Kormac

Last-modified: 2019-02-06 (水) 09:06:09

日本名:コーマック(コルマック)、テンプラー 邦訳:聖堂騎士 愛称:天麩羅、童貞

特徴

  • プレイヤーより少し前を歩き、片手武器を使った近接攻撃を行う。
  • 片手剣、片手斧、片手メイス、槍、ダガー、盾、リング、アミュレット、レリックを装備可能。
  • 両手武器やマイティーウェポンは装備できない。

長所

  • 敵をひきつける囮になる。
  • ライフやリソースを回復するスキルを持つ。

短所

  • プレイヤーが敵と距離を取って戦うスタイルを採用している場合、置き去りになることが多い。
  • クラウドコントロールスキルが1つしかない。ただし盾(Freeze of Deflection)である程度カバーできる。

適合するビルド

三人のフォロワーの中で唯一の近接壁キャラ。プレイヤーの近くで敵を引き受けてくれる。
遠距離クラス向けで近接クラスとは相性が悪いイメージがあるが、どのクラスと組んでも活躍してくれる万能タイプ。

 

このフォロワーの長所はInspireによるリソース回復の補助。
リソースを必要としないビルドでは価値が下がる。

 

スキル

  • Heal
    クールダウン30秒、Lv70で約20万回復。
    Enchanting Favor?で不死身になれば、回復は全てプレイヤーに向く。
    期待するほどの効果はないが、Interveneの使い勝手が悪いため通常はこちらを選択する。
  • Intervene
    逃げ回っているときは便利だが、プレイヤーが攻撃すると挑発の効果が切れるので使い勝手が悪い。
    あまり採用されることはない。

  • Loyalty
    Lv70で約6500のLife per Second。文字通りの効果。
    Molten Wildebeest's Gizzardを使っているなら優先度が上がる。
  • Intimidate
    スロウ効果はクラウドコントロール耐性を上げないし、Bane of the Trappedのトリガーにもなる。
    Life per Secondが特に必要ないならこちら。

  • Charge
    範囲スタンは強力。通常はこちらを選択する。
  • Onslaught
    ダメージ効果のみ。フォロワーはダメージソースとして期待できないため、選択することはほとんどない。

  • Inspire
    このスキルのためにTemplarを選択するというくらい便利なスキル。
    ちなみに、標準で自然回復しないFury、Spirit、Essenceは、秒間回復ではなくリソース生成スキルの回復量が増える。またDisciplineには効果がない。
  • Guardian
    リソースが必要ないビルドなら消去法で選択することになる。
    ただ、リソースが必要ないならそもそもTemplarを選択するのかという疑問もある。

装備例

  • Templar Relic
    • Enchanting Favor?
      • 不死身になるTemplar Relic。ダメージを受けなくなる。これ以外の選択肢はない。
        レジェンダリーが3種類しかないため、レアのTemplar Relicをクラフトし、Kanai's Cubeでアップグレードすれば容易に入手できる。
    • 優先プロパティはBlock Chance。死なないのにBlock Chanceが要るのはFreeze of Deflectionのため。
  • Amulet
    • The Ess of Johan
      • 攻撃時周囲の敵を引き寄せ+スロウ。発動率が高く、6-8秒程度のインターナルクールダウンがある。
        エリートのみ狙うビルドなど、敵が集中すると嬉しくない場合を除きこれがベスト。
    • Overwhelming Desire
      • 攻撃時敵を魅了し35%ダメージ増加。発動率15%ほどで、2-3秒持続。
        The Ess of Johanを使いたくない場合はこれ。ボスには効果がない。
    • Dovu Energy Trap
      • スタンの持続時間20-25%アップ。
        素でChargeのスタンがあるため悪くはない。どうせならWyrdwardも使いたい。
    • Rakoff's Glass of Life
      • ヒールグローブのドロップ率3-4%増加。
        他の3つがどれも必要ないなら消去法でこれ。
    • 優先プロパティはAS、CDR、Crowd Control Reduction(セカンダリ)
  • Ring
    • Oculus Ring
      • 敵を倒すと70-85%ダメージが増加するエリアを作る。
        フォロワーが攻撃した敵をプレイヤーが倒しても発動する。これを装備させない理由はないだろう。
    • Unity
      • Enchanting Favor?で不死身になれば、ノーリスクでプレイヤーのダメージ半減の効果が得られる。
        プレイヤーがUnityを装備する必要があるのがネック。
    • Wyrdward
      • Lighteningダメージを与えると25-35%で1.5秒スタン。
        フォロワーの場合、武器の属性ダメージをLighteningにすると通常攻撃にスタン効果が乗る。
        Thunderfury, Blessed Blade of the Windseekerなら確定でLightening。
        Eun-jang-doAzurewrathは確定でColdなのでリロールの必要がある。
    • Justice Lantern
      • ユニークプロパティではなくBlock Chanceが目当て。
        Freeze of Deflectionの発動機会を増やせる。
    • 優先プロパティはAS、CDR、Block Chance(Justice Lanternのみ)、Crowd Control Reduction(セカンダリ)
  • Weapon
    • Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker
      • スロウと攻撃速度減少を範囲にばら撒く。発動率が60%ほどと高くインターナルクールダウンも短い。
        攻撃速度減少は即死攻撃には無力だが堅実な効果が見込める。スロウは敵をスルーするときにも便利。
        Wyrdwardを利用するときはLightening Damage確定が嬉しい。
    • Eun-jang-do
      • HPが17-20%以下の敵を攻撃すると100%凍結。
        エリートやリフトガーディアン向け。
    • Azurewrath
      • ユニークプロパティではなく20-25%の凍結付与が目当て。
    • 優先プロパティはLightening Damage(Wyrdward使用時のみ)、AS、CDR、セカンダリのクラウドコントロール付与
  • Shield
    • Freeze of Deflection
      • 攻撃をブロックしたとき0.5-1.5秒凍結。
        他の選択肢はほぼない。
    • 優先プロパティはCDR、Block Chance、セカンダリのクラウドコントロール付与 > Crowd Control Reduction

