期間限定イベント/イベント「地下に眠る千両箱」'18秋

Last-modified: 2019-03-06 (水) 07:39:00

ドロップ報告は → こちら

 

公式運営より

イベント・キャンペーン ページ から

【開催期間】2018年10月02日(火曜日)17時から2018年10月16日(火曜日)13:59まで

【概要】

【概要】
「地下に眠る千両箱」は、大阪城の地下に眠る謎の空間を探索し小判を集めるイベントです。
期間中、「出陣」の「合戦場選択」からイベントバナーを選択することでイベントに参加できます。
「地下に眠る千両箱」の階層は、地下1階から地下99階までありマップ上の特定のマス目に止まったり、各階を制覇すると、小判や資源を獲得できます。
また、博多藤四郎を部隊に入れていると、獲得小判が増加します。

【イベント任務について】

【イベント任務について】
「地下に眠る千両箱」専用の任務を用意いたしました。
本イベント内で、各条件を達成することで報酬を獲得できます。

【遊び方】

【遊び方】

  • 階の途中で本丸に帰城した場合は、帰城した階のスタート地点から開始となります
  • 特定の階層のボスを討伐すると、稀に「博多藤四郎」「後藤藤四郎」「信濃藤四郎」「包丁藤四郎」「毛利藤四郎」が入手できます
  • 一度制覇した階層は、何度でも調査することができます。
  • 制覇済みの階層のボスを再び討伐すると、下記の選択が可能です。
    • 1.調査を継続 …同じ階を再度調査できます
    • 2.本丸へ帰城 …本丸へ帰城します
  • 戦闘時に得られる経験値につきましては、部隊内の刀剣男士のLvによる制限はありません
  • 検非違使は出現しません

【便利道具詳細】

【便利道具詳細】

  • 転送手形
    • 使用するとスタートからボスマスまでの移動を省略できます
      ※ボス討伐後の報酬は通常通り入手できます
      ※階層達成報酬も通常通り入手できます
      ※移動が完了し、ボスとの戦闘が行われる前にアクセスを中断、戦闘を再開せずに帰城を選択した場合でも、転送手形は消費されますので、ご注意ください。
  • 大阪城地下構造図
    • 大阪城の購入時の階層から地下10階層分が開放されます。大阪城地下構造図は地下41階までの使用となります。
      ※購入すると、その場で効果が発動し、階層が開放されますので、ご購入する際にご注意ください
      ※41階制覇後、「大阪城地下構造図」が万屋にて表示されなくなりますのでご注意ください
      ※開放された階層の達成報酬は受取箱に送られます
      ※開放された階層の達成報酬は博多藤四郎、博多藤四郎(極)による効果で報酬の小判は増えませんので、ご注意ください

【ゲームの中断について】

【ゲームの中断について】
「地下に眠る千両箱」は、意図せずゲームが中断された場合、再ログインすることで中断した箇所よりプレイ可能です。
中断状態を破棄し、本丸へ帰城する事も可能です。
帰城を選択すると、ゲーム中に帰城を選択した時同様のプレイ結果が反映されます。
なお戦闘開始した後に中断した場合は、戦闘は完了し、勝利、敗北が決定した状態となります。

【攻略ヒント】

【攻略ヒント】

  • 各階のボスを初めて討伐したあとは、続けて次の階に挑戦することができます。
     ただし、刀剣男士の疲労度は1階毎に溜まりますのでご注意ください。
     出陣中は刀剣男士の疲労度を確認することができないため
     連続して進軍した後は一度本丸に戻るなど、疲労度の確認をすることをお勧めします。
  • 大阪城地下は全域において、夜戦などのない通常の合戦場となります。
     大太刀や薙刀が有利ですが、短刀を連れた部隊で調査を行うと資源マスに進む確率が若干上がります。
  • 特定階層をクリアすることで様々な報酬が手に入ります。
  • 特定の階層で入手できる刀剣男士について、こんのすけからの説明にもヒントが隠されております。

ゲーム内お知らせ画像

折りたたんであります

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告知3.jpg告知4.jpg
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情報提供まとめ

 

<これまでとの違い>

  • 現在情報収集中。コメント欄の「情報提供」に情報提供お願いします。
  • 今回 毛利藤四郎の入手数制限はなし
  • 50階以降のボスマスで入手できる刀剣男士には、刀派 粟田口の刀剣男士が全振り登場。
    99階では刀派 粟田口の刀剣男士のみ全振り入手可能
     

<前回までの大阪城との共通点>

折りたたんであります

  • 刀剣男士毛利藤四郎は地下50~99階のレアドロップのみで、確定報酬ではない。
  • 地下50階以降、10階下りるごとに毛利藤四郎の入手確率が上昇
    • 地下50階以降の入手確率の上昇は、こんのすけの台詞から、「10階下りる=マップの切り替わり」ごとに変化していると思われる
  • 「地下に眠る千両箱 '17-11」で敵編成が変更されており、全体的に難易度が上昇(最大難易度☆×7)
    • 特に51階以降は敵の能力値が大きく強化されている(ただし遠戦は一切なし)
    • 99階限定で打撃の高い高速槍が登場
    • 基礎経験値も全体的に上昇している
  • 地下100階はなく99階までである
  • 一度制覇した階層を何度でも調査できる。出陣時に階数を選択する。
    • 一度制覇した階層を再調査した場合はボスマスにて「調査を継続」で同一フロアをもう一度潜ることができる(下の階に自動で降りることは出来ない)
  • 各階層ごとに難易度が設定され変動している。(以前は共通で「☆☆☆」)
  • 各階のクリア報酬があらかじめ明示されている。
  • 進軍時、資源・物資マス通過時に自動的に1マス進む(クリック/タップが1回省略された)。
  • ダメージを受けた刀装は、本丸に帰城しなくても1階降りると回復する。
    • 攻略済みの階層に再出陣し、「調査を継続」を選択した場合も同様に刀装は回復する。
    • ただし通常マップと同様、兵力が0になり消滅した刀装は戻らない。
  • 50階までストレートに降りた場合、300戦弱程度になる模様。イベント任務クリアにはさらなる出陣が必要。
    • 戦力が不足している場合は1~30階ぐらいまでで戦数を増やすのがおすすめ
  • イベント任務「大阪城の敵部隊を400回撃破」達成で旅道具、「大阪城の敵部隊を500回撃破」達成で旅装束、「全ての任務を達成せよ」達成で手紙一式が入手できる。
  • 「地下に眠る千両箱 '17-04」の限定報酬だった景趣「大阪城風・大広間」を未所持の場合、今回の50階クリアで入手できる。
 

<便利道具>

転送手形・大阪城地下構造図

  • 【転送手形】
    • 使用するとスタートからボスマスまでの移動を省略
    • ボス討伐後の報酬、階層達成報酬は通常通り入手できる
      ※移動が完了し、ボスとの戦闘が行われる前にアクセスを中断、戦闘を再開せずに帰城を選択した場合でも、転送手形は消費されるので注意
  • 【大阪城地下構造図】
    • 大阪城の購入時の階層から地下10階層分が開放される
    • 開放できるのは51階まで
      • 例:購入可能な最深階である40階制覇で購入した場合、50階まで制覇完了となり、51階への出陣が可能
    • 購入した時点で効果が発動する
    • 41階制覇後は、「大阪城地下構造図」が万屋にて表示されなくなり、購入できない
    • 開放された階層の達成報酬は受取箱に送られるが、博多藤四郎、博多藤四郎(極)による小判増加の効果はなし
 

