(No.1951) 駆逐ナ級後期型IIelite
No.1951 | ||||
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![]() | 駆逐ナ級後期型IIelite | 駆逐艦 | ||
艦船ステータス(素/装備込み) | ||||
耐久 | 66 | 火力 | 79 / 89 | |
装甲 | 69 | 雷装 | 113 / 131 | |
搭載 | 0 | 対空 | 86 / 119 | |
速力 | 高速 | 射程 | 中 | |
加重対空値 | 133 | 艦隊対空 ボーナス | 12 | |
装備 | ||||
深海5inch単装砲Mk.30 | ||||
深海5inch単装砲Mk.30 | ||||
深海烏賊魚雷 | ||||
深海対空レーダーMark.III+FCS | ||||
進化チャート | ||||
駆逐ナ級 → 駆逐ナ級elite → 駆逐ナ級flagship 駆逐ナ級後期型 → 駆逐ナ級後期型elite → 駆逐ナ級後期型flagship 駆逐ナ級後期型IIelite → 駆逐ナ級後期型IIflagship 駆逐ナ級IIe(量産型) → 駆逐ナ級IIe(量産型)elite → 駆逐ナ級IIe(量産型)flagship |
セリフ | CV:なし、イラストレーター:アキラ |
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ゲームにおいて 
- 2020年梅雨&夏イベント『侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦』より登場。
- 外見・HPは通常の後期型eliteと同じだが、駆逐古姫のように先制雷撃を行ってくる。
具体的なスペックで比較すれば、ほぼ全ての面で木曾改二を超える。 - また対空能力が強烈であり、艦載機殺しで有名な軽巡ツ級よりも落としてくる。
- 具体的には割合撃墜が33.25%、固定撃墜が14機(単縦陣・単艦)。
対空射撃回避の無い艦載機の場合20機からが全滅圏内となってしまう。
加えて対空ボーナスはツ級の2倍なので、敵艦隊に大量に並べられると、その分艦隊全体の防空能力が大きく向上してしまう。 - 一方装備のステータスの都合対空カットインは打ってこない
せめてもの情け
- 具体的には割合撃墜が33.25%、固定撃墜が14機(単縦陣・単艦)。
- 主砲が駆逐ニ級改シリーズと同じ高角砲に変更され、命中値も大幅に向上している(射程も中に)。
- 装備命中は+61とニ級改後期型flagshipを圧倒的に上回る命中率を誇る。
- そして忘れてはいけないのが、こいつが姫級ではなく普通のザコ敵であるという事。
ここまで来ると艦娘側と比べるのがおかしいと思えてしまう様な性能である。 - 支援艦隊で倒す場合、同航戦ならば表示火力152(定数込み156)で確定撃沈できる*1
火力キャップ解放により、同航戦での確殺は現実的な範囲となったが、回避は相変わらずなのでお察しください- 尚反航戦だと、同火力では先制雷撃の威力が0%になる大破にすら確定では持ち込めないので注意T不利の場合はお察しください
- 反航戦であっても、表示火力191(定数込み195)ならば確殺できる。
- もう一つの目安として、表示火力171(定数込み175)以上あれば、反航戦で確定大破(かつ同航戦以上で確殺)に持ち込める。
この値で調整するのも手。
- 外見・HPは通常の後期型eliteと同じだが、駆逐古姫のように先制雷撃を行ってくる。
以下、2021/3/1のアップデートによる火力キャップ解放前*2の記述
- 支援艦隊で倒す場合、同航戦ならば表示火力182(定数込み186)で確定撃沈(66+(69×1.3-0.6)=155.1 つまり攻撃力156以上で命中すれば最大装甲乱数でも撃沈))できる。
つまり反航戦キャップの支援艦隊ならばなんとか先制雷撃前に倒す可能性がある。もっともeliteならばだが- もっとも反航戦であっても同火力で先制雷撃の威力が0%になる確定大破には持ち込める。T不利の場合はお察しください
- もう一つの目安として171以上あれば反航戦以上で確定大破に持ち込めるのでこの値で調整するのも手。
小ネタ 
- 詳細は駆逐ナ級のページを参照。