話題

  • 3人のフォロワーの中で初めて仲間になるのは彼であり、思い入れがあるプレイヤーもいるはず。
  • 実は聖堂騎士であった以前の記憶が無い。かつての同僚Jondarが裏切った理由と関係しているようだが・・・
  • Eirenaに恋心を抱いており、彼女には気づかれていなかったようだが、プレイヤーキャラにはあっさり看破されている。
    • 1.03以前はフォロワーがおしゃべりだったので、Eirenaを連れ歩いていると頻繁にその話題を聞くことができた。
      彼女の近くでハァハァし過ぎたのか、どうやら当のEirenaにはかなり不審がられていた模様。

台詞集

原文訳文コメント
Black magic bars our way...
But the will of a templar is stronger.
黒魔術が行く手を阻んでいる・・・
だが聖堂騎士の意志には敵わぬ。
Act1、出会ったばかりでまだ正式にフォロワーになってない頃の台詞。
テキストには無いが明らかに「!」付きのテンションでこれを読み上げられ、多くのプレイヤーの脳内で彼の中二病キャラが定着した。
英語が苦手でも彼の台詞は大変に聴き取りやすい。
Templar:
The enchantress is... quite intuiquing, wouldn't you agree?
Player:
I don't think she is your type, Kormac.
Templar:
No. NO! You've missunderstood me... that's not what I meant!
コルマック:
あの魔女は・・・実に興味を惹かれるな。君もそう思わないか?
プレイヤー:
彼女は君のタイプじゃないと思うよ、コルマック。
コルマック:
いや、違う!君は誤解しているよ・・・そういう意味で言ったのではないぞ!
ランダム会話より。
Eirenaと出会ったばかりの時の発言だが、結局誤解でもなかった。

コメント

  • ↑「野郎」というキーワードを探して片っ端から消していってる(タイミング的に同一人物と推測)ようですが、記事の編集は兎も角としてコメ欄を編集するのは問題アリでしょう。過去に何度もいざこざが起きているのでコメ欄の編集はご遠慮願います。 -- 2012-12-23 (日) 13:24:36
  • もし本当にプレイヤーに男性が多いなら、このwikiを見ている人も男性がおおいのでしょう。
    ということは「野郎」という単語をみて気分がよくなる人はあまりいないとおもうんです。
    男性が男性をののしりさげずむという風潮は私は大嫌いなので、ついやってしまいました。
    しかしコメ欄は編集はやりすぎたかもです。内容は微塵も変わってませんが。 -- 2012-12-23 (日) 14:14:41
  • 野郎だけど「野郎」は煽り言葉だけでなく、自分と同じ男性への親しみを込めた表現にもなりうると思ってるから、一律に消されたのはちょっと嫌かも。まあ個人の感覚によるところが大きいんかな。コメ欄の編集に関してはさすがに擁護できないです。 -- 2012-12-23 (日) 14:25:31
  • 育ちのいい方?w 野郎という言葉からは煽りとか嫌なイメージを受けないけどな俺は。洋ゲーしてれば常時fuck fuck言ってるの見るし。 それとwikiだから情報があればそれでいいんだけど、前任者が書いた面白い文書なんかをざっくり消すんじゃなくて、うまく生かして欲しいと思うんだぜ。正確な情報があり、かつ笑ってしまうコンテンツが最高だね。 -- 2012-12-23 (日) 16:22:18
  • 野郎は親しみがあっていいじゃない。「俺たち男ども!」って感じで。あと俺もやる前はEirena一択だと思ってたが、被弾の多いビルドのせいで、気が付くと隣にはいつもこいつの姿が…。 -- 2013-06-16 (日) 10:07:21
  • 敵の真ん中を突っ切るDT馬場だとテンプラが一番生存率高いんだよな。他の二人はすぐ死んじゃう -- 2013-09-08 (日) 06:37:40
  • その一方でWマーチのディアドラさんは彼に気がある模様 -- 2014-09-23 (火) 13:45:02
  • 内容が古かったので、Enchanting Favorを装備したサポートセットアップに書き換えてみた。 -- 2017-09-25 (月) 18:10:07
  • 野郎だからヤリチンもあんま連れてかないせいで、結局エンチャン子になる -- 2019-02-05 (火) 10:53:11
  • UEDHなのでInspireで少しでもHatred回復を。あとはEss+Unity+Wyrdward+TBBWかな。 -- 2019-02-05 (火) 11:47:25