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【サイコロン】

Last-modified: 2018-04-24 (火) 07:18:59

概要 Edit

まぬけ面な仮面を被った得体のしれないモンスター。
背中に翼が生えていることや青い表皮から、一見すると【悪魔系】のように見えるが、実際は【獣系】
どうやら翼の生えた青い猿、またはゴリラといったモンスターのようだ。
 
上位種に【イーブルアイズ】【ダイス・ド・デビル】がいる。
ちなみにこいつがなぜ仮面をつけているのかというと、シャイだかららしい。

DQ8 Edit

【アスカンタ国領】【願いの丘】の外部に出現する。
「ギャアギャア」と気色の悪い声で鳴くエテ公。
 
通常攻撃の他【ヒャド】を使ってくることもあるが、こいつの特徴はなんといっても仮面の下の素顔だろう。
7つも目があり、出た目の数×10のダメージを与えてくる【かまいたちLv?】を放つ。
このことから名前のサイコロンもサイコロ+サイクロンかと思われる。
ただし本来のサイコロの目は1~6まであるのに対して、こいつの目は技の仕様上1か6のどちらかしか出せない。
このかまいたちによるダメージは固定で、耐性や防御による軽減ができない。
唯一の例外は【スーパーハイテンション】時のダメージ3割カットだけ。
この時点での60ダメージはかなり痛い。
 
【公式ガイドブック】では「HPを61以上にしておくこと」と注意されている。
まぁ正しいといえば正しいのだが、【主人公】【ヤンガス】はともかく、この段階だと【ゼシカ】【ククール】のHPは70そこそこしかなく、さらに他の敵の通常攻撃で普通に10以上のダメージを受ける。
この状況下で「HP61以上を保つ」というのは、つまり「何か一つでも攻撃を受けたらそのたびに【ホイミ】を唱える」ということで、かなり面倒くさい。
とはいえ死者が出ると蘇生手段がないので、そのまま死体を抱えての強行軍か、戦略的撤退を余儀なくされる。
面倒でも回復は怠らないほうがいい。
もっともそこまでしたところで、これ一撃でHPが即死圏に突入するし、何か一つ攻撃を食らえばその瞬間からこの技がそのまま即死技になるので、運が悪ければ何をしても死亡する可能性があることは変えられないのだが。
一応というか当然というべきか【制限行動】なので同じターンに二度三度と続けてくらうことがないのが唯一の救いか。
 
いうまでもなく何をおいても真っ先に倒すべき相手。
有効な呪文は特にないが、幸い同時出現数は低め。
下手に搦め手を講じるよりも【かえんぎり】【蒼天魔斬】【双竜打ち】などのダメージ倍加技を使って一気に叩こう。
 
落とすアイテムは通常枠で【キメラのつばさ】(1/16)、レア枠で【まじゅうの皮】(1/32)。
魔獣の皮を落とすが、すぐ後で出現数が多くドロップ率も高い【コングヘッド】がお目見えするので、わざわざコイツを相手にする理由は低い。
落としてくれたらうれしいのは事実だが。

DQMJ、DQMJ2、テリワン3D、イルルカ Edit

魔獣系のCランクで、バギ系の特技を得意としている。
シリーズ通して微妙にレアなモンスター。
というのも、一貫して野生では出現せず、【おおめだま】×4の4体配合でしか生み出せないのだ。目玉が二つ足りないのに。
そのおおめだまも、DQMJ2以降は野生で出る場所がテリワン3Dのいかりの扉くらいで、基本的に配合でないと調達できないという二重苦。
DQMJ1、テリワン3Dでは一応他国マスターが連れていることもあるのだが、
テリワン3Dでは【魔王ラプソーン】と一緒に出るため、まずこいつはスカウトされないだろう。
イルルカでは錬金カギで出ることはあるので、ほんのわずかでしかないが入手は楽になった。
所持スキルは【グリーンファイター】
DQMJで初登場して以来シリーズ皆勤だったのだが、DQMJ3では何故かリストラしてしまった。

DQMB2 Edit

第三章から登場。
ステータスはHP:625 ちから:102 かしこさ:45 みのまもり:81 すばやさ:57。
技は「サイクロン」と「かまいたち」。
前者は竜巻を起こして敵に風属性のダメージを与える。
後者はサイコロの目によって威力と会心率が変動する技。
1の目はショボいダメージ+会心発生率0。
3の目は多少ダメージがある程度。
6の目は威力が高く、高確率で会心の一撃という恐ろしい技と化す。
 
このように、使用者も相手も運次第で戦況が変わるので油断出来ない。連続してショボいダメージばかり続く事もあれば、連続で大ダメージを受ける事もある。
また、武闘家と組む事で、かまいたちが数字を数えながら相手を殴る「六連撃」に変わる。安定したダメージを求めるならこっちで。
 
打撃耐性もあって、意外と硬い。