データ出典および考察の参考元:ルシファー - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「フォトンが自分に集まるのを感じる…
この力こそ、裁定の力なのだ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 真67 | ラッシュ | ファイター | 3 | 女性 | 花守 ゆみり |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | 飛行 | ※欄外に記載 | |||
※メインクエストのステージ「96」クリアで加入(クリックでステージ数表示)
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 654 | 123 | 39 | 40 |
| 星3 | 2226 | 422 | 145 | 146 |
| 星6 | 8555 | 1328 | 451 | 424 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 8765 | 1353 | 476 | 424 |
| 2 | 77 | 8935 | 1371 | 494 | 424 |
| 3 | 79 | 9065 | 1387 | 510 | 424 |
| 4 | 80 | 9155 | 1398 | 521 | 424 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝ステータス補正・特性
| ステータス補正 | 特性 | |
| <改>智慧の髪飾り | サブマスエフェクトを発生させる | |
| <真>智慧のブーツ | HP+146 攻撃+15 防御+15 | |
| <剛>独裁の戦槌 | HP+203 攻撃+21 防御+21 |
対応メギドクエスト
| No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
| 真67 | ルシファー | -- | アスモデウス | アラストールB | インプ | ミノソン | プロメテウス |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | 秩序を重んじる者 | Fインパルス中、毎ターン開始時自身にエネルギーを+15する |
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | プルガーティオ | 1 | 敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
| 2 | 敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 | ||
| 3 | 敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 | ||
| 4 | 敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ | ||
| スキル+ | プルガーティオ+ | 1 | 敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
| 2 | 敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 | ||
| 3 | 敵単体に攻撃力0.9倍の3連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 | ||
| 4 | 敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ |
- スキル強化:威力1.5倍
- 列化・全体化:攻撃対象が拡大
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | アーラリベラティオ | - | 自身を解放状態にする。さらに味方編成をFインパルス状態にする |
| 覚醒スキル+ | アーラリベラティオ+ | - | 自身を解放状態にし、スキルフォトンを1つ追加する。さらに味方編成をFインパルス状態にする |
- スキル強化:-
- 列化・全体化:-
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | 粛とし玲瓏なる曙光 | ~109 | 敵単体に攻撃力0.85倍の5連続ダメージ【攻撃直前の合計エネルギーの数に応じて連撃数が変化】 |
| 110~209 | 敵単体に攻撃力0.85倍の6連続ダメージ | ||
| 210~ | 敵単体に攻撃力0.85倍の7連続ダメージ | ||
| 奥義+ | 粛とし玲瓏なる曙光+ | ~109 | 敵単体に攻撃力0.9倍の5連続ダメージ【攻撃直前の合計エネルギーの数に応じて連撃数が変化】 |
| 110~209 | 敵単体に攻撃力0.9倍の6連続ダメージ | ||
| 210~ | 敵単体に攻撃力0.9倍の7連続ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.01上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.01上昇
- アタック強化:威力1.5倍
- 列化・全体化:攻撃対象が拡大
秘奥義
| 名称 | 詳細 | |
| 秘奥義 | 煌々たる審判の極光 | 敵単体に攻撃力1倍の10連続ダメージ |
- チャージ強化:威力1.5倍
- 列化・全体化:攻撃対象が拡大
マスエフェクト
「エグゼキューション」
【攻撃力上昇】【EN100以下、アタック追加】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
| 効果 | 攻撃力が5%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する | 消耗状態にならない | 受けるダメージを10%軽減する | 攻撃力が5%上昇する |
| 条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター |
| 効果 | Fインパルス中、行動開始時、合計EN100以下でアタック追加 | 攻撃力が10%上昇する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 攻撃力が10%上昇する | Fインパルス中、行動開始時、合計EN100以下でアタック追加 |
| 条件3 | ラッシュ+女性 | ラッシュ+女性 | - | ラッシュ+男性 | ラッシュ+男性 |
| 効果 | 連続ダメージが10%上昇する | HPが10%上昇する | 連続ダメージが10%上昇する | HPが10%上昇する | 連続ダメージが10%上昇する |
サブマスエフェクト
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件3 | ラッシュ | ラッシュ | ラッシュ | ラッシュ | ラッシュ |
| 効果 | 連続ダメージが10%上昇する | 与えたダメージの15%を吸収する | 連続ダメージが10%上昇する | 与えたダメージの15%を吸収する | 連続ダメージが10%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
古き良き時代の生き証人! 解放されし超撃ファイター!
