概要
Ver.6.4で公開されたコンテンツ。名前の由来はヴァレリアの幼少期の名前である「ヴァリー」と英語で新兵訓練を意味する「ブートキャンプ」もしくは2000年代に流行したエクササイズの「ビリーズブートキャンプ」だろうか。
用意されたモンスターに対し、制限時間内に与えたダメージの合計を競う。
【パーティ同盟】コンテンツだが、同盟を組まずに任意の人数で参加も可能。
参加条件はVer.5ストーリーのクリア、職業レベル100以上、頭~足の5部位に防具を装備していること。
Ver.5をクリアしていれば、【バルディスタ城】のエレベーターから会場である【ヴァリースタジアム】に行けるようになる。
与えたダメージがスコアとして記録され、一定スコアごとにDからSSまでのランクが認定される。
ランクの基準値は職業によって異なり、基本的にダメージを出しやすい火力職が高く、支援・回復職は低く設定されている。ただ、ダメージブースト手段の多い【魔法戦士】は支援職だがランク基準は火力職並みに高めなど、職業によって多少の違いがある。
スコア基準はアップデートや新モンスター実装の際に適宜調整されるが、最もスコア基準が厳しいの職業の一つが【踊り子】で、【タナトスハント】のダメージ限界突破と、テンションをはじめとする支援能力の高さから非常に高いスコアを出せるためである。11周年の国勢調査では970,341というとてつもないスコアが叩き出されている。2位の魔法戦士が453,264で踊り子の半分以下なので、いかにぶっ飛んだスコアなのか分かるだろう。
Ver.7.2にて攻撃呪文強化が行われてからは【魔法使い】【竜術士】のスコア基準も引き上げられ、以前の踊り子並みのスコアを出さないとSSランクが認定されなくなっている。
最もスコア基準が緩めなのはもちろん【僧侶】で、踊り子の半分以下のスコアでSSが認定される。
高スコアランクの取得難易度は職業ごとにばらつきがあり、必ずしも基準値の高い職ほど高難度であるとは限らない。
高スコアランクを獲得しやすい職業の例としては、
- 高火力を出せる特技が明確な上に、味方の火力支援が優秀な【レンジャー】【ガーディアン】
- 大砲の基礎DPSの高さがそのままスコアに直結する【海賊】
- 攻撃系の必殺技がなく、優秀な非CT特技を持つためプレイヤースキルに左右されにくい【パラディン】(Ver.7.4まで)
逆に比較的難易度が高い職業の例としては、
- 基礎火力が低すぎる上に、ダメージをブーストする手段が限られる【僧侶】【スーパースター】
- ダメージを稼ぐ能力に長けている分、非常に高いスコアが要求される【バトルマスター】
- 火力に特化したデッキを組む必要があり、タロット消費やテンション消費の運も絡む【占い師】
- 必殺技の火力が他の攻撃手段と比べて非常に高く、チャージ運に左右される【天地雷鳴士】【遊び人】
などが挙げられる。
ランクや累計生存回数、累計スコアなど特定の実績を満たすと特別報酬が貰える。ユニーク報酬であるトロフィーをはじめ、実装時点での最新コインボスのメダルなど、非常に価値の高い報酬を得られることもある。
また、スコアに関係なく生き残った時間に応じて特訓スタンプが得られる。得られるスタンプの数は1分毎に60個ずつ増えていき、最後まで(=210秒間)生き残ると210個となる。特訓元気玉の効果はない。
特訓モードを解放していれば、非カンスト職で経験値モードのまま挑む場合でも特訓スタンプを受け取れる。逆に、ウィークリーミッションの報酬と遊び人で挑む場合を除いて経験値は一切入手することはできない。
1秒あたり1個のペースで特訓スタンプを得られるのは、特訓スタンプ稼ぎとしてはかなり効率が良い部類に入る。特に回復持ちの職業ではサポと挑んで放置するだけで稼ぐことも可能。特訓とは……。
しかし、逆に【魔法戦士】のような回復呪文・特技を持たず、効果範囲の狭い補助特技を持つ職業の場合はプレイヤーに補助をかける為に近づいてきて敵の扇状、帯状範囲攻撃をプレイヤー側に引き寄せてしまうため、放置してると落とされる可能性が高いので注意。
