※通常版アスタロト(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はアスタロト(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:アスタロト- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/18)
基本情報
各種データ
「ちょっと寒くなるけど我慢してね~
なんなら抱きしめて温めてあげるハァハァ…」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 祖29 | ラッシュ | ファイター | 3 | 女性 | 中村 ちせ |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1回 | なし | 召喚※ | |||
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 598 | 104 | 51 | 48 |
| 星3 | 2056 | 372 | 169 | 163 |
| 星6 | 7365 | 1075 | 496 | 476 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 7575 | 1100 | 521 | 476 |
| 2 | 77 | 7745 | 1118 | 539 | 476 |
| 3 | 79 | 7875 | 1134 | 555 | 476 |
| 4 | 80 | 7965 | 1145 | 566 | 476 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | ピンチはチャンス | HPが50%以下のとき、すべての覚醒ゲージ増加量が+1される |
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | 元気にしてあげる♪ | - | 2ターンの間、味方単体の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する |
| スキル+ | 元気にしてあげる♪+ | - | 2ターンの間、味方単体の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する |
- スキル強化:追加ダメージ量、ターン数1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | ノコ斬り | - | 敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ。さらに敵のHPが50%以下のとき、ダメージが2倍になる |
| 覚醒スキル+ | ノコ斬り+ | - | 敵単体に攻撃力1倍の3連続ダメージ。さらに敵のHPが50%以下のとき、ダメージが2倍になる |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | 極北のブレス | - | 敵横一列に攻撃力1.15倍の2連続ダメージ。さらに50%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする |
| 奥義+ | 極北のブレス+ | - | 敵横一列に攻撃力1.25倍の2連続ダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.025倍、凍結確率2%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.025倍、凍結確率2%上昇
- アタック強化:凍結ターン数、ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「イイヨイイヨ~」
【凍結攻撃】【アタック追加】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
| 効果 | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 10%の確率で、敵を凍結状態にする | 状態異常命中率が10%上昇する | 10%の確率で、敵を凍結状態にする | 連続攻撃のダメージが10%上昇する |
| 条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター |
| 効果 | 15%の確率で、敵を凍結状態にする | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | 15%の確率で、敵を凍結状態にする |
人物
召喚時キャッチコピー
王には熱々、敵には凍結! 自称、お役立ちファイター!
プロフィール
龍の姿をしたメギド。
自分が気に入った相手からは、同様に自分のことを気に入ってもらわなくてはという強迫観念を持っている。