プロフィール
ルシファーは、議会がほとんど開かれなかった古い社会で重用された「裁定者」である。
社会の中で、秩序を維持するための「全」と自身の行動原理を重んじた「個」がぶつかるとき、
誰かが「裁定」しなければならない。周囲を敵に回しても、終生憎まれても。
その生き様がかつての仲間に届いたとき、ルシファーは復活した。新たな未来を拓くために。
キャラストーリー
- 全8話
- あらすじ
- アスモデウス不在時にサタンとベルゼブフが戦争し始めたと知り、大罪同盟内に衝撃が走る。
ルシファーが聞くと原因は「特別な共感性に性別は不要」というベルゼブフ、
「性別は関係を成立させる要素の1つ」と考えるサタン両者の意見の相違と、
同じ性別での関係の在り方や方法が不明であることだという。
裁定を下す為、ルシファーはアルスノヴァの巫女やヴィータ体をとるメギドらから情報収集する。
その間に当人たちは和解しているのだが、裁定者はどんな答えに辿り着くのか?
- アスモデウス不在時にサタンとベルゼブフが戦争し始めたと知り、大罪同盟内に衝撃が走る。
- 他登場キャラクター
- ベルゼブフ、サタン、ベルフェゴール、リヴァイアサン、マモン、ベリアル、プルトン、オロバス
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | 私はルシファー、裁定者だ 世界の秩序を保つため 力を貸そう |
| 探索・出発 | では行くか… 天気もいいし、悪くない気分だ |
| 探索・成功 | 裁定は下された 見事な成果だ、喜んでくれ! |
| 奥義EXP加算 | フフフ… |
| アジト出迎え・1 | よく戻った やはり秩序は 王がいてこそ保たれる |
| アジト出迎え・2 | よかった 軍団の主が不在だと 不安で落ち着かん |
| LvUP・1 | 戦いは 経験だ |
| LvUP・2 | おお~ ハンマーが軽い! |
| 進化・1 | 変化に適応したか フフッ… 長く生きてみるものだ |
| 進化・2 | これは罪…積み重ねの結果だな |
| 進化・3 | 私の威容を見よ 強く羽ばたく この翼を |
| 進化・4 | メギドは成長する まるで 花が咲くようにだ |
| 贈り物・1 | ほぉ…これは? |
| 贈り物・2 | 興味を惹かれるな |
| 贈り物・3 | 受け取らないのは 罪だ |
| 贈り物・4 | 感謝する |
| スキル習得・1 | 良いことを思いついた |
| スキル習得・2 | 私の能力に 期待してくれ |
| 奥義強化・1 | より効率的に…な |
| 奥義強化・2 | 更に極められたぞ |
| オーブ装備 | どうだろう? 似合うか? |
| 対戦・開始 | 怪我をさせる気は無いが…生きて帰れると思うな |
| 対戦・勝利 | 生きていたか…よかった |
| クエスト開始・1 | さぁ行こう、遠慮はいらんはずだ |
| クエスト開始・2 | ここへ潜入するのだな 敵の居場所はわかっているのか |
| 敵と遭遇・1 | おっと、ここにも! |
| 敵と遭遇・2 | よし、殴るしかあるまい! |
| ボスに挑戦・1 | さぁ、私のハンマーに 何回耐えられるかな? |
| ボスに挑戦・2 | 結論から言おう オマエの負けだ! |
| クエスト中の会話・1 | 戦場ではなにが起こるかわからん 雑談はほどほどにな |
| クエスト中の会話・2 | ところで、今回のこの顔ぶれには なにか理由はあるのか? |
| クエスト中の会話・3 | ひどく場違いな気分だ |
| クエスト中の会話・4 | 考えさせる問題だな 宝物だけでは腹が膨れないか |
| クエスト中の会話・5 | 秩序とは無縁の混沌… それが武器という道具だ |
| クエスト中の会話・6 | アジトの草刈りはどうだ 常に人手を欲しているぞ |
| パーティ編成・1 | 裁定が必要か? |
| パーティ編成・2 | 私も行こう |
| 探索(フロア開始時)・1 | 壁があり、階段がある 秩序を感じる作りだな |
| 探索(フロア開始時)・2 | 幻獣が邪魔だな… 話してわかる相手ではないし… |
| 探索(フロア開始時)・3 | あまり高いところまで登ると 揺れたりしないか? |
| 探索(フロア開始時)・4 | みんないるというのは良いな 死ぬ時は一緒だ ふふふっ… |
| バトル開始・1 | 言葉では伝わらぬか? |
| バトル開始・2 | 大丈夫だ きっと勝てる |
| 攻撃・1 | はあっ! |
| 攻撃・2 | やーっ! |
| ダメージスキル・1 | 喰らえっ! |
| ダメージスキル・2 | 潰れてしまえっ! |
| ダメージスキル・3 | 避けなくていいぞっ! |
