概要
【Ver.4.1】で追加された探索型コンテンツ。
真の【アラハギーロ地方】東の海域に突如現れた【謎の遺跡島】の内部を調査するというもの。
参加条件はVer.4インストールと【飛竜】に乗れること。また現在の職業レベルが90以上必要。
条件を満たしていると郵便箱に【世界宿屋協会】から手紙が来る。SPふくびき券と差出人が同じなので間違えないように。
遺跡島階段前にいる【ナナリー博士】?に話した後、階段を上った先にある大穴を調べる事で突入できる。
探索にはパーティ内のプレイヤー全員の職業レベルが90以上になっていること(サポート仲間は90未満でも問題ない)と、遺跡に満ちた瘴気から身を守る力を備えた【ゼルメアの聖紋】が必要。
サポート仲間や仲間モンスターも探索に参加可能で道具の使用にも制限は無いが、プレイヤー同士パーティを組んで挑む場合はパーティリーダーが人数分のゼルメアの聖紋を負担する必要がある。
ゼルメアの聖紋は1つ【元気チャージ】20時間分で交換出来る他、一定以上のレベルのモンスターと同伴で稀に現れる【ゲノミー】を倒すことでも入手できる。遺跡島には【ダーマの神殿 出張所】、【預かり所】、【旅のコンシェルジュ】がいて、職業を変えたりゼルメアの聖紋を交換できたりはするがコンシェルジュがいるものの宿屋はない。挑む際に回復はしないのできちんと他で回復してから挑もう。なお、挑んでクリアした場合は全回復して退出できる。
「ゼルメア」とはどこかの国の女王であったらしく、各セクションの最下層まで行くと当時の国民だったと思しき亡霊が出てくる。
そして、Ver.5.3でその正体が判明する。
階層ごとに探索ルールが若干異なる。詳しくは以下の項目を参照。
初回は地下1~4階しか選べないが、特定の階層までの探索をクリア(いずれかの階層で解放の扉から脱出)していけばより深い階層が解放され、装備レベルが上位の防具も解放されていく。
BGMは【暗闇の魔窟】。宝を求めて繰り返し潜るというスタイルが同作の宝の地図に近いからだろうか。もっとも、あちらで使われているのは別のBGMであるが。
基本システム
どちらかというと戦闘よりも探索に重きを置かれたコンテンツで、構造から報酬までランダム性に富んだ内容であるため、人によっては中毒性が高い。
同じく報酬が装備である【アストルティア防衛軍】に比べて遥かに難易度が低く、マッチングも必ずしもする必要がないためより気軽に楽しめるがボスクラスのモンスターはかなりの強敵ぞろい(特に5階以降)なので適当なパーティで潜って返り討ちにされないように。
探索(地下1~4階)
遺跡内部は入る度に構成の変わる最大3×3の9つの部屋で構成され、部屋内で手に入る【海神のうろこ】?を部屋間の扉に納める事で次の部屋へ進んでいく。
海神のうろこの数には限りがあるため如何にして海神のうろこを切らさずに部屋を進むかが重要で、目の前の分岐は勿論のこと先の展開も予測して道を切り開く判断力が要求される。なお、海神のうろこの残数は画面上部にて確認できる。
Ver.5.1からは、他のフロア同様全ての部屋を解放せずとも、既定の位置に「くだりの扉」があり、見つけ次第下階に進むことができる。その際残った海神のうろこは下階に持ち越すことができる。
地下4階まで存在するが地下4階はボーナス階層のため、実質探索するのは地下3階までとなる。次の階層に進む毎に遺跡に満ちた瘴気によって最大HPが下がる。最初のフロアは地上と変わらないが、階を一つ降りると78%程度、二つ降りると65%程度、三つ降りると55%程度まで低下してしまう。
その前に海神のうろこを使い切ってしまうと【解放の扉】?が出現、報酬を持ち帰る事で探索は終了となる。遺跡内で下がった最大HPは元に戻る。
海神のうろこは最初の部屋に地下1階は3つ、地下2階に2つ、地下3階は1つ必ず設置されている。
Ver.5.0までは全ての部屋を回ると次の階層へ進める仕組みだった。
しかしこの場合、必ず全ての部屋を回れるように個数が設定されているとは限らず、更に行動範囲外にうろこがある部屋が設置されている場合もあり、どう進んでも次の階へ到達できないパターンも発生していた。
これについては目覚めし冒険者の広場において仕様であるとアナウンスされていた。