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- ナ級いっぱいなのはいつ海見てたらまあ分からんでもない。でもあれ初期型ですからね? -- 2023-03-01 (水) 22:54:22
- 4ヶ月待った結果がコレですか...重要な先行勢ことデバッグチームがこれで萎えてやめないか心配 -- 2023-03-01 (水) 23:25:35
- いやーマジか…正直、ボスに量産型並べるのですらオーバー過ぎると思ってるんだけどな… -- 2023-03-02 (木) 02:25:17
- 「今年は例年に比べて花粉の飛散量が多い」「今年は例年に比べてナ級の発生数が多い」「今年は例年に比べてサンマの漁獲量が減っている」 このあたりの科学的な関係を調べて学会に発表しよう -- 2023-03-02 (木) 06:59:09
- 道中ナⅡとかでも平然と突破する先行勢っていったい何者なんだろう…? -- 2023-03-02 (木) 22:00:03
- 今回は平然とはしてなかったよ……解放から12時間はE2突破者いなかったあたり難易度が高すぎる -- 2023-03-03 (金) 10:39:40
- 課金して女神買って無理やり進軍してる結果だからなあ 彼らのお金のおかげで課金は支えられてる -- 2023-03-03 (金) 13:08:17
- 遊撃の方は警戒陣で抜けられないのかな。って考えたけど連合艦隊じゃどうしようもないわ -- 2023-03-03 (金) 13:18:27
- A:500円 -- 2023-03-03 (金) 15:10:31
- 歴戦の先行勢ですら何人か萎えて攻略を中断したり、配信でぜかまし氏やキトン氏がE2とは思えない沼のハマり方してたりで全然平然としてないですよ。 -- 2023-03-04 (土) 09:28:22
- やっぱり、潜航艇自体を姫級とか数の少ないレ級辺り以外に載せるべきじゃないんじゃないかな(味方側も味方側でバランス崩してるし、一部軽巡や航巡の甲標的搭載も無くしたほうがいいんじゃない?) それで本来の運用主たる甲標的母艦を強化して(例えば複数本先制雷撃可能とか、第一艦隊から雷撃可能とか…あと一応日棲姫とか新イロハ級甲母もそれをできるようにしたり)、対抗手段についても先制攻撃による撃破しかないってのはあんまりなので、対潜装備を整えていれば先制雷撃を阻止できたり潜水艦のものも含めて雷撃命中を下げたりできるようにするとかさ -- 2023-03-03 (金) 16:08:11
- 艦娘側弱体化したらまたそれは非難殺到でしょうよ。わからないんですか? -- 2023-03-03 (金) 16:31:58
- それはまあ分かるけど、自分的には味方だけ弱くなるようなもの(あとはヌⅡの航空戦対潜攻撃や今回の埋まりヌ級みたいな敵側だけの強化とか)じゃない限りは、味方の部分的な弱体化&強化はあっても良いと思ってるんだよね 全然元ネタと関係ない先制雷撃艦を敵にも味方にも増やしまくるよりは、甲標的の扱いを元々その役割を持っている艦に一任する形で強化して、巡洋艦のほうは後付けをしまくったことによる格差(水戦水爆・増設副砲・バルジ・スロット数など)を埋めるような方向で強化したほうがフレーバー的にもバランス的にも良くならないかな?って感じ -- 木? 2023-03-03 (金) 17:16:02
- 矢矧や最上が痛い目みてくれるならそれでいいかなって…ほかの軽巡や重巡系好きからヘイト集めまくってる状態だし弱体化されたら喜ぶ人も少なくないと思う。それに駆逐とかなんかに設計図使うなら矢矧や最上量産しろよ状態になっちゃってるし。二桁の設計図が矢矧たちのサブのために消えていったよ -- 2023-03-03 (金) 18:53:16
- 矢矧や最上みたいにコンバートがあるのに特殊潜航艇と魚雷が積めるせいで自身のコンバート要素までもスポイルしている艦に関しては下方修正しないとゲーム的な観点で駄目になると思うがな。先制雷撃自体を弱体化するのは言うまでもないことだが -- 2023-03-03 (金) 20:01:54
- 長期運営していれば必ずどこかで不具合が生じるし、インフレも起こるし、理不尽もあり得る。10周年はそういったものを見直すいい機会だと思うが…もちろん、現ユーザーが離れるかもしれないという出血を伴うも、新規ユーザーを囲い込める+今後の長期計画に対して再びリセットが効くというメリットもある。 …とりあえず、ナ級はもっとかわいくした方がいいと思うの。 -- 2023-03-03 (金) 18:41:27
