It’s dangerous to go alone! or is it?

Last-modified: 2013-04-26 (金) 11:29:53
 
 
 

ソロプレイは危険!それとも?

 
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  • ゲームの情報が公開され、マルチプレイヤー時にどのような変化があるのかが幾らか分かってきた。ソロプレイするよりも、グループでプレイする方が幾つかの(プレイ人数による)異なった利点がある。一方で、何人で冒険に挑むのか決定する際、考慮しなければならない事柄がいくつか存在する。どのプレイスタイルがあなたに向いているか、以下を読んで決めてもらいたい。
 
 

プレイスタイルと得られるメリット

 
  • もしあなたが、あなた自身と同等もしくはよりよいプレイングスキルを持ち、かつ調和の取れた友人とグループプレイできるなら、それは常にあなたにとって有益だろう。もしあなたがpublic gameでプレイするなら、そこにはリスクがあることを理解すべきである。ソロにはソロなりのメリットがある。
     
    • Solo : ソロプレイ
      • ゲームはいつでもポーズできる。
      • あなたの成功(もしくは失敗)は、全てあなたの責任である。
      • モンスターは Nightmare / Hell / Inferno の難易度で攻撃ダメージがマルチより低い。
      • フォロワーと共に冒険できる。
      • モンスター当たりの経験値はグループプレイと同じ。
      • モンスターの行動はマルチより予想しやすいものである(グループと違い、あなたの行動にのみ反応する)。
         
    • グループ : マルチプレイ
      • プレイヤー間で、最大のシナジー(相乗効果)を得られる可能性がある。
      • 分散することにより、ダンジョンの探索がより早く行える(次のフロアへの階段など)。
      • 全てのプレイヤーが同等のDPSを引き出せるなら、Hell難易度まではモンスターのhealthはプレイヤーあたりの値が低い。
      • モンスターの攻撃が分散するので、より安全とも言える。

(※ver1.03でInfernoのマルチプレイでの攻撃力アップは撤廃されています。)

 
 

Inferno難易度におけるグループプレイ。

 
  • Infernoでは、より強力な攻撃力と、ソロプレイ(hellまで)と異なり膨大なhealthを兼ねたモンスターと出会うことになるだろう。このスケールはプレイヤー間シナジーの無いソロプレイに比べ、より高度な戦略性を必要とする。以下に、例を示す。
     
    • 各プレイヤーのDPSが50のとき
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      見てもらうと分かるように、4人プレイヤーによる inferno ゲームは、それぞれがソロでプレイしているときより 8% 高いDPSが要求される。言い換えれば、1人でプレイする時には 8% 早くモンスターが倒せると言うことである(グループシナジーが無いと仮定した場合)。加えて、おそらくより重要だと思われるのはそれぞれのモンスターがソロプレイに比べて攻撃力が45%上昇する点であろう。当たり前のようだが、これはグループのモンスター殲滅速度を高めるだけでなく、同時に防御的能力も求める必要があるということを意味する。
       
      適切なグループでは、モンスターの殲滅力を最優先にすべきというのは疑いようの無い事実である。シナジーを得られる知り合い同士のグループというのは、常にあなたの最大の方策となるだろう。
 
 

Hellまでのプレイ

 
  • ノーマルやナイトメア、ヘル等の難易度における大きな違いは、ソロプレイに比べてグループの方がモンスターのHealthが低いという点である。もし4人のプレイヤーが全くシナジー(相乗効果)を全く考慮していなくても、ある1体のモンスターを攻撃した場合、ソロで同じモンスターを倒す時よりも早く倒せる。以下に、ノーマル難易度の予測から作成した表を示す。
     
    • 各プレイヤーのDPSが50のとき
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      全くシナジーを考慮していない4人グループでのキル速度は、ソロプレイに比べ約20%敵の殲滅速度が早くなる計算である。ただし、これはノーマル難易度の極端な例であること、そしてこの差は難易度上昇に伴い減少していくことを忘れないで欲しい(モンスターのダメージも同様である)。それらを考慮しても、ソロでプレイするより4人でのグループプレイの方がゲーム進行は早いだろう。
 
 


 
 
  • とても参考になりました。てっきりノーマルと同じく他の難易度でもHP増加や攻撃力増加無しと勘違いしてました。 -- 2012-06-06 (水) 21:44:53
  • このページにはまだ書いてあるけど、6/8のhotfixでグループ時の攻撃力の増加が無くなった -- 2012-07-06 (金) 05:29:27
  • 今では難易度関係なくHP一律75%です -- 2012-08-30 (木) 02:24:25
  • 現在のマルチプレイは難易度によらず、敵の攻撃力増加なし、一人あたりのhpは75%って事でいいんですか? だとすると過去のデータが推されすぎて少しわかりにくいと思います。 -- 2013-04-26 (金) 11:29:53