コタロウ

Last-modified: 2024-02-17 (土) 09:11:28

通常バージョン

イラスト

☆3
No.1

別スキン

☆5
No.1

ステータス

名前風間(カザマ)コタロウ
二つ名【少年忍者】【大蛇の口寄せ】
レア度☆3☆5
コスト824
HP398 (LV1)
3299 (LV30)
4300 (LV40)
5300 (LV50)
6300 (LV60)
1597 (LV1)
5021 (LV40)
5899 (LV50)
6777 (LV60)
7655 (LV70)
8533 (LV80)
Atk200 (LV1)
1857 (LV30)
2429 (LV40)
3000 (LV50)
3571 (LV60)
803 (LV1)
3189 (LV40)
3801 (LV50)
4413 (LV60)
5025 (LV70)
5637 (LV80)
属性
武器射撃
攻撃範囲Snipe.png
基本スキル[1]忍びの者
[移動後]
 自身に回避付与/18%
忍びの者
[移動後]
 自身に回避付与/18%
風魔の忍び
[移動後]
 自身に回避付与/25%
[状態特攻]
 暗闇に大特攻(x2.0)
[ダメージ後]
 距離3マスの敵に暗闇付与/5%
[対ダメージ]
 敵に束縛付与/5%
[登場時]
 回避時にスキル発動率が激増する状態(+80%)を自身に付与/100%
基本スキル[2]竜を継ぐ者
[攻撃時]
 自身にクリティカル付与/20%
基本スキル[3]嵐に舞う者
[ダメージ後]
 自身に回避付与/34%
基本スキル[4]姿を変える者
[フェーズ開始時]
 自身に攻撃強化付与/50%
分身の大忍者
[フェーズ開始時]
 隣接1マスに攻撃強化付与/50%
チャージスキル奉祀長蛇(カミクチ・サンチラ)
 敵に自属性・魔法ダメージ+敵に火傷付与
チャージスキル範囲Magic.png
イラスト大地巧太
ボイス樹元オリエ
所属ギルドエージェンツ
所属学園???
実装verv1.0.0
LV毎のパラメータ
LV☆3☆5
HPAtkHPAtk
13982001597803
24982571685864
35983141773925
46983711860987
579842919481048
689848620361109
799854321241170
8109860022121231
9119865722991292
10129871423871354
11139877124751415
12149882925631476
13159888626511537
14169994327381598
151799100028261660
161899105729141721
171999111430021782
182099117130901843
192199122931771904
202299128632651965
212399134333532027
222499140034412088
232599145735292149
242699151436162210
252799157137042271
262899162937922333
272999168638802394
283099174339672455
293199180040552516
303299185741432577
313399191442312639
323499197143192700
333599202944062761
343699208644942822
353799214345822883
363899220046702944
373999225747583006
384100231448453067
394200237149333128
404300242950213189
414400248651093250
424500254351973312
434600260052843373
444700265753723434
454800271454603495
464900277155483556
475000282956363617
485100288657233679
495200294358113740
505300300058993801
515400305759873862
525500311460753923
535600317161623985
545700322962504046
555800328663384107
565900334364264168
576000340065144229
586100345766014290
596200351466894352
606300357167774413
61--68654474
62--69534535
63--70404596
64--71284658
65--72164719
66--73044780
67--73924841
68--74794902
69--75674963
707301414376555025
71--
72--
73--
74--
75--
76--
77--
78--
79--
80--85335637

ボイス

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Normal
告白

僕がしっかりリードしてあげるよ。だって、年上なら当たり前、だよね?

 
Battle
攻撃ほいさっ
移動お仕事するよ
ダメージ小やるぅ
ダメージ大あ"っちゃー……
スキルかかりおった、ね!
チャージ
スキル
いっくよー、風魔が絶技、口寄せの術!来やれ、オロチマル!
バトル開始おにーちゃんっ、おねーちゃんっ。ガキだと思って……油断してよね?
バトル勝利任務完了だね。然らば、御免!
撤退忍法、風遁の術!退却ー!
 
Gacha
召喚相州乱波が頭目、風間コタロウ、推参!なーんてね
 

 
その他:タイトル画面等にて
タイトル画面:
ガチ儲け!海の家と黄金洞窟(アンドヴァラフォルス)
('19/8/27~9/24)
『東京放課後サモナーズ』
夏の終わりに僕と一緒に楽しんじゃおうよ。ガキだと思って思いっきり、ね?
タイトル画面:
【復刻】ガチ儲け!海の家と黄金洞窟(アンドヴァラフォルス)
('21/3/15~4/2)
『東京放課後サモナーズ』
夏の終わりに僕と一緒に楽しんじゃおうよ。ガキだと思って思いっきり、ね?
 