<主な報酬一覧>

  • 各階クリア報酬の小判
    ステージ~10~20~30~40~495060708090TOTAL総計
    枚数300320340360380100006007008009002962029620
    博多ボーナス+150+160+170+180+190+5000+300+350+400+450+1481044430
    博多(極)ボーナス+300+320+340+360+380+10000+600+700+800+900+2962059240
     
  • 注目すべき各階クリア報酬(掲載は報酬の一部です)
    ステージ11050
    報酬転送手形仙人団子景趣
    ※ 報酬はすべて受取箱に入るので受け取り期限に注意。本丸に戻ってすぐに受け取るようにするとよい。

こんのすけより

くだぎつねこんのすけより

【1階】

【1階】

 出陣時

これより大阪城の調査を開始します
まずは地下50階が
当面の目標となります

50階からは更に奥へ進む事で
最大で地下99階まで
調査を行う事ができます

期間は10月16日14時までとなり
期間終了後は大阪城へ通ずる道は
閉鎖されますのでご注意ください

また「博多藤四郎」は大阪城にて
【入手する小判を増やす】事が
出来ますので

探索を行う部隊に
博多藤四郎を編入し
多くの小判を手に入れましょう

 クリア時

地下1階の調査が完了しました
部隊の状況に余裕があれば
引き続き調査が出来ます

負傷している刀剣男士がいる場合は
無理をせず本丸へ帰城し
手入を行うと良いでしょう

帰城後、調査を再開する場合
調査完了した階層と調査中の階層から
選択して再開できます

調査完了した状態で帰城した場合は
次の階層を選択することができます

【2階】

【2階】

 出陣時

『大阪城地下構造図』は
万屋で購入後すぐに効果を発揮します

大阪城地下構造図を購入すると
出陣の階層選択で10階先まで
選択が可能になります

飛び越した階は調査完了扱いとなり
達成報酬は通常通り入手できます
また複数購入する事も可能です

大阪城地下構造図の効果で50階まで
進む事ができますが、41階到達後は
購入する事が出来なくなります

 1マス目

万屋にて購入することができる
『転送手形』は出陣時や
次の階への進軍時に使用できます

転送手形を使用すると
その階のボスのマスへ
移動できます

【10階】

【10階】

 出陣時

この階の奥より博多藤四郎の
気配を感じます!

博多藤四郎はボスを撃破した際に
稀に出現する可能性があります

【20階】

【20階】

 出陣時

この階の奥より後藤藤四郎の
気配を感じます!

後藤藤四郎はボスを撃破した際に
稀に出現する可能性があります

【30階】

【30階】

 出陣時

この階の奥より信濃藤四郎の
気配を感じます!

信濃藤四郎はボスを撃破した際に
稀に出現する可能性があります

【40階】

【40階】

 出陣時

この階の奥より包丁藤四郎の
気配を感じます!

包丁藤四郎はボスを撃破した際に
稀に出現する可能性があります

【50階】

【50階】

 出陣時

地下50階に到達しました
基本調査はこの階が最後となります

また、この階の奥より
博多藤四郎、後藤藤四郎、信濃藤四郎
包丁藤四郎、毛利藤四郎

以上5振の気配を感じます。
ボスを撃破した際に稀に出現する
可能性があります

 クリア時

地下50階までの調査が完了しました
お疲れ様です

引き続き99階までの調査が可能です
ですがここより先はより強力な敵が
待ち構えています

負傷している刀剣男士がいる場合は
一度本丸へ帰城し状態を整える事を
お勧めいたします

【51階】

【51階】

 出陣時

これより大坂城深部調査を開始します
強力な敵が待ち構えていますので
慎重に歩を進めましょう

またこの先、各階のボスを倒した際に
博多藤四郎、後藤藤四郎、信濃藤四郎
包丁藤四郎、毛利藤四郎

以上の5振が出現する可能性が
あります

気配は深い階層へと進むにつれ
強くなっているようです

【61階】

【61階】

 出陣時

61階へと到着しました
この階の奥よりより強く

博多藤四郎、後藤藤四郎、信濃藤四郎
包丁藤四郎、毛利藤四郎
5振の気配を感じます!

これまでと同様にボスを倒した際に
出現する可能性があります

【71階】

【71階】

 出陣時

71階へと到着しました
この階の奥よりより強く

博多藤四郎、後藤藤四郎、信濃藤四郎
包丁藤四郎、毛利藤四郎
5振の気配を感じます!

これまでと同様にボスを倒した際に
出現する可能性があります

【81階】

【81階】

 出陣時

81階へと到着しました
この階の奥よりより強く

博多藤四郎、後藤藤四郎、信濃藤四郎
包丁藤四郎、毛利藤四郎
5振の気配を感じます!

これまでと同様にボスを倒した際に
出現する可能性があります

【91階】

【81階】

 出陣時

91階へと到着しました
この階の奥よりより強く

博多藤四郎、後藤藤四郎、信濃藤四郎
包丁藤四郎、毛利藤四郎
5振の気配を感じます!

これまでと同様にボスを倒した際に
出現する可能性があります

【99階】

【99階】

 出陣時

最深部99階へと到着しました
この階が今回の最終調査となり
敵の強さもこれまでで最高となります

博多藤四郎、後藤藤四郎、信濃藤四郎
包丁藤四郎、毛利藤四郎
の気配は非常に強く感じます

またこの階からは他の
刀派 粟田口の刀剣男士たちの
気配も感じます

これらの男士たちは
ボスを撃破した際に
出現する可能性があります

イベント任務

  • イベント期間は全15日間。
  • イベント専用の任務の報酬は、10月16日14時のメンテナンス開始までにしか受け取れないので注意

【イベント任務内容】

【イベント任務内容】

ID任務名内容獲得ボーナス備考
木炭玉鋼冷却材砥石その他
eA-1大阪城の地下10階を攻略せよ部隊を結成し、大阪城地下10階を攻略せよ100100100100
eA-2大阪城の地下20階を攻略せよ部隊を結成し、大阪城地下20階を攻略せよ250250250250
eA-3大阪城の地下30階を攻略せよ部隊を結成し、大阪城地下30階を攻略せよ500500500500
eA-4大阪城の地下40階を攻略せよ部隊を結成し、大阪城地下40階を攻略せよ750750750750
eA-5大阪城の地下50階を攻略せよ部隊を結成し、大阪城地下50階を攻略せよ1000100010001000
eB-1大阪城の敵部隊を50回撃破大阪城の敵部隊と交戦し、50回勝利せよ100000手伝い札×1、軽歩兵・特上×1、弓兵・特上×1
eB-2大阪城の敵部隊を100回撃破大阪城の敵部隊と交戦し、100回勝利せよ010000手伝い札×1、重歩兵・特上×1、投石兵・特上×1
eB-3大阪城の敵部隊を150回撃破大阪城の敵部隊と交戦し、150回勝利せよ001000御札・梅×1、軽歩兵・特上×1、弓兵・特上×1
eB-4大阪城の敵部隊を200回撃破大阪城の敵部隊と交戦し、200回勝利せよ000100手伝い札×2、重歩兵・特上×1、投石兵・特上×1
eB-5大阪城の敵部隊を250回撃破大阪城の敵部隊と交戦し、250回勝利せよ200000手伝い札×2、軽歩兵・特上×1、弓兵・特上×1
eB-6大阪城の敵部隊を300回撃破大阪城の敵部隊と交戦し、300回勝利せよ020000手伝い札×2、盾兵・特上×1、銃兵・特上×1
eB-7大阪城の敵部隊を350回撃破大阪城の敵部隊と交戦し、350回勝利せよ002000御札・竹×1、盾兵・特上×1、銃兵・特上×1
eB-8大阪城の敵部隊を400回撃破大阪城の敵部隊と交戦し、400回勝利せよ000200旅道具×1
eB-9大阪城の敵部隊を450回撃破大阪城の敵部隊と交戦し、450回勝利せよ300000槍兵・特上×1、精鋭兵・特上×1
eB-10大阪城の敵部隊を500回撃破大阪城の敵部隊と交戦し、500回勝利せよ030000旅装束×1
eB-11大阪城の敵部隊を550回撃破大阪城の敵部隊と交戦し、550回勝利せよ003000依頼札×2、重騎兵・特上×1
eB-12大阪城の敵部隊を600回撃破大阪城の敵部隊と交戦し、600回勝利せよ000300御札・松×1、盾兵・特上×1、銃兵・特上×1
eC-1すべての任務を達成せよ大阪城の任務を全て達成せよ1000100010001000手紙一式×1

