Hotfixes for August 3rd
Last-modified: 2012-08-11 (土) 12:02:53
Diablo III Hotfix August 3
- Bug Fixes
- 遅延時間が非常に大きい状態でプレイしているときに発生する「ラバーバンド現象*1」のいくつかのケースを修正しました。この現象は、キャラクターが移動速度や方向を変えたり、移動に基づく特定のアビリティ(TempestRush や Whirlwind 等)を使用した際に発生します。
- いくつかのゲームとサービスのクラッシュを修正しました
コメント
- お疲れ様でした。ページ作成ありがとうございます。ようやくいくつかのケースを解消されたんですね。でもその表現だと他にもあるってことですね。 --
- 修正が全く反映されてないので本当に修正されているのか怪しいな --
- 移動してていきなりちょっと前に引き戻される現象の事かな? --
- ↑それのこと。 --
- それ、ただのラグじゃ? --
- ただのかどうかは知らんがラグはラグだよ。 でも ->キャラクターが方向または移動速度を変更した時 公式がこういう見解出してるんだからサーバなりクライアントなりプログラム的な何らかの問題を抱えてたラグってことだよ。 --
- ↑かなり見当違いのことを言ってるぞ。今回の修正はrubberbandingを起こりづらくしただけ。ラグを解消したなんて一言も載っていない。 --
- ラグを解消したと書いてたとは微塵も思ってないけどrubberbanding現象って広い意味でラグに含まれない?位置情報の食い違いからキャラが引き戻されるのはラグではないんかな?変なこと聞いてすまん。認識間違ってるんかな。 --
- ゴムバンド現象は単なるラグというよりは、狭い空間などでインコーナーギリギリを攻めるような動きをすると、サーバ内部の座標では壁にひっかかってるのに、クライアントではうまく回り込めちゃったときに発生する。その場合クライアント側では自由に動き回れるのにサーバ内部では壁にひっかかったままなので、ゴムでひっぱられるかのように何度も戻されてしまう。 --
- ↑↑それ自体はラグじゃなくて、ラグが原因で発生する挙動だね。でも、それも含めてラグと呼ぶ人が多いから、一般的な認識としては定義は曖昧かも。 --
- ↑↑よくわからなかったけど、この説明で「そういう事か」ってわかった。thx --
- なるほどなー。説明ありがとう。 --
- あぁあれねえ・・・fire chains, --
- から逃げてる時とかに引き戻されてガガガって死ぬとストレスマッハだったから助かるわ --
- ねむぃ..................................... --
- それでもゴムバンド現象は発生してるけどな!! --
- ゴムバンドはイライラ棒が大量に沸く時に鍵って頻発する。昨日HCでそれで死に掛けた・・・ --
- イライラ棒が発生すりゃあこっちもジグザグに避けるから現象も起こりやすくなるってジレンマ --
- 1.0.4の予定とか http://gs.inside-games.jp/news/351/35176.html --
- 1.0.4すばらしいね! --