【パルプンテ効果】

Last-modified: 2024-04-10 (水) 20:14:46

概要

【ランプ錬金】【ツボ錬金】【パルプンテ】が起きたときに付与される効果。何がつくかは自分で制御できない。
錬金のルーレットで紫色の場所に止まると発生する。詳しくはツボ錬金の項を参照。
 
パルプンテが発生すると次のうちのいずれかが起こる。また、パルプンテによって付与・強化・上書きされた効果は紫色で表示される。

  • ランダムな錬金効果の付与
    本来付与する予定のもの以外の効果がランダムに選択され、同じランクの「成功」が付与される。
    普通に付与できる効果の他にパルプンテ限定の効果が選択されることがある。
  • 錬金効果のパワーアップ
    1つ前に付けた錬金効果が「超大成功」(大成功の中でも最高の値)に強化される。
    2つ目が超大成功の状態で3つ目の錬金を行った場合にも発生することがあり、この場合は1つ目が強化される。
    1つ前の効果がパルプンテ限定効果であっても強化され、パルプンテ限定効果の「大成功」はこの時のみ発生する。
  • 【埋め尽くし】
    全ての錬金スロットに選択した効果の「成功」を付与する。
    既に錬金効果が付いているスロットも強制的に上書きされる。

基本的に錬金をする際のパルプンテは、異物混入で計算を狂わせる事故要素でもある。
特に錬金石で失敗箇所を強化できるレベル85以上の装備では、失敗よりもパルプンテの方がリスクが高いので、【パルプンチェンジ】などを駆使して可能な限り排除したい。
それでも、紫色の【フィーバー】により失敗マスがパルプンテマスで埋め尽くしなんてのもあるので始末が悪い。
3回目の上級錬金なんかで出られると必殺チャージしても完全に排除しきれない。
「パルプンテこそが真の失敗」とも言えるかも知れない。
また、黄色の発光による大成功3倍も一見有用だが、これが出るとパルプンチェンジが使えなくなるので実はちょっと厄介な効果でもある。
 
一方で、パルプンテ限定効果の中には、

  • スティック・両手杖・鎌以外で呪文を持つ職が使う武器種(短剣・扇・ブーメランなど)の「呪文発動速度」
  • 盾・体上防具の「属性ダメージ減」
  • 頭・体下防具の「毒ガード」
  • 【旅芸人】【まもの使い】などフィールド狩り向けの職が装備できる腕防具の「通常ドロップ率」「レアドロップ率」
  • 足防具の「移動速度」

など、特定の場面で高い価値を持つ効果もあり、それらが付与された装備は超高額で取引される。
そのため、錬金職人の中には敢えてパルプンテ確率を上げてパルプンテ限定効果を狙う、俗に言う【パルブッパ】を行う者もいる。
ただし、パルブッパは運が絡むのは勿論のこと、流行りの装備を買い込んで上級錬金を続けるだけの元手、高級装備の買い手が現れるまで待つ根気、そして大量に生み出されるハズレ装備を損失を抑えて処理する手腕が必要。
うまくいけば莫大なリターンを得られるものの上級者向けの金策であり、生半可な錬金術師にオススメできるものではないので注意。
しかし、パルプンテは成功より若干経験値取得量が高い為、錬金職人のレベル上げにはパルブッパが最適である。
 