- 潜水幼女「オ、ソウダナ」 -- 2023-03-03 (金) 23:59:29
- アーケードで動いてるのを見るとナ級も割と可愛かったりはするんだけどね… -- 木? 2023-03-08 (水) 13:11:27
- 正直ガチャゲーみたいなアビリティとかスキルとかほとんどないこのゲームでわずかに持ってる奴を弱体化させてその手の特性消すとかしたらなおさらつまらなくなるのがオチじゃないかねぇ?ステータスの暴力で敵のほうが有利にしかならんし… -- 2023-03-03 (金) 21:47:21
- むしろ艦これはガチャゲーじゃないからこそ、後発キャラばかりが盛られまくる事態を回避できただろうと思うんだよね ガチャゲーなら儲け(ゲームの存続)のためにそうなってしまうのも理解はできる(あまり良くはないと思うが)けど、艦これの場合はそれやっても儲けはそんなに増えないだろうし…バランス崩壊を招いてしまうという負の面のほうが大きいんじゃないかな? それに自分は単に特性を消すと言っている訳ではなくて、持つべき相手に持たせるべきだと言ったつもりだよ ステータスの暴力云々については…まず敵でも味方でも全部盛りに近いことは避けるべきなのでは? -- 木? 2023-03-04 (土) 04:14:41
- 持たせるべき艦っていうのがそもそもそんなに多くないから性能の個性が死ぬし似たような量産キャラ状態になる。ゲーム内の戦闘に介入要素がほとんどないのにできることが減るだけで単調な状況をひたすら見続けるだけになる。第一敵にモチーフの影響が薄いんだからその気になったら敵にだけ特性持たせられる。全部乗っけがなくなっても現状改二艦以外全員死んでるようなもんだし… -- 2023-03-04 (土) 07:52:36
- むしろ性能的には量産キャラでいいんだよって思う 軽巡は特にそうだけど、個性というよりは格差を付けられていると言ったほうが合っていると感じるし…史実的に何かあったわけでもなくアイテム消費を付けただけで雑に属性付与するようなことを続け、結局それも集約した矢矧や最上のようなぶっ壊れを作ってその他大勢の立場を無くしてしまうようなことをしてしまうよりは、「軽巡という艦種の特徴」とかを作ってそれを全員持つような感じで統一してくれないかな…という感じ -- 木? 2023-03-08 (水) 13:10:15
- ナ級IIや矢矧乙や最上特を将棋で例えるなら歩が飛車角桂馬香車の全部を網羅して動かせるようなものだわ。艦これにおいて特に軽巡と駆逐はどの海域でも必ず出番のある艦種だからいくら育てておいても無駄になることがほぼないんだし、それらの艦種の中でずば抜けて強いのが出たらユニット間のバランスもへったくれもない事態に陥るわな -- 2023-03-08 (水) 17:25:40
- 艦娘側弱体化したらまたそれは非難殺到でしょうよ。わからないんですか? -- 2023-03-03 (金) 16:31:58
- もう2日3日ラスダンでぬまってるけど道中撤退の8割がコイツ4体という マミイラと資材が無駄になっていく···せめてボスで試行錯誤させろ! -- 2023-03-07 (火) 17:31:46
- 初登場時のホーネットイベの時に「まさかとは思うけどコイツが道中で出てきたらオシマイだね、一応イロハ級の仲間だし」って言われてたけどついに来るとこまで来たね -- 2023-03-08 (水) 11:38:54
- こっち警戒陣で全員キラ付き、相手輪形陣、この状態で警戒艦の駆逐に当たり前のように先制雷撃当ててくるこいつ何なの -- 2023-03-08 (水) 11:50:37
- 深海のアイドルやぞ。 -- 2023-03-08 (水) 18:17:08
- クリティカルは回避無効だから、その条件だろうと15%前後で当たる可能性はある -- 2023-03-08 (水) 20:29:16
- 結局発生するか否かだからな。高Lvのこっちの艦が電探どころ装備に命中補正もない、運も低い敵艦から食らう攻撃は全部クリティカルだと片付けるほうが余計なこと考えんで済む -- 2023-03-10 (金) 15:40:54
- 甲E2-1だけで油48000 弾66000 バケツ220 ダメコンx5 女神x7 リアルマネー1500円毟り取ってくれて あ♡り♡が♡と♡う 赤い単縦陣ナ級くん4隻のおかげだね♡輪形マスでも当然のように雷撃当てて来るなんて惚れる♡装備命中45♡好き♡ -- 2023-03-09 (木) 05:24:42
