廃止されてますけどね。 -- 2016-04-16 (土) 16:34:00
  • 具体的な入手方法は特になかったりしますか?普通にドロップするでしょうか?ありがとうございますモチベーションがあがりました。 -- 2016-04-16 (土) 19:45:53

モンクの双身について

(2016-02-05 (金) 18:08:30)

ある動画で双身を8体出しているものがあったんですがそんなに出せるものなんでしょうか


  • Inna's MantraThe Crudest Bootsの併用で双身の全ルーンに2体効果が適用されて8体ではなく10体になります。半透明で2体見えなかったんじゃないかな。 -- 2016-02-05 (金) 20:21:16
  • なるほどそういう仕組みだったんですね、助かりましたどうもありがとうございます。 -- 2016-02-05 (金) 20:33:49

報酬クエストのボーナス章変更

(2016-01-28 (木) 19:46:43)

変更するにはクリアしていくしか無いの?


  • うろ覚えで申し訳ないがリアルタイムで1時間?経過したらボーナス章変更されたはず。actを任意に指定できるわけでもないし、大人しくボーナス章を順にクリアしていくのがいいと思う。 -- 2016-01-29 (金) 06:18:22

スキルダメージ+%

(2016-01-24 (日) 00:04:16)

物理系スキルダメージ+%は、デーモンハンターのペットの攻撃にも適応されるのでしょうか?


  • はい -- 2016-01-28 (木) 08:19:17

セットダンジョンの羽

(2016-01-14 (木) 20:53:23)

セットダンジョンをクリアーすると羽がもらえるらしんだけど1つだけクリアーしたんじゃだめなの?マスタークリアーしないとダメ?


  • ようやくモンクの4セットクリアー。商品は背中に背負う旗がもらえた。羽はたぶん6キャラクリアー時だと思う。 -- 2016-01-17 (日) 17:33:50

新パッチ

(2016-01-13 (水) 22:08:21)

グレイホロウアイランドに行ってきました。ウッドスペクターがいい感じです。


  • ウリアナのセットダンジョンやってみたけど難しすぎてやる気なくした。 -- 2016-01-14 (木) 18:33:01
  • なんとか猿セット以外はクリアー。と言ってもマスターじゃないけど -- 2016-01-15 (金) 22:43:05

無題

(2016-01-13 (水) 03:19:04)

Ver 1.11きました~


  • 2.4.0でしょ -- 2016-01-14 (木) 13:41:28
  • ワロタw -- 2016-01-15 (金) 01:56:02
  • わたしも1.11と表示されてしまいます。セットダンジョンが実装という表示はされてるので、アップデートはされてると思うのですが。 -- 2016-01-15 (金) 11:23:14
  • パッチ1.12がもうきたけど1.11に何か問題あったの? -- 2016-01-30 (土) 07:57:15

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