※リジェネレイト体アスモデウス(ラッシュ)のページです。通常版はアスモデウス(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:アスモデウス(ラッシュ)- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/19)
基本情報
各種データ
「私の攻撃に手加減などない
全力でくるがいい、全力で応えてやる」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖32 | ラッシュ | ファイター | 4 | 女性 | 生田 善子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
2回 | なし | 召喚(特異点のみ)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 727 | 152 | 45 | 45 |
星3 | 2512 | 534 | 156 | 155 |
星6 | 8983 | 1548 | 454 | 450 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 9193 | 1573 | 479 | 450 |
2 | 77 | 9363 | 1591 | 497 | 450 |
3 | 79 | 9493 | 1607 | 513 | 450 |
4 | 80 | 9583 | 1618 | 524 | 450 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
シンギュラリティメギド
期間限定で開催される「召喚特異点」でのみ召喚できるメギドです。
同一メギドの再入手回数に応じて能力解放が行われます。
再入手 | 進化度 | 能力解放 |
0回 | 星5 | 第3マスエフェクト |
1回 | 星4 | スキル++ |
2回 | 星5 | 覚醒スキル++ |
3回 | 星6 | 奥義++ |
4回 | 星2 | 第二特性 |
特性
第一特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 溢れる憤怒 | オーバーチャージ時、自身の覚醒に必要なゲージを+2する |
第二特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 強固なる不遜 | 専用霊宝以外の霊宝を4つ装備している時、自身の最大HPの20%以下のダメージを無効化する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 紫焔の腕 | - | 敵単体に攻撃力0.55倍の5連続ダメージ |
スキル+ | 紫焔の腕+ | - | 敵単体に攻撃力0.6倍の5連続ダメージ |
スキル++ | 紫焔の腕++ | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の5連続ダメージ |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 猛火の凪 | - | 自身にオーバーチャージ状態(1回)を付与する |
覚醒スキル+ | 猛火の凪+ | - | 自身にオーバーチャージ状態(1回)を付与する。さらに2ターンの間、自身のアタックを強化する |
覚醒スキル++ | 猛火の凪++ | - | 自身にオーバーチャージ状態(1回)を付与する。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ、アタックを強化する |
- スキル強化:攻撃力上昇量、両バフターン数1.5倍
- 列化・全体化:不可
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 破滅の光 | 通常 | 敵単体に攻撃力5倍の光子ダメージ |
オーバーチャージ | 敵全体に攻撃力5倍の光子ダメージ | ||
奥義+ | 破滅の光+ | 通常 | 敵単体に攻撃力5.25倍の光子ダメージ |
オーバーチャージ | 敵全体に攻撃力5.25倍の光子ダメージ | ||
奥義++ | 破滅の光++ | 通常 | 敵単体に攻撃力6.5倍の光子ダメージ |
オーバーチャージ | 敵全体に攻撃力6.5倍の光子ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、倍率が0.05上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、倍率が0.05上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:通常時は列化・全体化可能。オーバーチャージ時は元から全体対象。
秘奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
秘奥義 | 七火 | - | 敵全体に攻撃力4倍の火ダメージ。7ターンの間、炎上の地形効果で1.5倍の継続ダメージを与え、さらに、煉獄の炎状態にする(永続) |
- チャージ強化:ダメージ1.5倍。地形は変化なし
- 列化・全体化:---
マスエフェクト
「破滅の行軍」
【大幻獣特効】【覚醒時攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | ラッシュ | - | ラッシュ | バースト |
効果 | 大幻獣系モンスターへのダメージが20%上昇する | 大幻獣系モンスターへのダメージが20%上昇する | 大幻獣系モンスターへのダメージが20%上昇する | 大幻獣系モンスターへのダメージが20%上昇する | 大幻獣系モンスターへのダメージが20%上昇する |
条件2 | バースト+ファイター | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 覚醒状態のとき、攻撃力が25%上昇する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
条件3 | バースト+男性 | ラッシュ+女性 | - | ラッシュ+女性 | バースト+男性 |
効果 | 覚醒状態のとき、攻撃力が15%上昇する | 与えるステータス強化の効果量が20%上昇する | 覚醒状態のとき、25%の確率でダメージを無効にする | 与えるステータス強化の効果量が20%上昇する | 覚醒状態のとき、攻撃力が15%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
超攻撃系エゴイズム!理不尽なほど強いファイター
プロフィール
自己認識としての「個」が固まり切っていたアスモデウスだが、
レジェ・クシオでの敗北、尊大な指導者という妄戦ちゃんのイメージに影響されて、奇跡的にリジェネレイトした。
精神面は以前と変わらないまま、ハルマとも互角に戦える戦闘能力を持つ。
超人的な身体能力や不老に加え、存在自体が消滅しにくいという本物の「不死者」となりつつある。
キャラストーリー
- 全8話
- メインストーリー9章・10章のネタバレを含む。106話・END~107話・冒頭間?
