※リジェネレイト体パイモン(バースト)のページです。通常版はパイモン(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:パイモン(バースト) - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/11)
基本情報
各種データ
「心配するな、まだ慌てる段階じゃない
まだ俺は本気を出してもないんだからな!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖9 | バースト | ファイター | 4 | 男性 | 守川武尊 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 576 | 121 | 35 | 58 |
星3 | 1979 | 409 | 134 | 213 |
星6 | 7092 | 1194 | 381 | 610 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7302 | 1219 | 406 | 610 |
2 | 77 | 7472 | 1237 | 424 | 610 |
3 | 79 | 7602 | 1253 | 440 | 610 |
4 | 80 | 7692 | 1264 | 451 | 610 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | モテる秘訣 | 超過したゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大30%) |
※上昇量…覚醒ゲージ4の状態で+6%、以降覚醒ゲージ+1につき6%ずつ増加(覚醒8で最大)
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | クリムゾンソーン | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、自身にチャージフォトンを1つ追加する |
スキル+ | クリムゾンソーン+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、自身にチャージフォトンを1つ追加する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍 チャージ追加は変化なし
- 列化・全体化:攻撃範囲が列化・全体化 チャージ追加は自身対象のため変化なし
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | エクシードプロミス | - | 味方単体にオーバーチャージ状態(1回)を付与する |
覚醒スキル+ | エクシードプロミス+ | - | 2ターンの間、味方単体のチャージを強化する。さらにオーバーチャージ状態(1回)を付与する |
- スキル強化:チャージ追加の持続ターン1.5倍 オーバーチャージは変化なし
- 列化・全体化:チャージ追加の範囲が列化・全体化 オーバーチャージは変化なし
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | エグゾーストエッジ | - | 敵単体に防御力を無視した攻撃力4倍の光子ダメージ |
奥義+ | エグゾーストエッジ+ | - | 敵単体に防御力を無視した攻撃力4.25倍の光子ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:
マスエフェクト
「恋の駆け引き」
【戦闘開始時、覚醒増加】【覚醒が多いほどダメージ軽減】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 覚醒ゲージが多いほど、受けるダメージを軽減(最大20%) | 自身が奥義を使用した時、HPが15%回復する | 覚醒状態のとき、攻撃力が15%上昇する | 自身が奥義を使用した時、HPが15%回復する | 覚醒ゲージが多いほど、受けるダメージを軽減(最大20%) |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | 与えるステータス強化の効果量が40%上昇する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 覚醒状態のとき、覚醒ゲージ増加量が+1される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 与えるステータス強化の効果量が40%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
これが不死者の底力!オーバーチャージファイター!
プロフィール
かつての部下の忌まわしい力を目の当たりにしたパイモンは、ソロモンと共に勝利を掴むためならば、
いかなる者が相手であろうと踏み越えていかねばならないという覚悟を改めて持つに至った。
友ダムロックのため、そして愛するヴァイガルドのため、
彼はソロモンの意志を実行するためのひと振りの剣として、ソロモンを支え続けるだろう。
キャラストーリー
- 全8話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
※通常版のパイモン(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | |
覚醒スキル・1 | |
覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | |
強化画面タッチ・2 | |
強化画面タッチ・3 | |
アジト自由台詞・1 | この戦いが終わったら、教えてやりたい事は山ほどあるんだかな |