その他:期間限定イベント予告動画
ガチ儲け!海の家と黄金洞窟(アンドヴァラフォルス)
『ニンジャダイバー』/
コタロウ編
『お知らせですよ、主様~!』
夏の浜辺の一大イベント!ようこそドキドキダイビング!
ガキだと思って楽しんでよね!
次回、東京放課後サモナーズ『ガチ儲け!海の家と黄金洞窟(アンドヴァラフォルス)
夏休みだってお仕事するよ!

調査ファイル

調査ファイル1 (ネタバレ注意)

「転光生」オロチマルを相棒に、数多の諜報機関、地下犯罪集団、テロ組織がしのぎを削る東京の夜を駆ける少年忍者。無邪気な笑顔で懐に飛び込み、その幼い外見さえも武器にして、大の大人を手玉に取る強さと抜け目なさと、そして、それとは裏腹な天真爛漫さと無邪気さを持つ。目くらまし、幻惑を得意とし、それが通じない相手を苦手とする。

調査ファイル2 (ネタバレ注意)

ある者は彼を「内調の諜報員だ」と、又ある者は「実は平行世界からやってきた大忍者・風魔忍軍の次期頭領だ」と、又々ある者は「いやいや、ただの忍者好きのコスプレ少年だ」と口々に彼を語る。そして、これみよがしに太腿に浮き出た、召喚主の証であるアザ。だが、ある者は雨の日に、そのアザが濡れ落ちて消えているのを見たという。

運用面

ダメージ量の目安

1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)

☆3 Lv60/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)(3571)
通常攻撃1688
クリティカルx攻撃強化14854
CSダメージ3376
攻撃強化7427
☆5 Lv70/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)(5025)
通常攻撃2262
暗闇特攻
クリティカル9045
暗闇特攻xクリティカル
CSダメージ9045
暗闇特攻

共通

  • 通常攻撃は射撃タイプだが、チャージスキルの範囲は魔法タイプ。
  • 二つの回避スキルを持つ忍者少年。発動したターンはそれ以降のダメージを大幅に軽減することが出来る。流石忍者、汚い。
    しかし強力なためか、発動率はかなり控えめに抑えられている。またダメージ後なので最初の一撃は防げない点も注意。流石忍者、一筋縄ではいかない。
  • 竜を継ぐ者」によりクリティカルを手に。長い射程を活かし大ダメージを遠距離から入れる事が出来る。ただしCS時には発動しないのでその点は注意すること。
  • 全体的にスキル発動率が低く、運が悪いと何も出来ずに退場、という事も。
  • 限界突破3回目で取得するスキル[4]は全キャラ中でも珍しく「レア度によって効果範囲が全く逆」となる。
    このスキル[4]は、コタロウの存在意義の大半を締めてしまう程の強力なスキルである為、レア度によって使い方が全く変わるという珍しい例に。

☆3

  • スキル[4]は「自身」に攻撃強化を付与するスキル。発動率も高く安定した火力上昇を見込める。
  • 発動率の低いスキル[1]のためにわざわざ動かす必要はないため、移動不要の低コスト射撃アタッカーとして活躍できる。
    • サポート能力は持たず自己強化スキルのみなので編成優先度は高くないが、イベントで長射程の特攻キャラがいない場合、余ったコストでスタメンで起用できる可能性はある。

☆5

  • ☆5の平均水準と言っていい能力値。
  • スキル[4]は☆3と違い自身は対象外になり、「隣接1マス」に攻撃強化を撒ける。スキルレベル100なら確定でパーティの火力を引き上げられる。
    • フェーズ開始時という関係上、配置がランダムとなるフェーズ1では最悪、誰にもかからないという状況にもなり得る。
  • スキル特定進化によってスキル[1]が「風魔の忍び」に進化した。
    • 移動後回避の付与率上昇・被弾時発動スキルの増加、そして回避付与時のスキル発動率大幅アップバフが追加。
    • 回避が付与されている間はスキル発動率が80%増加。元から持っていたクリティカルも確定で発動するようになる。
    • 付与タイミングの関係上、スキル[4]の[ダメージ後]などに付与された回避は味方のターンには切れてしまう点には注意。
    • 新たに追加された暗闇&束縛による大幅な火力ダウン&スキル封印&CS封印効果はかなり強力なもの。暗闇は攻撃してきた敵以外にも撒けるため、持久戦でも貢献しやすくなった。
      • ただし、こちらは元々の発動率がとても低く、回避による発動率ブーストが無ければ発動には全く期待できない。コタロウ本人は暗闇大特攻による火力アップも受けられるため、自身も十分なダメージを稼げるようになった。
    • 新たに獲得した効果を活かすにも回避の付与が前提となるため、回避を付与できる味方や発動率補助が可能な味方と組ませて運用したい。

