Versatile/テンサンダーズ

Last-modified: 2024-04-17 (水) 19:43:05

Henchman:ヘンチマン

Koji (SAYURI) *July2023 Errata

Henchman Koji
_20230622_083755.JPGLiving30mm
Ten ThundersVersatile,SAYURI
STAT
Df5Wp6
Mv5Sz2
ヘルス8コスト8
アビリティ
Hard To Killこのモデルがダメージを受けたときに2点以上のヘルスがあれば1点より小さくならない。
Leader of the Sayuri味方Sayuriモデルは【A】6"以内の敵スキームマーカーをハザーダス(Shielded +1)テレインとして扱う。
Menacingこのアビリティを持つ自分以外の味方モデルの【A】3"以内にいる間、敵モデルはこのモデルをターゲットとしたアタックアクションに【-】を受ける。
Partners in Crime(Kara)このモデルのアクティベーション開始時に、【A】6"以内の自分以外の味方モデル1体は最大3"までムーブできる。動いたモデルがKaraである場合、動いたモデルにShielded +2を与える。
Protection Money敵スキームマーカーが【A】6"以内にドロップされた時、このモデルはカードを1枚引くことが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Machete【爪】1"6Df-
[このモデルは【A】1"以内のテレインマーカーを1つ取り除くことでこのアクションに【+】を受けることが出来る。] ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。
  ▶【C】Maim: ターゲットはカードを1枚捨てる。
  ▶【T】Survival Skills: このモデルは1/2/3点ヒールする。
Taker’s Bane【銃】12"6Df-
[敵のみ。このアクションはフレンドリーファイアにおいて味方Sayuriモデルを無視する。] ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。その後、このモデルはターゲットの3"以内に敵スキームマーカーを1つドロップする。
  ▶【R】My Loyal Servant: ターゲットの3"以内の(このモデル以外の)他のモデル1体を1/2/3点ヒールする。
Boryokudan6"6Wp-
[敵のみ。] ターゲットに3点のダメージを与える。ターゲットはこのモデルにターゲットの1"以内に最大で2個までの敵スキームマーカーをドロップさせることが出来、この方法でドロップしたマーカーごとにターゲットが受けるダメージを1点軽減できる。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Hostile Takeover6"6【R】-12【M】
[アクティベーションに1度。スキームマーカーをターゲットとする。] ターゲットを好きな方向に最大2"までプッシュしてからターゲットにベースコンタクトしてスキームマーカーを1つドロップする。その後、ターゲットを取り除く。
  【R】Intimidation Factor: エンドフェイズまで、ドロップしたマーカーの【A】3"以内のマスターではない味方モデルはこのモデルのMenacingアビリティを持つものとして扱う。
Last Update at 2023/8/7

*July2023エラッタ適用

Lust (CROSSROADS) *2020Mar Errata

Henchman Lust
_20210326_114926.JPGLiving30mm
Ten ThundersVersatile,CROSSROADS
STAT
Df5Wp6
Mv6Sz2
ヘルス7コスト7
アビリティ
Manipulativeこのモデルが現在のターンにまだアクティベートしていないならば、このモデルをターゲットとするとアタックアクションには【-】を受ける。
Resonanceこのモデルのアクティベーション開始時に、【A】6"に別の味方Crossroadsモデルがいる場合、このモデルはFocused +1を得る。
Flirtatious Wink【A】6"以内の敵モデルがカードを1枚引いた時、敵モデルにSinトークンを1つ与える。
Consumed By Lust【A】6"以内の敵モデルがアクティベーションフェイズの間にカードを引こうとする時、このモデルは敵モデルからSinトークンを1つ取り除くことで、敵モデルの代わりに敵モデルが引こうとしたカードの枚数だけカードを引くことが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Now, Kiss!6"6Wp-
[敵のみ。] ターゲットをターゲットのLoS内で6"以内の他の敵モデルにベースコンタクトするようにプレイスする。その両方のモデルはそれぞれTN12のWpデュエルにパスしなければDistract+1を受ける。
▶【T】Love Hurts: 解決時、ターゲットに2点のダメージを与える。
Seduction10"6Wp-
(もしあるなら)ターゲットのFocusedコンディションを終わらせる。その後ターゲットにDistracted+1を与える。
▶【T】Love Hurts: 解決時、ターゲットに2点のダメージを与える。
▶【C】Sin Spriral:ターゲットにSinトークンを1つ与え、このモデルは1点ヒールする。
Lascivious Music10"6Wp-
[敵のみ。] ターゲットはターゲットのフェイトデッキの上3枚を公開する。このモデルはカードを1枚選んで、残りを捨てる。ターゲットは選ばれたカードを引いて、他のカードをランダムに1枚捨てなければならない。
▶【C】Unrequired Love:[敵のみ。]ターゲットのLoS内の異なる敵モデルを選ぶ。選ばれたモデルにDistracted+1を与える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Destructive Performance【P】3"6-12
[アクティベーションに1回。] レンジ内のSinトークンを1つ以上持つ敵モデルはそれぞれSinトークンを1つ捨てて3点のダメージを受ける。
▶【T】The Beat Goes On: [カードを1枚捨てる。] このモデルのLoS内の他の味方CrossroadsモデルDestructive Performanceアクションを行うことが出来る。