Ver.4.0で【白宝箱】【アストルティア防衛軍】、Ver.4.1で【いにしえのゼルメア】と、職人を経由せずに錬金効果の付いた武器・防具を入手できるコンテンツが実装。
これらはこれらでランダム性が高いものの、抽選システムの違いから(錬金職人に対する相対的な話として)一部を除いたパルプンテ限定錬金が付きやすく、同種のパルプンテ限定錬金が複数個付いたようなレア物も狙いやすい。
一つの防具で毒ガード100%を確保したものや移動速度6~9%の足防具といった貴重性と実用性が高い防具も、ゼルメアをやり続ければそのうち入手できると言えるレベルになった。
武器の呪文発動速度あたりも防衛軍をやっているうちに1箇所だけなら割と容易に手が届き、2箇所以上も多少粘る必要はあるものの錬金で作るよりは現実的な確率で入手可能に。
また、これらの手段で入手した武器や防具は他者と取引できない一方で入手するための元手が一切不要であり、時間と根気さえあれば大きな金銭コストやリスクを負うことなくレア装備を入手できるのもポイント。
結果としてVer.4シリーズ以降は、大抵のパルプンテ限定錬金を目的としたパルブッパは以前より下火となった。
 
一方で、ドロップ率や属性耐性は上記の入手手段では付与されづらい(Ver.4.0公式ガイドにも明記されている)ため、今でもパルブッパで狙おうとする職人/ゴールドでの購入で入手するユーザーは一定数存在する。
Ver.5.4では【あくまの錬金ツボ】【まおうの錬金ランプ】といったパルプンテ狙い専用の錬金職人どうぐが登場し、パルブッパ職人への追い風となった。
Ver.6.0では【まおうのランプ呪文】?【あくまのツボ呪文】?が登場。これはパルプンテ錬金が発生した時に「うめつくし」と「パワーアップ」以外の場合は「呪文発動速度」か「呪文ぼうそう率」の2択に絞り込まれるというもの。
これにより【旅人バザー】での速度付き武器の入手も現実的になったと言えるが、やはりある程度は運も絡むため、埋め尽くしともなると非常に高価。2つでも余裕で1千万越え、発動速度2つ+暴走率でも2千万は超える。

パルプンテ限定の錬金効果一覧

(初級、中級、上級)の表記

武器

  • 武器ガード率(1%、1.2%、1.4%)(武器ガード可能な片手剣・両手剣・ヤリ・棍・鎌のみ付与される可能性がある)
  • 攻撃時毒・マヒ・眠り・混乱・幻惑・魅了・マホトーン(2%、3%、4%)
  • 攻撃時リホ系・マホ系解除(10%、20%、30%)
  • 戦闘開始時会心率上昇(3%、6%、10%)
  • 【攻撃時50%でミス】(Ver.1.0前半のみ発生)

この他、通常は付与できない武器種と効果の組み合わせでも、パルプンテでは付与されることがある。

  • 攻撃力、会心率、攻撃時ヘナトス・ルカニ(スティック・両手杖に普通の錬金ではつけられない)
  • 呪文発動速度、呪文暴走率、MP消費しない率(スティック・両手杖・鎌以外の武器に普通の錬金ではつけられない)
  • おしゃれさ(片手剣・両手剣・ヤリ・棍・鎌に普通の錬金ではつけられない)

  • 炎・氷・風・雷・土・闇・光ダメージ減(6%、10%、14%)
  • 踊らされガード・転びガード・おびえガード(30%、60%、90%)(この部位に普通の錬金ではつけられない)

  • 毒ガード(20%、40%、60%)
  • 戦闘開始時ピオラ(3%、6%、10%)

からだ上

  • おもさ(5、10、15)(この部位に普通の錬金ではつけられない)
  • 炎・氷・風・雷・土・闇・光ダメージ減(6%、10%、14%)
  • 戦闘開始時スカラ(3%、6%、10%)

からだ下

  • 毒ガード・MP吸収ガード(20%、40%、60%)
  • 戦闘開始時マホキテ(3%、6%、10%)

  • 通常ドロップ率・レアドロップ率(1.2倍、1.4倍、1.5倍)
  • 攻撃時毒・マヒ・混乱・幻惑・魅了・マホトーン(2%、3%、4%)
  • 攻撃時50%でミス(Ver.1.0前半のみ発生)

  • 移動速度(1%、2%、3%)
  • 不意をつく確率(2%、3%、4%)