Ver.5.1からは他のフロアと同じ仕様に合わせられた。
探索画面の左にある地図とその下にある石版をヒントに探索する事が踏破のカギとなる。
石版にはその階でまだ行っていない部屋に隠されたものの候補がヒントとして記されており、海神のうろこを入手する度にヒントが解放されマップに記される(うろこの内訳問わず解放されるヒントは1種類)。
マップや石版に記されるアイコンとその内容は以下の通り。
内容 | アイコン | 説明 |
出口 | △(黄色) | ギブアップ用の出口。報酬は全て消滅する。 |
くだりの扉 | ▽(青色) | 次の階層へ進める。また、宝箱が1つ置いてある。 調べると(階下への移動をしなくても)パーティ内の死者が復活する。 |
解放の扉 | 無し(部屋に青枠) | くだりの扉の部屋を見つけることなく海神のうろこを使い切ると出現する帰還用の出口。 階層に応じた数の報酬を入手できる。また、その階の地図が完全に表示される。 |
海神のうろこ | 青い鱗のアイコン | 1~3個入手。これを入手すると石版に記されたヒントがひとつ解放される。 |
宝箱 | 黄色の宝箱 | 冥海の光玉(後述)が入っている。置かれているのは1~3個だが、後述のふしぎな三面鏡を使った場合のみ4個になる場合もある。 |
戦闘 | オレンジの宝箱(の上でヤリが交差) | ザコ敵と戦闘。勝つと必ず+3の冥海の光玉が入った宝箱が手に入る。 |
ボス | 赤いアトラスの顔 | ボスと戦闘、勝つと光る宝箱が手に入る。 |
不明 | ? | 地下2階以降の石版にのみ記され、鱗・宝箱・戦闘・ボスのいずれかに該当。 ただし海神のうろこ取得によるヒントの開示が行われないため 部屋に入るまで何があるかはわからない。 |
ゲノミー | オレンジのゲノミー(の上でヤリが交差) | ゲノミーが1-2匹登場。 |
海神のうろこと宝箱はその部屋で入手できる個数もアイコンで判別可能
探索(地下5~9階)
海神のうろこを集めながら扉を開いていくのは地下1~4階と同じ。
ただし全ての部屋を解放せずとも、既定の位置に「くだりの扉」があり、見つけ次第下階に進むことができる。その際残った海神のうろこは下階に持ち越すことができる。
部屋の形は最大4×3に広がっている。
最初の部屋には海神のうろこがあり、基本的には1フロア目と2フロア目では3個、3フロア目と4フロア目では2個が手に入る。ただし、フロアの構成次第で数が異なる場合がある。
その他「ふしぎな水鏡」「はざまの扉」といった新要素が登場する。基本的には下りの扉は入り口から遠いところに設置されておりうろこ一つで行けるすぐ隣の部屋にはほぼない。とはいえ一番遠い場所だとも限らないのでやはり運が絡む。
新たなアイコンとその内容は以下の通り。
内容 | アイコン | 説明 |
【ふしぎな水鏡】 | 鏡のアイコン (円の上下に角の付いた形) | 未開放の部屋をひとつ選び、何があるのか調べられる。 何もなかった場合はさらにもう一部屋調べられる。 ここでうろこが尽きた場合当然何もなく終了。 |
はざまの扉 | 紫色のアイコン | 光る宝箱と、それを守る強力なボスモンスターのいる「はざまの回廊」に行ける。 |
探索(地下10~14階)
地下5~9階の要素に加え、新たに「ふしぎな燭台」が登場。
くだりの扉の場所がわかるほか、燭台の色に応じて、次(一つ下の階)に様々な効果が生じる。が、当然この燭台の部屋でうろこが尽きた場合は下の階に進むこともできず終了なためうろこがぎりぎりの場合は立ち寄らないほうがいい場合も。
新たなアイコンとその内容は以下の通り。
内容 | アイコン | 説明 |
青い燭台 | 青い炎 | 燭台の効果で宝箱からは指定した部位の防具しか出なくなる。 |
黄色い燭台 | 黄色い炎 | 燭台の効果で「ゴールド」を指定するとゴールド系、「経験値」を指定するとメタル系のモンスターが出現する。 |
赤い燭台 | 赤い炎 | 燭台の効果でボスモンスターの出現数が増える。 |