March2020エラッタ適用

Minako Rei (LAST BLOSSOM) *2020Mar Errata

Henchman, Minako Rei
_20210331_160511.JPGLiving30mm
Ten ThundersVersatile,LAST BLOSSOM
STAT
Df6【M】Wp5
Mv6Sz2
ヘルス8コスト8
アビリティ
Laugh Offこのモデルが敵モデルのアクティベーション中または敵モデルの効果により移動する場合、移動しないことを選ぶことが出来る。
Charge ThroughChargeアクションによって発生したこのモデルの【爪】アクションはダメージフリップに【+】を受ける。
Karmic Tiesこのモデルが敵モデルからダメージを受けた時、Karmic Fateアップグレードを持つ敵モデルはそれぞれ同じ量のダメージを受ける。
Df/Wp(【M】)Karmic Debt敵モデルに付いているKarmic Fateアップグレードのいずれか1つを取り除く。攻撃モデルにKarmic Fateアップグレードを付ける。
Assassinこのモデルがこのターンにまだアクティベートしていない敵モデルをキルした時、このモデルはFastを得る。
アタックアクションRgStatRstTN
Metal Claws【爪】1"6【C】Df-
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。
▶【R】Face Justice:ターゲットにAdversary(Last Blossom)を与える。
▶【C】What Goes Around: [このトリガーはターゲットがKarmic Fateアップグレードを持ってなければ宣言できない。] 解決時、このアクションのダメージは軽減できない。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Create Katashiro3"5-17【T】
[ターゲットのスクラップまたは味方Shadowマーカーを取り除く。Shadowマーカーがこの方法で取り除かれたならば、このアクションのStatは+2増加する。] レンジ内のどこかに味方Katashiro1体をSlowを付けてサモンする。サモンされたモデルはFlickerトークンを1つ得る。
Equality Of Fate----
相手のクルーの手札がこのモデルのクルーの手札より多ければ、カードを1枚引く。

March2020エラッタ適用

Karmaアップグレード

  • Karmic Fate
    Karmic Fate
    制限Special(Karma)
    コスト0
    このモデルは次のアビリティを得る。
    Atonementこのモデルのアクティベーション開始時、このモデルは手札を2枚捨てることでこのアップグレードを取り除くことが出来る。そうした場合、Minako Reiは+2点ヒールする。
    Final Rewardこのモデルがキルされた時、対戦相手はこのモデルにベースコンタクトさせてWanyudoを1体サモンすることが出来る。このモデルがMinako Rei以外にキルされた場合、サモンされたモデルは3点の軽減できないダメージとSlowを受ける。

Enforcer:エンフォーサー

Dawn Serpent

Enforcer Dawn Serpent
_20230207_125124.JPGBeast40mm
Ten ThundersVersatile
STAT
Df5Wp6
Mv7Sz2
ヘルス9コスト9
アビリティ
FlightWalkまたはChargeアクションが解決される時、普通に移動する代わりに、このモデルは完全にX”以内にプレイスすることが出来る。ここで、XはこのモデルのMvに等しい。このモデルは落下ダメージを受けない。
Counterspell【A】6”以内の敵モデルはこのモデルとのオポーズドデュエルでトリガーを宣言するためにはカードを1枚捨てなければならない。
Agileこのモデルは敵モデルのエンゲージメントレンジからWalkアクションで離れることができる。
Hard To Killこのモデルがダメージを受けたときに2点以上のヘルスがあれば1点より小さくならない。
アタックアクションRgStatRstTN
Savage Bite【爪】1"6Df-
ターゲットに3/4/5点のダメージを与える。
Breath of Fire6"6【T】Df-
ターゲットに2/3【B】/4【B】【B】点のダメージを与える。このアクションでダメージを受けたモデルにBurning+1を与える。
▶【R】Scorched Remains: ターゲットにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。
▶【T】Blaze: このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【T】の数だけBurning+1を与える(最大Burning+2まで)。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Rising Dawn【P】6"6-13
このモデルはレンジ内の敵モデルごとに1点ヒールする。
▶【R】Light of Dawn: 解決時、レンジ内の敵モデルはカードを1枚捨てることが出来る。カードを捨ててないモデル全てにBurning+1を与える。