なお、特訓モードが存在しない【遊び人】はVer.7.4まではこれらの報酬を一切得られなかった。コンテンツ自体への参加はもちろん可能でウィークリーミッションのお題に選ばれることもあるが、なんだか損した気分になること請け合い。そのためVer.7.5から特訓スタンプに代わり職業経験値がもらえるようになった。
Ver.7.6前期までは、新たな防具が追加される大型アップデートごとに新モンスターの追加と実績と報酬が一新されていた。
新モンスターは追加と同時に交代し以前のモンスターとは戦えなくなり、実績も変更されるのでそれまでに達成しないと取れなくなる。
Ver.7.6後期より登場モンスターが週替わりのローテーション式に変更された。実績は全モンスター共通で、大型アップデートごとに更新される。過去に取り逃したトロフィーも入手可能(過去に取得している場合、再入手はできない)。
なお、モンスターの交代時点で受け取っていない前回分の報酬はアプデ後に【マキシ】?に話しかけることで貰うことができる(クリア済みの物のみ)。
この際、すべて受け取らないと新規の回が開始できない。特に、所持制限のある【経験値の聖典】は全職最大レベルまで上がっている場合は超過分を捨てるほかない。
戦闘
- 全員同じ職業での参加となる。パーティを組んでの参加の場合、事前に職業を合わせておく必要がある。
【天地雷鳴士】のげんま、【デスマスター】の死霊、【海賊】の大砲は全員が召喚できる。 - パーティ人数が4人/8人(パーティ同盟時)に満たない場合、冒険者の酒場に登録されている同職業のサポート仲間が自動的に加入する。占い師のみ、プレイヤーではなく【酒場スタッフ】から加入する。サポート仲間には特殊な補正がかけられており、プレイヤーよりも戦闘不能になりにくくジャンプで回避できる攻撃を必ず無効化する。作戦は【バッチリがんばれ】準拠で、変更はできない。
- 獲得スコアは個人別となる。げんま等の与えたダメージは召喚した本人のスコアとしてカウントされる。
【毒】【猛毒】【呪い】などのスリップダメージはスコアに反映されない。 - どうぐの持ち込みは不可。開戦時に回復アイテム(【超やくそう】・【せいれいの霊薬】各3個)が支給される。
- 【バイキルト】【魔力かくせい】がかかった状態で開始となる。
- 与ダメージ上限が99999になる。
- 一部特技が使用不可。効果がなく無意味な【ぬすむ】【エモノ呼び】【ベストスマイル】等や、間接的に味方を妨害できる可能性のある【HPリンク】等が該当。
- 戦闘中「テンションアップ(紫)」「HP回復(緑)」「スコア加算(黄)」のアイテムが配置される。
取らないと一定時間で消滅するが、他のプレイヤーが取っても消えない。 - 相手からのダメージは全て最大HPに対する割合ダメージとなる。
【ブレス】や【属性】付きの攻撃は耐性で軽減可能。 - 敵モンスターは中央から動くことなく、開幕から決まったパターンで行動する。
- 敵モンスターは行動不能系の状態異常全てを無効化するが、一方でステータスや耐性低下系の状態異常にはほぼ耐性がなく、成功率を十分に盛っていれば確実に成功する。
逆に、敵からの状態異常も基本的に基礎成功率が100%以上に設定されているため、耐性を盛っていないと必中する。 - 戦闘時間は3分30秒。
残り30秒になるとボーナスタイムとなり、与ダメージ2倍+【必殺チャージ】or【ゾーン】が発動する。与ダメージ2倍はこころの召喚技やげんま・死霊・大砲等のダメージにも適用される。 - 常時【蘇生禁止】状態であり、戦闘中に死亡した場合その時点で終了となる。
オートマッチングの場合はそのまま退場。事前にパーティを組んでいる場合は「観戦モード」となり、他のプレイヤーから見えない透明状態で観戦できる。途中退出も可能。 - 戦闘中(開戦時・一定のスコア基準を満たした時・ボーナスタイム突入時)、終了後には【ベルトロ】のボイスが入る。