ヴァイガルドに追放されてからは、自分を召喚した相手の気を引くため、なんとか役に立とうとあれこれ考えている。
ただしその反面、それ以外のすべて…ハルマゲドンでさえも、ほとんど興味を示さない。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- 希代の天才と呼ばれながら、ナンパ男にハルマゲドン計画を手伝わせようとするなど、非日常を求める奇矯な行動で周囲から距離を置かれるアスタロト。彼女は冒険者志望の少年・コリンを見つけ、暇つぶしに彼の師匠に名乗り出る。2人は辺境の森で遭難、幻獣に襲われアスタロトは足を痛めて追い込まれる。
- 他登場キャラクター
- 男性1、男性2、男性3、ナンパ男、傭兵、コリン、幻獣
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | はぁ~い、あたしアスタロト!キミを喜ばすために、張り切っちゃうよ~? |
| 探索・出発 | これも自分を売り込むチャンスだね |
| 探索・成功 | あたしの株が、また上がっちゃったかな? |
| 奥義EXP加算 | うふふ |
| アジト出迎え・1 | おっかえり~ なにかいいもの食べてきたのかな~? |
| アジト出迎え・2 | お帰り…おおっ!?今日は、目の輝きが違うね!? |
| LvUP・1 | あらま、強くなってら |
| LvUP・2 | 強すぎても、ドン引きされちゃうかもねぇ? |
| 進化・1 | キミはあたしに魔法をかけたのさ…強くなるって魔法をね! |
| 進化・2 | 強くなるほど、キミに必要とされる…イイ方程式だね~ |
| 進化・3 | この力、キミに売り込まなきゃ! |
| 進化・4 | 強さって、愛だよ?知ってたかね? |
| 贈り物・1 | あたしも貢がれる女になったか~ |
| 贈り物・2 | (なし) |
| 贈り物・3 | これは愛の告白なのかね? |
| 贈り物・4 | ありがとね~ |
| スキル習得・1 | むっ、アイデアが湧いてきた~おぉ~ |
| スキル習得・2 | 新たな能力……イイヨイイヨ~♪ |
| 奥義強化・1 | 技の強さは心の強さ…なんてね |
| 奥義強化・2 | イイヨイイヨ~ 強くなったね |
| オーブ装備 | こりゃあ気前いいねぇ |
| 対戦・開始 | イイヨイイヨ~ かかっておいで! |
| 対戦・上昇 | 一歩一歩、成長するキミが良いのだよ |
| 対戦・勝利 | ふう、ちょっと張り切りすぎたかね? |
| クエスト開始・1 | ココが幻獣たちの巣だよ?壮観だねぇ~ |
| クエスト開始・2 | あたしがついているからね!迷わず進んでくれたまえー |
| 敵と遭遇・1 | 悩みのなさそうな連中だね |
| 敵と遭遇・2 | あっさり片付けばいいけどね! |
| ボスに挑戦・1 | 準備する時間をあげちゃったね?ま、やるだけやってみよう |
| ボスに挑戦・2 | かかってくるのは勝手だけど、命の保証はしないからね |
| クエスト中の会話・1 | キミは、ココを潰したいんだね?イイヨイイヨ~、手伝うよ~ |
| クエスト中の会話・2 | 脇目も振らずに進むキミ…実にイイね~見てて飽きないよ~ |
| クエスト中の会話・3 | 敵が出ないとかまってもらえない。なんというジレンマ |
| クエスト中の会話・4 | 食べなければ飢えて死亡…されど食べれば脂肪…恐ろしい! |
| クエスト中の会話・5 | 追放メギドにとって、武器はアイデンティティなのだよ |
| クエスト中の会話・6 | することがないんだったら、どこかへ連れてっておくれよ~ |
| パーティ編成・1 | あたし、愛されてるね~ |
| パーティ編成・2 | イイヨイイヨ~、使って使って! |
| 探索(フロア開始時)・1 | ここにはなにやら、非日常が潜んでいそうだねえ |
| 探索(フロア開始時)・2 | 次のフロアにはなにがあるのか… なかなか刺激的な塔じゃない |
| 探索(フロア開始時)・3 | ソロモンがいなかったら、見せ場を作ってもあんまり意味ないじゃん… |
| 探索(フロア開始時)・4 | 成果を持ち帰れば、きっと褒めてもらえるよねぇ |
| バトル開始・1 | さぁて、どう料理しようかね? |
| バトル開始・2 | キミがいると心強いよ |
| 攻撃・1 | やぁっ |
| 攻撃・2 | えいっ |
| ダメージスキル・1 | 情熱的なの、いっくよ~ |
| ダメージスキル・2 | ドカンといってみようか |
| ダメージスキル・3 | この角度で! |
| 回復スキル・1 | 回復だね |
| 回復スキル・2 | 元気良くなるかな~? |
| 蘇生スキル | さぁ、蘇るんだ! |
| 防御スキル | 少し防御を固めていくよ |
| 反撃スキル | イイヨイイヨ~、待ってるよ |
| 支援スキル | 少しは本気をだそうかね |
| 妨害スキル・1 | 手を抜いても良いんだよ? |
| 妨害スキル・2 | 全力出すよっ |
| 状態異常付与スキル | コレは効くよ~ |
| 弾きスキル | しっしっ |