相性

  • サンダユウ
    • 序盤2ターンの整地能力はトップクラスで、移動後に高確率で十字2マスに回避を付与するがフェーズ2ターン目以降は発動率が激減してしまう。自身の生存能力はさほど高くなく移動後のデバフと攻撃時の根性のみとなるが、移動不能になる状態異常を無効にできるため恐怖威圧等のデバフを問題としない。CSで束縛を付与するため、弱体反射の付与されている敵をうっかり巻き込まないように注意しよう。また祝福滋養が付与されるとスキル発動率が50%減少する強烈なデメリットを持つ。(両方が付与されている場合、発動率は100%減少する)
  • ノーマッド(聖夜)
    • 移動後に左右1マス内に回避を付与可能。防御貫通(防御力が上昇する状態に貫通)極限集中も付与できるため火力バッファーとしても有効。回避の発動率に不安を覚える場合はスモーキーゴッド☆4を編成に加えると良い。
  • ワカン・タンカ
    • 横1マスに回避を付与可能。コタロウを前に出しつつ攻撃バフも撒けるため、暗闇特攻が発揮される前でも攻めやすい。CP補助能力が非常に高く、クリティカルの発動機会が減る点には注意。
  • グンゾウ(Va)シトリー(聖夜)シンノウ
    • ターン制限はあるが、左右や隣接範囲に回避を付与可能。コタロウを前に出すことができるため、デバフを広範囲に撒いたり、奥を攻めたい場合に有効。グンゾウはフェーズ2ターン目まで左右1マス内に、シトリーとシンノウはフェーズ1ターン目のみ隣接1マス内に付与可能。
  • マカラオルグス
    • 背後3列に回避を付与可能。コタロウが後列になるものの、長期戦でも効果を発揮し続けられる。ただし、近接武器相手では活かせない。マカラは弱体解除が可能で、オルグスは回避が不要な場面でアタッカーとして運用可能。
  • オニワカホロケウカムイ
    • 背後に回避を付与可能。オニワカは背後2マス、ホロケウカムイは背後1マスが対象。長期戦でも有効だが、コタロウもろとも被弾する点に注意。また、近接武器相手では活かせない。

AR装備

  • 特に相性のいいのがあれば

敵対時

  • 敵として登場する場合、味方時とは違うステータス及びスキルになっている可能性があります
  • 回避クリティカルと、事故のきっかけになる気マンマンな能力を持っている。不利属性なら一瞬で溶かされる可能性も。
  • 出来る限り、速攻で一撃で落とすのが一番の対処法。有利属性でしかければ、クリティカルが発動しても致命傷は抑えられる。また、即時発動するスキル依存の強さなので、スキル封じ系の状態変化もいいだろう。
  • 忍者らしく大量に登場するクエストもある。その場合☆3の相手は低HPで倒しやすい。某ニャルのようなカウンタースキルは無いので、気にせず倒そう。

ガチ儲け!海の家と黄金洞窟(アンドヴァラフォルス)バージョン (期間限定出現)

復刻履歴
ガチ儲け!海の家と黄金洞窟(アンドヴァラフォルス)(初)2019/08
(復刻)2019/12
2020新春限定福袋転光召喚2020/01
(復刻)2020/08
2021新春限定福袋転光召喚2021/01
(復刻)2021/03
2022新春限定福袋転光召喚その①2022/01
2023新春限定福袋転光召喚その①2023/01
GWピックアップ転光召喚その②2023/04
2024新春限定福袋転光召喚その①2024/01