戦術
全般
ヴァリーブートキャンプ内では全員同じ職業であり、戦闘不能のリスクが低く【ダメージ上限】が実質存在しないという特殊な条件のため、通常の戦闘と異なるスキルや戦法が有効になる場合がある。以下に一例を示す。
- 通常時は、FBレボル等のシナジーを合わせて高火力を出す戦術は使えない場合が多い。そのため、特技の基礎【DPS】が非常に重要であり、下手に性能の低いCT技を使うよりも、高性能な非CT技を連発する方がよい。
- ボーナスタイムは短時間ながら無条件でダメージが2倍されるので、平時とは変わって瞬間火力が重要になる。強力な必殺技や倍率の高いCT特技、【闇のヴェール】等のダメージに直結するバフ技はボーナスタイムを狙って使用タイミングを調整するとよい。
- ボーナスタイム前には紫結晶等でテンションを上げ、最もダメージが出る技にテンションを乗せて使いたい。使用時にテンションを消費しない攻撃特技があれば、待ち時間のロスを減らせる。
- こころの召喚技は、召喚時ではなく技の発動時にボーナスタイムであればダメージが倍になるので、ボーナスタイム直前に使うと少し得をする。
- 魔法職は【呪文耐性低下】や(使えるなら) 【○属性耐性低下】 【超暴走魔法陣】等を切らさず戦うのが重要。弓を扱える魔法職は多いため、開幕【イルミンズールの弓】で【マジックアロー】を入れるのが鉄板。
- 非CTの必殺技の火力が通常特技と比べて大幅に高い職業は、必殺チャージをいかに多く引けるかによってスコアが大きく伸びる。【会心必中】を持つ【戦士】、【シュジャク召喚】を持つ【天地雷鳴士】、【パルプンテ】 【びっくりルーレット】を持つ【遊び人】が主に該当する。
- CT付きの強力な必殺技は、できる限りテンション&ボーナスタイムに合わせて使いたい。序盤とボーナスタイムの合計2回放てるとベスト。
装備・スキル
- 武器は基本的に最新やそれに近い世代の攻撃性能が最も高いものを用意しておきたい。武器追加のアップデートでは実績が一新されることはないため、どうしても難しいお題があればアップデート後に再挑戦してみるとよい。
- 物理職はルカニ効果の有無が意外と効いてくる。そのため、ルカニ系が自由に使えない職業は攻撃時ルカニの錬金効果や追加効果の付いた装備が有用。レンジャーのツメスキルなど、パッシブスキルでルカニを入れる手段がある場合もある。
- 防具のセット効果もコマンド間隔や必殺チャージ率、属性ダメージアップなど火力重視で選ぶ。
- アクセサリーでHPを盛る意味が薄いので、【ラストチョーカー】【智謀の首かざり】【パワーチャーム】などとにかく攻撃重視。
- 指アクセはできる限り【断罪のゆびわ】が良いが、ボスごとに系統が違うため系統特効にもこだわる場合はボスごとに作り直す必要がある。
- 顔アクセサリーは可能な限り良い合成効果を付けた【デスマスク】を用意したい。
自力で行動間隔短縮を掛けられない職業では「必殺チャージ時ピオラ2段階」があればDPSの向上が狙える。超暴走魔法陣が使えない呪文職は「必殺チャージ時暴走確定」があるとボーナスタイム直後のCT呪文を暴走させられ高スコアを狙える。
【マーシャルピアス】も使えるが、高スコアを出せる職業ほど相対的に効果が落ちる。
- アスタルジアで入手できるこころの選択も重要。物理職は行動時バイシオンのヒューザやルカニが期待できるギルガラン、魔法職は手数を増やせるエステラが特に有用。
- 【180スキル】では【きせきの雨】などのダメージに影響しない補助特技、【超魔力かくせい】 【竜の脈動】などのダメージ上限に関係する特技、被ダメージ軽減や死亡時・蘇生時パッシブなどはほぼ無意味になるため、スコアを突き詰める際は他のスキルに変えておきたい。
各職業の主力特技・呪文
各職業において、ダメージを与える性能が特に高い特技・呪文を列挙する。
ダメージに直接関わらない強化系の特技などは除く。
モンスター
| モンスター | 登場バージョン (Ver.7.6前期まで) |