| 挑発スキル | ダメダメ、全然なっちゃいない! |
| 範囲攻撃スキル | まとめていくよっ |
| 奥義・1 | さぁ、イイところ見せなくちゃっ! |
| 奥義・2 | アタシの逆鱗に触れたわね?! |
| 奥義・3 | 洒落にならない攻撃、食らってね! |
| ダメージ・1 | くっ |
| ダメージ・2 | やるねぇ |
| ダメージ・3 | へっちゃらだよ~ |
| 戦闘不能 | いてて…やられた~ |
| とどめ(通常)・1 | 消えてねっ |
| とどめ(通常)・2 | 追い詰めたっ |
| とどめ(ボス)・1 | 思い残すことはないね? |
| とどめ(ボス)・2 | 手加減できないからっ |
| 勝利(通常)・1 | 犠牲は気にしちゃダメだよ |
| 勝利(通常)・2 | やぁ~、ズタボロだねぇ… |
| 勝利(通常)・3 | 雑魚相手にどんだけ~ |
| 勝利(通常)・4 | コレが瞬殺ってやつだね |
| 勝利(通常)・5 | ちゃんと勝ったよ? |
| 勝利(ボス)・1 | とにかく、目的は果たせたね |
| 勝利(ボス)・2 | いやいや、お見苦しいところを…… |
| 勝利(ボス)・3 | 退屈させちゃったかな? |
| 勝利(ボス)・4 | 理想的な勝利だね |
| 勝利(ボス)・5 | いい感じに勝てたね~ |
| 勝利(ボス)・6 | うまくやれたね、アタシ達 |
| 勝利(ボス)・7 | 少しはイイところ見せられたかね |
| 敗北 | 大失敗だね…嫌われちゃうよ |
| 掛け合い・1 | イイヨイイヨ~ |
| 掛け合い・2 | イイ!かっこいいよ~ |
| 掛け合い・3 | 憎たらしいね… |
| 掛け合い・4 | やるもんだね |
| 掛け合い・5 | 見事に引き戻されたね |
| 掛け合い・6 | ドラマチックな展開だねー |
| 掛け合い・7 | 辛かったよ、コレ |
| 掛け合い・8 | おお~癒やされる~ |
| 掛け合い・9 | あたしをアピールするチャンスかも |
| 掛け合い・10 | いや~コレ、どうしよっか… |
| 掛け合い・11 | この損害は、ヤバイね |
| 掛け合い・12 | 力尽きちゃったかぁ |
| 掛け合い・13 | 我慢し過ぎは良くないよ |
| スキル・1 | 頑張っちゃいなよ、キミ! |
| スキル・2 | サポートしてあげるよ |
| 覚醒スキル・1 | こんなこともできるんだよ? |
| 覚醒スキル・2 | 畳み掛けるよ~ |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | えっへへっ |
| 強化画面タッチ・2 | うふふっ |
| 強化画面タッチ・3 | ややっ? |
| アジト自由台詞・1 | イイヨイイヨ~なかなか順調ではないかね キミは優秀だね~ |
| アジト自由台詞・2 | あたしはキミのサポートに向いてるね テキパキいくよ~ |
| アジト自由台詞・3 | 変身したあたしの背中にキミを乗せて飛んだら、さぞ気持ちいだろうね~ |
| アジト自由台詞・4 | こうしてる合間にもキミの役に立つことを考えてるよ~ |
| アジト自由台詞・5 | ヴィータ男性は、細いヴィータ女性を好むという…それは本当なのかね? |
| アジト自由台詞・6 | 追放メギドには興味ないよ キミの役に立つなら、いてもいいんじゃないかな |
| アジト自由台詞・7 | アジトってちょっと広いよ キミと2人っきりになれる空間がいいんだな~ |
| アジト自由台詞・8 | おや~?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・9 | んふふ…(ボイス有) |
| アジト自由台詞・10 | 構ってくれるの?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・11 | あたしになにか用かな? キミの役に立てるように、いつでも準備はできてるよ~(ボイス有) |
| アジト自由台詞・12 | んふふ、今日は積極的なんだね ほらほら、もっと触りなって~(ボイス有) |
| アジト贈り物 | 贈り物は欲しい人に渡してあげた方がイイヨ~照れなくてもイイヨ~ |
| アジトプレゼント | キミにプレゼントが届けられているのだが…心当たりはあるのかね? |
| アジトコロシアム | コロシアムが 開いたようだね~ |
| アジト共襲イベント中 | 超幻獣、イイヨイイヨ~! 討伐したら女王サマからの恩賞が出るみたいだしね! |
| 探索・準備中 | 今回はあたしが隊長だね~ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | いざ、突入~! 張り切っていこうじゃないか! |