Fuhatsu *February2022 Errata

Enforcer Fuhatsu
_20230207_133047.JPGLiving50mm
Ten ThundersVersatile
STAT
Df4Wp3
Mv5Sz3
ヘルス9コスト8
アビリティ
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
Covering Fireこのモデルが敵モデルをターゲットに【銃】アクションを失敗した時、カードを1枚捨てることでターゲットの【A】3"以内の他の味方モデルはChargeではないジェネラルアクションを行うことが出来る。そのジェネラルアクションが解決される時、敵モデルはいかなるモデルにもエンゲージしていないとして扱われる*1
Laugh Offこのモデルが敵モデルのアクティベーション中または敵モデルの効果により移動する場合、移動しないことを選ぶことが出来る。
Hard to Woundこのモデルに対するダメージフリップには【-】を受ける。
Ruthlessこのモデルは他のモデルのTerrifyingManipulativeアビリティを無視する。
アタックアクションRgStatRstTN
Hurricane Punch【爪】1"5Df-
ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。
▶【M】Quick Shot: エンゲージされているとしても【銃】アクションを行う。
▶【C】Daze: ターゲットにStunnedを与え、好きな方向に最大3"までプッシュする。
Gatling Gun【銃】12"6【+】【C】Df-
ターゲットに2/4/6点のダメージを与える。
▶【R】 Critical Strike: 解決時, ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点ダメージを与える(最大+2点まで)。
▶【C】 Reckless Aim: [ターンに1度。] 解決後、このアクションが失敗した場合、カードを1枚引く。
▶【T】Sweeping Strike: 解決時、ターゲットに+【B】のダメージを与える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Juggernaut----
[カードを1枚捨てる。] このモデルは1/2/4点ヒールする。

*Febuary2022 エラッタ適用

Kara

Enforcer Kara
_20230622_082903.JPGBeast40mm
Ten ThundersVersatile,SAYURI
STAT
Df5Wp4
Mv6Sz2
ヘルス7コスト7
アビリティ
Feline Reflexesこのモデルが敵アタックアクションのターゲットになった時、敵モデルがカードを1枚捨てなければこのモデルはそのアクションへのレジストに自分のMvを使うことが出来る。
Menacingこのアビリティを持つ自分以外の味方モデルが【A】3"以内にいる間、敵モデルはこのモデルをターゲットとしたアタックアクションに【-】を受ける。
Stealth敵モデルは6”より離れてこのモデルをターゲットにできない。
Terrifying Gaze【A】6"以内のモデルは自身のアクティベーション外でアクションを宣言した時、このモデルはカードを1枚捨てることでそのアクションを直ちに失敗にすることが出来る。
Unimpededこのモデルはシビアテレインの影響を受けない。
アタックアクションRgStatRstTN
Deadly Claws【爪】1"6Df-
ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。
  ▶【R】Tear Off a Bite:このモデルは2点ヒールする。
Play with Prey6"6【R】Mv-
[敵のみ。] ターゲットを好きな方向に最大4"までプッシュする。
  ▶【M】Gang Warfare: [このモデルの2"以内の敵スキームマーカーを1つ取り除く。] レンジを無視してこのアクションでプッシュされたモデル1体をターゲットに【爪】アクションを行う。
Pounce on Chest4"3Sz-
[敵のみ。] このモデルをターゲットにベースコンタクトしてプレイスする。ターゲットにInjured +1を与える。
  ▶【T】Drop It!:[敵のみ。] ターゲットはこのモデルのLoS内で、自身にベースコンタクトさせて敵スキームマーカーを落とさなければならない。
  ▶【M】Flash of Gold: ターゲットは自身の手札からランダムに2枚のカードを公開する。このモデルが味方Kojiの【A】6"以内にいる場合、このモデルは公開されたカードの1枚を捨てることが出来る。

