Press only QA

Last-modified: 2011-11-03 (木) 20:05:31
 

BlizzCon 2011 Press-only Q&A

 

 
 
  • 質問1 : Mysticの行うエンチャントは、ランダムなのか選ぶ事ができるのかどっち?
     
     回答 : あなたがあるアイテムを持っていたとする。そのとき、あなたは希望する強化を選ぶことができるよ。ランダムって表現していたのは、その与える数値に幅があるということさ。もしエンチャントの項目に「得られる経験値が10から20%がプラスされる」なんていうものがあったとする。与えられる強化は10から20の間になるよね。10かもしれないし、14かもしれない。仮に、あなたが1度目のエンチャントで15%を引き当てたが、この数値では満足できなくて、もう一度チャレンジしたとしよう。2回目は16以上の強化がされることになるんだ。つまり、今現在施されているエンチャントより弱くなることはないって事さ。繰り返し行うことで限界値までは強化することが出来るんだ。
     
     
  • 質問2 : 全てのspell(魔法による効果)は、武器の速度とダメージから計算されることになったが、spellダメージとキャストレートは完全になくなるの?
     
     回答 : キャストレートを増加させるステータスは取り除かれ、攻撃レートの増加がこれに取って代わるよ。Spellダメージはウィッチドクターとウィザードにのみ恩恵があるステータスだった。僕達は2つの理由からこれを変更したんだ。
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     1つ目は、キャスタークラスのプレイヤーがあまり武器に価値を見出そうとしなかったこと。これはDiablo2の頃によく見られたことさ。2つ目は、ウィッチドクターとウィザードのランダムに生み出されるaffixが混乱を招きやすいということ。テストプレイヤーから、「20%のダメージ増加っていうのはベースダメージに加算されるのか、spellダメージに直接加算されるのかどっち?」という様な質問がよくあった。もし君がこの質問の意味がよく分からない、もしくはどちらに加算されたほうがより良いのか、ということを直ぐに判断できないのであればやっぱりspellダメージという個別の概念は取り除いてよかったとすべきだろう。
 
 
  • 質問3 : ハードコアモードに挑戦するには、それ以前のモードをこなさいとやっぱりだめ?
     
     回答 : いい質問だね。ハードコアモードをアンロック(プレイするために開放)するためにはある程度のプレイが必要になる。たぶん、ノーマルモードのラストボスを倒す、くらいの条件になるんじゃないかな。
 
 
  • 質問4 : 平均的なプレイヤーが、Diablo3でレベル60(キャップ)に到達するにはどれくらいの時間がかかるの?
     
     回答 : 答えるのが難しい質問だね。かなり多くの人がその質問をしてくるけど、正直プレイヤーの腕次第としか言えないな。ただ、1-60レベルまでの過程をとんでもなく長いものにするつもりはないんだ。そんなに意地悪じゃあないよ。プレイヤーが程よく感じる程度っていうふうに思っていて欲しい。
     
     
  • 質問5 : Diablo2と比べてどう?
     
     回答 : もちろん最高レベルに達するのはDiablo2より早いさ。だけど思い出して欲しい、Diablo2には所謂レベルキャップしてもエンドコンテンツがないからね。Diablo3はレベル60に達してからも更に多くの挑戦が待ってるんだ。