| クエスト開始(追加)・イベント | あたしがついてるからね! 迷わず進んでくれたまえー |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | はあ…弱っちいのだけじゃ物足りないねぇ |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | あたしの引き立て役になってもらうよ~ |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | イイヨイイヨー! あたしを輝かせてくれそうだね~ |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | こいつを倒せばキミは喜ぶ? なら、やるしかないね! |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | 強敵がいそうだね~ でもあたしがいればだいじょーぶ! |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | あたしの活躍、とーぜん見ててくれてるでしょ? |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | 脇目もふらずに進むキミ… 実にイイね、見てて飽きないよ~! |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | キミと2人で抜け駆けしたいな~ なんて、どうかね? |
| 掛け合い(追加)・協力 | 任せて~! 必ずキミの役に立って見せるよ! |
| 掛け合い(追加)・勢い | キミと一緒なら絶対勝てる! 愛の力は偉大なのだよ! |
| クエスト開始(追加)・財宝 | (=クエスト開始・2) |
| 敵と遭遇(追加)・財宝 | (=敵と遭遇・2) |
| ボスに挑戦(追加)・財宝 | (=ボスに挑戦・2) |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
固定ダメージ付与により連撃系アタッカーと強くシナジーするメギドです。
ガードの固い相手にも無理やりダメージを通せるため、多くの場面で活躍することができます。
- スキル一手で手軽に追加ダメージ
連撃系の技は倍率が低く、高防御の相手には通しにくいという特徴がありますが、固定ダメージを付与することで本命の攻撃がダメージ1まで軽減されても一定のダメージを与えることが可能になります。
これをスキル一手で付与できるのはアスタロトのみで、自身や連撃アタッカーに付与するだけで手軽にダメージを伸ばすことができます。
さらに固定ダメージは付与された対象のレベルを参照するため、アタッカーがある程度育っていて、アスタロトがスキル+まで育成できていればその時点で投入できます。
- ピンチにはアタッカーにも
HP50%以下になると特性により覚醒増加量が+1、覚醒スキルのダメージが2倍になります。
耐久の低いアタッカーが落ちた後は自身がアタッカーに、という動きが可能です。
攻撃力1000を超えるとはいえ純アタッカーと比較するとやや物足りないため、あくまで主力が落とされた場合のピンチヒッター的な役割になります。
- 凍結を撒く奥義
凍結は被ダメージ2倍+ダメージを受けるまで2ターン行動不能という強力な状態異常で、これをソウル消費などの条件なしで列以上に付与できるのは貴重です。
50~60%と確率はそこそこですが行動不能によって耐久の低いアタッカーを守れるのは大きく、耐性のないメギドクエストやPvPでは有効打となるでしょう。
注意点
- 素早さが低い
大抵の連撃アタッカーより足が遅いため、1巡目の攻撃にバフが間に合わないことが多いです。
1巡目のアタッカーの行動は準備時間と割り切るか、オーブや霊宝で適宜調整しましょう。 - 強化解除に注意
追加ダメージは強化であり、また後述の系譜【猛撃】によるスキル強化も強化解除で剥がされてしまいます。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
固定ダメージ付与役として起用する場合、連撃系アタッカーさえいればどこにでも編成できます。
スムーズに付与するためにアタッカーの素早さはチェックしておきましょう。
- 連撃系アタッカー
特にスキルやアタックが連撃となるベヒモスやアスモデウスR、自身にフォトンを追加して1ターン中の攻撃回数を増やすゼパルやオセ、アモンRなどのアタッカーは恩恵が大きいです。
また、覚醒スキルで列対象5連撃が可能なフラウロス、単体対象に6連撃が可能なウヴァルやアンドレアルフスも相性は抜群です。
3Hit以上のものを記載
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 倍率 | 回数 | 備考 |
| アモンR | 召喚 | R | アタック | 敵単 | 0.65倍 | 3 | |
| アモンR | 召喚 | R | 覚スキ2 | 敵単 | 0.7/0.75倍 | 4 | |
| アモンR | 召喚 | R | 奥義2 | 敵単 | 1.15/1.2倍 | 4 | |
| ベヒモス | 召喚 | R | アタック | 敵単 | 0.65倍 | 6 | 獣形態時 |
| ベヒモス | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 0.7/0.8倍 | 3 | |