Obsidian Statue

Enforcer Obsidian Statue
_20230207_140928.JPGConstruct50mm
Ten ThundersVersatile
STAT
Df3Wp5
Mv5Sz3
ヘルス8コスト9
アビリティ
Armor +2このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。
Crumbling Apartこのモデルが敵モデルからダメージを受けた時、このモデルにベースコンタクトさせてスクラップマーカーを1つドロップする。
Laugh Offこのモデルが敵モデルのアクティベーション中または敵モデルの効果により移動する場合、移動しないことを選ぶことが出来る。
Bodyguard【A】2"以内の他の味方モデルはカバーを得る。
Intense Heatスタートフェイズに、Burningを持つ敵モデルにBurning+1を与える。
FlameborneこのモデルがBurningから受ける全てのダメージは0点に減らす。
アタックアクションRgStatRstTN
Huge Fist【爪】1"6Df-
ターゲットに3/4/6点のダメージを与える。
▶【T】Blaze: このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【T】の数だけBurning+1を与える(最大Burning+2まで)。
Breath of Fire6"5Df-
ターゲットに2/3【B】/4【B】【B】点のダメージを与える。このアクションでダメージを受けたモデルにBurning+1を与える。
▶【T】Blaze: このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【T】の数だけBurning+1を与える(最大Burning+2まで)。
▶【C】Up in Flames: ターゲットの【P】2”以内のすべてのスキームマーカーを取り除く。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Reconstititue Fragments【P】3"---
レンジ内のスクラップマーカーをすべて取り除く。この方法で取り除かれたマーカーの数だけこのモデルは+1点ヒールする。
Ring of Fire【A】3"6-10
エンドフェイズまで、他のモデルはレンジ内をハザーダス (Burning +1)テレインとして扱う。
▶【R】Forge in Fire: このモデルは1点ヒールして、Reconstititue Fragmentsアクションを行うことが出来る。

Shadow Effigy (EFFIGY,PUPPET)

Enforcer Shadow Effigy
_20210326_133843.JPGConstruct30mm
Ten ThundersVersatile,EFFIGY,PUPPET
STAT
Df5Wp4
Mv5Sz1
ヘルス4コスト4
アビリティ
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
Hard To Killこのモデルがヘルス2以上の時にダメージを受けた時、1ヘルスよりも減少しない。
Accompliceこのモデルがアクティベーションを終えたときに 6”以内にこのターンにまだアクティベートしていない味方モデルがいるならば、手札を1枚かパストークンを捨てることでアクティベートできる。
Before And AfterこのモデルはEmissary of Fateモデルを含むクルーに雇用できない。
Helping Handクルーのリーダーがヘンチマンでこのモデルと同じファクションであるならばコストは0とみなされる。
アタックアクションRgStatRstTN
Knife【爪】0"5Df-
ターゲットに1/3/4点のダメージを与える。
▶【C】 Mutilate: 解決時、ターゲットがSlowを持つならば、ターゲットに1点のダメージを与える。そうでなければターゲットにSlowを与える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Remenber The Misson4"5-12
[このアクティベーションでこのアクションのターゲットになっていない味方モデルをターゲットにする。] ターゲットはエンゲージをされていてもInteractアクションを行うことが出来る。
▶【M】Get into Position: 解決時、ターゲットがInteractアクションを行う前にターゲットを好きな方向に最大3"までプッシュ出来る。
Storm of Shadows【A】3"5-10
エンドフェイズまで、レンジ内のモデルはコンシールメントを得る。

Shadow Emissary (EMISSARY OF FATE)