白い燭台 | 白い炎 | 燭台の効果でフロアが一直線+分岐1部屋に簡略化され最初の部屋に海神のうろこが置かれていないが、 次のフロアへの階段までの扉を開くのにうろこが必要ない状態、つまりフリーパスになっている上各部屋に光る宝箱が置かれている状態になる(情報欄ではすべて?で表示されている)。 分岐の部屋に入るためにはうろこが必要なため、最低1個は前のフロアから持ち越す必要がある。分岐の部屋には宝箱やゲノミーが配置されている |
戦闘 | 交差したオレンジ色のヤリ | 黄色の燭台の効果で登場。 アイコン通り宝箱は無いが、ゴールド系ないしメタル系のモンスターと戦闘になる。 |
探索(地下15~19階)
15階からは地下10~14階の要素に加え、「紅海神のうろこ」が追加。
扉が繋がっていない隣の部屋へ行くことができるようになる。また、通常の海神のうろこがない場合は代わりに使用することも可能。
また、たまに【冒険者ジグロウ】というNPCに遭遇することがあり、話しかけておくと解放の扉が出てきて終了する際に出現して冥海の光玉を最大3つまでランダムに交換してもらえる。
すでに手に入れていて不要な防具を渡して新たなものを手に入れることができるので、可能な限りジグロウとは会っておきたい。
新たなアイコンとその内容は以下の通り。
内容 | アイコン | 説明 |
紅海神のうろこ | 赤く細長い鱗 | 紅海神のうろこを入手。個数は1個のみ。これを入手すると石版に記されたヒントがひとつ解放される。 |
ジグロウ | マップの右上に兜のマーク | ジグロウと遭遇できる。ジグロウはフロア内を移動することがあり、その方向は矢印で示される。 |
探索(地下20~24階)
20階からは地下15~19階の要素に加え、「ふしぎな三面鏡」が追加。
新要素「ふしぎな三面鏡」は選んだ部屋のうろこ(紅海神のうろこはふつうのうろこになる)の数が増えたり、宝箱が輝き数が増えるといったボーナスがある。
24階にはじめて到達すると最後のエリアにはざまの扉が現れ、その先には【ゲノディオ】がいる。
新たなアイコンとその内容は以下の通り。
内容 | アイコン | 説明 |
【ふしぎな三面鏡】 | 鏡のアイコン(円の左右に小さな円) | 未開放の部屋をひとつ選び、何があるのか調べられる。何もなかった場合はさらにもう一部屋調べられる。 選んだ部屋に何かあった場合、その要素が強化される。ただし燭台やはざまの扉の場合は強化されない。 |
戦闘
マップに赤い宝箱が記された部屋の中ではモンスターが待ち構えている。勿論触れると戦闘に入り、最初はシンボルのモンスターを含めた集団が出現、更に追加で1~2回の増援が発生する場合がある。シンボルによりモンスターの出現パターンは決まっているが、稀に追加でゲノミーが出現する場合がある。
主にナドラガンドやキュルルと行く世界に生息するモンスターで構成され、最初のモンスターと増援で登場するモンスターには色、系統、種族なり何らかの共通点がある模様。
稀にメタル系やゴールド系モンスターのみの組み合わせもある。
地下2階以降ではゼルメア専用のボスが待ち構える部屋が出現する場合がある。通常のモンスターより強く厄介な敵が揃っているが、部屋には1~2個の光る宝箱があるので倒せる自信があるならば狙いたいところ。
地下5階以降は赤いオーラを纏っていることがあり、通常のモンスターと比べて一回り大きくなり、効果永続かつ消去不可の【与ダメージ増加】がかかっている。HPも上昇しているが、逆に低下している場合もある。また、得られる経験値も通常より増えている。
敵のいる部屋に入った時点で次の部屋への扉や解放の扉が機能しなくなり、最後の部屋だった場合は次の階へも進めない。
敵を倒すことでその機能が回復し次へ進めるようになるが、戦う前に引き返す事はできるのでルート次第では戦闘を回避して次の階へ進むことも出来る。
ちなみに敵の経験値は貰えるがアイテムは宝珠含めてなにも出ない。例外としてゲノミーが現れた場合金箱が出てゼルメアの聖紋が拾える(普通のゲノミーは木箱でドロップするがここでは金箱)。
まだ3.0や4.0のストーリーに入る前にここに来ることもできるので、ナドラガンドやキュルルと行く世界に行かないと戦えない奴らも先に図鑑に載せることが可能。アイテムは出ないのでうまみは無いが。
ボス一覧
- 全体的に黒っぽく、模様が入っているものが多い。