- あらすじ
- ハルマとメギドの戦闘に遭遇、ハルマの無差別攻撃によりアスモデウスとバラムはソロモンたちと分断される。攻撃を受け意識を取り戻した時には2人はハルマに捕まり、フォトン能力とメギド体を封印する手錠で互いに繋がれていた。何とか逃走する2人だが、奇妙な現象がついてまわる。
- 他登場キャラクター
- バラム、ソロモン、パイモン
忍び寄るハルマ、トラエル、ツタエル、カゾエル、幻獣、ゼッコロ、幼護士メギド、メギドA、メギドB、軍団長メギド、部下メギドA、部下メギドB、部下メギドC、幻獣
- バラム、ソロモン、パイモン
- あらすじ
ボイス・台詞
※通常版のアスモデウス(バースト)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
奥義・4 | 今更慈悲など求めるな! 貴様の存在など、塵ほども残さんッ! |
奥義・5 | 私の真の姿、目に焼き付けろ! これがカタチを為した恐怖だッ! |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | |
覚醒スキル・1 | |
覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | ほう? |
強化画面タッチ・2 | ん? |
強化画面タッチ・3 | ふふっ |
アジト自由台詞・1 | たまには貴様とゲームに興じてみるのもいいな… 当然、命は懸けてもらうが |
アジト自由台詞・2 | いかにして敵に勝つか… それを知るためには戦ってみるのが一番だ |
アジト自由台詞・3 | アジトを狭く感じるか? 私の存在感の大きさがそう思わせているのだろう |
アジト自由台詞・4 | 自由にメギド体に戻れたらこのアジトの中庭で無心に立ってられるのだが… |
アジト自由台詞・5 | 私は追放メギドだが…最近は自分がヴィータだという気がまるでしないな |
アジト自由台詞・6 | 貴様の匂い…さまざまなメギドの匂いが移っている 貴様も混沌だ、ハハハ |
アジト自由台詞・7 | アジトは清潔すぎる あまりきれいな場所は微妙に落ち着かんな… |
アジト自由台詞・8 | 部屋は閉じ込められているようにも感じられてな… ここにいるのも悪くない |
アジト自由台詞・9 | 貴様も、少し休め 召喚者が余裕のない顔をあまり見せるものではない |
アジト自由台詞・10 | 今の貴様をよく見ておこう ヴィータはすぐ歳を取り、変わってしまうからな |
アジト贈り物 | 贈り物を溜めるな さっさと配って次の贈り物に備えるのが戦術だ |
アジトプレゼント | プレゼントは混沌の罠だ さぁ、見て、受け取れ! 中身がなんであろうとな |
探索・準備中 | 私が隊長か…いいだろう 全員死ぬまで登るのも面白い |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | |
掛け合い(追加)・勢い | |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
- オーバーチャージ・光子ダメージについてはパイモンBのページを参照。
主な活用法
ラッシュらしい連撃スキルと、バーストめいた高倍率全体攻撃奥義が特徴のアタッカーです。
また素のステータスが非常に高く、アタックや攻撃オーブなども結構なダメージソースとなり得ます。
- 破格の5連撃スキル
スキル1つから繰り出される5連撃は、何の追加効果もない分非常に分かりやすく強力です。
倍率は高くないとはいえ素の攻撃力が高いのと、ヒット数が多い分追加ダメージを始めとした各種バフによるダメージの増加幅も大きく、シンプルに強い技と言えます。
- 大きな手間をかけて大ダメージを叩き出す奥義
覚醒スキルによるオーバーチャージとバフ、覚醒コストが増加する特性、OC中全体化する奥義、
これらが組み合わさることでダメージ補正150%と倍率+3.0の効果を得た強力な全体攻撃をお見舞いすることができます。
- 大幻獣特効のME
非常に汎用性の高い種族特効である、大幻獣特効をマスエフェクトに持ちます。
星間の禁域・心浅圏のすべてのボスが該当するほか、メインクエストの敵も一部大幻獣に属しているものがあるため、多くの場面で特効を活かすことができるでしょう。
注意点
- アタッカーとして競合相手が多い
スキルアタッカーとして見ると、ゼパルほどの手数は出せず、ニバスほどの威力もありません。
奥義アタッカーとして見ると、火力的にも下準備の手間的にもプルソンBに及びません。
素のステータスの高さや第二特性の存在もあるので下位互換というわけではないですが、突出した強みにはやや欠けます。
- 覚醒スキルのバフが奥義に間に合わない
アスモデウスRが自力でオーバーチャージ→超覚醒奥義を使いたい場合、覚醒スキルを使用してからゲージを9つ溜めて奥義を撃つことになりますが、
そのままだと目一杯チャージフォトンを取得したとしてもバフの持続2ターン以内に奥義にアクセスすることは不可能です。
バフを活かしたければ外部からのサポートはほぼ不可欠であり、一見すべてが自己完結した技構成に見えても実際は自己完結性にやや難があります。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- スキルのサポート
アスタロト、ベルゼブフ
スキルで5連撃を行えるアスモデウスRは追加ダメージとの相性が非常に良いです。
アスタロトはアスモデウスRのMEである強化効果上昇を受けてより強力なバフを行うことができ、
ベルゼブフもまた影蝕の加護やスキル耐性低下によってアスモデウスRのスキルの火力を高めてくれます。
- 奥義のサポート
パイモンB
外部からオーバーチャージを付与してもらう場合、アスモデウスRのMEで開幕ゲージ+2が適用され手早く覚醒スキルにアクセスできるパイモンBが好相性です。
相性の良いオーブ
- SSRインサニティ
連続ダメージ上昇の特性と、自身にスキルフォトンを2つ追加する技が特徴のイベント配布SSRオーブです。
スキルを主軸にするならこのオーブが好相性でしょう。
- SSR炎龍ダヅラース
オーバーチャージ中攻撃力上昇の特性と、自身にチャージフォトン2つとアタックフォトン1つを追加する技が特徴の召喚SSRオーブです。
アスモデウスRの奥義へのアクセスを大いに簡略化できます。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 【猛撃】の系譜
スキルアタッカーとして運用するなら開幕スキル強化の効果がある【猛撃】の系譜が有効です。
- 【光芒】の系譜
奥義アタッカーとして運用するなら光子ダメージ上昇の効果がある【光芒】の系譜が有効です。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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