【煉獄火炎】

Last-modified: 2024-06-15 (土) 14:17:47

・炎属性ブレス

【ひのいき】-【かえんのいき】-【はげしいほのお】-【しゃくねつのほのお】-【煉獄火炎】

概要

DQ7で初登場した、【しゃくねつのほのお】を上回る炎系【ブレス】
【天地雷鳴士】が習得する特技は【れんごく火炎】を参照。

敵サイド

様々な強敵が使用。主な使用者は【バラモス】【ダークドレアム】【暴虐の悪夢】【トマホーガー】【ジャミラス強】【幻界の四諸侯強】版)、【魔人王ドミネウス】など。
 
バラモスが使う場合は前方範囲に280~の【炎属性】ブレスダメージを与える。
【奈落の舞い】で属性耐性を下げられているところにこのブレスが直撃してしまうと、無耐性で450~490程度、あるいはそれ以上の大ダメージを受けてしまう事になる。
【心頭滅却】【フバーハ】で防ぎたいところだが、【いてつくはどう】【暗黒の舞い】でしょっちゅう消されるのを考えると、【竜のおまもり】など、装備でも対策をしておく事をオススメする。
 
ダークドレアムが使うものはさらに強烈で、無耐性だと800~900の大ダメージとなる。
ドレアム実装前に範囲化された【まもりのきり】が役に立つが、プレイヤーが散らばるため、きりの恩恵を受けられない者も出てくるので注意。
 
Ver.4.2までは敵サイドではボス限定の行動だったが、Ver.4.3で【れんごくまちょう】が新たな使い手として加わったことにより、遂に通常モンスターも使用する特技となった。

味方サイド

【バトルレックス】【ドラゴンキッズ】の転生8回目のスキルライン【火炎ブレスの極意】に40P振ると覚えられる。
消費MP18、射程3m、範囲120°・8m。CT50秒(初回30秒)。
ブレス系効果を抜いた素の威力は最大で1125±20。
ブレス特化にするとダメージは3000ほどになる。
 
【モンスターバトルロード】ではCTが初回0秒/2回目以降50秒となる。
上記のスキルによるものに加え、ドラゴンキッズ金(ブレス系効果+30%)・ルバンカ金(同左)・おばけキャンドル金(炎特技+20%)などのバッジを併用してさらに強化できる。
しかし、上記のバッジは全てHPが上がらないので、耐久がとても厳しいものになる。付けるにしてもどれか一つにしておいた方が無難。
 
煉獄火炎に限った話ではないが、プレイヤーサイドが使用するブレス攻撃は【打撃完全ガード】を貫通してダメージを与えられる。

変遷

Ver.3.1後期~

仲間モンスターのバトルレックスが覚えられるようになった。
この時はブレス系効果+70%の状態で500、上記バッジとの組み合わせで800のダメージだった。
同時に強化されたオノの特技の方が大概大きなダメージになるため、地味な特技であった。

Ver.3.2前期~

二回目以降のCTが60秒→50秒に短縮された。
またダメージもアップし、ブレス系効果+70%の状態で500→700に、上記バッジとの組み合わせで800→1100になった。
【真・オノむそう】はバトルロードだとCT90秒に長くなるため、CTの短いこちらを採用するのも一考の価値が出てきた。
ただし、属性強化等を駆使すると真・オノむそうはもっと火力が出るのでやはり微妙か。

Ver.3.2後期

仲間モンスターのドラゴンキッズが覚えられるようになった。

Ver.4.0

10回目の転生で強化される火炎ブレスの心得IIにあるブレス系効果+50%と炎属性特技威力+20%を習得させると更に威力が上昇する。
素の状態でも1000前後の威力になり、バトルロードでは解除が難しい打撃完全ガード中に灼熱とこれでダメージを通す事が可能になる。
 
しかし火炎ブレスIIと極意に全振りしてもしまうと残りのスキルポイントのやり繰りが若干厳しい。
バトルレックスであれば、なつき度が最大なら【オノスキル】にポイントを振りきった上で【ドラゴンビート】【鉄甲斬】くらいは習得できるので物理火力にもそれほど影響はない。
ドラゴンキッズでは【コドラゴラム】【バイキルト】で代用できるとしても、【タイガークロー】【ライガークラッシュ】の両立ができないのは意外と無視できない問題となる。

Ver.5.2

味方サイドのダメージがアップし、更に攻撃力+攻撃魔力の合計値で威力が増加するようになった。
この頃のダメージは基礎400±20、最大で650±20。
スキルをブレス系に特化させ、装備も攻撃力や攻撃魔力を重視させるとダメージは2000前後になる。

Ver.6.5後期

ダメージが基礎700±20、最大で1500±20と大幅に上昇し、更に準備時間と発動後の硬直時間が短縮。
更に開幕【CT】が30秒→25秒に、CTが50秒→40秒になり、使用サイクルも短縮された。
【火炎ブレスの極意】のIIでチャージ時間-10秒を習得できるようになったので、そちらも合わせればさらに高回転率に。

Ver.7.0

強すぎたということで弱体化。ダメージが最大で1125±20と3/4になり、CTも開幕30秒、2回目以降50秒に戻ってしまった。