Hardcore 101 The basics
Last-modified: 2020-11-05 (木) 08:31:36
HC(ハードコア)、それは死と隣り合わせの世界。
- この記事では、HC(ハードコアモード)がどういうものなのかについてまとめてみる。
- HCは、SC(ソフトコア/通常のモード)と共通する点が多数ある。同じモンスター、ボスが登場し、ドロップするアイテムもSCと同様だ。あなたのキャラクターの死というものが、ソフトコアでは「すぐ近く、蘇生を受けられるモノ」という感覚なのに対して、HCでは死後即座にキャラクター画面に戻されるという点が決定的に異なる。また、プレイヤーのバナーがより豪華に装飾されることになる点もSCとの差異と言える。
- あなたは自身のキャラクターのゴーストと対面し、もし死んだ時点でキャラクターのレベルが10以上ならば "halls of the dead" (後述)に記録が残されるだろう。
なぜ挑むのか。旅人にその答えはない。
- 私自身、そして数え切れないその他のプレイヤーにとって、HCは旅の様なものである。HCのプレイ中に死んでしまうかもしれない。しかし、その死が経験となりより良いプレイヤーへの道筋を示してくれることだろう。時にはストレスを感じることもあるだろうが、それは同時にとてつもない達成感への布石だとも考えられる。ボスはあなたにアイテムを与えるか、それともあなたの死体を蹴散らすのか。
- Diablo2では、欲しかったアイテムが手に入ったことやDiabloを最初に倒したことは覚えてないが、それぞれの死についてはよく覚えている(それが自身のミスであっても、自身ではどうしようもないことであっても)。それらの死はそれぞれ異なるものでハッキリと記憶に残っている。
覚悟を決めろ。あとはお前の身支度だけだ。
- HCをプレイするためには、「SCで1人のキャラクターがレベル10に達したことがある」という条件が必要だ。一度レベル10に達したなら、そのキャラクターを残しておく必要は無く、HC用のキャラスペースを確保するために消してしまっても構わない。以前はSCでノーマル難易度をクリアしないとHCができないというルールがあったが、その条件は取り除かれた。
この契約書は破れない。
- SCで何れかのキャラクターがレベル10に達した後、キャラクター選択画面に戻って "Create Hardcore character" をクリックすればHC用のキャラクターが作成できる。名前を決定した後に、「もしこのキャラが死んだとしてもBlizzardは一切関知しません」という内容に同意する必要がある。もしこの警告を見なければ、SCのキャラクターになるからもう一度やり直すこと。
“死”の代償
- そのキャラクター自身を含め、持つモノ全てを失う。ただし、stash(共有保管庫)の中身と職人の成長は消えたりリセットされたりしない。次なる挑戦のために(プレイヤーが怒らないように?)残されることになる。これはDiablo2からすると良い救済策である。キャラクターと倉庫の全てを失い、ただただ誰かがあなたの死体から回収するのを待つばかりだったから、ましになったと言える。
心配は無用、感情を捨てろ。
- 嘘は言いたくないのでちゃんと答えると、もちろんラグはあるだろう。しかし、56kモデムでHCをプレイした自分から言わせてもらうと、そんなのは些細なことだ。私が出来る最善のアドバイスは、ラグがリスキーだと思うならHCをすべきではない、ということだ。
戦友
- 友人とプレイするのが最善だろう。Public gameは止めておいたほうがいい。素晴らしいグループに巡り合うこともあるだろうけど、全員がてんでばらばらに行動するグループにもあたってしまう。もしHCを一緒にプレイする友人がいないなら、我々のフォーラムを利用するといいだろう。共にプレイする仲間が見つかるかもしれない。あなたは少なくとも、HCをプレイしたいと思ってて、単に運でグループが決まるよりましだと考えてる人がいることを知ってるはずだ。ただし、レベルの離れた友人とプレイすると敵が強力になり、一気にどちらかが不利になってしまうことを覚えておかなければならない。
生き延びろ。それが唯一の近道だ。
- 生き残るためのコツは幾つかはある。まず第一に、落ち着くこと。ラッシュするなんてことをしてたらとても60レベルまで到達できないだろう。単に死が早まるだけだ。第二に、防御的/保守的にプレイすること。各クラスは生き延びるのに有効なスキルをいくつか持っている。それらをセットして、実際に戦闘する前に町中で試してみることをお勧めする。第三に、コミュニティーを上手く活用すること。あなたの考え、ビルドそして疑問を投稿するのがいいだろう。こちら