イラスト

☆4
No.1

別スキン

ステータス

名前風間(カザマ)コタロウ
二つ名【ニンジャダイバー】
レア度☆4
コスト16
HP890 (LV1)
4144 (LV35)
5101 (LV45)
6059 (LV55)
7016 (LV65)
Atk310 (LV1)
2364 (LV35)
2968 (LV45)
3572 (LV55)
4176 (LV65)
属性
武器
攻撃範囲None.png 
基本スキル[1]流水をいなす者
[移動後]
 自身に回避付与/15%
[空振り時]
 自身にCP増加(+10~20)/45%
基本スキル[2]回遊する者
[登場時]
 自身にCP激増(+30~60)/50%
 自身に全方向移動力増加付与/50%
[退場時]
 味方全体に全方向移動力増加付与/50%
基本スキル[3]頭領たる者
[移動後]
 周囲1マスに頑強付与/45%
 前1マスに回避付与/40%
基本スキル[4]遁術の忍者
[移動後]
 前3マスの敵に幻惑付与/42%
[状態異常時]
 自身に束縛無効/50%
チャージスキル水天放沸(カミクチ・サンチラ?)
 自属性・全域ダメージ+自身にクリティカル+付与+自身に弱体単体解除+回避に貫通
基本倍率4倍
チャージスキル範囲All.png 
イラスト大地巧太
ボイス樹元オリエ
所属ギルドエージェンツ
所属学園???
実装verv4.1.3
LV毎のパラメータ
LV☆4
HPAtk
1890310
2986370
31081431
41177491
51273552
61369612
71464672
81560733
91656793
101751854
111847914
121943974
1320391035
1421341095
1522301156
1623261216
1724211277
1825171337
1926131397
2027091458
2128041518
2229001579
2329961639
2430911699
2531871760
2632831820
2733791881
2834741941
2935702001
3036662062
3137612122
3238572183
3339532243
3440492303
3541442364
3642402424
3743362485
3844312545
3945272606
4046232666
4147192726
4248142787
4349102847
4450062908
4551012968
4651973028
4752933089
4853893149
4954843210
5055803270
5156763330
5257713391
5358673451
5459633512
5560593572
5661543632
5762503693
5863463753
5964413814
6065373874
6166333934
6267293995
6368244055
6469204116
6570164176
66
67
68
69
70
71
72
73
74
7579734780
76
77
78
79
80

ボイス

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Normal
会話1ねえねえ、どうかなあこの水着?似合ってる?今回の海に合わせて、新しいのを買ったんだ。
お仕事とはいえ、楽しみ見つけなくっちゃ、ね!
会話2どうせ担ぐなら、立派な神輿を担ぎたいもん!寄らば大樹の影……あぁいい言葉だよねぇ。
え、何の話かって?……ふふふっ、ナイショ。
会話3ふああ、おはよっ、夕べは楽しかったね。枕投げであんなにはしゃいで、可愛いったら……
さ、今日もバイトを頑張っちゃおうかっ。
会話4可愛い僕の下忍たちを食わせる為というのなら、どんなお仕事だって引き受けていきますともさ!
あー、でも生きてくって大変だよ……ホント。
人間関係1へえ……なんで狸かと思ったら、そういうこと。
でも気を付けてね、狸さん。油断してるといつの間にか乗っ取られちゃうかも……なんてね!
人間関係2セトのおにいちゃん、もしかして泳げないの?ならまず、水から慣れなくちゃね!
ダイビングに誘って……え?ハードル高い?
励ましあ、こんなところにいたの?探したんだよっ。
ほら、欲しいもの全部食べさせてあげるから。そしたらぐっすりおねむして、元気出そ……ねっ?
タッチあははっ。それそれ、捕まえてみなよっ!現役忍者に追い付こうだなんて……
うわっと!い、今のなし!あははっ!脇はやめてぇっ。
告白

あーあ。まさかこのコタロウ様が、こんなメロメロにやられちゃうなんて、さ。
人生、長生きはしてみるもんだね

 
Battle
攻撃えいやぁ
移動僕にしっかりつかまっててね
ダメージ小いてっ
ダメージ大おあーん
スキル水遁の術
チャージスキルガキだと思って、油断しちゃった?負けと認めて素直になりなよ。
もーっとドキドキさせてあげるから、さ
バトル開始風間コタロウ、いっきまーす。ガキに見えても頼りにしてよね。
バトル勝利ねぇ、胸がバクバクしちゃったでしょ?僕に勝とうだなんて、何百年か早かった、ね
撤退あっちゃぁ調子乗りすぎちゃったな、僕もまだまだ若い、ね
 
Event
開店はい。いらっしゃいませー。交換はこちらだよ!
うわーたくさん集めてきたね、働き者だっ。ウチの部下にも見習わせたいよ……ふう。
閉店ま、なんだかんだ楽しめたお仕事だったかな。喉元過ぎればなんとやら、ってね。
それじゃ、またどこかで逢おうね!……ドロン!
イベント1忍者ダイビングの受付はこっちでーす!
海の冒険ロマンをしっかりレクチャーするよっ。ね、僕と一緒に楽しんじゃお?
 