| 【練武の機神】 | 6.4~6.5前期 |
| 【練武の鋼殻】 | 6.5後期~7.0 |
| 【練武の巨兵】 | 7.1~7.2 |
| 【練武の獄卒】 | 7.3~7.4 |
| 【練武の鎧竜】 | 7.5~7.6前期 |
実績
| 実績 | 報酬 |
| スコアランクSSを獲得 | 【機神のトロフィー】? |
| スコアランクSを獲得 | 【夢のアクセサリー箱3】 |
| ダメージを受けた回数が1回以内で生存 | 【黄の上錬金石】20個 |
| ダメージを受けた回数が5回以内で生存 | 【メタキンチケット】2個 |
| 累計3回最後まで生存する | 【ボスコイン無料券】 |
| 短剣とくぎで50回攻撃する | 【経験値の聖典】5個 |
| 【炎属性】の一撃で10,000以上のダメージ | 経験値の聖典 5個 |
| 片手剣とくぎで合計100,000以上与える | 経験値の聖典 5個 |
| スコアを累計で1,000,000P獲得 | 【エビルプリーストメダル】 |
| スコアを累計で500,000P獲得 | エビルプリーストメダル |
| 練武の機神の実績を8個クリア | 【ふくびき券】50個 |
| 実績 | 報酬 | 備考 |
| 被ダメージ3回以内でランクSS獲得 | 黄金の花びら 2個 | Ver.7.0で追加 |
| 【竜術士】の一撃で30,000以上のダメージ | 【きんかい】 10個 | |
| 竜術士でスコアランクSを獲得 | 【青の上錬金石】 50個 | |
| スコアランクSSを獲得 | 【鋼殻のトロフィー】? | |
| スコアランクSを獲得 | 【黄金の花びら】1個 | |
| ダメージを受けた回数が1回以内で生存 | 経験値の聖典 10個 | |
| ダメージを受けた回数が5回以内で生存 | ボスコイン無料券 2個 | |
| 累計5回最後まで生存する | 【メタル迷宮招待券】 5個 | |
| 【闇属性】の一撃で10,000以上のダメージ | 【夢のアクセサリー箱4】 | |
| ツメとくぎで合計100,000以上与える | 黄の上錬金石 50個 | |
| スコアを累計で3,000,000P獲得 | 【結界の守護者メダル】 2個 | Ver.7.0で追加 |
| スコアを累計で1,000,000P獲得 | 【究極邪教司祭メダル】 2個 | |
| スコアを累計で500,000P獲得 | ボスコイン無料券 2個 | |
| 練武の鋼殻の実績を12個クリア | ふくびき券100個 | Ver.7.0で追加 |
| 練武の鋼殻の実績を7個クリア | ふくびき券100個 |
| 実績 | 報酬 | 備考 |
| 被ダメージ3回以内でランクSS獲得 | 黄金の花びら 2個 | Ver.7.2で追加 |
| 【魔法使い】の一撃で75,000以上のダメージ | きんかい 10個 | |
| 【賢者】でスコアランクSを獲得 | 【赤の上錬金石】 50個 | |
| スコアランクSSを獲得 | 【巨兵のトロフィー】? | |
| スコアランクSを獲得 | 黄金の花びら | |
| ダメージを受けた回数が1回以内で生存 | 【メタキンボスメダル】 | |
| ダメージを受けた回数が5回以内で生存 | ボスコイン無料券 2個 | |
| 累計5回最後まで生存する | メタル迷宮招待券 5個 | |
| 【デスマスター】でスコアランクAを獲得 | 夢のアクセサリー箱4 | |
| 扇とくぎで合計100,000以上与える | 青の上錬金石 50個 | |
| スコアを累計で3,000,000P獲得 | 【タイムマスターメダル】 2個 | Ver.7.2で追加 |
| スコアを累計で1,000,000P獲得 | タイムマスターメダル 2個 | |
| スコアを累計で500,000P獲得 | ボスコイン無料券 2個 | |
| 練武の巨兵の実績を12個クリア | ふくびき券100個 | Ver.7.2で追加 |
