Blue Posts on Sockets, Runestone Sets, UI Mods, and more

Last-modified: 2011-10-02 (日) 01:15:43
 

Blue Posts on Sockets, Runestone Sets, UI Mods, and more…

 
 

 Diablo3開発チームの一員である”Bashiok”が、昨日フォーラムで興味深い回答をしていたので紹介するよ。話題/質問は、ソケットに関して、仮定的ではあるがルーンストーンのセットボーナスについて、「ベータは限定的過ぎて退屈だ。もっと内容を追加しないの?」という質問、+skillボーナスは?、Diablo3ではやっぱりUIをModでいじったりできないの?、などなど。

 

 あるファンが、Diablo3におけるソケットは、prefixesやsuffixesのような魔法効果付与のために用意されているのかという指摘をしていた。”Bashiok”はYesと回答していたんだ。

 
 

Blizzard Quote:

 

 ソケットは、有効にカスタマイズできる魔法特性付きのスロットなんだ。だから、色々な意味で単にランダムで選ばれるaffixesよりも有用だと思うよ。プレイヤーはそのアイテムに対して望ましい効果をある程度選択することができる。より良いgemを手に入れたとき、簡単に取替えが可能なんだ。だから、頻繁にクラフトしたり血眼になって完全なアップグレードを探さなくても、現状の装備を効果的に使っていけるってことさ。

 

 全てのアイテムがソケットを持っているわけじゃないんだ。だから、ソケットの付与が確定しているクラフト品は常に有益なボーナス有りって考えられる。ランダムでギャンブル性のあるaffixの代わりに、能力を選択可能なソケットを得られた、ラッキーってな具合にね。

 
 

ベータテストに初期から参加している多くのテスター達は、公開された内容を何度も何度もプレイしているから、ちょっと退屈してきている。「もっと開放してくれよ!」なんて声も上がっているんだ。これは、ベータには参加できていないが、公開される動画をやはり何度も見ているファンにも共通するだろうね(それでも、腎臓や他の臓器を売り払ってでもベータがやりたい、なんてジョークがまだあるくらいだけど…)。”Bashiok”は書き込みでこの反応はある意味予想の範囲内だ、と答えている。だけど、まだ3-5ヶ月はLeoricランをしてもらう予定だ、ともね。

 
 

Blizzard Quote:

 

 ベータのテスターがそう思っているのは理解できるよ。僕はただそういう意見を、次のステップのための良い側面として捉えているんだ。みんなが用意した内容を全て終えていて(やってくれていなかったらそれはそれで最悪だ)もっと見せてくれというのはそれで問題なんだ。
 プレイヤーはもっと多くの内容を楽しみたいと思う、だけど僕達はこのベータ段階でこれ以上開放するつもりはないよ。このテストは主にサーバーの安定性とハードウェア/ソフトウェアの互換性を目的にしているからね。決して内容のバグを確かめてもらっている訳じゃないんだ。だから、今公開しているくらいの内容で僕達としてはなんら問題ないのさ。
 もちろんテスターには引き続きプレイを続けてもらいたい。だけどもし全てをやりつくし、フィードバック/バグレポートも十分にした、と感じたならもちろんそれ以後は強制しないさ。古くから参加してくれているテスターが抜けたとしても、テスターを随時投入していく予定だからね。万事okさ。

 
 

 あるファンはこう尋ねた。もし全てのスキルに全てCrimsonやGoldenといった同じ色のルーンストーンを採用した場合、セット効果の様なものはある?って。”Bashiok”はそれは実は検討中で、具体例は何も無いんだよ。それを検討すると、”unattuned rune ”(こちらを参照)とのバランス取りが難しくってね、と答えている。

 
 

Blizzard Quote:

 

 まさに今検討中さ。最も大事な点はシステムのバランスをどう調整するかなんだ。例えると、「ある程度気軽で楽しめるボーナス/カスタマイズ」を目指すのか、「ルーンをしっかりした順番で装備しないと間違いになる」みたいな少し固い感じにするかってところかな。
 ルーンシステムが導入されたことで、とても自由で膨大なカスタマイズを実現できたと思っている。正直ハッピーさ。ルーンストーンのとてつもない組み合わせを考えるだけて楽しくなれるんだ。現段階ですでに、発売までに必要なカスタム性・複雑性は準備できていると言っていいかもね。ただ、ルーンストーンのセットボーナスに関しては、発売後いくらか時間を経て現在のシステムと複合させるようにしてみたいとは思っているんだ。

 
 

 あるファンはこう尋ねた。Diablo2の装備にあった、+skillボーナスはあるの?それとDiablo3での基本的なaffix(装備に付く魔法特性)の機能に関して何か説明はある?

 
 

Blizzard Quote:

 

 使われている言葉をハッキリさせておこう。まず、僕たちは、他クラスのスキルをアイテムを通じて追加するなんてものは用意しない。ある人達は+skill affixesという言葉をDiablo2でいうところの”ルーンワード:Enigma”でイメージするよね。それはSorceressというクラス特有のテレポートスキルを、他のクラスでも使用可能になるというものだった。まあ、この例は単に+skillという言葉を混同しないために取り上げただけさ。次が本題かな。

 

 現在持っているスキルにスキルレベル+の様なボーナスを与える。Diablo2だと主な+skill affixesってそんなイメージかな。この例の場合、Bashスキルに+X%ダメージ っていうaffixが付くかもしれないね。もちろん1つのアイテムにその類は1つ限りで、当然ながらBashであればバーバリアンにしか意味を成さない。

 

 話を戻すけど、全てのスキルが同じ要素から強化を得ているわけじゃないし、それはstatsに関しても同様だ。言い換えると全部のスキルを一律に強化させるアイテムなんか存在しないってことになる。一般的に、Diablo3ではスキルはまずレベルによって強化される。そしてプレイヤーが冒険で見つけたアイテムによってスキルは個々に影響を受けるんだ。

 

 特定のクラススキルが強化されるっていうコンセプトのaffixesが付いたアイテムはおそらく登場するだろうね。もしかしたら、幾つかのスキルにまたがるのだってあるかも知れない。ただ、affixesに関してはまだまだ開発段階で、発売までにやらなくてはならないことが山ほどある。そのクラスが持つ全てのスキルに有益なaffixも出てくるかもしれないが、まだなんとも言えないところだ。

 
 

 あるファンは、Diablo3でMOD(ユーザーがプログラムを変化させ、独自のアイテムやシステムを導入する手法)のサポートや認可を行わないという姿勢に対して尋ね、”Bashiok”が困惑しながら答えていた。

 
 

Blizzard Quote:

 

 僕はこれがこんな大きな問題になるなんて考えてなかったよ。皆は、Diablo/Diablo2でMODがサポートされてたとでも思っていたのかい?それとも、World of WarcraftでユーザーがUIを変更できるみたいに、はたまたRTSゲームでマップがエディットできるようになると期待していたのかな。まるで僕たちが何か期待に裏切ることでしたかのような反応に感じるけど、それはどうだろう。

 
 

 

翻訳中に、情報元から記事が消えてしまいました。何かあったかな?