Gacha
召喚はーいお待たせ、お館様。風間コタロウ、お呼びとあらば即推参。
どうかこの夏、忍びの僕に手ほどきお任せください、ね。
 
Title
タイトル『東京放課後サモナーズ』
夏の終わりに僕と一緒に楽しんじゃおうよ。ガキだと思って思いっきり、ね?
 

 
ショップのイベントアイテム交換画面でタップ
はい。いらっしゃいませー。交換はこちらだよ!
うわーたくさん集めてきたね、働き者だっ。ウチの部下にも見習わせたいよ……ふう。
へえ……なんで狸かと思ったら、そういうこと。
でも気を付けてね、狸さん。油断してるといつの間にか乗っ取られちゃうかも……なんてね!
セトのおにいちゃん、もしかして泳げないの?ならまず、水から慣れなくちゃね!
ダイビングに誘って……え?ハードル高い?
どうせ担ぐなら、立派な神輿を担ぎたいもん!寄らば大樹の影……あぁいい言葉だよねぇ。
え、何の話かって?……ふふふっ、ナイショ。
忍者ダイビングの受付はこっちでーす!
海の冒険ロマンをしっかりレクチャーするよっ。ね、僕と一緒に楽しんじゃお?
ねえねえ、どうかなあこの水着?似合ってる?今回の海に合わせて、新しいのを買ったんだ。
お仕事とはいえ、楽しみ見つけなくっちゃ、ね!
あははっ。それそれ、捕まえてみなよっ!現役忍者に追い付こうだなんて……
うわっと!い、今のなし!あははっ!脇はやめてぇっ。
ふああ、おはよっ、夕べは楽しかったね。枕投げであんなにはしゃいで、可愛いったら……
さ、今日もバイトを頑張っちゃおうかっ。
あ、こんなところにいたの?探したんだよっ。
ほら、欲しいもの全部食べさせてあげるから。そしたらぐっすりおねむして、元気出そ……ねっ?
フリークエスト終了後に追加(ガチ儲け!海の家と黄金洞窟)
ま、なんだかんだ楽しめたお仕事だったかな。喉元過ぎればなんとやら、ってね。
それじゃ、またどこかで逢おうね!……ドロン!
可愛い僕の下忍たちを食わせる為というのなら、どんなお仕事だって引き受けていきますともさ!
あー、でも生きてくって大変だよ……ホント。
 
ショップのイベントアイテム交換画面でタップ(【復刻】ガチ儲け!海の家と黄金洞窟)
上記の「ガチ儲け!海の家と黄金洞窟」台詞と同じ

調査ファイル

調査ファイル3 (ネタバレ注意)

この東京で部下を食わせていく為、様々な下請け業務を行っている、風魔忍軍の頭領。今回は海の家で、水遁用忍具を使った「忍者ダイビング」を客へ提供する。その仕事は危険と隣り合わせ、大事な客や職場仲間を守るため、コタロウ最強の水遁忍術が炸裂する。特にワノクニの「源なる者」と認めた相手に対しては護ろうという意識が強いようだ。しかしそれは「神輿」として担ぐべき相手だから、というものであり、単なる忠誠とは言い切れないものを含む。自分の正体を見抜き得る目を持つ相手を苦手とする。それが同じギルドの所属者であれば、なおさらである。

運用面

ダメージ量の目安

1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)

☆4 Lv65/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)(4176)
通常攻撃0
CSダメージx[クリティカル+Lv1]4176