| 練武の巨兵の実績を7個クリア | ふくびき券100個 |
| 実績 | 報酬 | 備考 |
| 被ダメージ3回以内でランクSS獲得 | 黄金の花びら 2個 | Ver.7.4で追加 |
| 【土属性】の一撃で50,000以上のダメージ | きんかい 10個 | |
| 【どうぐ使い】でスコアランクSを獲得 | 【紫の上錬金石】 50個 | |
| スコアランクSSを獲得 | 【獄卒のトロフィー】? | |
| スコアランクSを獲得 | 黄金の花びら | |
| ダメージを受けた回数が1回以内で生存 | メタキンボスメダル | |
| ダメージを受けた回数が5回以内で生存 | ボスコイン無料券 2個 | |
| 累計5回最後まで生存する | メタル迷宮招待券 5個 | |
| 【戦士】でスコアランクAを獲得 | 夢のアクセサリー箱4 | |
| 両手剣とくぎで合計100,000以上与える | 赤の上錬金石 50個 | |
| スコアを累計で3,000,000P獲得 | 【人食い火竜メダル】 2個 | Ver.7.4で追加 |
| スコアを累計で1,000,000P獲得 | 人食い火竜メダル 2個 | |
| スコアを累計で500,000P獲得 | ボスコイン無料券 2個 | |
| 練武の獄卒の実績を12個クリア | ふくびき券100個 | Ver.7.4で追加 |
| 練武の獄卒の実績を7個クリア | ふくびき券100個 |
| 実績 | 報酬 | 備考 |
| 被ダメージ3回以内でランクSS獲得 | 黄金の花びら 2個 | Ver.7.6前期で追加 |
| 短剣とくぎで合計210,000以上与える | きんかい 10個 | |
| 【レンジャー】でスコアランクSを獲得 | 紫の上錬金石 50個 | |
| スコアランクSSを獲得 | 【鎧竜のトロフィー】? | |
| スコアランクSを獲得 | 黄金の花びら | |
| ダメージを受けた回数が1回以内で生存 | メタキンボスメダル | |
| ダメージを受けた回数が5回以内で生存 | ボスコイン無料券 2個 | |
| 累計5回最後まで生存する | メタル迷宮招待券 5個 | |
| 【雷属性】の一撃で10,000以上のダメージ | 夢のアクセサリー箱4 | |
| ヤリとくぎで70回ダメージを与える | 紫の上錬金石 50個 | |
| スコアを累計で3,000,000P獲得 | 【デスマシーンメダル】 2個 | Ver.7.6前期で追加 |
| スコアを累計で1,000,000P獲得 | デスマシーンメダル 2個 | |
| スコアを累計で500,000P獲得 | ボスコイン無料券 2個 | |
| 練武の鎧竜の実績を12個クリア | ふくびき券100個 | Ver.7.6前期で追加 |
| 練武の鎧竜の実績を7個クリア | ふくびき券100個 |
Ver.7.6後期(全モンスター共通)
| 実績 | 報酬 | 備考 |
| スコアランクSを獲得 | 黄金の花びら | |
| ダメージを受けた回数が1回以内で生存 | メタキンボスメダル | |
| ダメージを受けた回数が5回以内で生存 | ボスコイン無料券 2個 | |
| 累計5回最後まで生存する | メタル迷宮招待券 5個 | |
| 風属性の一撃で29,000以上のダメージ | 夢のアクセサリー箱4 | |
| 僧侶でスコアランクAを獲得 | 紫の上錬金石 50個 | |
| 天地雷鳴士でスコアランクAを獲得 | きんかい 10個 | |
| スコアを累計で1,000,000P獲得 | 破壊神フォロボスメダル 2個 | |
| スコアを累計で500,000P獲得 | ボスコイン無料券 2個 | |
| 実績を7個クリア | ふくびき券 100個 |
Ver.8.0(全モンスター共通)
| 実績 | 報酬 | 備考 |
| スコアランクSを獲得 | 黄金の花びら | |
| ダメージを受けた回数が1回以内で生存 | メタキンボスメダル | |
