※通常版アスタロト(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はアスタロト(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:アスタロト- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/18)
基本情報
各種データ
「ちょっと寒くなるけど我慢してね~
なんなら抱きしめて温めてあげるハァハァ…」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖29 | ラッシュ | ファイター | 3 | 女性 | 中村 ちせ |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 598 | 104 | 51 | 48 |
星3 | 2056 | 372 | 169 | 163 |
星6 | 7365 | 1075 | 496 | 476 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7575 | 1100 | 521 | 476 |
2 | 77 | 7745 | 1118 | 539 | 476 |
3 | 79 | 7875 | 1134 | 555 | 476 |
4 | 80 | 7965 | 1145 | 566 | 476 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | ピンチはチャンス | HPが50%以下のとき、すべての覚醒ゲージ増加量が+1される |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 元気にしてあげる♪ | - | 2ターンの間、味方単体の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する |
スキル+ | 元気にしてあげる♪+ | - | 2ターンの間、味方単体の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する |
- スキル強化:追加ダメージ量、ターン数1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ノコ斬り | - | 敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ。さらに敵のHPが50%以下のとき、ダメージが2倍になる |
覚醒スキル+ | ノコ斬り+ | - | 敵単体に攻撃力1倍の3連続ダメージ。さらに敵のHPが50%以下のとき、ダメージが2倍になる |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 極北のブレス | - | 敵横一列に攻撃力1.15倍の2連続ダメージ。さらに50%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする |
奥義+ | 極北のブレス+ | - | 敵横一列に攻撃力1.25倍の2連続ダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.025倍、凍結確率2%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.025倍、凍結確率2%上昇
- アタック強化:凍結ターン数、ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「イイヨイイヨ~」
【凍結攻撃】【アタック追加】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 10%の確率で、敵を凍結状態にする | 状態異常命中率が10%上昇する | 10%の確率で、敵を凍結状態にする | 連続攻撃のダメージが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 15%の確率で、敵を凍結状態にする | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | 15%の確率で、敵を凍結状態にする |
人物
召喚時キャッチコピー
王には熱々、敵には凍結! 自称、お役立ちファイター!
プロフィール
龍の姿をしたメギド。
自分が気に入った相手からは、同様に自分のことを気に入ってもらわなくてはという強迫観念を持っている。
ヴァイガルドに追放されてからは、自分を召喚した相手の気を引くため、なんとか役に立とうとあれこれ考えている。
ただしその反面、それ以外のすべて…ハルマゲドンでさえも、ほとんど興味を示さない。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | ハァ~イ、アタシ、アスタロトォ~♪キミを喜ばすためにィ、張り切っちゃうよぉ? |
探索・出発 | これも自分を売り込むチャンスだね |