☆4

  • ニート支配者に続いて登場した武器範囲が「無」の水着頭領。無タイプでは珍しく移動スキルが主体となる。
  • スキル[2]によって全方向移動力増加状態で登場する整地役。仲間が散らばっていても即座に招集をかけることが出来る。
    • 霊体」スキルとは異なりあくまでも強化状態なので、整地役として活動出来るのは2ターンのみ。強化解除を受けても消えてしまう点に注意。霊体や他の移動時スキルにない利点としてスキル封印を受けても整地だけは行える。
    • この移動力増加は[登場時]は自身に、[退場時]は味方全体に付与される。
      元々横/縦移動力増加スキルを持つ味方に付与された場合は移動力が更に加算される形となり、横/縦3マス移動が可能となる。
  • 移動後スキルには豊富な防御バフ・攻撃デバフを持つため、整地を終えた後の移動枠を任せても良い。
    • 特に被弾が多くなりやすい前方の味方へ最大80%の確率で回避を付与出来るのは大きな強みであり、耐久に難のあるキャラでも前線に出しやすくなる。強化転写が行える味方と組ませれば広範囲にばら撒くことも可能。
    • ただし自身の守りは手薄。幻惑と低確率の回避である程度は軽減出来るが、長期戦には向かないためコタロウを移動枠とする場合はなるべく早めに敵を殲滅したい。
  • CSがクリティカル+の全域攻撃。神器レベルの影響が大きいが、全域にしては非常に高い火力を出せる。また1ヒットごとに弱体が解除されるため、エネミーが多ければ、呪い幻惑を次々と剥がしながらダメージを出していける。
    • スキル[1]の空振り時CP増加により、味方からのCP支援が無くても初回は3ターン、以降はおよそ6ターン周期で自動的に発動。連撃を付与して空振り回数を増やすことも可能。
    • またCSは回避貫通の効果もあるため、全域CSが苦手とする回避持ちのエネミーに強い点も利便性が高い。
  • 無タイプの宿命として行動阻害系の弱体には非常に弱い。束縛が無効・CSによる弱体解除が可能な分マシな方だが、恐怖を受けるだけで完全な置物と化してしまう。シロウエビルを見かけたら後方に避難させよう。

相性

  • キャラクターで特に相性がいいのがあれば(主に結縁バースト[友]の対象について)

AR装備

  • 特に相性のいいのがあれば

装備可能なAR一覧

備考

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

 見習いサンタの贈り物3(前)
 バレンタイン・パニック!コタロウ特殊クエスト
 サロモンくんのGWハヌマンのGW
 第5章5、8、10話
 第6章10、12~14、21~24、26~28話
 第7章3、6話
 第9章16話
 ガチ儲け!海の家と黄金洞窟コタロウ特殊クエスト、アンドヴァリ特殊クエスト
 おせちと子と掃除屋3
 サンシャイン・クリスマス2話(後)
 第13章13~16、19、23、25話

(言及、登場情報募集中)

役割と権能

役割
権能

相関

※初期状態

関係相手から自分から
好意ハヌマンkotarou.jpgゴエモン
苦手ジライヤミネアキ

元ネタ・モチーフ

名前(家系)風魔小太郎は、忍者・風魔一族の頭領が代々継いできた名前。
風間は風魔一族の本姓。
オロチマル江戸時代後期の読本『児雷也豪傑譚』に主人公・児雷也のライバルとして登場する、蛇使いの忍者・大蛇丸(おろちまる)
奉祀長蛇封豕長蛇(ほうしちょうだ)
「豕」とは、豚・いのししのこと。
何でも食う巨大な猪は貪欲で、物を丸飲みする長い蛇は残酷であることから、貪欲で残酷な国・人、またはその行いのたとえ。
水天放沸水天彷彿(すいてんほうふつ)
遠くの海と空の境(水平線)がぼんやりとしていて、どこまでが海でどこまでが空なのかはっきりしない様子。
「水天髣髴」とも書く。
カミクチ・サンチラ神口・珊底羅。
神口は口寄せと似たもので、巫女などがその身に神を憑依させて託宣をくだすこと。
珊底羅(サンチラ)は十二神将の一人で、十二支では(へび)に相当する。
相州乱波(セリフ)風魔忍者軍団の異名。相州は相模国(現在の神奈川県辺り)の別名。
転光日
2月16日
「北条五代記」に記された身の丈七尺二寸(2m16cm)からか。

小ネタ

外国語表記
名前
コタロウ
Kotaro
小太郎
小太郎
☆3
【少年忍者】
【Ninja Boy】
【少年忍者】
【少年忍者】
☆5
【大蛇の口寄せ】
【Summoning of Orochi】
【大蛇的召唤】
【大蛇召喚】
CS
奉祀長蛇(カミクチ・サンチラ)
Avaricious Serpent
奉祀长蛇
奉祀長蛇
☆4and
【ニンジャダイバー】
【】
【】
【】
CSand
水天放沸(カミクチ・サンチラ?)

コメント

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  • コタロウ☆3 Lv1,HP398,Atk200. -- 2017-02-04 (土) 20:44:38
  • スキルレベル上げると☆3でも十分活躍してくれるね -- 2017-02-14 (火) 10:03:42