高速槍対策

高速槍とは

高速槍とは
機動が高く、ほぼ先手を取ってくる槍の通称。
今イベントではレア3の 槍_甲 で、99階に出現する。
ただ速いだけではなく統率も高いので、レベルや打撃が低いと刀装を剥ぐことすら難しい。
一方で生存は10と低いので、刀装さえ剥げれば倒すのは難しくはない。
yari.png

対高速槍編成

対高速槍編成

  • 打刀、脇差、極短刀に遠戦刀装フル装備の遠戦特化部隊で、白刃戦前に高速槍を倒すのを期待する。
    (極ではない短刀は刀装を一つしか装備できないので高速槍を倒せる確率が下がるうえに、敵遠戦で刀装をはがされやすい)
    • 遠戦刀装自体は兵力が低いうえに統率が上がらないので、レベルが低い場合、敵の遠戦で刀装を剥がされることがある。
      • 極短刀は遠戦を回避することがある。場合によってはほぼ被害を受けずに勝利も可能。
    • 遠戦のターゲットはランダムなので、敵一体に全ての遠戦が当たることもあれば、満遍なく全ての敵に当たる(刀装剥がしただけで倒せない)ということもある。
    • 現状高速槍からの攻撃を受ける前に倒せる唯一の方法。
    • 後述の編成と比較して手入れ時間や資源は少なくてすむ反面、生存が低いので重傷になりやすい。
    • あくまで期待なので絶対に遠戦で仕留められるということではない。
  • レベル90以上の槍なら刀装があっても一撃で倒せるので、一巡目で槍が高速槍を狙うのを期待する。一巡目で仕留めることができれば一発は食らうが二巡目の被害は抑えられる。
    • どの敵を狙うかはランダムなので、確率を上げるなら槍をなるべく多く編成する。
    • 槍は現在実装されているのが3振りなので確実に一巡目で倒す、というのは難しい。(運が悪いと3振りとも一巡目で高速槍以外を攻撃するということもある。槍以外の刀剣のレベルの高さや刀種によっては一巡目で倒すことは可能)
  • 範囲攻撃もち(できれば全体攻撃ができる薙刀)を自部隊で一番早く攻撃できるよう調節し、攻撃後の刀装が剥げた高速槍を後続の味方が倒す。
    • レベルが足りないとまともに刀装を剥ぐことができない。
    • 複数の範囲攻撃もちを編成すれば一巡目で倒しやすいが、範囲攻撃持ちは手入れ時間と資源がかかる点に注意。
  • 手伝い札、資源が潤沢なら生存の高い刀で重傷になるまで進み、手入れで手伝い札を使うゴリ押しで進むのも手。

手伝い札入手方法

手伝い札が獲得可能な遠征一覧

手伝い札が獲得可能な遠征

  • 遠征大成功すれば手伝い札を獲得できる
    • コンディション値が高ければ高いほど大成功する確率も上がる
    • 遠征大成功の確定条件は「遠征部隊員全員のコンディション値が100であること」
      • 確実にコンディション値を100にするには 桜吹雪状態の時に、単騎で函館(1-1)を3~4周する
      • 詳しくは好調にする方法を参照

        ID遠征名経験値獲得資源・アイテム合計Lv編成時間
        木炭玉鋼冷却材砥石アイテム
        B4天下泰平85
        (170)
        100
        (100)
        0180
        (270)
        0120
        (180)
        手伝い札100太1打1以上02:30:00
        C2反旗を翻した原因100
        (200)
        110
        (110)
        0100
        (150)
        60
        (90)
        150
        (225)
        手伝い札120大太1他1以上03:00:00
        C4天下布武85
        (170)
        100
        (100)
        0200
        (300)
        0500
        (750)
        手伝い札140自由08:00:00
        D3甲相駿三国同盟350
        (700)
        310
        (310)
        100
        (150)
        200
        (300)
        500
        (750)
        0手伝い札×2200自由12:00:00
        E1鎌倉防衛戦340
        (680)
        310
        (310)
        250
        (375)
        250
        (375)
        250
        (375)
        0手伝い札×2240自由12:00:00
        E2元寇防塁530
        (1,060)
        460
        (460)
        200
        (300)
        500
        (750)
        300
        (450)
        0手伝い札×2
        小判箱・大
        260槍1他2以上18:00:00
        ※()内は大成功時の数値

手伝い札が獲得可能な日課任務一覧

  • 手伝い札が獲得可能な日課任務
    ID任務名内容獲得ボーナス開放条件/備考
    木炭玉鋼冷却材砥石その他
    dB1「演練」を3回実施他の本丸の部隊と3回「演練」を実施せよ7510012550手伝い札勝敗は問わない
    dC1「遠征」に3回派遣部隊を「遠征」に3回派遣せよ1001255075手伝い札
    dF4「刀解」を1回実施刀剣男士を1振り「刀解」せよ50505050手伝い札
    dG1「錬結」を1回実施「錬結」を1回行い、刀剣男士を強化せよ50505050手伝い札

レアドロップ集計表

ミスや記念報告などによって誤差が生じていたり、レアドロップが実際よりも高い数値になっている可能性があります。
報告数の少ないマップは特に、実数との誤差が大きい可能性があります。参考値としてお読みください。

 

簡易集計表(最終)

刀剣報告総数ドロップ
報告数
ドロップ率最終ログ日時整形ログ
10階博多藤四郎1151613.91%2018-10-16 (火) 05:14:48ログ
20階後藤藤四郎1752212.57%2018-10-16 (火) 09:18:09ログ
30階信濃藤四郎2753312.00%2018-10-16 (火) 05:16:00ログ
40階包丁藤四郎179126.70%2018-10-16 (火) 10:21:01ログ
50~98階博多藤四郎3,5291694.79%2018-10-16 (火) 22:32:50ログ
後藤藤四郎1363.85%
信濃藤四郎1554.39%
包丁藤四郎1393.94%
毛利藤四郎521.47%
99階博多藤四郎1,3461088.02%2018-10-16 (火) 22:28:46ログ
後藤藤四郎906.69%
信濃藤四郎1098.10%
包丁藤四郎987.28%
毛利藤四郎1037.65%

集計はまとめていますが、実際には
50階 < 51~60階 < 61~70階 < 71~80階 < 81~90階 < 91~98階で
ドロップ率は高くなっています(公式より)

 

