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*&size(15){&color(#FFFFE0){Event(イベント)};}; [#df3766cb]
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-&color(#FFFFE0){''「Event(イベント)」''};  と言う用語はDiablo3において、「サイドクエスト」と聞いて皆さんが思い浮かべるような意味で使われます。しかし Event は Quest(クエスト) とは異なり、そこには幾つかの大きな違いがあります。また、Event と 「たまに起きる珍しい出来事」 を混同しないように注意しましょう。
 

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*&size(15){&color(#FFFFE0){Events vs. Quests / イベントとクエストの違い};}; [#d0b3f80d]
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-多くの Event(イベント) では、あるNPCのために何らかの行動を起こす、もしくはプレイヤーに達成するための条件付きゴール、すなわち目標が与えられるという事が発生します。しかし、いつもそうとは限らず状況によりけりです。クエストではどうでしょう。ほぼ全ての場合において、NPCがプレイヤーにゲームのストーリー進行を促すよう案内し、尚且つそれは自由に選べるものものではありません。それに比べ、イベントはするもしないも自由に選択する事ができます。
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-イベントはランダムに設定されています。どのマップにもランダムに配置される可能性がありますが、あるマップに入ったからといって、イベントが必ず出現するとは限りません。イベントの中には他よりレアなイベントが存在します。また、戦闘を含まないイベントも幾つかあります。それらはマップを構成する景観や建物の一部だったりします。現時点では、そういった建物がダンジョンの入り口に使われるのか、NPCが配置されるのかはっきりとしていません。
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-プレイヤーの行動が必要になるというイベントでは、そのイベントが発生する場所で報酬を受け取る事になるでしょう。&color(#10A0FF){''本質的に、イベントは自己完結型です''};。あるプレイヤーは、とあるイベントを完了しないかも知れませんし、別に町にいるNPCに何かを報告する必要もありません。
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-しかしながら、イベントでは時折、多くのクエストで見られるようなシネマティック演出が使用されます。例えばプレイヤーがCrown of Leoric(Leoricの王冠)をDefiled Crypt内で探索しているとき、[[Jar of Souls]] と呼ばれるイベントに出くわすことがあるでしょう。イベントは単にそのダンジョンのみをテーマにしたわけではなく、Actで連続している物語の一部でもあります。イベントはクエストとは別物として定義されていますが、時にはクエストと共に、見事に絡み合った演出を見せてくれます。



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*&size(15){&color(#FFFFE0){Events by Act and Area / エリア別イベント一覧};}; [#o47e9817]
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-&color(#FFFFE0){''Act I''};
--Hall of Agony LEVEL2
---[[A Stranger in Need]]

--Highlands Passeage
---[[A Reputation Restored]]

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--Fields of Misery
---[[Carrion Farm]]
--The Festering Woods
---[[Last Stand of the Ancients]]
---[[Eternal War]]
--Defiled Crypt
---[[Matriarch's Bones]]
---[[Jar of Souls]]
--Ancient Pyre(Southern Highlands内タイル)
---[[Revenge of Gharbad]]
--Lost Mine(Fields of Misery)
---[[The Precious Ores]]
--Decaying Crypt(Fields of Misery)
---[[The Family of Rathe]]


-&color(#FFFFE0){''Act II''};
--Howling Plateau
---[[A Miner's Gold]]
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--Howling Plateau - Abandoned Mineworks 
---[[Lair of the Lacuni]]
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--Stinging Wind
---[[The Rygnar Idol]]
---[[The Restless Sands]]
---[[Guardian Spirits]]
---[[Crumbling Vault]]
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--Dahlgur Oasis
---[[Prisoners of Kamyr]]
---[[Shrine of Rakanishu]]
--Dahlgur Oasis - Tomb of Sardar
---[[Sardar's Treasure]]
--Dahlgur Oasis - Tomb of Khan Dakab
---[[Lost Treasure of Khan Dakab]]
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-&color(#FFFFE0){''Act III''};
--The Keep Depths
---[[Forged in Battle]]
--The Barracks Level 2
---[[Blood Ties]]
--The Battlefields
---[[Tide of Battle]]
---[[Triage]]

--Bakkis Crossing
---[[Crazy Climber]]
---[[Blaze of Glory]]