- ゲノディオ以外はモンスター図鑑に載らない。
名称 | 見た目(同系統モンスター) | 出現階層 | 説明 |
【とこしえの巨兵】 | 【闇夜の巨人】 | 地下2階 | アトラスの行動に加えバイキルト、ギラグレイドを使用。 |
【怨嗟のジン】 【憤怒のイフリート】 | 【タロット魔人】 | タロット魔人の行動がそれぞれに割り振られており それぞれ氷闇、炎の攻撃を使用。 | |
【奈落にひそむもの】 | 【ワニバーン】 | 地下3階 | ワニバーンの行動に加えバイキルト、マヒャデドスを使用。 |
【冥海の悪魔】 | 【神獣カシャル】 | マダンテ(約5000ダメージ、200の自動MP回復付き) ちからため(2段階)バギムーチョ、はげしいおたけびを使用。 | |
【始源の甲竜】 | 【ガメゴン】 | 地下5~8階 | 火炎放射、回転攻撃 |
【極夜の剣帝】 | 【妖剣士オーレン】 | なぎはらい、ふりおろし、死出の影法師(ミラーリング) | |
【蒼撃の戦神】 【紅炎の闘将】 | 【くびなが大師】 | ばくれつ棍、ギラグレイド | |
【永劫の魔神】 | 【ゴーレム】 | ためる、超ちからため、たたきつぶす | |
【混沌の水魔】 | 【グレイトマーマン】 | 地下10~13階 | もうどくのきり、海魔神の怒り、武器を振り回す |
【夜天に飛来せしもの】 | 【キマイラロード】 | 夜天の雷鳴、やみのブレス、ひかりのブレス、ブレイクブレス | |
【妄念の幽鬼】 | 【ぼうれい剣士】 | 地下15~18階 | 合計6体出現 ライトフォース、黒死の呪縛、はやぶさ斬り |
【煉獄の岩塊】 | 【ビッグモアイ】 | 戦闘開始時は必ず眠っている アイスプレス、アイスクラッシュ、絶対零度、ちからため | |
【深淵の魔導将】 | 【キラーデーモン】 | 地下20~23階 | メラガイアー、ギラグレイド、ジゴデイン、暴走魔法陣 |
【氷獄の罪人】 | 【やみしばり】 | さみだれうち、フリーズドロップ、召喚(まどろみの手) | |
【魔境の獄卒】 | 【じごくのもんばん】 | 2体同時に出現 呪い攻撃、ベギラゴン、ギラグレイド、ジゴスパーク、やけつくいき、爪牙の陣 | |
【深海にうごめくもの】 | 【ぐんたいガニ】 | とても固くなる、マホカンタ、しおまねき、零の洗礼、痛恨の一撃 | |
【鬼門の番兵】 | 【あくまのきし】 | 超活性の邪法、ガードマスター、コーラルレイン、メイルストロム、タックル | |
【海溝の煌玉】 | 【スライムエンペラー】 | おしつぶし、ゴージャスレイン、マヒャデドス、ゼルメライトビーム、ゼルメライトウェーブ | |
【幽界の黒翼鬼】 | 【サイレス】 | ツメできりさく、ドルマドン、やみのブレス、死霊の叫び、ホワイトアウト、マヒャデドス、絶対零度、連続ドルマドン | |
【千古の狩猟兵】 | 【キラーマシン2】 | 3体同時に出現、戦闘開始時からマホターンがかかっている 矢をはなつ、はげしく斬りつける、ハイドロインパクト | |
【呪鎧の討滅鬼】 | 【ルバンカ】 | 暗黒のきり、ちからため、超ちからため、メラガイアー、しゃくねつのほのお、ぼうぎょシールド | |
【呪帯の紋掌】 | 【禁書の守護者・右】 | はざまの回廊 | たたきつぶす、にぎりつぶす、アクアガイザー、ラリホーマ、死霊の叫び、ふういんのはどう |
【深淵の海王竜】 | 【黒飛竜】 | マヒャデドス、かがやくいき、はげしいおたけび、破滅の流星 | |
【具現する海魔】 | 【ゲノディオ】 | はざまの回廊 (ゲノディオ討伐後のみ) | 触手れんだ、電撃ボール、ショックウェーブ、回転アタック、創生の群体 |
地下10階以降ではボス部屋に2階~8階で登場していたボスが現れることもある。
「赤い燭台」の効果で追加されたボスは当階層含めこれまで登場したボスの中から選ばれる。同じ階に同じボスが出現することはない。
指定した装備レベルによりボスの種類は変わり、高レベルの装備を指定する程最新のボスが出やすくなっている。
はざまの回廊のボスはどの階層から始めても中身に変化はないが、地下10階以降で入った場合は海王竜が出やすい。
報酬