アジト自由台詞・2 | 心配するなよ この調子なら、なんとかうまくいくはずさ |
アジト自由台詞・3 | 調子はどうだ?俺にできることがあればなんでも言ってくれよ |
アジト自由台詞・4 | ナンパもいいが、やっぱり男同士でつるむってのも楽しいもんなんだよな… |
アジト自由台詞・5 | 酒が飲める年齢になったら1杯付き合ってくれよ 約束だぜ? |
アジト自由台詞・6 | あの頃はよかった…なんて言いたくないな 「今」を変えるんだ |
アジト自由台詞・7 | 忙しそうだな 一緒にゆっくり街に出れる日があればいいんだが… |
アジト自由台詞・8 | 覚悟は決まった あとは相手が誰だろうと突き進むだけだな |
アジト自由台詞・9 | 俺も年を取った… 若い連中を見てると、そう思うときもあるよ |
アジト自由台詞・10 | 命は大事にしろよ 俺が守ってやるつもりだが無茶をされても困る |
アジト贈り物 | 贈り物があるじゃないか さりげなく渡してやりな それが喜ばせるコツさ |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてるな 送り主は誰だ? なかなか隅に置けないな |
アジトメギドクエスト | |
アジトボーナスタイム | ボーナスタイム… こういうのはやっぱり燃えてくるよな |
探索・準備中 | 俺が隊長か、当然そうなるよな 細かいことは言わない、楽に行こう |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | |
掛け合い(追加)・勢い | |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。
- オーバーチャージ
覚醒ゲージを、本来の覚醒コストの200%まで溜められるようになる特殊状態です。
MEなどで覚醒コストが変化している場合は、変化後の覚醒コストが基準値となります。
オーバーチャージ中は超覚醒状態(下記参照)にならないと覚醒スキル・奥義・秘奥義を発動できません。
- 超覚醒状態
オーバーチャージ中に覚醒ゲージを最大にした状態を「超覚醒状態」と呼びます。
超覚醒状態の時、覚醒スキル・奥義・秘奥義のダメージ、および回復・強化・弱体の効果量が覚醒コストに応じて割合上昇します。- 効果量:超過した覚醒ゲージ×25%。
- ダメージ:ダメージ補正枠に加算と思われる。
- 回復・強化・弱体:他の効果と乗算。
【例】ウァサゴBが強化効果を使った時:1.3(特性)×2.0(超覚醒)×1.5(フォトン強化)=強化効果量3.9倍。
- 効果量:超過した覚醒ゲージ×25%。
- 光子ダメージ
超覚醒状態の時、覚醒コストに応じて倍率が増加する攻撃です。
対臨界戦術の効果を無視します。- 推定増加量:超過した覚醒ゲージ1につき、倍率+0.5。
【例】ゲージ4なら、倍率+2.0。
- 推定増加量:超過した覚醒ゲージ1につき、倍率+0.5。
主な活用法
自他にオーバーチャージ(OC)を付与できるサポーターです。
自身もOCによって強化される光子ダメージを扱えます。
- チャージ追加・強化で素早く覚醒
スキルはダメージ+高確率のチャージ追加で、覚醒ゲージを溜めるチャンスを作れます。
覚醒スキルは味方単体をOC状態にし、星5以降はチャージ強化も付与できます。
覚醒ゲージを貯めにくい劣化フォトン環境でも活躍しやすいです。
- マスエフェクト(ME)
- 【覚醒状態のとき、覚醒ゲージ増加量が+1される】
チャージ強化と合わせるとチャージ1つで覚醒+4になり、一手で超覚醒できます。 - 【バーストファイターが与えるステータス強化の効果量+40%】
与ステ強化MEでは唯一のバースト対象です。
バーストファイターは強力なバッファーが多く、高い数値をさらに伸ばせます。
また、アスタロトBのような自己強化ファイターを乗せてもいいでしょう。
- 【覚醒状態のとき、覚醒ゲージ増加量が+1される】
注意点
- 超覚醒に手間がかかる
奥義は超覚醒を含めて実質9ゲージ(覚醒スキルで4→再覚醒で1→超覚醒で4)と考えた場合、倍率乗算を含めてもそこまで高倍率ではありません。
仲間をOCさせる場合も、手間に見合うかという問題は付きまといます。
- 全ての効果がOCの影響を受ける訳ではない
OCの効果上昇対象となるのは『ダメージ・回復量・強化効果量・弱体効果量』となります。
それ以外の効果、例えば蘇生のHP量は増加しない為、組み合わせる効果には注意しましょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- バーストファイター
ステータス強化の効果量1.4倍を活かせるメギドと相性が良いです。
- マモン
覚醒スキルでOC付与及びチャージ強化の後に秘奥義を発動させると、固定ダメージが4690(Lv×67)まで伸びます。
スキル一発で18000超のダメージを与えられるようになり、ラッシュが不得意とする高防御相手に安定した火力を出せるようになります。
相性の良いオーブ
アタッカーなら特効オーブを、OC付与役ならサポートオーブを持たせましょう。
素早さは高い方なので、大抵のアタッカーには先行できます。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
オーブ同様、役割によって変わります。
アタッカーなら光子ダメージの威力が上がる【光芒】の系譜を発動させたり、シーナリー霊宝?をはじめとした攻撃力やダメージ補正が上がるものを渡しましょう。
ウァサゴBと組んで全体化を活かすなら、紅蓮の塗料やエピック霊宝?の方がいいでしょう。
OC付与役として動くなら霊宝の優先度は高くありません。
必要に応じてスプリングフードなどで耐久を底上げするなどしましょう。
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