| ベヒモス | 召喚 | R | 奥義3 | 敵単 | 1.15/1.2倍 | 4 | |
| パイモン | メイン | R | スキル | 敵単 | 0.7/0.75倍 | 3 | |
| ゼパル | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 0.75/0.85倍 | 3 | |
| ゼパル | 召喚 | R | 覚スキ2 | 敵単 | 0.65/0.7倍 | 6 | |
| ゼパル | 召喚 | R | 奥義2 | 敵単 | 0.9/0.85倍 | 4/5 | |
| オセ | 召喚 | R | 覚スキ2 | 敵単 | 0.7/0.75倍 | 4 | |
| オセ | 召喚 | R | 奥義2 | 敵単 | 1/1.1倍 | 3 | |
| オセ | 召喚 | R | 奥義2 | 敵単 | 1.5/1.6倍 | 3 | 専用霊宝装備時 |
| エリゴス | 召喚 | R | 覚スキ2 | 敵単 | 0.7/0.75倍 | 4 | |
| ウヴァル | 召喚 | R | 覚スキ2 | 敵単 | 0.65/0.7倍 | 6 | |
| ウァレフォル | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 0.7/0.75倍 | 4 | |
| ウァレフォル | 召喚 | R | 奥義3 | 敵単 | 1.75/1.2倍 | 2/4 | |
| インキュバス | 召喚 | R | 覚スキ4 | 敵単 | 0.9倍 | 3 | |
| イポス | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵単 | 0.95/1倍 | 3 | |
| アンドレアルフス | イベ | R | スキル | 敵単 | 0.65/0.7倍 | 4 | |
| アンドレアルフス | イベ | R | 覚スキ3 | 敵単 | 0.75/0.8倍 | 6 | |
| アスタロト | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵単 | 0.95/1倍 | 3 | |
| フラウロス | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵列 | 0.7/0.75倍 | 5 | |
| ビフロンス | 召喚 | R | 奥義4 | 敵単 | 1.4/1.45倍 | 4 | |
| サキュバス | 召喚 | R | 奥義3 | 敵列 | 0.8/0.9倍 | 3 | |
| ウェパル | メイン | R | 奥義2 | 敵単 | 1/1.1倍 | 3 | |
| ニバス | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 1~4 | Lv1~4 |
| バルバトスR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵単 | 0.5/0.65倍 | 3 | |
| バルバトスR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵全 | 0.5/0.65倍 | 3 | 大協奏時 |
| オリエンス | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 0.75/0.85倍 | 3 | |
| オリエンス | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 0.85/0.95倍 | 3 | バレット消費時 |
| アザゼル | 召喚 | R | 奥義2 | 敵単 | 0.7~1.9/ 0.8~2倍 | 6 | Lv1~4 |
| セーレR | イベ | R | スキル | 敵単 | 0.55/0.6倍 | 4 | |
| グザファン | イベ | R | スキル | 敵単 | 0.65/0.7倍 | 4 | |
| マモン | メイン | R | スキル | 敵単 | 0.55/0.65倍 | 4 | |
| インプR | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 0.7/0.8倍 | 3 | |
| バロール | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵単 | 0.6/0.65倍 | 4 | |
| バロール | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵単 | 0.7/0.75倍 | 4 | ブレイク技 |
| アロケルR | イベ | R | スキル | 敵単 | 0.7/0.75倍 | 3 | |
| アロケルR | イベ | R | 奥義3 | 敵単 | 0.8/0.95倍 | 3 | |