詳細な集計表は別ページ → 【最終集計】期間限定イベント/イベント「地下に眠る千両箱」'18秋_ボスドロップ集計

地下1~10階

難度
MAPstage01.jpg
クリックで拡大
出現アイテム小判
基礎経験値道中戦190 ボス戦330
各階クリア報酬
(初回のみ)
共通:小判×300(ボーナス+150/+300)
1階:転送手形×1
6階:依頼札×1
10階:仙人団子×1

ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
AB
C
CE固定

敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A,C,
E,F
ジパング貴金属回収部隊脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 短刀_丙820なし
B,D物資小判×10(ボーナス+5/+10)
G
ボス
ジパング貴金属回収部隊打刀_丙 脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 短刀_丙1160なし
脇差_丙 脇差_丙 脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙1160なし

ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広
C今剣 前田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広
E今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広
F今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広
G
ボス
今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 博多藤四郎(10階) 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 大和守安定

この合戦場について

この合戦場について

地下11~20階

難度11~15階:☆/16~20階:☆☆
MAPstage02.jpg
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出現アイテム小判
基礎経験値道中戦550 ボス戦700
各階クリア報酬
(初回のみ)
共通:小判×320(ボーナス+160/+320)
16階:依頼札×1
20階:軽歩兵・特上×1

ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
AB
C
EF固定

敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A,B,
E,F
ジパング貴金属回収部隊打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 短刀_乙 短刀_乙1620なし
C,D物資小判×15(ボーナス+7/+15)
G
ボス
ジパング貴金属回収部隊大太刀_丙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 短刀_乙 短刀_乙1970なし

ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 堀川国広
B前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 愛染国俊鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広
E今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広
F今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広
G
ボス
今剣 後藤藤四郎(20階) 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹山伏国広

この合戦場について

この合戦場について

  • 難易度☆表示が15階までと16階以降で変わっているが、出現する敵の刀装や編成の種類には変化はなく、敵Lvのみ上がっていると思われる

地下21~30階

難度☆☆
MAPstage03.jpg
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出現アイテム小判
基礎経験値道中戦590 ボス戦1010
各階クリア報酬
(初回のみ)
共通:小判×340(ボーナス+170/+340)
26階:依頼札×1
30階:軽騎兵・特上×1

ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
AB
I
BC
E
EF固定
GH固定

敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A,B,
E,F,G
J,K
ジパング貴金属回収部隊槍_丙 打刀_乙 打刀_乙 短刀_乙 短刀_乙 短刀_乙17654
槍_丙 打刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 脇差_乙 短刀_乙18554
C,D,I物資小判×20(ボーナス+10/+20)
H
ボス
ジパング貴金属回収部隊槍_丙 槍_丙 槍_丙 短刀_乙 短刀_乙 短刀_乙20454

ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹
B前田藤四郎 秋田藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 小夜左文字骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹
E今剣 前田藤四郎 乱藤四郎 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 大和守安定 山姥切国広 蜂須賀虎徹
F今剣 前田藤四郎 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹
G今剣 乱藤四郎 五虎退 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎宗三左文字 加州清光 歌仙兼定 山姥切国広 蜂須賀虎徹
H
ボス
今剣 信濃藤四郎(30階) 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅山伏国広
J前田藤四郎 秋田藤四郎鯰尾藤四郎鳴狐 歌仙兼定 陸奥守吉行 蜂須賀虎徹
K前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 薬研藤四郎 愛染国俊鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎大和守安定 蜂須賀虎徹

この合戦場について

この合戦場について

地下31~40階

難度☆☆☆
MAPstage04.jpg
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出現アイテム冷却材 小判
基礎経験値道中戦640 ボス戦1090
各階クリア報酬
(初回のみ)
共通:小判×360(ボーナス+180/+360)
36階:依頼札×1
40階:重歩兵・特上×1

ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
AB
C
HI固定

敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A,B,
C,F,
G,H,I
ジパング貴金属回収部隊大太刀_甲 大太刀_乙 短刀_甲 短刀_甲 短刀_乙 短刀_乙191122弓石
脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_乙 脇差_乙 脇差_乙168122弓石
D資源冷却材×10
E物資小判×25(ボーナス+12/+25)
J
ボス
ジパング貴金属回収部隊大太刀_甲 太刀_乙 打刀_乙 薙刀_甲 薙刀_乙 薙刀_乙298125弓石
大太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 槍_甲 槍_甲 槍_甲306125弓石

ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎宗三左文字 加州清光 大和守安定
B今剣 秋田藤四郎 乱藤四郎 愛染国俊鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 歌仙兼定 陸奥守吉行 蜂須賀虎徹
C乱藤四郎 愛染国俊大和守安定
F今剣 秋田藤四郎骨喰藤四郎
G今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎加州清光 大和守安定 山姥切国広 陸奥守吉行
H今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 五虎退 愛染国俊鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹
I前田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広
J
ボス
今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 包丁藤四郎(40階) 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広 獅子王石切丸

この合戦場について

この合戦場について

  • この階層から敵が遠戦を仕掛けてくるようになる。レベルの低い短刀などは刀装を剥がされることもあるので注意。

地下41~50階

難度41~45階:☆☆☆/46~50階:☆☆☆☆
MAPstage05.jpg
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出現アイテム小判 木炭
基礎経験値道中戦680 ボス戦1160
各階クリア報酬
(初回のみ)
共通(49階まで):小判×380(ボーナス+190/+380)
46階:手伝い札×1
50階:小判×10000(ボーナス+5000/+10000)
景趣 大阪城地下制覇記念〇回目(制覇回数により変化)
景趣 大阪城風・大広間(未所持の場合のみ)

ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
CD
H
EF固定

敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A,B,
C,D,
E,F,H
ジパング貴金属回収部隊大太刀_甲 大太刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲198195弓銃石
太刀_甲 太刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 短刀_甲194195弓銃石
G
ボス
ジパング貴金属回収部隊大太刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲159195弓銃石
I,K物資小判×25(ボーナス+12/+25)
J資源木炭×15

ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広宗三左文字 加州清光 大和守安定 陸奥守吉行山伏国広
B今剣 秋田藤四郎 乱藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹山伏国広
C前田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹山伏国広
D今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 蜂須賀虎徹山伏国広
E今剣 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 蜂須賀虎徹山伏国広
F今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 薬研藤四郎 小夜左文字鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広宗三左文字 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹山伏国広
G
ボス
今剣 平野藤四郎(50階) 厚藤四郎(50階) 後藤藤四郎(50階) 信濃藤四郎(50階) 前田藤四郎 秋田藤四郎 博多藤四郎(50階) 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 包丁藤四郎(50階) 愛染国俊 小夜左文字 毛利藤四郎(50階)にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国一期一振(50階) 鶯丸(50階) 燭台切光忠 江雪左文字(50階) 山伏国広 獅子王 鶴丸国永(50階)石切丸 蛍丸(50階) 太郎太刀 次郎太刀蜻蛉切 御手杵岩融
H秋田藤四郎 乱藤四郎鯰尾藤四郎鳴狐 加州清光 蜂須賀虎徹山伏国広

この合戦場について

この合戦場について

  • 難易度☆表示が45階までと46階以降で変わっているが、出現する敵の刀装兵数や編成の種類には変化はなく、敵Lvのみ上がっていると思われる

地下51~60階

難度☆☆☆☆
MAPstage06.jpg
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出現アイテム砥石 小判
基礎経験値道中戦720 ボス戦1190
各階クリア報酬
(初回のみ)
51/55/59階:木炭×51/55/59
52/56階:玉鋼×52/56
53/57階:冷却材×53/57
54/58階:砥石×54/58
60階:小判×600、玉鋼×60

ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
AB
D
BC固定
EB
F
FC
G
HI固定

敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A,B,
C,E,
H,I,J
ジパング貴金属回収部隊短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲180216なし
短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲195216なし
短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲210216なし
短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲225216なし
短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲240216なし
D資源砥石×5
F,G物資小判×30(ボーナス+15/+30)
K
ボス
ジパング貴金属回収部隊短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲255216なし

ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A今剣 前田藤四郎鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 大和守安定 山姥切国広 蜂須賀虎徹燭台切光忠
B前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 愛染国俊鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎鳴狐 加州清光 大和守安定 山姥切国広 蜂須賀虎徹山伏国広
C前田藤四郎 乱藤四郎 五虎退鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広宗三左文字 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹山伏国広
E今剣 五虎退鯰尾藤四郎鳴狐 加州清光 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹山伏国広
H今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 愛染国俊鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広山伏国広
I前田藤四郎 薬研藤四郎骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広山伏国広
J今剣 乱藤四郎 薬研藤四郎 愛染国俊鯰尾藤四郎鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 蜂須賀虎徹
K
ボス
今剣 平野藤四郎 厚藤四郎 後藤藤四郎 信濃藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 博多藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 包丁藤四郎 愛染国俊 毛利藤四郎にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 へし切長谷部 同田貫正国一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 蛍丸 太郎太刀蜻蛉切 御手杵岩融

この合戦場について

この合戦場について

  • 敵の遠戦攻撃がなく、編成も短刀と脇差のみであるため、極編成であれば50階までと比べて難易度は高くない
    • しかし、特編成などでは若干の難易度上昇が認められるので、適宜状態を確かめながら進むことを薦める
    • 特刀剣の場合、太刀・大太刀・槍はLv70程度が敵の一撃撃破が可能となる最低ラインか。短刀・脇差・打刀はもう少し高いLvが求められる
  • また、この階層から薙刀による一撃での多数撃破は厳しくなる。薙刀を主軸にした編成で降りてきた場合、一度編成を見直すといいだろう

地下61~70階

難度☆☆☆☆☆
MAPstage07.jpg
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出現アイテム小判
基礎経験値道中戦720 ボス戦1190
各階クリア報酬
(初回のみ)
61/65/69階:冷却材×61/65/69
62/66階:砥石×62/66
63/67階:木炭×63/67
64/68階:玉鋼×64/68
70階:小判×700、砥石×70

ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
BC
D
FG
K
GH
M
LH
M

敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A,B,
D,E,F,
G,H,I
ジパング貴金属回収部隊短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲255216なし
短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲260216なし
短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲265216なし
短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲270216なし
短刀_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲275216なし
J
ボス
ジパング貴金属回収部隊短刀_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲275216なし
C,K,
L,M
物資小判×30(ボーナス+15/+30)

ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A前田藤四郎 秋田藤四郎 愛染国俊にっかり青江 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 大和守安定 陸奥守吉行 山姥切国広 大倶利伽羅燭台切光忠
B今剣 前田藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 小夜左文字鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎加州清光 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広燭台切光忠石切丸
D今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 小夜左文字骨喰藤四郎鳴狐 宗三左文字 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 蜂須賀虎徹石切丸
E今剣 秋田藤四郎 乱藤四郎 愛染国俊 小夜左文字骨喰藤四郎鳴狐 宗三左文字 和泉守兼定 山姥切国広燭台切光忠
F今剣 乱藤四郎 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広宗三左文字 加州清光 山姥切国広 蜂須賀虎徹燭台切光忠石切丸
G今剣 前田藤四郎 五虎退 小夜左文字骨喰藤四郎 堀川国広山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅石切丸
H前田藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 小夜左文字鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広山伏国広
I今剣 五虎退にっかり青江 堀川国広大和守安定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広
J
ボス
今剣 平野藤四郎 厚藤四郎 後藤藤四郎 信濃藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 博多藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 包丁藤四郎 愛染国俊 小夜左文字 毛利藤四郎にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 へし切長谷部一期一振 鶯丸 燭台切光忠 獅子王石切丸 蛍丸 太郎太刀御手杵

この合戦場について

この合戦場について

  • 打刀が登場。それなりに固く、陣形にもよるがLv80台の太刀やLv40前後の極短刀でも刀装しか飛ばせないことがままある。
    遠戦刀装の使用、槍で刀装を無視する、大太刀で残った敵をまとめて倒すなどが有効か。
    極打刀・極脇差による二刀開眼も有効だが、発動が安定しないことに注意。

地下71~80階

難度71~75階:☆☆☆☆☆/76~80階:☆☆☆☆☆☆
MAPstage08.jpg
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出現アイテム小判 玉鋼
基礎経験値道中戦740 ボス戦1210
各階クリア報酬
(初回のみ)
71/75/79階:木炭×71/75/79
72/76階:玉鋼×72/76
73/77階:冷却材×73/77
74/78階:砥石×74/78
80階:小判×800、玉鋼×80

ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
AB
H
DE固定
HI
K
JD
L

敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A,B,
C,D,E,
F,K,L
ジパング貴金属回収部隊短刀_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲253216なし
短刀_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲231216なし
短刀_甲 脇差_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲209216なし
中脇差_丙 中脇差_丙1472なし
G
ボス
ジパング貴金属回収部隊脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲246216なし
H,J物資小判×30(ボーナス+15/+30)
I資源玉鋼×30

ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A秋田藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 大倶利伽羅山伏国広石切丸
B今剣 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎鳴狐 宗三左文字 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅
C今剣 前田藤四郎 乱藤四郎 五虎退にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 大倶利伽羅燭台切光忠 山伏国広石切丸
D今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 小夜左文字鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広宗三左文字 大和守安定 歌仙兼定山伏国広
E今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広宗三左文字 加州清光 歌仙兼定 和泉守兼定 蜂須賀虎徹燭台切光忠 山伏国広石切丸
F今剣 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎鳴狐 宗三左文字 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅燭台切光忠 山伏国広
G
ボス
平野藤四郎 厚藤四郎 後藤藤四郎 信濃藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 博多藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 包丁藤四郎 愛染国俊 毛利藤四郎にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 太郎太刀蜻蛉切 御手杵
K前田藤四郎 秋田藤四郎 愛染国俊大和守安定 大倶利伽羅
L愛染国俊堀川国広

この合戦場について

この合戦場について

  • 難易度☆表示が75階までと76階以降で変わっているが、出現する敵の刀装兵数や編成の種類には変化はなく、敵Lvのみ上がっていると思われる
  • 敵に中脇差と太刀が登場。敵太刀は敵打刀と同等以上の固さに加え攻撃力が高く、刀装へのダメージがかさみやすい。なるべく一巡で倒したいところ
    • 一方、敵に太刀が増えた影響か、偵察は前階層と比べて成功しやすくなっている模様

地下81~90階

難度☆☆☆☆☆☆
MAPstage09.jpg
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出現アイテム小判 冷却材 玉鋼
基礎経験値道中戦740 ボス戦1210
各階クリア報酬
(初回のみ)
81/85/89階:冷却材×81/85/89
82/86階:砥石×82/86
83/87階:木炭×83/87
84/88階:玉鋼×84/88
90階:小判×900、砥石×90

ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
AB
F
CD
G
GH固定
HI
K
KL固定
LM
O

敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A,B,C,
F,G,H,
K,L,M
ジパング貴金属回収部隊脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲246216なし
脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲278216なし
脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲310216なし
中脇差_丙 中脇差_丙1472なし
D資源冷却材×15
I資源玉鋼×20
E,J,
O,P
物資小判×30(ボーナス+15/+30)
N
ボス
ジパング貴金属回収部隊脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲293216なし

ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 堀川国広鳴狐 和泉守兼定 歌仙兼定 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広
B前田藤四郎 秋田藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 堀川国広加州清光 大和守安定 大倶利伽羅 同田貫正国石切丸
C今剣 秋田藤四郎 乱藤四郎 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字骨喰藤四郎 堀川国広宗三左文字 加州清光 大和守安定 大倶利伽羅 同田貫正国獅子王
F前田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 愛染国俊 小夜左文字骨喰藤四郎鳴狐 加州清光 大和守安定 山姥切国広山伏国広
G今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 薬研藤四郎 小夜左文字鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 大倶利伽羅山伏国広石切丸
H前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 堀川国広鳴狐 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠石切丸
K前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 愛染国俊にっかり青江 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 蜂須賀虎徹 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広 獅子王石切丸
L今剣 前田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 加州清光 和泉守兼定 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅燭台切光忠 獅子王
M今剣 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠
N
ボス
今剣 平野藤四郎 厚藤四郎 後藤藤四郎 信濃藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 博多藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 包丁藤四郎 愛染国俊 小夜左文字 毛利藤四郎にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国一期一振 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王石切丸 太郎太刀御手杵岩融

この合戦場について

この合戦場について

  • 敵に大太刀が登場。Lv80前後の特刀剣は一撃で刀装を剥がされることも。周回の際は刀装の有無に気を配りたい
    • 敵打刀より少し低防御?
  • 極短刀で安定した先制・一巡撃破を狙う場合、Lv50程度はほしい。遠戦刀装も積みたいところ

地下91~98階

難度☆☆☆☆☆☆☆
MAPstage10.jpg
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出現アイテム小判 玉鋼
基礎経験値道中戦750 ボス戦1250
各階クリア報酬
(初回のみ)
91/95階:木炭×91/95
92/96階:玉鋼×92/86
93/97階:冷却材×93/97
94/98階:砥石×94/98

ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
AB
C
CD
E
GH
K
M
HI固定
MN固定
NH
O

敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A,B,C,
D,F,G,
H,I,M
ジパング貴金属回収部隊脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲293216なし
打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲320216なし
打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲298216なし
打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲276216なし
中脇差_丙 中脇差_丙1472なし
E,L,
N,O
物資小判×30(ボーナス+15/+30)
K資源玉鋼×20
J
ボス
ジパング貴金属回収部隊打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲254216なし

ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広 獅子王石切丸
B今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広 獅子王
C乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 和泉守兼定 蜂須賀虎徹燭台切光忠 山伏国広 獅子王石切丸
D今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広 獅子王
F今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国山伏国広石切丸
G今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広 獅子王石切丸
H今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広 獅子王石切丸
I今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広 獅子王石切丸
J
ボス
今剣 平野藤四郎 厚藤四郎 後藤藤四郎 信濃藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 博多藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 包丁藤四郎 愛染国俊 小夜左文字 毛利藤四郎にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 へし切長谷部 同田貫正国一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 蛍丸 太郎太刀 次郎太刀蜻蛉切 御手杵岩融
M前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広 獅子王石切丸

この合戦場について

この合戦場について

  • 敵の顔ぶれに変化はないが、脇差が減り代わりに打刀が増えている
    • 前階層より更に二巡目にもつれ込みやすくなっているが、ここまで進んできた刀剣であれば大きな苦労はなく進めるだろう

地下99階

難度☆☆☆☆☆☆☆
MAPstage11.jpg
クリックで拡大
出現アイテム小判 木炭 玉鋼 冷却材
基礎経験値道中戦900 ボス戦4500
クリア報酬(初回のみ)木炭×99

ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
CD
L
FG
L
LH
M
MN固定
NO固定
HI固定
IJ固定
JK固定

敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A,B,C,
D,G,L,
M,N,O
ジパング貴金属回収部隊打刀_甲 薙刀_甲(レア5) 太刀_甲 槍_甲 大太刀_甲 大太刀_甲233216なし高速槍ダメ8×n
打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲 大太刀_甲 大太刀_甲236216なし高速槍ダメ8×n
打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲254216なし
打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 槍_甲 大太刀_甲 大太刀_甲258216なし高速槍ダメ8×n
中脇差_丙 中脇差_丙1472なし
E資源木炭×20
F,J資源玉鋼×10
H資源冷却材×15
I,K物資小判×150(ボーナス+75/+150)
P
ボス
ジパング貴金属回収部隊太刀_甲 太刀_甲 薙刀_甲(レア5) 槍_甲 大太刀_甲 大太刀_甲211216なし高速槍ダメ8×n

ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅燭台切光忠 山伏国広 獅子王石切丸
B今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広 獅子王
C今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広 獅子王石切丸
D今剣 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 歌仙兼定 陸奥守吉行 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広
G秋田藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 小夜左文字鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 大和守安定 和泉守兼定 蜂須賀虎徹石切丸
L今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国山伏国広 獅子王石切丸
M今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広 獅子王石切丸
N今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広 獅子王石切丸
O今剣 前田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広石切丸
P
ボス
平野藤四郎 厚藤四郎 後藤藤四郎 信濃藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 博多藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 包丁藤四郎 毛利藤四郎鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎鳴狐一期一振

この合戦場について

この合戦場について

  • 基礎経験値と毛利藤四郎のドロップ率が高い。その分難易度は最終階にふさわしく、育成が足りなければ周回が難しい。
  • 目ぼしいクリア報酬はないため、無理に挑戦する必要はない。転送手形で突破してもいいだろう。
    • 資金力が許せば、転送手形によるボスマスのみレベリングなどもできる。(効率はなかなかいいが、当然のごとく資金力と疲労がすぐたまるため、弁当などとの併用が必要)
  • 特筆すべきはこの階にのみ登場する高速槍。レアリティ3だが打撃・機動がかなり高く、十分な統率値・レベルがないとあっという間に重傷になる。
    • 出陣する前に桜付け、馬の装備を忘れないこと。
    • 周回するならカンストした太刀・大太刀・槍か、なるべくレベルの高い極(最低レベル50以上)が目安。
    • 統率が上がる刀装が有効。最低値の8ダメージに抑えられると理想的。
    • 余裕があれば遠戦装備を持たせることで、1巡で戦闘を終わらせやすくなる。
    • レベルが非常に高い極短刀限定だが、先制することも可能。レベル70程度まで育っていれば優先的に編成したい。
  • なお、今回('18秋)の99階ボスマスでは刀派 粟田口のみ入手可能となっている。

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情報提供

  • コメントを投稿する前にログにて同様の内容がないか確認して下さい。
  • 同じ階層の編成等、関連する内容の投稿はなるべく同じツリーにまとめてください。
  • 敵編成の報告テンプレ
    階/マス/敵部隊名/編成:刀種_区分(甲乙丙)/生存合計/刀装兵数合計/遠戦(なし・弓・銃・石)/備考(高速槍及びダメージ・基礎経験値等)
    【例】1階Aマス ジパング貴金属回収部隊・脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 短刀_丙 生存82 刀装0 遠戦なし
    ※全く同一のものであれば×6などでまとめても構いません

ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 地下1~10階マップは前回と同一、経験値・敵部隊が記載通りであることを確認 -- 2018-10-02 (火) 17:48:32
    • B,Dマス物資も記載通り -- 2018-10-02 (火) 18:09:43
  • 地下11~20階マップは前回と同一、経験値・敵部隊が記載通りであることを確認 -- 2018-10-02 (火) 18:45:28
    • C,Dマス物資も記載通り -- 2018-10-02 (火) 19:17:41
  • 地下11~20階マップは前回と同一、I,J,Kマスを除いて経験値・敵部隊・物資が記載通りであることを確認 -- 2018-10-02 (火) 19:36:30
    • IJ,Kマスも記載通りであることを確認 -- 2018-10-02 (火) 20:01:52
    • 確認とご報告ありがとうございます。反映しました。また21階以降も前回のステージ画像を流用しております。 -- 2018-10-02 (火) 22:48:02
    • こちらこそありがとうございます。またこの木は「地下21~30階」の間違いです… -- ? 2018-10-02 (火) 23:46:05
  • 地下31~40階マップは前回と同一、経験値・敵部隊・資源が記載通りであることを確認 -- 2018-10-02 (火) 23:46:45
  • 地下41~50階のマップ・経験値・敵部隊・資源が記載通りであることを確認 -- 2018-10-03 (水) 17:18:22
  • 地下51~60階のマップ・経験値・敵部隊・資源が記載通りであることを確認 -- 2018-10-04 (木) 02:36:43
  • 地下61~70階のマップ・経験値・敵部隊・資源が記載通りであることを確認 -- 2018-10-04 (木) 17:42:08
  • 地下71~80階のマップ・経験値・敵部隊・資源が記載通りであることを確認 -- 2018-10-04 (木) 20:05:48
  • 81~90階のドロップ表Gマス欄、山伏が -- 2018-10-05 (金) 21:55:41
    • 途中送信すみません。山伏が打刀の欄に記入されていますので、訂正出来る方訂正お願いします。 -- 2018-10-05 (金) 21:57:18
    • 編集者ではありませんが反映済みです -- 2018-10-06 (土) 00:20:57
  • 地下81~90階のマップ・経験値・敵部隊・資源が記載通りであることを確認 -- 2018-10-06 (土) 00:21:24
  • 地下91~98階のマップ・経験値・敵部隊・資源が記載通りであることを確認 -- 2018-10-06 (土) 00:21:47
  • 地下99階のマップ・経験値・敵部隊・資源が記載通りであることを確認 -- 2018-10-08 (月) 18:58:50
    • 面倒な確認とご報告、大変ありがとうございました。 -- 2018-10-08 (月) 19:25:58
    • 一週間かかってしまいましたが、お役に立てましたら幸いです。 -- ? 2018-10-09 (火) 20:42:24
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

通常ドロップ報告

  • ドロップ表に未記載の刀剣を報告するコメント欄です

ドロップ表 報告

  • 各ステージのドロップ表にない刀剣男士をお知らせ下さい。
  • ランクアップ演出と見間違えていないか確認の上報告してください。
  • 注意:ここはドロップ確率の集計データ報告場所ではありません。
  • 〔記入例〕49階・Aマス・五虎退

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 90階・Lマス・にっかり青江 -- 2018-10-15 (月) 09:30:59
  • 90階・Nマス・にっかり青江 -- 2018-10-15 (月) 09:33:17
  • 99階・Dマス・燭台切光忠 -- 2018-10-15 (月) 13:57:20
  • 99階・Nマス・薬研藤四郎 -- 2018-10-15 (月) 14:36:07
  • 99階・Gマス・蜂須賀虎徹 -- 2018-10-15 (月) 16:41:28
  • 30階・Bマス・秋田藤四郎 -- 2018-10-15 (月) 19:12:00
  • 40階・Cマス・大和守安定 -- 2018-10-15 (月) 20:30:03
  • 40階・Fマス・骨喰藤四郎 -- 2018-10-15 (月) 20:31:18
  • 91階・Cマス・小夜左文字 -- 2018-10-15 (月) 20:41:37
  • 60階・Aマス・堀川国広 -- 2018-10-15 (月) 21:07:58
    • ここまで反映しました -- 2018-10-15 (月) 23:13:36
  • 50階・Cマス・乱藤四郎 -- 2018-10-15 (月) 23:45:43
  • 50階・Eマス・大和守安定 -- 2018-10-15 (月) 23:57:58
  • 50階・Eマス・鯰尾藤四郎 -- 2018-10-16 (火) 00:24:43
  • 40階・Hマス・今剣 -- 2018-10-16 (火) 06:23:28
  • 98階・Cマス・薬研藤四郎 -- 2018-10-16 (火) 08:44:54
  • 99階・Dマス・大倶利伽羅 -- 2018-10-16 (火) 11:00:50
  • 99階・Nマス・燭台切光忠 -- 2018-10-16 (火) 11:13:22
  • 50階・Dマス・堀川国広 -- 2018-10-16 (火) 11:19:32
  • 99階・Aマス・山姥切国広 -- 2018-10-16 (火) 13:12:50
    • ここまで反映しました -- 2018-10-18 (木) 02:52:40
  • 50階・Gマス・へし切長谷部 -- 2019-03-06 (水) 07:38:58
コメント:

報告前にドロップ表を確認してください。ドロップ表に記載されている分の報告は不要です。
ドロップ表とは上記の各ステージ詳細の[+]ドロップに折り畳まれた表のことです。


ボスドロップ報告

  • 以下は各ボスマスからのすべてのドロップを報告し、確率を算出するための報告欄です
  • レアが出たときだけの報告はおやめください。
  • ミス投稿をした場合、枝で「ミス」と投稿し、再度新たに投稿をお願いします
  • 勝利判定を見落とした場合は空欄にせず「不明」と記入してください
  • 1件の報告コメントに複数の刀剣をまとめて記入しないでください
  • 刀剣名の省略、異体字の使用はしないでください
  • 別集計のため、ドロップ表にない刀剣男士は【通常】ドロップ報告にも報告頂けると助かります
     

【入手率算出用】地下10階 ボスドロップ報告

10階 ボスドロップ報告

  • 「地下10階」でのドロップ率を計るための報告欄です
    • ドロップ率検証のため、地下10階 ボスマスでのドロップすべてをご報告下さい
  • 混同ミスを防ぐため「10階入手率・」の記載をお願いします
    • 〔記入例〕10階入手率・A判定・五虎退
    • 〔記入例〕10階入手率・S判定・乱藤四郎
    • 〔記入例〕10階入手率・B判定・ドロップなし

現在のドロップ率

ログ? ログ? ログ?