| 回復スキル・1 | 回復するぞ |
| 回復スキル・2 | 秩序は保たれた |
| 蘇生スキル | 死んだふりはもういい |
| 防御スキル | 尊きかな 手堅き守り |
| 反撃スキル | いつでも来るがいい |
| 支援スキル | 役に立つといいが… |
| 妨害スキル・1 | 秩序を乱すな…! |
| 妨害スキル・2 | 力を偽るな…! |
| 状態異常付与スキル | そう好きにはさせんぞ |
| 弾きスキル | 罪あるものは一歩下がれ… |
| 挑発スキル | 戯れは彼の地でやれ |
| 範囲攻撃スキル | この方が合理的だ |
| 奥義・1 | 受け入れろ その体に罰を…! |
| 奥義・2 | 魂に刻め オマエの罪を! |
| 奥義・3 | 傲慢なる者よ ひれ伏せ |
| ダメージ・1 | ぐっ… |
| ダメージ・2 | ああっ…! |
| ダメージ・3 | 意味があるまい |
| 戦闘不能 | 誰にでも 終わりがくる… |
| とどめ(通常)・1 | 悪く思うな |
| とどめ(通常)・2 | これまでだ |
| とどめ(ボス)・1 | これで罪は精算した |
| とどめ(ボス)・2 | 裁定は下された |
| 勝利(通常)・1 | 先が思いやられるな |
| 勝利(通常)・2 | 次も勝てるといいが |
| 勝利(通常)・3 | 意外に手強かったな |
| 勝利(通常)・4 | 合理的な戦いだったな |
| 勝利(通常)・5 | さあ 先を急ごう |
| 勝利(ボス)・1 | 敵も必死だった という訳か… |
| 勝利(ボス)・2 | 勝利は勝利だ 喜ぼう |
| 勝利(ボス)・3 | 苦戦したが…勝ったぞ! |
| 勝利(ボス)・4 | 迅速な勝利こそ 秩序の証 |
| 勝利(ボス)・5 | 心地よきかな 然るべき結末 |
| 勝利(ボス)・6 | これにて 一戦落着! |
| 勝利(ボス)・7 | 言わなかったか? きっと勝てると |
| 敗北 | やれることはやった…はず…だ |
| 掛け合い・1 | 悪くない展開だ |
| 掛け合い・2 | 勝利は近いな |
| 掛け合い・3 | さて…どう攻めたものか |
| 掛け合い・4 | 効いたかもしれん |
| 掛け合い・5 | まだやらせてもらえるのか? |
| 掛け合い・6 | ふぅ…助かった |
| 掛け合い・7 | よし 行けそうだ |
| 掛け合い・8 | 支援に感謝する |
| 掛け合い・9 | 覚悟を決めるか… |
| 掛け合い・10 | いとも簡単に… |
| 掛け合い・11 | やられすぎたぞ… |
| 掛け合い・12 | やられたな… |
| 掛け合い・13 | このままでは不味いぞ… |
| 掛け合い・14 | 次はどうする? |
| 掛け合い・15 | フォトンの恩恵を |
| スキル・1 | これでどうだ? |
| スキル・2 | 上手くいくといいが… |
| 覚醒スキル・1 | 更なる力で…どうだ! |
| 覚醒スキル・2 | これで秩序は保たれる |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | ほぉ~ |
| 強化画面タッチ・2 | ふふふ… |
| 強化画面タッチ・3 | うむ |
| アジト自由台詞・1 | 追放メギドたちからは、殺されても文句は言えん… が、誰も襲ってこない…? |
| アジト自由台詞・2 | 裁定者として忠告しておく ハルマなんかと関わると、ロクな結果にならんぞ |
| アジト自由台詞・3 | 追放メギドたちが、意外と楽しそうに暮らしていて… いや、本当に意外だった |
| アジト自由台詞・4 | メギドたちをまとめるのは大変な苦労があるだろうに …よくやっている、うむ |
| アジト自由台詞・5 | ここは若いメギドが多いな 微妙に、話というか…ノリが合わん気がするが |
| アジト自由台詞・6 | ソロモン王…伝説的な存在だと聞いていたが…そうでもないというか… |
| アジト自由台詞・7 | アジトは気に入っている ここは懲罰局よりもずっと住みやすくていい |
| アジト自由台詞・8 | 街というのは…難しいな 嫌ではないが、そこでの立ち振る舞いがわからない |
| アジト自由台詞・9 | アスモデウスたちにまた会えてうれしいよ 昔より無愛想ではあるが |
| アジト自由台詞・10 | 鏡の前に断つと、あいつを思い出してしまってな つい身構えてしまうよ |
| アジト自由台詞・11 | そうだろう(ボイス有) |
| アジト自由台詞・12 | うむ(ボイス有) |
| アジト自由台詞・13 | わかっている(ボイス有) |