記憶は消えない。
- "Halls of the Dead" は、HCで死んでしまったキャラクターのデータが記録される場所のことである。ただし、記録されるには死亡時にレベル10を超えてなければならない。この Halls of the Dead があることで、あなたのキャラクタースロットが、積み重なるであろう死体(ゴースト)で埋まるのを防いでくれるという訳だ。また、死亡時の装備/ステータス/ビルド を閲覧することが可能だ。
旅立つ者たちへ。
- 以下に幾つかの教訓めいたものを示す。
- 余裕を持て。何が出来るのか、何からは逃げられないのかをもう一度よく考えること。モンスターの群れに遭遇する度に、奴等があなたを簡単に殺すことができると意識することが重要である。
- シールド(盾)はベストフレンドである。全てのダメージをブロックする可能性を与えてくれるので、盾はHCにおいてプレイヤーの生存を劇的に高めることになる。
- ヒーローになろうとするな。ある戦闘において全く力不足だと感じなかったとしても、勇ましく突撃してはいけない。特にボス戦においてはこれが重要である。しっかりとファーム(アイテム収集の反復)、クラフトを行い、レベルも上げる。その上で、ボス戦に臨むように。もし、自分が十分準備が出来ているのか判断する材料が無い時は、ボス前のモンスターがどれくらい容易に処理できるのかで確かめるといいだろう。もしボス前のモンスターがやや手強く感じるなら、ボスはあなたを簡単に殺すことになるかもしれない。
- 然るべき装備を身につけよ。Diablo2を例にとれば、適切な装備があれば、ボスは楽に倒すことができる。Andyに対するPoison resist や、Diabloに対する Fire / Lightning resist がいい例である。
- Resistances (レジスト)を軽視するべからず。私は、HCの高難易度を殆どレジストのないままに挑む愚かなプレイヤーを数え切れないほどの見てきた。そして属性モンスターに踏みにじられていたのを…
- 死なずにクリアすることはない!満足や安全といったことを、HCプレイ中に一瞬たりとも考えてはいけない。それがプレイヤーを死に導くこととなる。キャラクターを失うことなどないだろう、と考えることが最も良くないことである。
酒場
- 5月11日。設置完了。 -- 管理人
- 翻訳元はどこなんでしょう・・・ --
- 情報元忘れていました。結構脳内補完翻訳/加筆 が多いです。 -- 管理人
- マジで笑える内容だね(笑 超久しぶりにDiablo2を思い出した -- Exa?
- しょうがないけどShared StashとCraft全般にまた金を払わないといけないのがすげーだるいな --
- HCの扱い地味だなぁ、正味今作で一番楽しめるモードだと思う。AHも含めて。 --
- 収集が好きな日本人には、全く合わない --
- つまり俺は日本人じゃなかったって事だな --
- なぜかはわからんがHCのほうが収集や金稼ぎが楽しい 倉庫に入れとけば消えないからかな --
- 2からのHCプレイヤーだけど、近作は死ぬ状況になってから後悔する時間が数秒あってええな、2だと瞬間だったし --
- Act4でタックルされて「!? ・・・!?」ってなった俺が通りますよ --
- こんなクソラグい鯖でHCなんてやってられるか!俺は自分のSCに戻るぞ! --
- SC部分は本製品のおまけ。 ゲームで得られる快感の8割はHCに濃縮されてる。 --
- HC部分は本製品のおまけ。 ゲームで得られる快感の8割はSCに濃縮されてる。 という不毛な会話になりそうなので注意 --
- なんというか、ここのページ独特すぎて編集していいかわからん…。 --
- 墓のタブですけど 死亡時の装備/ステータス/ビルド を閲覧することが可能だ。 って書いてあるけど見れませんよね? --
- ゾンビアタックばかりになったSC/infernoからHCに来るとすごく新鮮 --
- HCとSCでHPの伸びやHealthGlobeの出現率が違うみたい?他にも違うポイントある? --
- SCのパブゲームなどで、たまに派手な画像処理のせいで酷いラグがあって、しばらく操作不能になる事があったが、先日、フレのDHと二人でプレイ中、無限ループにハマって、強制終了も含め、操作を一切受け付けなくなって死亡したw スペックに不安があるPCでのマルチプレイは、ハードコアでは危険だw -- のりおう?
