ソロプレイは危険!それとも?
- ゲームの情報が公開され、マルチプレイヤー時にどのような変化があるのかが幾らか分かってきた。ソロプレイするよりも、グループでプレイする方が幾つかの(プレイ人数による)異なった利点がある。一方で、何人で冒険に挑むのか決定する際、考慮しなければならない事柄がいくつか存在する。どのプレイスタイルがあなたに向いているか、以下を読んで決めてもらいたい。
プレイスタイルと得られるメリット
- もしあなたが、あなた自身と同等もしくはよりよいプレイングスキルを持ち、かつ調和の取れた友人とグループプレイできるなら、それは常にあなたにとって有益だろう。もしあなたがpublic gameでプレイするなら、そこにはリスクがあることを理解すべきである。ソロにはソロなりのメリットがある。
- Solo : ソロプレイ
- ゲームはいつでもポーズできる。
- あなたの成功(もしくは失敗)は、全てあなたの責任である。
- モンスターは Nightmare / Hell / Inferno の難易度で攻撃ダメージがマルチより低い。
- フォロワーと共に冒険できる。
- モンスター当たりの経験値はグループプレイと同じ。
- モンスターの行動はマルチより予想しやすいものである(グループと違い、あなたの行動にのみ反応する)。
- グループ : マルチプレイ
- プレイヤー間で、最大のシナジー(相乗効果)を得られる可能性がある。
- 分散することにより、ダンジョンの探索がより早く行える(次のフロアへの階段など)。
- 全てのプレイヤーが同等のDPSを引き出せるなら、Hell難易度まではモンスターのhealthはプレイヤーあたりの値が低い。
- モンスターの攻撃が分散するので、より安全とも言える。
- Solo : ソロプレイ
(※ver1.03でInfernoのマルチプレイでの攻撃力アップは撤廃されています。)
Inferno難易度におけるグループプレイ。
- Infernoでは、より強力な攻撃力と、ソロプレイ(hellまで)と異なり膨大なhealthを兼ねたモンスターと出会うことになるだろう。このスケールはプレイヤー間シナジーの無いソロプレイに比べ、より高度な戦略性を必要とする。以下に、例を示す。
- 各プレイヤーのDPSが50のとき
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- 各プレイヤーのDPSが50のとき
Hellまでのプレイ
- ノーマルやナイトメア、ヘル等の難易度における大きな違いは、ソロプレイに比べてグループの方がモンスターのHealthが低いという点である。もし4人のプレイヤーが全くシナジー(相乗効果)を全く考慮していなくても、ある1体のモンスターを攻撃した場合、ソロで同じモンスターを倒す時よりも早く倒せる。以下に、ノーマル難易度の予測から作成した表を示す。
- 各プレイヤーのDPSが50のとき
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- 各プレイヤーのDPSが50のとき
- とても参考になりました。てっきりノーマルと同じく他の難易度でもHP増加や攻撃力増加無しと勘違いしてました。 -- 2012-06-06 (水) 21:44:53
- このページにはまだ書いてあるけど、6/8のhotfixでグループ時の攻撃力の増加が無くなった -- 2012-07-06 (金) 05:29:27
- 今では難易度関係なくHP一律75%です -- 2012-08-30 (木) 02:24:25
- 現在のマルチプレイは難易度によらず、敵の攻撃力増加なし、一人あたりのhpは75%って事でいいんですか? だとすると過去のデータが推されすぎて少しわかりにくいと思います。 -- 2013-04-26 (金) 11:29:53