| アジト自由台詞・14 | 私の裁定が必要か? オマエはよくやっている、問題ない(ボイス有) |
| アジト自由台詞・15 | フフフ…私の羽はふさふさだろう?(ボイス有) |
| アジト贈り物 | 裁定のときはきた さぁ、贈り物を…! |
| アジトプレゼント | プレゼントか…溜め込んだままでは勿体ない気がするな |
| アジト星間の禁域 | 星間の禁域に挑めるらしいぞ やってみたらどうだ |
| 探索・準備中 | 局長より隊長のほうが気楽だな この仕事…任せてもらおうか |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
| クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | 思ったより手薄だな この人数でも押し切れるぞ |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | どうせなら降伏してくれれば 話は早いのだが… |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) |
| 掛け合い(追加)・協力 | 無論だ そのつもりで同行している |
| 掛け合い(追加)・勢い | あまり調子に乗るな あとが怖いぞ |
| クエスト開始(追加)・財宝 | なんだここは…?どういう目的でここに…? |
| 敵と遭遇(追加)・財宝 | 騒がせてすまないな! |
| ボスに挑戦(追加)・財宝 | やはり、穏便には終わらないか |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | …沈黙もまた秩序なり あまり口は挟むまい |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | (=クエスト中の会話・4) |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
- F(フォトン)インパルス
敵にダメージを与えて溜めたエネルギーに応じて、2ターンごとにダメージを与えるトランスです。
ざっくりと「攻撃した回数(+追加ダメージ)」に応じて専用ゲージを溜め、2ターン目に全体ダメージへと変換する行動です。
その性質上純粋なダメージ総量は殆ど無視され、短期間に攻撃回数を稼ぐ事ができれば大ダメージを見込めます。
詳細はその他の戦闘中の要素:Fインパルスをご覧ください。 - 解放
リリース発動直前に自身以外の味方全体の強化効果を全て自動解除し、攻撃力が[解除した数×30%](最大300%)上昇した状態でリリースを行います。
また自身を必ずリリース対象にします。上記効果で上昇した高い攻撃力でリリースする事ができます。
主な活用法
Fインパルスを駆使して戦う速攻・短期決戦型のメギドです。
何人かいるFインパルス使いの中でも独自の仕様である「解放」状態を駆使する事で一戦を画した火力を発揮できるのが特徴です。
“大罪同盟”のカデゴリーに属するメギドの為、秘奥義(とサブマスエフェクト)を駆使できる点も特徴です。
一見すると複雑な運用を用いられそうですが実はそうでもなく、
1:ルシファーをリーダーにして編成
(両端にはできればラッシュ・ファイターのメギドを採用する)
2:覚醒スキルを用いて「Fインパルス」及び「解放」状態に移行
3:移行から次ターンの終了までに攻撃回数を稼ぐ
(自身はできれば秘奥義を狙う)
4:3と並行して解放に備えての味方バフを稼ぐ
(EXオーブ「カラヴィンカ」を使用する事でクリア可)
5:解放→リリース
(共にターン終了時自動発動する)
というのが基本的な流れになります。
- 特性
自動でエネルギーを蓄積します。
Fインパルス使いとして単純かつ強力な効果です。 - スキル
回数でLv上昇し威力強化されますが、Fインパルスの運用上回数を重ねる事はなく、
そもそも威力を求める事もまず無いので単純な3回攻撃と思ってしまってよいでしょう。 - 覚醒スキル
Fインパルスと解放を同時に発動するルシファーの基本の「き」となるスキルです。
ルシファーを使うのであれば、なにはなくともこのスキルを使う事が先決です。
奥義
威力より手数を重要視したこれまた単純明解な攻撃奥義です。
決して弱くはありませんが、下記の秘奥義が完全上位互換となりますので、
リリースを2回3回と行う場合でないとまず出番はないでしょう。
秘奥義(最大ゲージ数分のターンから使用可能)
奥義の強化版です。基本的に覚醒スキル後の余ったゲージでコレを狙います。