| アロケルR | イベ | R | 奥義3 | 敵単 | ※*1 | 3 | コロッセオ劣勢時 |
| モラクスR | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 0.65/0.7倍 | 4 | |
| モラクスR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵単 | 0.65/0.75倍 | 6 | |
| ゲイボルグ | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 0.65/0.75倍 | 3 | |
| ゲイボルグ | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 0.95/1.05倍 | 3 | コロッセオ時 |
| ルシファー | メイン | R | スキル | 敵単 | 0.7~0.85/ 0.8~0.95倍 | 3 | Lv1~4 |
| ルシファー | メイン | R | 奥義3 | 敵単 | 0.85/0.9倍 | 5~7 | エネルギーに応じて連撃数変化 |
| ルシファー | メイン | R | 秘奥義3 | 敵単 | 1倍 | 10 | |
| ハルファスR | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 0.75/0.85倍 | 3 | |
| チユエン | 召喚 | R | アタック | 敵単 | 0.65倍 | 3 | |
| チユエン | 召喚 | R | 奥義4 | 敵単 | 1.5/1.65倍 | 4 | |
| バラムR | 召喚 | R | 奥義3 | 敵単 | 1.15/1.2倍 | 4 | |
| アスモデウスR | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 0.55/0.6/0.7倍 | 5 | |
| グレモリーR | 召喚 | R | 覚スキ4 | 敵単 | 0.8/0.9倍 | 4 | |
| ロキR | 召喚 | R | 奥義2 | 敵単 | 1.3/1.5倍 | 1~5 | 自身ライブ中、かかっているライブ効果の数分、連続攻撃数が変化 |
| ダゴンR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵列 | 0.85/0.9倍 | 4 | |
| ティアマトR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵単 | 0.55/0.6倍 | 8 | シフト時 |
| ティアマトR | 召喚 | R | 奥義3 | 敵単 | 1/1.1倍 | 3 | |
| ガミジン | 召喚 | C | 奥義5 | 敵列 | 1.1/1.15倍 | 4 | |
| ゼパルC | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 0.7/0.75倍 | 4 | |
| コルソン | 召喚 | C | 奥義4 | 敵列 | 0.95/1倍 | 4 | |
| ティアマト | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵単 | 0.8/0.85倍 | 6 | バーサーク時 |
| シトリー | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 0.7/0.75倍 | 3 | |
| ダゴン | 召喚 | C | 覚スキ5 | 敵単 | 1.25/1.35倍 | 3 | |
| ネルガル | 召喚 | C | 覚スキ3 | 敵単 | 0.45/0.5倍 | 4 | シフト前 |
| カスピエルC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵単 | 0.85/0.9倍 | 4~8*2 | 自身の残HP割合に応じて連撃数変化 |
| カスピエルC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵単 | 0.85~1.05倍 /0.9~1.1倍 | 4~8*3 | 専用霊宝装備時 自身の残HP割合に応じて威力・連撃数変化 |
| ベルフェゴール | メイン | C | スキル | 敵単 | 0.75/0.8倍 | 4 | |
| フルフルC | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 0.7/0.8倍 | 3 | ブレイク技 睡眠時でも発動可、睡眠治癒 |
| フルカスC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵単 | 0.6/0.65倍 | 4 | |
| アンドレアルフスC | 召喚 | C | 奥義3 | 敵単 | 2/2.25倍*4 | 4 | バレット2個消費時 |