- ( ´∀`)ぬるぽ -- 2023-03-09 (木) 05:53:33
- 1500で済んでるの何気に凄い、10倍使いそうな勢いだぞ。 -- 2023-03-11 (土) 15:51:08
- 後半海域でこっち連合で警戒も使えずほぼ躱しようがない状況で警戒陣ナⅡを道中に置かれる夢を見ました、現実にならないことを願います -- 2023-03-09 (木) 20:05:43
- 不吉すぎる… -- 2023-03-10 (金) 00:11:26
- 正夢にならないことを心底祈るが、過去にエリレが警戒陣で置かれていた例がある以上あり得ないとは言い切れないんだよなあ。 -- 2023-03-10 (金) 08:33:59
- あれは上側だったから砲撃威力と雷撃命中落ちてたし装備命中も低かった。ナⅡだと絶対下に置かれるだろうから... -- 2023-03-10 (金) 10:13:35
- ナ級IIより命中全般が低いとは言えこっちの小型中型艦の装甲を抜くだけの火力は警戒陣の上補正がかかっても持ち合わせているんだがな。まあ、警戒陣の下補正を得たナ級IIとかエリレより悪質で数配置される可能性が高いってのは同意。 -- 枝主? 2023-03-10 (金) 10:50:16
- もう先制雷撃自体廃止しろって思うきっかけになった奴 こっちが使えなくなるデメリットよりも敵が使えなくなるメリットの方が何億倍もでかいわ -- 2023-03-12 (日) 07:16:25
- こっちの雷巡や潜水艦には気の毒だけど、ゲーム全体で見るならそのほうがいいかもな -- 2023-03-12 (日) 09:11:00
- 先制雷撃は攻撃の特徴としてゲーム性があって面白いシステムだし、戦術的にも理に適っている部分もあるし良い。問題は、そのメリット方面ばかり強調されてデメリットが無視されてしまっているから、ゲーム的に矛盾や理不尽の種になってしまっているところ。つまり、本来はターン制ではない戦術から生まれた戦法なのに、現行の艦これの戦闘システムに組み込むと、相手が待っているところに必ず雷撃が出来てしまうから、「先制雷撃」というより「早技雷撃」になってしまっている。本当であれば、雷撃艦が先んじて雷撃位置につき敵の戦闘体制が整う前にあらかじめ魚雷を発射し敵艦を減らす戦術だから、砲戦前の支援艦隊での先制雷撃に限ったほうがまだシステム的に“合っている”と思う。 -- 2023-03-12 (日) 09:21:45
- 支援艦隊の雷撃支援ってまさにその説明した通りのシステムだな。ただ仮に雷撃支援が砲撃支援の立場を食うくらい強くなっちゃうとコストの面から砲撃支援の立場がなくなるんだろうな。 -- 葉1? 2023-03-12 (日) 12:28:48
- 枝1だった…。 -- 枝1? 2023-03-12 (日) 12:29:43
- 専制雷撃の概念って敵の射程外から航続距離が長く雷跡が解り難い酸素魚雷を大量にブッ放して艦隊の数を減らす&ダメージを与えて艦隊戦を有利にするって事で酸素魚雷を一度に大量に発射する目的で改修されたのが雷巡だが、このゲームじゃ初戦潜水マス先制雷撃お祈りゲー化、こっちは出来ない駆逐艦先制雷撃でもストレス増加とか無い方がマシだわな(実際は魚雷の命中率が悪すぎてボツってるし、紺碧の艦隊の艦隊殲滅陣形は誘導魚雷なんてチートありきで成立してるようなもん) -- 2023-03-19 (日) 20:48:02
- 先制雷撃自体はあってもいいと思うけど、ロクな対策も追加せずに何かモチーフがあるわけでもなくバランスを崩さないような配慮もなく雑に追加して並べまくるのはダメだろって思う 敵も味方もね -- 2023-03-17 (金) 17:45:40
- 輪形陣でもたまに開幕雷撃あててくるのやべえだろコイツ -- 2023-03-14 (火) 17:05:48
- まさかナII以上にやべーのが出てくるとは思わなかった、ゾンビな上に潜水幼女とセットで出てくるあいつ・・・ -- 2023-03-18 (土) 12:04:40
- まさかと思ったけど電探載ってる方のナIIが道中に出現🤮おまけに対空お情けの無い通常艦隊での出現だから下手な機数のスロットじゃ餌食 -- 2023-03-20 (月) 17:30:13
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