- !!!???っていう死に方が多いから悔しい。ちなみに死んだキャラはMonkLV60(4)。HCは初心が大事だな。またHCやるけどね。 --
- !!!???っていう死に方が多いから悔しい。ちなみに死んだキャラはMonkLV60(4)。HCは初心が大事だな。またHCやるけどね。 --
- 今更ながらやっとHCクリア。全職種で60到達したけど、初クリアは意外にも(?)DHだった。Monkは60到達は3名(死亡済)、Inf ACT3止まり。結局はレジとLOHなのか・・・。 --
- サーバーとの通信がとぎれるて死ぬのがキツイ。どうしようもない。 --
- クリア2人目を馬場で挑戦中、INF Act1終わりそろそろ死期の兆しも。レジ、Life、DPSの優先順位でバランス調整・・・確かに鯖切れ死したことあるけど・・・何だかんだで楽しい^^ --
- HCでInfernoやってる人居ますか?良かったらPT組んでFarm/Infernal Machineなどやりましょう!興味ある方はゲーム内メッセージお願いします。 Lightning#1150 --
- ↑ここで書くよりも各種掲示板のHCフレ募集スレあたりのがいいよ、見る人多いし。 --
- というかぶっちゃけここにタグ書くのは無防備すぎ。 --
- そもそもwikiは出会いの場ではないので、コメ欄をそういう使い方するのはNG。 --
- そう思うならスルーするのが正解だろうに。ただ自治りたいだけだろ・・ --
- メンテ中なのでお邪魔しま。DH、馬場、Monkの順でクリア。現在Wizでチャレンジ中(60-2)。HCの楽しさって、1:死への恐怖(Diabloの本質ココにあり!?D1とか一歩進むにもマジ怖かったし)。2:死なないために極限までスキル振りや装備、MAP、Eliteとかを考えるコト(特に今回Wizで、見過ごしてたルーンとかじっくり試すのが楽しい)。3:Partyに一期一会みたいな雰囲気があり、運悪く死亡者出たあと、新キャラ育成をみんなで支援みたいなコトもたまーにあって、ギスギスした(?)Normalよりなんとなーく一体感を感じるコト(もある) --
- HCはHPが1ピクセルくらいになったときの心臓バクバク感が醍醐味。ログイン直後のlag慣らしは必須だと思う。 --
- HDDじゃないと上記の事項は起きない&HCやってるベテランは皆SSDに移行してるのに、何故削除されたのか理解出来ない。削除するなら理由も書けよ、管理人 --
- 管理人・・・? --
- 全キャラクリア。貯金もそこそこ。うーーん、やることがない!?P3で息子と遊ぼう。。。 --
- HCキャラとSCキャラって同じPTはいれるの?それともHCはHCとしか組めない? --
- HCはHCとしか組めないよ --
- なんでこんなに極端なんだよ 普通に間の難度を作れよ --
- 今経験値ボーナスあるし、PLもある。以前ほど理不尽な死ってのはないからそんな難しくないけど --
- EXPボーナス気をつけないと、レベルがガンガン上がるから相当こまめに装備更新しないとマップ1個変わっただけで敵の強さ激変してたりする。まさかカンスト間近でクラフトギアで固めてて、ハードでラクニにハメ殺されるとは思わなかった… --
- パッチ前までMP5でまわせてたけどmasterのActVで何回も死にそうになった。Torment5くらいを回せようになるのはいつになることやら。。 --
- 死亡時に装着していたGEMは、またLvあげやり直しですか? --
- キャラインベントリは一切合切消滅なので勿論そうなる。嵌めていた宝石が残るか?という質問にも同様。 --
- Gem of Easeの導入やレジェンダリーが容易にDropするようになってHCの死亡ペナルティの価値がリリース時と比べてだいぶ低くなったように感じる。以前のように死亡に対してドキドキしないのが残念。 --
- 3年ぶり?くらいに新垢で再開したけど、SCやらずにHCから始めて1回も死なずにPalagon130まで来てる。以前に比べたら温さを感じるわ・・。GRift40は死にかけたが。 --
- Kanaiに登録したものは消えないし、DB(と素材)がある程度あればレアアップグレードでセット装備が揃えやすい、とHCやりやすくなったのは間違いないね。全部無くなる方が緊張があって良いって意見もあるだろうが、ライト層にもHCを楽しんでもらうぶんには良いことだと思う。 --