Enforcer Shadow Emissary
_20210326_133857.JPGLiving50mm
Ten ThundersVersatile,EMISSARY OF FATE
STAT
Df6Wp6
Mv6Sz3
ヘルス10コスト10
アビリティ
Dragon's Fire[アクティベーションに1度。] このモデルがプレイスされた時、【P】2"以内の敵モデルはそれぞれTN12のMvデュエルにパスしなければ、2点のダメージを受ける。
Terrifying(11)敵モデルがこのモデルをアタックアクションでターゲットした時、TN11のWpデュエルをパスしなければ、そのアクションは失敗する。
FlightWalkまたはChargeアクションが解決される時、普通に移動する代わりに、このモデルは完全にX”以内にプレイスすることが出来る。ここで、XはこのモデルのMvに等しい。このモデルは落下ダメージを受けない。
AgileこのモデルはWalkアクションで敵のエンゲージメントレンジを離れることが出来る。
Hard To Killこのモデルがダメージを受けたときに2点以上のヘルスがあれば1点より小さくならない。
アタックアクションRgStatRstTN
Savage Bite【爪】1"6Df-
ターゲットに3/4/5点のダメージを与える。
▶【R】 Heave: ターゲットをこのモデルの3"以内の任意の場所にプレイス出来る。
Lightning Strike【銃】8”6*-
Shockwave 1,Mv 13,ダメージ2。
▶【R】Hurricane: 解決時、このMvデュエルのTNが+2増える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Storm Of Shadow【A】3"6-10
エンドフェイズまで、レンジ内のモデルはコンシールメントを持つ。
▶【R】Bolster Strength: レンジ内の味方モデルは全て1点ヒールする。
Prophecies In Thunder6"6-12
このモデルのコントローラーは手札を横に置き、横に置いたカードの枚数だけカードを引く。横に置いたカードをシャッフルして、このモデルのフェイトデッキの上か下のどちらかにそれらを置く。
▶【M】No Future but Our Own: 両方のプレイヤーはそれぞれのディスカードパイルをそれぞれのフェイトデッキに入れてシャッフルし、手札の少ないプレイヤーは手札の多いプレイヤーの手札の枚数になるまでカードを引く。

The Lone Swordsman

Enforcer The Lone Swordsman
_20230207_185258.JPGLiving30mm
Ten ThundersVersatile
STAT
Df5Wp6
Mv5Sz2
ヘルス8コスト8
アビリティ
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
Hard To Killこのモデルがダメージを受けたときに2点以上のヘルスがあれば1点より小さくならない。
Adaptiveこのモデルのアクティベーションの開始時にスートを1つ選ぶ。アクティベーションの終わりまでこのモデルは選んだスートを自身のデュエルトータルに加える。
Ruthlessこのモデルは他のモデルのTerrifyingManipulativeアビリティを無視する。
アタックアクションRgStatRstTN
Balanced Sword【爪】1"5【+】Df-
ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。
▶【R】 Critical Strike: 解決時, ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点ダメージを与える(最大+2点まで)。
▶【T】Tactical Planning:[敵のみ。] このモデルのクルーはパストークンを1つ得る。
▶【M】Quick Reflexes:異なるモデルをターゲットとしてこのアクションをもう一度行う。
▶【C】Delay: ターゲットにSlowを与える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Last Breath6"---
[ Minionではない敵のみ。] このモデルのアクティベーションの終わりまで、このモデルのアクションはそのデュエルとターゲットに対するダメージフリップに【+】を受ける。その後、ターゲットに向かってこのモデルを5"プッシュしてからターゲットに対して【爪】アクションを行う。アクティベーションの終わりにターゲットがインプレイでなければこのクルーのソウルストーンプールにソウルストーンを1つ加える。そうでなければこのモデルは4点の軽減できないダメージを受ける。
Creep Along-6-11
このモデルをLoS内の味方モデルに向かって最大で自身のMvインチまでプッシュする。

Yasunori *March2020Errata

Enforcer Yasunori
_20230208_093219.JPGLiving50mm
Ten ThundersVersatile
STAT
Df6Wp7
Mv7Sz3
ヘルス9コスト11
アビリティ
Hard to Woundこのモデルに対するダメージフリップには【-】を受ける。
FlightWalkまたはChargeアクションが解決される時、普通に移動する代わりに、このモデルは完全にX”以内にプレイスすることが出来る。ここで、XはこのモデルのMvに等しい。このモデルは落下ダメージを受けない。
Df/Mv(【M】)Unnatural Reflexes解決時、このモデルのファイナルデュエルトータルの【M】の数だけこのモデルが受けるダメージを1点軽減する。
Chasing Advantage対戦相手の手札3枚ごとに(切り捨て)このモデルのファイナルデュエルトータルに+【M】を加える。
アタックアクションRgStatRstTN
Balanced Sword【爪】1"5【+】Df-
ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。
▶【M】Quick Reflexes:異なるモデルをターゲットとしてこのアクションをもう一度行う。
▶【M】Chaos Unleashed: 【P】5"以内のモデルをX体選ぶ。ここでXはこのモデルのファイナルデュエルトータルの【M】の数に等しい。選んだモデルをそれぞれ好きな方向に最大2"までプッシュする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Revel in Chaos-8-12【M】
[このモデルは好きな量のダメージを受けることが出来る。] お互いのプレイヤーはこのアクションで受けたダメージに等しい枚数だけカードを引く。対戦相手は手札の最大枚数によって1枚以上のカードを捨てる場合、それらはランダムに選ばなければならない。
The Wind's Wrath【P】3"---
このモデルとレンジ内の他のモデルは最大1"までムーブできる。