実はゲージ3で発動できる連撃奥義としてみてもかなり強力な部類ですので、
他キャラによるFインパルス編成は勿論、単純な速攻攻撃目的でも起用を検討できます。
マスエフェクト
自身の戦術と非常にマッチしており優秀です。自身中心でFインパルスを決めるのであれば是非発動させましょう。- 【覚醒に必要なゲージを-1する】(自身)
前提条件とも言える覚醒スキルと秘奥義のアクセスを高めてくれます。 - 【消耗状態にならない】(自身)
基本的には1回のリリースで勝負を決められる事からあまり重要視されませんが、
4ターン目リリース2回目等を視野にいれる場合頼れます。 - 【Fインパルス中、行動開始時、合計EN100以下でアタック追加】(ラッシュ+ファイター)
共に攻撃回数を稼いでくれる仲間の手数を更に増やせます。
EN100以下という制限があるので、特にリリース2回目以降を狙う場合不発になる場合も考慮しましょう。
また、開始時追加タイプなのでフォトン溢れにも注意。
サブマスエフェクト
非リーダー用のMEの為かFインパルスとはほとんど無関係のものとなっています。
連撃サポートとしては無難に優秀であったら便利ですが、無理くり狙う事も無いでしょう。
- 【覚醒に必要なゲージを-1する】(自身)
注意点
「Fインパルス」状態と「解放」状態は別枠なので、他キャラでタクソを展開した場合発動タイミングにズレが生じる場合があります。そうなると「解放」が全くもって無意味となりますので注意。
また、消耗状態にならないのが強みの一つではありますが、「解放」を行うとバフは全て解けます。「解放」を無視するのであればともかく、2回目以降も駆使するのであればバフ張り直しがやや手間です。
それから素早さが低めです。1ターン目誰よりも最速でFインパルスを展開するというのは現実的ではないので、より早いアタッカー達の1巡目に何をさせるかは考えておきましょう。
なおFインパルスのENは999まで蓄積可能ですが、狙うのは現実的ではありません。概ね500~700まで十分で、それで仕留めきれないのであれば素直に2回目を狙う方が無難です。
おすすめ編成
自身リーダー時であれば下記のタイプの性能を持てればよく、編成の幅は意外と広いです。
相性の良いキャラクター
- 連撃やフォトン追加等で手数を稼げるENゲージ蓄積役
- バフ等によるENゲージ蓄積のサポーター役
- 覚醒ゲージ上昇サポーター役
初動で覚醒スキル使う場合でも、その後の覚醒スキル等の潤滑を良くする為にも入れて置きたいメギドです。
ウァサゴやフォラス(ボーパルバニーオーブ装備時)が該当します。
相性の良いオーブ
- カラヴィンカ
ルシファー専用のEXオーブその1です。技によって「解放」のバフ条件を一発クリアできます。
CT1の為、2ターン目に最速リリースを狙う場合でも問題なく使用できます。
理論値では下記のヘレルが若干上回りますが、Fインパルスに適した編成で最大バフ数を揃えるのはかなり大変なので基本はこちらを使う事になります。 - ヘレル
ルシファー専用のEXオーブその2です。特性による大幅な攻撃力上昇がウリです。
リリース時の攻撃力を高める点においては上記のカラヴィンカを上回ります。別途バフ手段が豊富という場合こちらを採用します。
相性の良い霊宝
攻撃力上昇系(紺碧の魔塔ドーム等)
Fインパルスは最終リリース時点の攻撃力を参照しますので、盛れば盛るほどダメージも伸びます。
シーナリー霊宝のような特定のダメージ量上昇タイプは必要なく、単純に攻撃力さえ高められればセット効果は不問です。
追加ダメージ系(ハートのブローチ等)
手軽に蓄積ENを上昇できます。ただしルシファーリリース時の場合大抵は攻撃力を高めた方がダメージは伸びます。
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
専用霊宝
- <改>智慧の髪飾り
- <真>智慧のブーツ(HP+146 攻撃+15 防御+15)
- <剛>独裁の戦槌(HP+203 攻撃+21 防御+21)
◇サブマスエフェクト枠 対象 効果 1、3、5 ラッシュ 連続ダメージが10%上昇する 2、4 ラッシュ 与えたダメージの15%を吸収する - サブマスエフェクトを発生させる専用霊宝。
智慧のブーツ以降はステータス補正がつくだけで、SMEの効果に差はない。
その割に作成素材が重いので注意。SME目的なら<改>智慧の髪飾りで十分。
- サブマスエフェクトを発生させる専用霊宝。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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