遺跡に突入する前に「階層」と「装備レベル」を選択する。
初回時には階層は地下1~4階、装備はLv42~Lv96までの防具しか選択できないが、特定の階層をクリアするごとに次の階層が解放され、選択できる装備レベルも増えていく。
遺跡内の宝箱で手に入る【冥海の光玉】?には、パルプンテ効果含む装備レベル相応の錬金(Lv70以下は中級、Lv75以上は上級)が2~3つランダムにされた状態で封印されている。
解放の扉にて帰還する際にこれまで進んだ階層に応じた個数だけ光玉の封印を解除し、持ち帰ることが出来る。持ち帰り後の扱いについては白宝箱から手に入るものと同様。
手に入れた光玉の中で封印を解除しなかった光玉は帰還の際に消滅する。ギブアップや全滅をしてしまった際はすべての光玉が消滅してしまう。
たまに見かける光る宝箱からは失敗錬金がつかない防具が手に入る。フィールドでドロップする光る白宝箱と異なり、埋め尽くし確定という訳ではないので注意。
防具は特にエンドコンテンツにおいては耐性を完璧に求められる場合が多く、武器と違ってとりあえずあれば良いという物でもない為、どちらかといえば毒ガードやレアドロップ等、普通に買うと非常に高価なレアな物を狙って取ることになるだろう。前衛職の腕程度なら比較的自由に選べるので、揃えるのが難しければ適当なものを取りに行くのもアリか。毒ガード100%はそこそこ出るので、狙う価値はある。
足装備は錬金の種類が少なめのため、転びと踊りガードのハイブリッドが比較的出やすい(宝珠効果と合わせて100%)。また、戦闘以外の操作系コンテンツが増えた現在では移動速度の埋め尽くしも人気がある。隠れスライムフェスティバル等の移動速度がモロに成績に響くコンテンツは移動速度アップが無効化されていることも多いが。
賢哲のころもやアビスセーラー等は属性耐性100%にする為に属性ガードを狙うという選択もある。
設備
遺跡島には神官、預かり所、旅のコンシェルジュがいる他、いざないの石碑が設置されている。
遺跡内では解放の扉の隣に預かり所直通のツボ(表記は「あずかりツボ」)なるものが現れ、装備ぶくろの整理がその場で行える。
変遷
Ver.4.1
実装。
地下1~4階までが探索範囲で、レベル96防具が入手可能。
Ver.4.3
地下5~9階が解放され、レベル99防具が入手可能に。
まれに遺跡内部にゲノミーや【ギッショ】が現れるようになった。
9階のボーナスフロアにいる人魂(????)によるとゼルメアは女王の名前のようだ。
プレイヤーがこの遺跡に乗り込んでくることは魔瘴を晴らしてくれるとして歓迎してる模様で、この先もまだ地下がありいずれは最下層にいる女王を救ってほしいとのこと。
Ver.4.5前期
地下10~14階が解放され、レベル100防具が入手可能に。
10階からの攻略では「ふしぎな燭台」が登場し、攻略を優位に進められるようになる。
入口前には「謎の大燭台」が登場。炎が大きくなっている状態だと、その探索でのすべての階層で、青白い炎の効果を受けることができる。
14階のボーナスフロアにいる魂(????)は、こちらに合わせて人間、オーガ、エルフの姿をしているが、彼女らは海底都市の住人で、実際には全く異なる姿をしていたようだ。髪色や服装の特徴、「吸盤」というワードから推測するに、もともとの姿はあの魔物あたりだろうか。美人揃いでここから出たくない等と熱く語る探索者のNPCも混ざっていたりする。
Ver.5.1
地下15~19階が解放され、レベル105の防具が入手可能に。
また、地下1~4階でレベル90、93の防具が入手できるようになった。
15階からは「紅海神のうろこ」と「冒険者ジグロウ」が新たに登場する。
19階のボーナスフロアにいる魂(????)は、こちらに合わせることなく【タコメット】の姿。
そこでは、女王の影響が濃くなりつつあるということや、海底の国を滅ぼした一族の親玉の存在を匂わせる話が聞ける。
また、1階~のルールが5階以降と同じ形式に変更されたのに加え、レベル90、93、96のどの防具を入手するか開始時に選べるようになった。
Ver.5.3
地下20~24階が解放され、レベル108の防具が入手可能に。
20階からは「ふしぎな三面鏡」が新たに登場する。