探索・成功 | あたしの株が、またあがっちゃったかな? |
奥義EXP加算 | うっふふ♪ |
アジト出迎え・1 | おっかえりぃ~♪ 何かイイものをー、食べてきたのかなァ? |
アジト出迎え・2 | おかえりぃ!Oh,今日は目の輝きが違うねぇ♪ |
LvUP・1 | あらま、強くなってら |
LvUP・2 | 強すぎてもぉー、ドン引きされちゃうかもねぇ? |
進化・1 | キミはぁ、アタシに魔法をかけたのサァ。強くなるって魔法をネ |
進化・2 | 強くなるほど、キミに必要とされる。イイ方程式だねェ~ |
進化・3 | この力~、キミに売り込まなきゃ♪ |
進化・4 | 強さってぇ、愛だヨ?知ってたかネ? |
贈り物・1 | アタシもぉ、貢がれる女になったか~ |
贈り物・2 | (なし) |
贈り物・3 | コレは愛の告白なのかね? |
贈り物・4 | ありがとね~♪ |
スキル習得・1 | むっ、アイデアが湧いてきた~おぉ~♪ |
スキル習得・2 | 新たな能力……イイヨイイヨ~♪ |
奥義強化・1 | 技の強さは心の強さ…なんてね♪ |
奥義強化・2 | イイヨイイヨ~。強くなったね♪ |
オーブ装備 | こりゃあ気前いいねぇ |
対戦・開始 | イイヨイイヨ~。かかっておいでぇ! |
対戦・上昇 | 一歩一歩。成長するキミが良いのだよ |
対戦・勝利 | ふー、ちょっと張り切りすぎたかね? |
クエスト開始・1 | ココが幻獣たちの巣だよ?壮観だねぇ~ |
クエスト開始・2 | アタシがついているからね、迷わず進んでくれたまえ~ |
敵と遭遇・1 | 悩みのなさそうな連中だね |
敵と遭遇・2 | あっさり片付けばいいけどね |
ボスに挑戦・1 | 準備する時間をあげちゃったね?ま、やるだけやってみよ~ |
ボスに挑戦・2 | かかってくるのは勝手だけど、命の保証はしないからね? |
クエスト中の会話・1 | キミはぁ、ココを潰したいんだね?イイヨイイヨ~、手伝うヨ~♪ |
クエスト中の会話・2 | 脇目も振らずに進むキミ…実にイイね~見てて飽きないよ~ |
クエスト中の会話・3 | 敵が出ないとかまってもらえない。なんというジレンマ |
クエスト中の会話・4 | 食べなければ飢えて死亡、それが食べれば脂肪。恐ろしぃ~ |
クエスト中の会話・5 | 追放メギドにとって、武器はアイデンティティなのだヨ |
クエスト中の会話・6 | することがないんだったらぁ、何処かへ連れてっておくれよ~ |
パーティ編成・1 | アタシぃ愛されてるね~ |
パーティ編成・2 | イイヨイイヨ~、使って使ってぇ♪ |
探索(フロア開始時)・1 | ここにはなにやら、非日常が潜んでいそうだねえ |
探索(フロア開始時)・2 | 次のフロアにはなにがあるのか… なかなか刺激的な塔じゃない |
探索(フロア開始時)・3 | ソロモンがいなかったら、見せ場を作ってもあんまり意味ないじゃん… |
探索(フロア開始時)・4 | 成果を持ち帰れば、きっと褒めてもらえるよねぇ |
バトル開始・1 | さぁて、どう料理しようかねぇ? |
バトル開始・2 | キミがいると心強いよぉ |
攻撃・1 | やぁっ |
攻撃・2 | えいっ |
ダメージスキル・1 | 情熱的なの、いっくよぉ~ |
ダメージスキル・2 | ドカンといってみようかぁ~ |
ダメージスキル・3 | この角度で! |
回復スキル・1 | 回復だね~ |
回復スキル・2 | 元気良くなるかなぁ~? |
蘇生スキル | さぁ、蘇るんだぁ |
防御スキル | 少し防御を固めていくよ |
反撃スキル | イイヨイイヨ~。待ってるよぉ |
支援スキル | 少しは本気をだそうかネ? |
妨害スキル・1 | 手を抜いても良いんだよ? |
妨害スキル・2 | 全力出すよっ |
状態異常付与スキル | コレは効くよ~ |
弾きスキル | しっしっ |
挑発スキル | ダメダメ、全然なっちゃいなーい |
範囲攻撃スキル | まとめていくよっ |
奥義・1 | さぁ、イイところ見せなくちゃっ! |
奥義・2 | アタシの逆鱗に触れたわねっ?! |
奥義・3 | 洒落にならない攻撃、食らってね! |
ダメージ・1 | くっ |
ダメージ・2 | やるねぇ |
ダメージ・3 | へっちゃらだよ~♪ |
戦闘不能 | イテテ~やられたぁ~ |
とどめ(通常)・1 | 消えてねっ |
とどめ(通常)・2 | 追い詰めたっ♪ |
とどめ(ボス)・1 | 思い残すことはないネ? |
とどめ(ボス)・2 | 手加減できないからっ |
勝利(通常)・1 | 犠牲は気にしちゃダメだよ |
勝利(通常)・2 | やぁ~、ズタボロだねぇ… |
勝利(通常)・3 | 雑魚相手にどんだけぇ~ |
勝利(通常)・4 | コレが瞬殺ってやつだね? |
勝利(通常)・5 | ちゃんと勝ったよぉ~? |
勝利(ボス)・1 | とにかくぅ、目的は果たせたネ? |
勝利(ボス)・2 | いやいやぁ、お見苦しいところを…… |
勝利(ボス)・3 | 退屈させちゃったかナ? |
勝利(ボス)・4 | 理想的な勝利だネ |
勝利(ボス)・5 | いい感じに勝てたネ~ |