| アンドレアルフスC | 召喚 | C | 奥義3 | 敵単 | 2/2.25倍*5 | 6 | バレット3個消費時 |
| ウァレフォルC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 0.9/1倍 | 3 | |
| アミーC | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 0.75/0.85倍 | 3 | ブレイク技 |
| アンダカ | 召喚 | C | スキル | 敵列 | 0.6/1.1倍 | 2 | |
| ベルゼブフ | 召喚 | C | アタック | 味単 | 0.375倍 | 4 | ME(自身)の効果 影蝕の加護があるとき |
| ベルゼブフ | 召喚 | C | アタック | 味全 | 0.375倍 | 4 | ME(自身)の効果 影蝕の加護+HP100%以上 |
| ベルゼブフ | 召喚 | C | スキル | 味単 | 0.85/0.95/1.0倍 | 3 | |
| ベルゼブフ | 召喚 | C | スキル | 味全 | 0.85/0.95/1.0倍 | 3 | HP100%以上 |
| フルカス | 召喚 | B | 奥義4 | 敵単 | 1.75倍 | 3 | |
| アガリアレプト | イベ | B | スキル | 敵単 | 0.7~0.8/ 0.8~0.9倍 | 3 | Lv1~3 |
| アスタロトB | 召喚 | B | 覚スキ6 | 敵単 | 0.9/1倍 | 3 | |
| フォカロル | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 0.95/1倍 | 5 | |
| フォカロル | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 1.45/1.5倍 | 5 | 専用霊宝装備時 変化後 |
| フォカロル | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 0.5倍 | 5 | 専用霊宝装備時 リザーブ |
| ラウム | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 1.25/1.35倍 | 3 | |
| ラウム | 召喚 | B | 奥義5 | 敵単 | 2.75/2.1倍 | 2/3 | |
| カスピエル | イベ | B | 奥義4 | 敵列 | 1/1.1倍 | 3 | |
| インプ | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.7/0.75倍 | 3 | |
| マルコシアスB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 1/1.25倍 | 2/4/6 | チェイン数に応じて連撃数変化 |
| メフィスト | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 0.7/0.75倍 | 1~6 | |
| アバラム | 召喚 | B | 覚スキ6 | 敵全 | 0.65/0.7倍 | 4 | |
| アバラム | 召喚 | B | 覚スキ6 | 敵全 | 0.7/0.8倍 | 4 | 大協奏時 |
| シャックスB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.45/0.5倍 | 4 | |
| ベヒモスB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 0.65/0.75倍 | 6 | 獣形態時 |
| タムス | 召喚 | B | 覚スキ6 | 敵全 | 0.7/0.8倍 | 8 | 連結武器時 使用後分離武器へ |
| ベリアルB | 召喚 | B | 奥義4 | 敵単 | 1.25/1.35倍 | 5 | |
| ヴェルドレ | 召喚 | B | 奥義5 | 敵全 | 0.85/1倍*6 | 5 | 大協奏時 |
| カイムB | イベ | B | スキル | 敵単 | 0.7/0.95倍 | 3 | ブレイク技 |
| オリエンスB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 0.9~1.05/ 1~1.15倍 | 3 | バレット1~3個消費時 |
| サタン | 召喚 | B | 奥義6 | 敵単 | 3/3.25/3.5倍 | 2~6 | 黒い犬の数で連撃数変化 |
| R赤月の残党兵長 | メイン | R | CT1 | 敵単 | 0.9(0.98)倍 | 4*7 | |
| R火のザウラク | メイン | R | CT2 | 敵単 | 1(1.16)倍 | 3 | |
| Rホルン | メイン | R | CT2 | 敵単 | 0.8(0.88)倍 | 4 | |
| SRヘヴィコング | イベ | R | CT2 | 敵単 | 0.85(1.01)倍 | 3 | |
