概要
- コンプリート報酬
称号、ルビー×10、サイプラシウム合金×10
ステージ
VS-1
- 特別ルール
- [敵メダロットの装甲1.5倍]
- [♂型セッティング限定]
- フィールド
- 森林
- 初回クリア報酬
頭部カラーチップ×1、頭部パーツ研究データROM×100、上級ロボトル講座×1 - クリア報酬(ランダム)
10000コイン×5
相手メダロットの編成
相手メダロット | メダル | 頭部パーツ | 右腕パーツ | 左腕パーツ | 脚部パーツ |
---|---|---|---|---|---|
メダロット1 | ドラゴン | コロベー(ダークネスメイジ) | コロビナー(ダークネスメイジ) | コロベッタラー(ダークネスメイジ) | コロンダー(ダークネスメイジ) |
メダロット2 | カブト | メタミサイル(メタビー) | プラスドライバ(ユイチイタン) | コロベッタラー(ダークネスメイジ) | アブダクター(ウォーバニット) |
メダロット3 | ライオン | マンメンエガオ(さくらちゃんZ) | コロビナー(ダークネスメイジ) | パストフィール(プリミティベビー) | グラッブネル(ウィンドクラップ) |
- スリップによる相手への妨害を重視した構成。
- 装甲値1.5倍のため威力重視のパーツを編成したくなるが、充填の低いパーツはスリップに先に動かれてしまう。
メダロット1はフリーズとフラッシュで行動を封殺し、腕狙いのパーツでメダロット2・3を狙っていこう。
VS-2
- 特別ルール
- [敵メダロットの装甲2倍]
- [しかける技パーツ使用禁止]
- フィールド
- 砂漠
- 初回クリア報酬
右腕カラーチップ×1、右腕パーツ研究データROM×100、上級ロボトル講座×1 - クリア報酬(ランダム)
10000コイン×5
相手メダロットの編成
相手メダロット | メダル | 頭部パーツ | 右腕パーツ | 左腕パーツ | 脚部パーツ |
---|---|---|---|---|---|
メダロット1 | ドラゴン | コロベー(ダークネスメイジ) | コロビナー(ダークネスメイジ) | コロベッタラー(ダークネスメイジ) | コロンダー(ダークネスメイジ) |
メダロット2 | ナイト | ギガントビーク(ウィンドクラップ) | ディサイン(デッドクエーサー) | スカイキャリバー(シャーフー) | コロンダー(ダークネスメイジ) |
メダロット3 | イージス | テンションアップ(ウォーバニット) | ファイト(レオ) | ノックハンマー(デコトム) | コロンダー(ダークネスメイジ) |
- 脚部特性「ウェポンマスター」の発動を重視した構成。
- メダロット2のアンチエアが脅威だが、相手は戦車タイプなので行動は遅い。
メダロット1・2をフリーズとフラッシュで止め、メダロット3はガードなどで引き受けよう。 - メダロット2を停止させてしまえばいいため、飛行パーツは編成しても問題ない。
VS-3
- 特別ルール
- [敵メダルレベル限界突破]
- [敵メダロットの装甲2倍]
- [しゃげき技パーツ使用禁止]
- フィールド
- サイバー
- 初回クリア報酬
頭部カラーチップ×1、頭部パーツ研究データROM×100、上級ロボトル講座×1 - クリア報酬(ランダム)
10000コイン×5
相手メダロットの編成
相手メダロット | メダル | 頭部パーツ | 右腕パーツ | 左腕パーツ | 脚部パーツ |
---|---|---|---|---|---|
メダロット1 | ドラゴン | コロベー(ダークネスメイジ) | コロビナー(ダークネスメイジ) | コロベッタラー(ダークネスメイジ) | コロンダー(ダークネスメイジ) |
メダロット2 | サル | プロテクヘッド(ホワイトグレン) | ホワイトビート(ホワイトグレン) | ドドパパパンチ(クリムゾンキング) | ダンダラフット(シンセイバー) |
メダロット3 | ナイト | ギガントビーク(ウィンドクラップ) | リサイクリング(グリークヘッド) | ニョイロッド(ゴクード) | 2ゴウレッグ(シサク2ゴウ) |
- 強力なかくとう攻撃とサポートで長期戦に特化した構成。
- しかける技は禁止されていないが、ディスターバンスは踏み越えられてしまうためまずはメダロット1・3をフリーズ・フラッシュで止めていきたい。
特にメダロット3のぼうがいクリアを通してしまうと攻略難易度がかなり上がってしまう。 - 充冷の高い飛行型の脚部を持っていれば、☆3パルランオド(ファンシーエール)でもかなり素早く移動できる。
フリーズが間に合わない場合はまずバグをメダロット3に当てるといい。