| ダメージを受けた回数が5回以内で生存 | ボスコイン無料券 2個 | |
| 累計5回最後まで生存する | メタル迷宮招待券 5個 | |
| 海賊でスコアランクAを獲得 | 夢のアクセサリー箱4 | |
| オノとくぎで合計75,000以上与える | 黒の上錬金石 50個 | |
| ブーメランとくぎで50回ダメージを与える | きんかい 10個 | |
| スコアを累計で1,000,000P獲得 | ヘルクラウダーメダル 2個 | |
| スコアを累計で500,000P獲得 | ボスコイン無料券 2個 | |
| 実績を7個クリア | ふくびき券 100個 |
恒常的な実績項目(報酬獲得は各1回限り)
| 実績 | 報酬 |
| 練武の機神でスコアランクSSを獲得 | 機神のトロフィー |
| 練武の鋼殻でスコアランクSSを獲得 | 鋼殻のトロフィー |
| 練武の巨兵でスコアランクSSを獲得 | 巨兵のトロフィー |
| 練武の獄卒でスコアランクSSを獲得 | 獄卒のトロフィー |
| 練武の鎧竜でスコアランクSSを獲得 | 鎧竜のトロフィー |
変遷
Ver.6.5前期
生存時間に応じて特訓スタンプが得られるようになった。
1分毎に60個、3分30秒生存で210個もらえる。
またメンバー不足(1パーティあたり4人未満)の場合、同じ職業のサポートメンバーが追加される。
タロットカードは使ってくれないが、酒場で登録できない占い師も追加される。
Ver.6.5後期
モンスターが練武の鋼殻に変更され、実績・報酬が更新された。
ウィークリーミッションが追加された。
ミッション内容は職指定なしの生存、Bランク以上の達成、指定職2職で生存の4つで、報酬はそれぞれ【ふくびき券】4枚と経験値80,000(特訓スタンプは100個)。
指定職でBランクを達成できれば2回、できなくとも3回で達成でき、時間にして7分~10分半で経験値合計320,000(とふくびき券16枚)は中々の効率。
Bランク以上を達成する場合、必要ポイントが多く火力補助の少ない前衛職よりも必要ポイントの少ない中衛職で狙った方が取りやすい。
Ver.7.0
練武の鋼殻の実績・報酬が追加された。
Ver.7.1
モンスターが練武の巨兵に変更され、実績・報酬が更新された。
Ver.7.2
練武の巨兵の実績・報酬が追加された。
呪文強化に伴い魔法使い・賢者・竜術士のスコアランク基準が変更された。
Ver.7.3
モンスターが練武の獄卒に変更され、実績・報酬が更新された。
職業調整に伴い戦士・占い師のスコアランク基準が変更され、海賊でSSランクが取りやすかったのでスコアランク基準を変更された。
特に武器に依存せずにSSランクを簡単に取れた海賊の基準が上げられた影響はそれなりに大きく、最新レベルの武器を要求されるようになった。
ただし必殺運もあるがまだ十分取りやすい範囲。非チャンスタイム中に必殺チャージが2回来ればSSランクも一応は狙える。完全に運任せになるので、わざわざ海賊で狙いに行く理由は無いが。
Ver.7.4
練武の獄卒の実績・報酬が追加された。
Ver.7.5
モンスターが練武の鎧竜に変更され、実績・報酬が更新された。
遊び人で生き残った場合は特訓スタンプに代わり職業経験値がもらえるようになった。
また、海賊に続きSSランクを取りやすかったパラディンまでもランキングのハードルを上げられてしまった。
今バージョンではパラディンの火力面の強化はほとんど入っていないため、これまでの安定して高スコアを出せる長所だったところが、プレイスキルでスコアを伸ばしにくい短所に変わってしまっている。
海賊の例よりも基準が上がっており(スコア基準はおよそ1.5倍)これまでのスコア程度ではAしか出ない為、影響は深刻になっている。
Ver.7.6前期
練武の鎧竜の実績・報酬が追加された。
Ver.7.6後期
モンスターが週替わりのローテーションで登場するようになった。