*&size(15){&color(#FFFFE0){Echoing Nightmare(反響する悪夢)とは?};}; [#whatis]
Echoing Nightmareとは、[[Nephalem Rifts]]や[[Greater Rifts]]と同様に開始/終了条件を持ったゲームモードの一つ。
Season26のSeason固有要素として実装され、その後patch2.7.4(Season27)にて恒常コンテンツとしてSeason/Non-Seasonともプレイ可能になった。
LV70のキャラクターが必要。
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*&size(15){&color(#FFFFE0){概要};}; [#about]
-端的に表現するなら「非常に狭い区画のGreater Riftでサバイバルを行うゲーム」。
--内容はGreater Riftよりずっとパーティゲームに近いハチャメチャなものだが。
--区画の種類がいくつかあるが、Mapのタイルが違うくらいで概要は同じ。
-区画にはPower・Speed・Channeling・Conduitの4種のPylonが配置されている。
--特にConduitとPowerの存在で、プレイ中のキャラクターが本来安定してクリア出来るGreater Riftのtierより高いtierを狙える。
-区画にspawnするmonsterを処理していく。
--wave形式で出現。敵を倒すごとに現在の"tier"が更新されていく。
--"tier"はGreater Riftのtierと同等で、monsterの難易度を指す。
--tierは上限無しと思われる。Greater Riftと同じ150で終了しない。
-"tier"の状態によって、monsterの攻撃に追加でイベントが起こる。
--定期的にElite Pack(黄)が出現。Champion(青)は出現しない。
--定期的にFallen Lunaticsをspawnさせるオブジェ(破壊可能)が外周に出現。&br;Fallen Lunaticsはプレイヤーに向かって突進し、死亡時にEliteのMoltenと同様の爆発を起こす。
---この爆発はPhysical属性。
--ランダムにFallen Nephalem(プレイアブルキャラのShadow Clone)が出現。死亡時に敵を巻き込むAoEを発生。
---このAoEはmobが即死するため、高tierでFallen Nephalemが出現した場合は撃破のタイミングを計りたい。
--30wave毎にランダムなRift Guardianが出現。
---このRGはGreater Riftと異なりEchoing Nightmare進行において倒す必須性は無い。
--tier100以降、Act2ボスのBelialが使うのと同様のGreen Meteorが区画に降る。
---そこそこの広範囲と高い威力を持つため、移動でかわすよりは無敵時間のあるスキルでやり過ごしたい。
--tier125以降、ランダムにBandit Shrineが出現し得る。
---別コンテンツで出現する場合と同様に、クリックすると大量の各種Goblinが出現する。
---このBandit Shrineは出現から数秒クリックせずに居ると消滅する。Goblinがクリアの邪魔になると感じる場合は放置推奨。
---各種Goblinは別コンテンツと同様のdropアイテムを持ち、Lifeがtier比例でscaleするためtier140近辺から倒すのが困難。(Conduit Pylon持続中は別)。
---ただし、別にEchoing NightmareのGoblin限定報酬などは無いので無理する必要に乏しい。
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*&size(15){&color(#FFFFE0){開始方法};}; [#howtostart]
-[[Kanai's Cube]]で専用アイテムPetrified ScreamをtransmuteするとEchoing Nightmareのportalが開く。
--Petrified ScreamはGreater RiftのRift Guardianが低確率でドロップする。
---drop率はpatch2.7.4現在5%ほど。
---dropするGreater Riftのtier、Rift Guardianの種類に制限は無い。
-Co-opでもparty内の1人が1つ消費すれば全員入場できる。
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*&size(15){&color(#FFFFE0){終了方法};}; [#howtoend]
-以下のいずれかの条件を充たすとイベント終了。
--プレイヤーが死亡する。
--プレイヤーがOverwhlemed判定を受ける。
---この判定は10wave分のmonsterがEchoing Nightmare内に残った状態になると発生する。
---「ここまでで良い」と思ったら敵を倒さずにしばらく待っているとモードを終了できることを意味する。
---Hardcoreではプレイヤーを死亡させずにEchoing Nightmareを終了出来る重要な手段となる。
---イベント終了時点でmonsterは消滅するが、Molten EliteとFallen Lunaticsは消滅処理の際に爆発し、攻撃判定があったりなかったりするので要注意。
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*&size(15){&color(#FFFFE0){報酬};}; [#rewords]
-Crafting Materials + Normal Gems(いずれもGreater Riftクリア時と同等)
-Experience(~435b)
-Blood Shards(~575)
-Legendary/Set Items(~12個)
-[[Whisper of Atonement]](~rank125)
--Augment専用Legendary Gem。詳細は解説ページにて。
--取得時のrankはクリアしたEchoing Nightmareのtierとほぼイコール。
--報酬のEXPがSeason26固有要素だったときの1/6程度に減退しているため、このコンテンツは主にこのGemを目的としてプレイするものと言える。
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*&size(15){&color(#FFFFE0){注意点};}; [#notice]
-一部の例外を除きGoldは出ないため[[Goldwrap]]や[[Avarice Band]]は活用できないと思って良い。
-Greater Riftと異なり、Echoing Nightmare内では装備の変更が可能。
-このモード内ではHard Crowd Controls (Stun, Freeze, Knockback, Blind)が無効。
--FearとCharmは有効だが元々効果が大きいCCではない。
--最も影響が大きいのはNecromancerで、[[Krysbin’s Sentence]]が起動できず、[[Land of the Dead]]/Frozen Landsの起動時の凍結も発生しない。
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*&size(15){&color(#FFFFE0){その他};}; [#others]
-他コンテンツからShrineの効果を持ち込むことが可能。
--ただし強力なPylonが4つ固定されているので、必要性は個人の判断に委ねられる。
-Single Play時はFollower同伴可能。
--[[Nemesis Bracers]]や[[The Flavor of Time]]をFollowerに一任するビルドはそのままでOK。
-Hard CC無効かつ短時間のコンテンツなのでGreater Riftと評価が一変する装備がある。
--Rift Guardianは出現するが終了条件ではないため、特に[[Bane of the Stricken]]はほぼ必要無いGem扱い。
--防御系Gemとしては[[Moratorium]]の評価が上がる。Green MeteorやLunaticsの爆発が最大Lifeに対する固定割合ダメージのため。
--[[Messerschmidt's Reaver]]や[[Obsidian Ring of the Zodiac]]によるCooldown回収の評価が高い。
-Rank125の[[Whisper of Atonement]]のみを目的とするなら、Conduit/Power Pylonの取得タイミングを決めておくと楽。
--tier95前後でPower、Tier105前後でConduit Pylonを取得すればtier125は手堅い。
--tierが126以降になったらステージ端に退避してOverwhelmed判定を待てばOK。
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*&size(15){&color(#FFFFE0){コメント};}; [#comment]
#pcomment(,10,reply)

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