概要 
8コストで6勝利点を持つ基本的な勝利点カード。基本的なゲームにおける最上位の勝利点カードであり、これが売り切れたターンの終了時にゲームが終了する。
いかに素早く効率的に集められるかが勝利の目標地点であり、最大のポイントとなる。
これ自体は何の効果も持たないお荷物であるため、デッキパワーが十分でない段階から買い始めるとデッキが劣化し、ゲームが終わる前に息切れしてしまう。
このジレンマをいかに克服するかが腕の見せどころであり、ドミニオンの肝と言えるだろう。
利用法 
- 点数で優位に立っている場合、大地への塩まきや肉屋でサプライの属州を減らすことでゲームの終了を早め、逃げ切りやすくなる。
- 馬上槍試合や探検家がある場合など、中盤から購入できるように行動すべきゲームもある。
詳細なルール 
- 各プレイヤーのターン終了時に、属州の山札が枯れているとゲーム終了となる。
- 上位カードである植民地を利用するゲームでも、属州枯れが終了条件となるルールは変わらない。
関連カード 
拡張 | 名前 | 関連 |
海辺(初版) | 探検家 | 手札から属州カード1枚を公開すると、金貨カード1枚を獲得し、手札に加える。 |
収穫祭 | 馬上槍試合 | すべてのプレイヤーは、自分の手札から属州1枚を公開してもよい。 あなたがそうした場合、そのカードを捨て札にし、褒賞カード1枚または公領1枚を獲得し、それをデッキの一番上に置く。 |
異郷 | 愚者の黄金 | 他のプレイヤーが属州1枚を獲得するときにこのカード1枚を手札から廃棄すると、金貨1枚を獲得し、デッキの上に置く。 |
帝国 | 制圧 | 購入時、属州1枚を獲得すると、+9勝利点トークン。 |
峠 | 最初に属州が獲得されたとき、あなたが最後になる順番で、すべてのプレイヤーはそれぞれ1度ずつ<40>以下の範囲での入札を行う。 最大の入札をしたプレイヤーは+8勝利点トークン、そして入札した値に等しい< >を受け取る。 | |
移動動物園 | 同盟 | 購入時、属州、公領、屋敷、金貨、銀貨、銅貨を獲得する。 |
略奪 | へつらう | 属州獲得時、【へつらうカード】1枚を獲得する。 |