24階の最後の部屋には解放の扉の他にはざまの扉があり、その先には【ゲノディオ】と捕らえられた【女王ゼルメア】がおり、ゲノディオとの戦闘になる。はざまの扉に入らなければ探索を終えることも可能。ゲノディオを討伐するとはざまの扉は出現しなくなる。
また、フロアの構造はいくつかのパターンで固定されているのだが、そのパターンが(20階以前の階層も含めて)一新された。
冒険者自身がデータを収集して効率化を図るのは問題ではないものの、それに続く後進プレイヤーにとって「蓄積されたデータと照らし合わせるだけの作業」になってしまうのが本意ではなかったため、このような変更が行われたとのこと(大型アップデート情報 バージョン5.3より)。
今後もフロアの構造パターンの変更が定期的に行われることが語られている。
Ver.5.5前期
レベル110の防具が入手可能に。
遊びやすくなるように仕様が変更された。
- 探索する「階層」と獲得できる防具の「装備レベル」が選べるようになった。また、獲得できる「装備レベル」を選ぶ際にそのレベルで獲得できる「防具の詳細」を確認できるようになった。
- 探索中に獲得できる装備レベルが表記されるようになった。
- 新たに「ゼルメアメニュー」が追加され、「アイコン説明」と従来の「冥海の光玉を見る」が利用できるようになった。
- 地下20階以降に新規のボスモンスターが追加された。
Ver.6.1
レベル115の防具が入手可能に。
新要素として「探索の極意」が追加。
- ゼルメアの入り口付近に現れた【冒険者ジグロウ】にゼルメアの聖紋を1つ渡すと次の3つの要素のうち1つを次回探索時に受けることができる。
- 「探索開始時 海神のうろこ3個追加」「錬金効果+3の装備のみ出現」「持ち帰り可能な装備数2個追加」
- ゼルメアに入る前なら聖紋を消費することなく効果を変更できる。
- パーティを組んでいる場合はリーダーの効果のみ有効。パーティメンバーが既に受けている効果は消費されない。
- 地下20階以降に新たなボスモンスターが追加。
- ジグロウに出会った後にはざまの回廊に入っても解放の扉の前で出会えるようになった。
Ver.6.2
【ギッショ】のいる場所にアイコンが表示されるようになった。
Ver.6.3
レベル42~85、118の防具が入手可能に。
地下20階以降に新たなボスモンスターが追加。
Ver.6.5前期
レベル120の防具が入手可能に。
地下20階以降に新たなボスモンスターが追加。
Ver.7.1
レベル125の防具が入手可能に。
地下20階以降に新たなボスモンスターが追加。
おしゃれカタログに載っていない装備は名前が黄色で表記されるようになった。
小ネタ
- 一度謎の遺跡島を訪れると【メガルーラストーン】の行き先に登録される。ただし、レンダーシアを行先として指定できるようになっていなければならない。
- 一度開けた(通過した)部屋につながる別の扉を開ける場合、海神のうろこを使わずに扉を開ける事が出来る(リーダー以外も開けられる)。
- 行き止まりと分かっている部屋に全て入らなくても、全ての部屋に侵入できるようになった段階で次の階層への旅の扉が出現する(1階~旧ルール)。
- ザコ敵を全滅させた時、戦闘終了となるタイミングが通常戦闘と若干違い、あたかも次のウェーブが発生するかのような間がある。
- ボス部屋は階層によって出現する敵が変化し、2階では光る宝箱が1つ、3階では光る宝箱が2つ手に入る。
- 終了した階層によって解放の扉の色と装飾が変わる。
- 部屋の構造は戦闘が発生するか否かで若干違う。戦闘の発生する部屋は隅も足場になっており、扉を開けた時点で判別できる。
- 10階以降のザコ敵部屋において、【シルバーデビル】がシンボルのものなど、過去作を意識した構成の敵が稀に現れる。中には「キラーマシン2&マジックアーマーの後にキラーマシン2×2」という6の海底神殿のオマージュや、「ドルイド&ドラゴスライムの後にワニバーン&インフェルノ」などダイの大冒険をモチーフにした組み合わせもある。
- 15階以降ジグロウと既に会っている場合、うろこを使い切った時点で次の部屋(解放の間)にジグロウのアイコンが表示される。