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*&size(15){&color(#FFFFE0){Event Content / イベント内容};}; [#lb881776]
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-イベントは、解決方法やストーリーに関して多彩なバリエーションをもっているので、決して固定的なものではありません。それぞれのマップ(ランダムに生成された屋内マップとダンジョンマップ)には、特定のエリアがありそれらは &color(#10A0FF){''”タイル”''}; と呼ばれ、ダイナミックに変化します。プレイヤーがそのタイル上に足を踏み入れるとイベントが発生するという具合です。通常はあまり変化の無い地上マップにもランダムな要素がちりばめられており、それがDiablo シリーズの鍵となっています。 
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-Blizzardはこれらのステップを更に研究し、ランダム性を更に追及した仕組みを作り出しました。例えば、Fields of Misery (地域名)では、プレイヤーは Forlorn Farm というイベントエリアに出くわすことがあります。これはステージとして素晴らしい考え方で、プレイヤーはその振舞い方を状況に応じて選択する必要があります。場所自体は Forlorn farm という代わり映えしないものなのですが、どのイベントが発生するのかでとるべき行動が変わってきます。Forlorn farm の出現がそもそもランダムなので、遭遇できるかかどうかさえ定かでありません。あるゲームではForlorn farm に農民がいてモンスターに囲まれた状態かもしれません。もしくは、農民がダンジョンの入り口で倒れているといった状況下もしれません。これが一段階進んだランダム性の例ですね。
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-それと最初の方に書いたように、イベントには戦闘を含まないものがあります。たまには単に風景/景観のタイルである、ということもあります。Field of Misery の池だったり、北ハイランドにある燻った遺跡だったり、という感じですね。 幾つかのイベントタイルはかなり大きく、ゾーン5つ分の大きさをしている時があります。一方で物凄く小さいタイルも数多くあります。これら全てはランダムで、ゲーム内容的に驚くべき変化をもたらしました。 

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- 設置完了。Maxwellさん御協力ありがとうございました。 -- [[管理人]] &new{2012-04-26 (木) 11:05:04};
- The Shrine of Rakanishu 報酬NM exp6900,Gold440 --  &new{2012-06-03 (日) 16:45:36};
- Forged in Battle 報酬NMExp9600,Gold260 --  &new{2012-06-03 (日) 22:39:19};
- Crazy Climber : チャンピオン2体。Exp8700,Gold470 --  &new{2012-06-04 (月) 00:04:43};
- むしろ場所が知りたい --  &new{2012-06-04 (月) 00:36:23};
- ダンジョン名は記載されてる。マップ内位置は変化してしまうためなんとも。 --  &new{2012-06-04 (月) 00:52:53};
//- A Stranger in Need : ユニークモンスタTormented Behemoth --  &new{2012-06-04 (月) 14:44:49};
//- Tide of Battle : ユニークモンスタ Colossal Firewingがpop,Exp 2250,Gold285 --  &new{2012-06-08 (金) 17:59:18};
- field of miseryで農場のイベントあり。farmarに話しかけると、木の駆除(4体)を頼まれる。報酬はゴールド --  &new{2012-06-10 (日) 12:37:15};
--Carrion Farmでしょうか。詳細にモンスター名を書いてもらえると、確認が楽になり助かります。動画を付けたので良かったら確認願います。
- The Precious Ores 報酬Exp 5100,Gold 410(NM) --  &new{2012-06-10 (日) 18:59:50};
- Triage 報酬 Exp23200,Gold940(NM) --  &new{2012-06-11 (月) 02:46:25};
- やはり報酬は難易度で異なる模様。 --  &new{2012-06-12 (火) 01:27:26};
- クエストのゾルタンはclvlによって報酬変わってたみたいだけどイベントの報酬は難易度だけでclvlに依存しないのかな? --  &new{2012-06-12 (火) 11:16:33};
- 応急で空ページ作成。少しずつ動画貼り付けを行う予定。↑依存かもしれませんね。clvl変化させた情報が欲しい所です。 --  &new{2012-06-12 (火) 12:03:34};
- Carrion Farm(HELL)clvl53 報酬Exp17,250,Gold605 --  &new{2012-06-12 (火) 12:52:45};
- Act1-6-2 THE BROKEN BLADEで訪れるエリア「THE FESTERING WOODS」のイベントは二つとも削除された模様、「ETERNAL WAR」の場所を通るときに地面からスケルトンが湧き出てくるのはイベントの痕跡という感じでした。 (--;  --  &new{2012-06-20 (水) 23:24:17};
- ↑上のコメントとこのコメント削除お願いします、イベントイ発生しました、試行回数が少ない為の勘違いでした。 --  &new{2012-06-21 (木) 22:50:01};
- The Restless Sandsですが、先生が勝手にレアとエリート倒してくれました。てへぺろ@HELL --  &new{2012-07-16 (月) 22:03:26};
- 各クエストの概要が詳しく書いてあったのが空っぽになってるんだけど・・・ --  &new{2012-07-29 (日) 10:34:54};
- 2.0.1でイベントも色々増えてますね --  &new{2014-03-07 (金) 00:13:36};

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