*March2020 エラッタ適用

Wanyudo (REVENANT)

Enforcer Wanyudo
_20230206_215438.JPG40mm
Ten ThundersVersatile,REVENANT
STAT
Df5Wp6
Mv7Sz2
ヘルス7コスト7
アビリティ
FlameborneこのモデルがBurningから受ける全てのダメージは0点に減らす。
Unimpededこのモデルはシビアテレインの影響を受けない。
Funeral Pyreこのモデルが他のモデルをキルした時、キルしたモデルにベースコンタクトして50mm、ハザーダス(Burning+1)のPyreマーカーを1つドロップ出来る。
Trampleこのモデルは他のモデルを通り抜けてムーブできる。
Burning Pathこのモデルが1体以上の他のモデルを通り抜けるアクションを解決後、それらのモデルはTN12のMvデュエルをパスしなければ1点のダメージとBurning+1を受ける。
Mobile WarriorこのモデルはエンゲージされていてもChargeアクションを宣言できる。
アタックアクションRgStatRstTN
Burning Wheel【爪】1"6【T】Mv-
ターゲットに2/3/4点のダメージとBurning+1を与える。このモデルを好きな方向に最大5"までプッシュする。
▶【T】Blaze: このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【T】の数だけBurning+1を与える(最大Burning+2まで)。
▶【M】Reposition: このモデルを最大3"までムーブする。
Breath of Fire6"5Df-
ターゲットに2/3【B】/4【B】【B】点のダメージを与える。このアクションでダメージを受けたモデルにBurning+1を与える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Hold Back The Flames【P】3"6-11
レンジ内のBurningを持つ全ての敵モデルはそのBurningコンディションから1点のダメージを受け、そのBurningコンディションの値を1つ減らす。

Zheng

Enforcer Zheng
Screenshot_20240405-140419~2.pngConstruct50mm
Ten ThundersVersatile
STAT
Df5Wp5
Mv7Sz3
ヘルス10コスト10
アビリティ
Exploit Vulnerability[アクティベーションに1度。]
このモデルが敵モデルにダメージを与えたアタックアクションを解決した後、このモデルのLoS内の味方モデル1体はカードを1枚捨てることでInteractアクションを行うことが出来る。
Feline Reflexesこのモデルが敵アタックアクションのターゲットになった時、敵モデルがカードを1枚捨てなければこのモデルはそのアクションへのレジストに自分のMvを使うことが出来る。
Unimpededこのモデルはシビアテレインの影響を受けない。
Warning Growl【A】2"以内の味方モデルに対するダメージフリップは【-】を受ける。
アタックアクションRgStatRstTN
Savage Bite【爪】1"6Df-
ターゲットに3/4/5点のダメージを与える。
  ▶【C】Mutilate: 解決時、ターゲットがSlowを持つならば、ターゲットに+1点のダメージを与える。さもなくばターゲットにSlowを与える。
  ▶【M】Pouncing Strike: このモデルを5"以内でLoS内の他の敵モデルにベースコンタクトさせてプレイスする。その後、その敵モデルをターゲットとしてこのアクションをもう一度行う。
  ▶【T】Worthy Opponent: 解決後、カードを1枚引く。ターゲットをキルした場合、カードを1枚捨てる。
Intimidating Roar8"6Wp-
ターゲットをこのモデルから離れるように6"プッシュする。ターゲットがMinionである場合、ターゲットにSlowを与える。
  ▶【M】Five-Tailed Fan: ターゲットに1点のダメージを与え、好きな方向に最大3"までプッシュする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Stalk Prey-6-11
[敵モデルをターゲットとする。この時、レンジは無視する。]
このモデルはターゲットに向かって最大で自身のMvインチまでムーブする。
  ▶【R】Sudden Strike: このモデルは【爪】アクションを行うことが出来る。
Last Update at 2024/4/5

