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アビリティ/【なだめる】

Last-modified: 2019-03-10 (日) 00:38:59




FF5 Edit

魔獣使いが最初に覚えるアビリティ(必要ABP:10)。
魔獣系のモンスター1体をストップ状態にする。
愛の歌によるストップと違い、効果時間がかなり短いのが特徴。

  • 発動時のエフェクトは鞭のマヒ発生時と同じなのが効果を誤解させて紛らわしいが、なだめるの効果は麻痺ではなくストップ。
    「どうぶつ」によるモモンガは麻痺の効果。

GBA版の説明には「魔獣系をなだめさせる」とある。
これだと効果範囲は魔獣なら1体だけではないようだが、効果は単体限定。


一時的に鎮めたところで、こちらが戦闘姿勢を解いてなければ、また怒り出すのは当然である。
本当の意味でなだめたければ、敵がおとなしくなった時点でこちらも静かに立ち去るべきなのだ。


効果があるのは魔獣種族のみだが、必中。魔法回避は無関係。

唯一のメリットとして愛の歌よりエフェクトが短いというがあるので、
制限プレイ時などにキマイラブレイン相手に使ってあげてください。

  • ボス系耐性持ちだがネオエクスデスの右下も魔獣かつストップ耐性がないので効く。
    正直制限プレイでも役に立たなそうな話ではあるが…。
    • 必中であることから、ボス系耐性持ち相手でも複数人で使用していれば相手を完全に封殺できる。
      ABP10で覚えられるのでパーティー全員につけるのも苦ではない。

基本持続時間は60。この数値は時空魔法「ストップ」の1/3、愛の歌の1/4と圧倒的に短い。
ストップの状態異常を発生させる行動の中で一番性能が低いとも言える。

  • 効く相手には必中なのがこの技の強み。
    ボス系耐性持ち相手だと技の種類に関係なく効果が一律にごく短時間の「30」に固定されるため、相対的にこの技のデメリットが減る。

ストップ耐性のない魔獣系モンスター一覧(太字はボス)。

  • 第一世界:ナッツイーター、ストレイキャット、ガトリングス、ビッグホーン、タトゥ、バンダースナッチ、ガルラ、ワイルドナック、カルナック、 どくろイーター、サンドベア、クレイクロウ、ラミア、キマイラブレイン
  • 第二世界:ジェイルベア、ウォーターバズ、ネオガルラ、ルネンタ、クーザー、リカオン、ガブルデガック、ボールドマニー、カトブレパス、インプ、ウィルム、ツインリザード、ブラインドウルフ、アレイジ、マジックドラゴン、バンデルクアール、ヘッジホッグ
    ※エクスデス城トラップで出現するガルキマセラ、アブダクター、オワゾーラール、インプは全員魔獣種族かつストップ耐性がない。
  • 第三世界:ブランドラミア、ゼファーゾーン、マシンヘッド、のろわれしもの、セクメト、オワゾーラール、ブリザード、イステリトス、スピズナー、アイアンドレス、ランドクローラー、モスフングス、ベルフェゴール、ツインタニア(ギガフレア体勢時)、ネオエクスデス右下
  • 追加敵:ソウルイーター、サタナジュニア 、メデューサ

FF5(GBA版) Edit

GBAではおそらく設定ミスのため、魔獣種族「以外」かつストップ耐性がない敵を確定でストップ状態にするようになった。

FF5(iOS/Android版) Edit

GBA版では大幅に強化されていたが、魔獣系のみが対象に修正された。
さらに成否は敵の魔法回避率を参照するよう変更され必中ではなくなってしまった。

  • 低レベル時、魔法回避0のナッツイーター(Lv1)にも外れるため、基礎命中率自体が低下している。

レベル32の魔法回避0・物理回避0リカオンに、同レベルのキャラで500回なだめるを試行すると298hit(59.6%)。
レベル55の魔法回避70・物理回避15のベルフェゴールに、同レベルのキャラで100回なだめるを試行すると10hit。

  • スマホ版のなだめるは基礎命中率60%
    敵の魔法回避やレベル差を参照してさらに命中率が低下する。

FF11 Edit

獣使いがレベル30で習得するジョブアビリティ。対象への敵対心をリセットする。
あやつる」失敗時のフォローに用いられることが多い。


詳細はこちら→なだめる

TFF Edit

条件発動系のアビリティ。
FMSで、チョコボ騎乗時にトリガー判定がBAD以下の時に1回だけ発動。
ダメージを受けず、スピードを維持する。
覚えるのはバッツユウナカインで、CPは6。

TFFCC Edit

条件発動系の特殊アビリティ。必要CP6。
FMSチョコボ騎乗時に、トリガー判定BAD以下で1回だけ発動する。
そのダメージを受けず、スピードを維持する。
カインバッツクルルユウナ1stアフマウリュック2ndエースが覚えられる。

FFEX Edit

魔獣使いのユニークアビリティ。
鞭のような光で相手をたたき物理ダメージを与え行動不能にする。
これでモンスターに止めを刺すと仲間モンスター生成に必要な魂石を必ずドロップする。
ゲーム中ではドロップ率の大幅上昇とあるが確実に落とすようになるようだ


ぶっちゃけ、魂石を落とす効果がメインのアビリティ。魂石集めには欠かせない。
なお、元のモンスターのレベルがいくつでも効果は変わらないため、集める際には倒しやすいようにわざと難易度の低いクエストを受けるとよい。
勝手に対象を倒してしまわないように仲間モンスターは置いていこう。

FFRK Edit

クルルの初期必殺技。