勝利(ボス)・6 | うまくやれたねぇ、アタシ達ぃ♪ |
勝利(ボス)・7 | 少しはイイところ見せられたかネ? |
敗北 | 大失敗だねぇ、嫌われちゃうよぉ |
掛け合い・1 | イイヨイイヨ~ |
掛け合い・2 | 良いネ~格好いいよ~ |
掛け合い・3 | 憎たらしいねぇ |
掛け合い・4 | やるもんだねぇ♪ |
掛け合い・5 | 見事に引き戻されたねぇ♪ |
掛け合い・6 | ドラマチックな展開だねぇ♪ |
掛け合い・7 | 辛かったよぉ、コレ |
掛け合い・8 | Oh~癒やされるゥ~ |
掛け合い・9 | あたしをアピールするチャンスかも♪ |
掛け合い・10 | いやぁ~コレどうしよっか… |
掛け合い・11 | この損害は、ヤバイね♪ |
掛け合い・12 | 力尽きちゃったかぁ |
掛け合い・13 | 我慢し過ぎは良くないヨ? |
スキル・1 | 頑張っちゃいなよ、キミぃ! |
スキル・2 | サポートしてあげるよ |
覚醒スキル・1 | こんなこともできるんだよ? |
覚醒スキル・2 | 畳み掛けるよ~ |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | えっへへっ♪ |
強化画面タッチ・2 | うふふっ♪ |
強化画面タッチ・3 | ややっ? |
アジト自由台詞・1 | イイヨイイヨ~なかなか順調ではないかね キミは優秀だね~ |
アジト自由台詞・2 | あたしはキミのサポートに向いてるね テキパキいくよ~ |
アジト自由台詞・3 | 変身したあたしの背中にキミを乗せて飛んだら、さぞ気持ちいだろうね~ |
アジト自由台詞・4 | こうしてる合間にもキミの役に立つことを考えてるよ~ |
アジト自由台詞・5 | ヴィータ男性は、細いヴィータ女性を好むという…それは本当なのかね? |
アジト自由台詞・6 | 追放メギドには興味ないよ キミの役に立つなら、いてもいいんじゃないかな |
アジト自由台詞・7 | アジトってちょっと広いよ キミと2人っきりになれる空間がいいんだな~ |
アジト自由台詞・8 | おや~?(ボイス有) |
アジト自由台詞・9 | んふふ…(ボイス有) |
アジト自由台詞・10 | 構ってくれるの?(ボイス有) |
アジト自由台詞・11 | あたしになにか用かな? キミの役に立てるように、いつでも準備はできてるよ~(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | んふふ、今日は積極的なんだね ほらほら、もっと触りなって~(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物は欲しい人に渡してあげたほうがイイヨ~照れなくてもイイヨ~ |
アジトプレゼント | キミにプレゼントが届けられているのだが…心当たりはあるのかね? |
アジトコロシアム | コロシアムが 開いたようだね~ |
アジト共襲イベント中 | 超幻獣、イイヨイイヨ~! 討伐したら女王サマからの恩賞が出るみたいだしね! |
探索・準備中 | 今回はあたしが隊長だね~ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | いざ、突入~! 張り切っていこうじゃないか! |
クエスト開始(追加)・イベント | あたしがついてるからね! 迷わず進んでくれたまえー |
敵と遭遇(追加)・メイン | はあ…弱っちいのだけじゃ物足りないねぇ |
敵と遭遇(追加)・イベント | あたしの引き立て役になってもらうよ~ |
ボスに挑戦(追加)・メイン | イイヨイイヨー! あたしを輝かせてくれそうだね~ |
ボスに挑戦(追加)・イベント | こいつを倒せばキミは喜ぶ? なら、やるしかないね! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 強敵がいそうだね~ でもあたしがいればだいじょーぶ! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | あたしの活躍、とーぜん見ててくれてるでしょ? |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 脇目もふらずに進むキミ… 実にイイね、見てて飽きないよ~! |
クエスト中の会話(追加)・イベント | キミと2人で抜け駆けしたいな~ なんて、どうかね? |
掛け合い(追加)・協力 | 任せて~! 必ずキミの役に立って見せるよ! |
掛け合い(追加)・勢い | キミと一緒なら絶対勝てる! 愛の力は偉大なのだよ! |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。
主な活用法
注意点
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
相性の良いオーブ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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