*Ashes of Malifauxエキスパンション

Minion:ミニオン

Amai

Minion(2) Amai
_20230622_012223.JPGLiving30mm
Ten ThundersVersatile,SAYURI
STAT
Df5Wp5
Mv5Sz2
ヘルス5コスト5
アビリティ
Confident Stanceこのモデルの【A】3"以内でチャージアクションを終えた敵モデルに2点のダメージを与える。
Dependableこのモデルがベースコンタクトしているスキームマーカーが敵モデルがコントロールする効果で取り除かれる時、このモデルの所有者はそのスキームマーカーを取り除かないという選択が出来る。このモデルが移動した後、このモデルが移動開始時にベースコンタクトしていたスキームマーカー1つをこのモデルにベースコンタクトしてプレイスすることが出来る。
Gamble1ターン目のスタートフェイズにテーブルの好きな場所に敵スキームマーカーを1つドロップする。
Menacingこのアビリティを持つ自分以外の味方モデルが【A】3"以内にいる間、敵モデルはこのモデルをターゲットとしたアタックアクションに【-】を受ける。
アタックアクションRgStatRstTN
Sword【爪】1"5Df-
ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。
  ▶【T】Oicho-Kabu: このモデルのフェイトデッキの上から3枚のカードを見る。そしてそれらを好きな順番で戻す。このモデルはこの方法で見たカードのうち9の値を持つカードを好きな枚数公開してから手札に加えることが出来る。
Collier Pistol【銃】12"5Df-
ターゲットに 2/3/4点のダメージを与える。
  ▶【M】Thunder Box: 解決時、このモデルはこのアクションの間、ターゲットの【P】2"以内の全てのスキームマーカーを【B】マーカーとして扱うことが出来る。ただしこのアクションの解決後にそれらマーカーを取り除かない。
Threaten8"5Wp-
[キーワードを1つ選ぶ。] ターゲットにAdversary(X)を与える。ここで、Xは選んだキーワードである。
  ▶【C】Aggressive Warnings: 解決時、ターゲットに2点のダメージを与える。
  ▶【T】Drop It!:[敵のみ。] ターゲットはこのモデルのLoS内で、自身にベースコンタクトさせて敵スキームマーカーを落とさなければならない。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Juggernaut----
[カードを1枚捨てる。] このモデルは1/2/4点ヒールする。

Samurai

Minion(3) Samurai
_20230207_164835.JPGLiving30mm
Ten ThundersVersatile
STAT
Df4Wp5
Mv4Sz2
ヘルス8コスト9
アビリティ
Armor +2このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。
Heightened SensesこのモデルはConcentrateアクションを☆アクションとして行うことが出来る。
Blade RushこのモデルがChargeアクションを行う時、他のモデルを通り抜けることが出来る。この方法で通り抜けられた敵モデルに1点のダメージを与える。
RushこのモデルがChargeアクションをした時、そのプッシュされる距離は最大+2"まで増加する。
Demise(Final Strike)このモデルがキルされた時、このモデルは取り除かれる前に攻撃モデルをターゲットにしてアタックアクションを行うことが出来る。このアクションはトリガーを宣言できない。
アタックアクションRgStatRstTN
Daito【爪】1"6Df-
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。この時Armorを無視する。
▶【R】 Critical Strike: 解決時, ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点ダメージを与える(最大+2点まで)。
▶【C】Mutilate:解決時、ターゲットがSlowを持つならば、ターゲットに+1点のダメージを与える。さもなくばターゲットにSlowを与える。
Gatling Gun【銃】12"5【+】Df-
ターゲットに2/4/6点のダメージを与える。
▶【R】Burst Damage: 解決時、ターゲットに+【B】ダメージを与える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Juggernaut----
[カードを1枚捨てる。] このモデルは1/2/4点ヒールする。