| SRエクセネーター | イベ | R | CT1 | 敵単 | 0.9(0.98)倍 | 4*8 | |
| SSRクリス・マウス | イベ | R | CT2 | 敵単 | 0.9(1)倍 | 4 | |
| SSRツインサーペント | 召喚 | R | CT2 | 敵列 | 0.9(1)倍 | 5 | |
| SSR+トゥバン | 召喚 | R | CT1 | 敵単 | 0.8(1)倍 | 4*9 | ★3時:+防御無視ダメージ |
| R水のクルサ | メイン | C | CT2 | 敵単 | 1(1.16)倍 | 3 | |
| Rメイドゥーム | メイン | C | CT3 | 敵列 | 0.3(0.6)倍 | 3 | |
| SSRロゼッタ | 召喚 | C | CT2 | 敵単 | 0.55(0.75)倍 | 4 | |
| SSRマクベス | 召喚 | C | CT2 | 敵単 | 1.2(1.3)倍 | 4 | |
| SSRエレアラ | 召喚 | C | CT2 | 敵単 | 0.4(0.5)/ 0.8(0.9)倍 | 6 | 睡眠・凍結・悪夢状態でも発動可、倍率が変化 |
| SSR雷獄華ケラヴノス | 討伐 | C | CT1 | 敵単 | 0.3(0.5)倍 | 3 | |
| SSR+ジンファン | 召喚 | C | CT2 | 敵単 | 0.9(1)倍 | 4 | |
| EXレイガンベレット | 討伐 | C | CT1 | 敵単 | 0.8(1)倍 | 3 | ベルフェゴール専用 |
| Rアカマル | メイン | B | CT3 | 敵単 | 1.15(1.31)倍 | 3 | |
| R黒い犬 | メイン | B | CT3 | 敵列 | 0.5(0.7)倍 | 3 | |
| SSR番犬ロクサーン | イベ | B | CT2 | 敵全 | 0.5倍(0.8倍) | 3回 | |
| SSRウィリー | 召喚 | B | CT2 | 敵単 | 0.9(1)倍 | 3 | |
| SSRルッキオラ | 召喚 | B | CT2 | 敵単 | 1.1(1.3)倍 | 3 |
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- Fインパルス関連のメギド
グリマルキンR、ルシファー、ハルファスR、フリアエRがFインパルスを扱います。また、関連して上述の連撃アタッカーとも相性がいいと言えます。
スキル一手で固定ダメージを付与できるため、アタッカーにフォトンを集中させることができます。
- バラムR
MEに【与強化量40%増加】を持つ連撃アタッカーで、スキル強化時には1470の固定ダメージを付与できるようになります。
ただしMEがラッシュ+性別を指定するため、他の女性サポーターと枠の取り合いになってしまうのがネックです。
- ティアマトR
嫉妬状態になることで他者に付与された強化を自身にも付与できる連撃アタッカーです。
アスタロトにターゲットしてスキルを使用することで両者に固定ダメージを付与できるようになります。
彼女のME1・5枠にアスタロトを配置し、アスタロトにスキル→アタック、ティアマトにスキル→チャージとフォトンを振ることでティアマトの8連撃覚醒スキルを1ターンに2回撃つことが可能になります。
相性の良いオーブ
- エンキドゥ、シェルドレイク
先んじてバフをかけたいため、素早さ上昇オーブが第一候補になります。
エンキドゥは最大まで強化すればLv70で637、シェルドレイクは571まで上昇します。
どちらもCT1で単体に2回バリアを貼ることができ、エンキドゥならさらに攻撃力上昇もつきます。 - シルヴェステ
イベント「カジノ!―勝利の方程式―」で入手できるオーブです。
CT1で自身のスキルを強化できるため、アタッカーにターゲットしたまま自身を強化できるのが魅力です。 - 連撃技を持つオーブ
4連撃のクリス・マウスや5連撃のツインサーペントなどを持たせて固定ダメージを付与すれば自身もアタッカーになれます。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
1ターン目のスキルを強化する系譜【猛撃】の発動を目指しましょう。これにより1050の固定ダメージが3ターン継続します。
Lv2になると攻撃力上昇の効果も付きますが、自身がアタッカーでないならLv1で十分です。
エンキドゥを装備した上で小霊宝(金)、漆黒のロゴス、大霊宝(金)で系譜を発動させると素早さ694となり、無補正のゼパルを追い抜くことができます。
- トレラントリング、ドリーマーリングについて
確率スキル追加特性と素早さ補正値を持つ霊宝です。
スキル追加は長期戦では嬉しい効果ですが、1ターン目にかけた強化スキルの効果中に通常スキルをかけてしまうと、効果が通常のもので上書きされてしまうため注意が必要です。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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