Tanuki (TRI-CHI) *April2021 Errata

Minion(3) Tanuki
tanuki.jpgLiving30mm
Ten ThundersVersatile,TRI-CHI
STAT
Df5Wp4
Mv5Sz1
ヘルス5コスト5
アビリティ
Beer GogglesPoisonを持つ敵モデルがアタックアクションでこのモデルをターゲットにした時、カードを1枚捨てなければそのアクションは【-】を受ける。
"Don't Drink That!"敵モデルは【A】6”以内のスキームマーカーをハザーダス(Poison+1として扱う。
Df(【T】)"I'm a Teapot!"[敵のみ。] 解決後、このモデルはエンゲージされていてもInteractアクションを行うことが出来る。
High ToleranceこのモデルがPoisonから受けるすべてのダメージを0点に軽減できる。
アタックアクションRgStatRstTN
Jug Swing【爪】1"5Df-
ターゲットに2/2/3点のダメージを与える。
▶【M】Drunken Confusion: このモデルとターゲット両方にDistracted+1を与える。
▶【C】Shower of Booze: このモデルの【P】2"以内のモデルにPoison+1を与える。
Lifting Sprits6"4【C】Wp9
[アクティベーションに1度。] ターゲットのPoison以外のコンディションを1つ終わらせる。
▶【C】Smashed: ターゲットにPoison+2を与える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Foul-Mouthed Motivation6"6-12
[他の味方モデルのみ。] ターゲットを1/2/3点ヒールし、Focused+1を与える。
▶【M】Drunken Stumble:このモデルを好きな方向に1”プッシュする。
▶【C】Smashed: ターゲットにPoison+2を与える。

*April2021 エラッタ適用

Ten Thunders Brother

Minion(3) Ten Thunders Brother
_20230207_172702.JPGLiving30mm
Ten ThundersVersatile
STAT
Df5Wp5
Mv5Sz2
ヘルス6コスト6
アビリティ
Protect Our Holdings【A】4"以内の味方スキームマーカーは敵モデルの効果によって取り除かれない。
Diversion【A】4"以内の敵モデルはアクションを宣言できない。
Df(【M】)Misdirection直ちに、このモデルの2"以内の自分以外のモデルはカードを1枚捨てなければこのモデルの代わりにこのアクションの効果を受ける。この効果において攻撃モデルを選ぶことは出来ない。
アタックアクションRgStatRstTN
Exotic Weapons【爪】1"5Df-
ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。
▶【T】Worthy Opponent: 解決後、カードを1枚引く。ターゲットをキルした場合、カードを1枚捨てる。
▶【C】Delay: ターゲットにSlowを与える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Dance of the Heavens-5-12
[アクティベーションに1度。] このモデルはFocused +1を得る。
▶【R】Defensive Reflexes: このモデルはShielded+1を得る。
▶【T】Surge: カードを1枚引く。
▶【M】Reposition: このモデルを最大3"までムーブする。
▶【C】Change Weapon Style: エンドフェイズまで、このモデルの【爪】アクションのレンジは+1"増える。
Keeping The Peace【A】6"5-10
エンドフェイズまで、Chargeアクションを宣言したレンジ内の敵モデルはTN13のWpデュエルにパスしなければそのアクションは失敗する。

Terracotta Warrior *February2022 Errata

Minion(3) Terracotta Warrior
_20230207_180419.JPGConstruct30mm
Ten ThundersVersatile
STAT
Df5Wp4
Mv4Sz2
ヘルス3コスト4
アビリティ
Nefarious Pactこのモデルのアクティベーション終了時、カードを1枚引く。
Numbskullこのモデルはコンディションを得ることがない。
Take the Hit敵モデルがアタックアクションで【A】2"以内の味方モデルをターゲットとした時、このモデルはカードを1枚捨てることで、その味方モデルにベースコンタクトしてこのモデル自身をプレイスして、アタックアクションの新しいターゲットとなることが出来る(レンジやLoS、ターゲットの制限を無視する)。
Ten Thousand Strongこのモデルはヒールすることが出来ない。このモデルがダメージを受ける時、このモデルが受ける全ダメージは1点の軽減できないダメージに置き変わる。
アタックアクションRgStatRstTN
Clay Fist【爪】1"5Df-
ターゲットに1/2/3点のダメージを与える。
  ▶【T】Grab On: ターゲットにSlowを与える。このモデルのアクティベーションを終える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Mold of the Other-6-X
[このゲームでキルされた味方ミニオンかエンフォーサーを指名する。このアクションのTNは10【M】に指名したモデルのコストを加えたものに等しい。] このモデルを指名したモデルにリプレイスして、新しいモデルを3点ヒールする。

*February2022 エラッタ適用

日本語カード


*1 訳注)フレンドリーファイアを考えなくていいということだと思われます。