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 10階入手率・S判定・鯰尾藤四郎 -- 2018-10-10 (水) 16:24:08
  • 10階入手率・S判定・前田籐四郎 -- 2018-10-10 (水) 16:37:50
  • 10階入手率・S判定・骨喰藤四郎 -- 2018-10-10 (水) 16:44:46
  • 10階入手率・S判定・堀川国広 -- 2018-10-10 (水) 16:53:01
  • 10階入手率・S判定・秋田藤四郎 -- 2018-10-11 (木) 14:42:20
  • 10階入手率・S判定・愛染国俊 -- 2018-10-11 (木) 19:12:32
  • 10階入手率・S判定・小夜左文字 -- 2018-10-11 (木) 19:12:57
  • 10階入手率・S判定・今剣 -- 2018-10-13 (土) 01:58:56
  • 10階入手率・S判定・大和守安定 -- 2018-10-14 (日) 14:02:20
  • 10階入手率・S判定・鳴狐 -- 2018-10-14 (日) 14:02:46
  • 10階入手率・S判定・今剣 -- 2018-10-14 (日) 14:03:00
  • 10階入手率・S判定・堀川国広 -- 2018-10-14 (日) 14:03:17
  • 10階入手率・S判定・骨喰藤四郎 -- 2018-10-14 (日) 14:03:29
  • 10階入手率・S判定・五虎退 -- 2018-10-14 (日) 14:03:48
  • 10階入手率・S判定・大和守安定 -- 2018-10-16 (火) 05:14:48
コメント:

【入手率算出用】地下20階 ボスドロップ報告

20階 ボスドロップ報告

  • 「地下20階」でのドロップ率を計るための報告欄です
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【入手率算出用】地下30階 ボスドロップ報告

30階 ボスドロップ報告

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【入手率算出用】地下40階 ボスドロップ報告

40階 ボスドロップ報告

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【入手率算出用】地下50~98階 ボスドロップ報告

50~98階 ボスドロップ報告

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【入手率算出用】地下99階 ボスドロップ報告

99階 ボスドロップ報告

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  • 99階入手率・S判定・後藤藤四郎 -- 2018-10-16 (火) 11:17:24
  • 99階入手率・S判定・信濃藤四郎 -- 2018-10-16 (火) 11:26:54
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イベント総合

  • ページ編集の相談や雑談用のコメント欄です。

情報提供、ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

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  • 前回のコピペでページを作成しました。イベント・キャンペーンページより、主な報酬一覧、イベント任務について今回の仕様に書き換え済みです -- 2018-10-02 (火) 17:29:46
    • ページ作成乙です -- 2018-10-02 (火) 20:25:00
      • ありです。画像貼れなくて申し訳ない -- 2018-10-02 (火) 20:55:37
    • 作成ありがとうございます。今から参戦なのでせめて画像の貼れるところは貼ります -- 2018-10-02 (火) 21:49:05
      • ありがとうございます。非常に助かります -- 2018-10-02 (火) 21:55:56
  • 日課任務一覧が以前のままです。訂正をお願いします。 -- 2018-10-02 (火) 21:01:36
    • 手伝い札の入手方法>手伝い札が獲得可能な日課任務一覧のことですかね? 直しました -- 2018-10-02 (火) 21:29:12
      • もし可能であればテンプレートの方も直していただけると助かります おそらくそちらのコピペが古いせいでこうなったので・・・ -- 2018-10-02 (火) 22:27:17
      • テンプレートは別の機会に既に直してあります。前回のコピペだからだと思いますし、今回もう直していただいたので次からは大丈夫だと思います。 -- 2018-10-02 (火) 22:37:29
      • ありがとうございます 勘違いだったみたいですみません -- 2018-10-02 (火) 22:57:55
  • 【集計について】よく集計をしている者ですが、50階以降のボスドロップ集計について、50~98階と99階の2種に分け直しさせてもらいました。新規刀剣がなく報告数自体が減っているのと、99階を周回する人がある程度の数いて、それ以外の階層はばらけてしまってより少数になるという予想&前回までの集計結果からの判断です。そういう事でよろしくお願いいたします! -- 2018-10-02 (火) 21:51:55
    • 了解しました。いつもありがとうございます -- 2018-10-02 (火) 22:43:05
    • 50階以降は下の階へ行くほどレアの出やすさが上昇するので、50階と98階ではレアのドロップ率が違うはずですよね。 50階~98階をひとまとめに集計しても意味のあるデータにはならないのでは・・・ -- 2018-10-03 (水) 17:45:24
      • 自分もこれちょっと気になってました。レベリングやドロップが目当てなら深いところを回る人が増えるでしょうからバラつきは出そうですが、別々にできるならしたほうがいいのでは…ただ、すでに報告が多数上がってるので難しそうですね -- 2018-10-03 (水) 18:07:30
      • ちまちま報告している者です。わけるならお早めに、くらいでしょうか。報告もまだ100件も満たないので問題ないかと。木主の意図は、わけたときに『集計して意味のあるデータ』になるほど、各階で報告数があがらないとみこして、まとめてるのでは、とは思いました。そもそも最近、報告者少ないんですよ…。 -- 2018-10-03 (水) 18:55:38
      • ↑後半、木主の後半にちゃんと書いてありましたね。同じこと繰り返し済みませんでした。 -- 2枝2葉? 2018-10-03 (水) 18:59:10
    • 木ですが、前回の91~98階だけで言っても有効な報告数が268件です。ドロップ率が違うので出してもしょうがないというのはたしかにそうなのですが、だったら止めてもいいんじゃないかと思うような件数です。数百件程度の報告数の集計を階層分だけ分けてやることにそんなに意義を感じませんね…。違うなら分けたほうがいいというのは正論なのですが、実情には合ってないですよということです。 -- ? 2018-10-04 (木) 00:20:13
    • もうちょっと詳しく言うと、ドロップ率を知りたい人が多いイベントでは報告数も多くなるのが自然で、少数の報告だと1件の記念報告で確率が大きく変わってしまい、統計としての信頼度も下がります。たぶん2年くらいイベント集計やっていますが、300件未満では正直出してもしょうがないと思っています。私は必要ないと思うので階層を分けた集計はやりませんが、必要だと思う方がいらっしゃるなら今からでも報告を分けて集計していただければと思います。集計用テンプレはできてるのでどなたでもできますし…。 -- ? 2018-10-04 (木) 00:27:51
      • Googleスプレッドシートの集計表サンプルです。こちらが前回の91~98階の実際のログと集計表で、やり方の参考になるかと思います。今回用の整形ログ&集計表テンプレ(数式が既に入っています)はこちらです。報告を表計算ソフトにコピペしてセルに分割したものを貼り付け、各刀剣の数を入れると集計表(テキストエディタにコピペしてタブを|に変換するとWiki編集画面にそのまま貼り付けられるもの)ができます。 -- 2018-10-04 (木) 00:48:39
      • 詳しく説明したドキュメントがこちらになります→ドロップ率集計 Tips そのドロップ率集計 Tips 別表 -- 2018-10-04 (木) 00:51:31
      • 以上、書き忘れてましたが木でした。だーっと長文をコメントしましたが、何かに腹を立てているわけでも集計が面倒くさいわけでもありません!そもそも好きじゃないと集計なんかしてないですし…。今後も集計等できることはやっていきますので、報告その他ご協力宜しくお願いいたします。 -- 2018-10-04 (木) 01:14:38
    • 2枝です。各階層の報告数が少ないことの対策だったんですね。 しかし、ドロップ率の違う階層の報告は記念報告と同じく不純物でしかないので、 各階層の報告を混ぜてしまうというのは対策として適切ではないと思います。 この方法ではたとえ何万件の報告が集まろうと、信頼性のある集計結果は得られません。 また、レアドロップ集計の項目に50階~98階という集計結果を掲載すると、 50階~98階のレアドロップ率が同一であるという誤解を与えかねないのではないかとも思います。 ですので、階層ごとの十分な報告数が集まらないなら、50階~98階の集計をあきらめるしかないのではないかと思います -- 2枝? 2018-10-04 (木) 18:06:06
      • 木です。集計をやめるのは個人的には一向に構いませんが(少ないのもありますし)、ドロップ率が出て、自分が周回する階層が50階に近いのか91階に近いのかで、それがだいたいの目安にはなるとお考えになる人もいるかなと思っております。これはそう思う、思わないのご意見を聞いてみるしかないですが、個人的にはあんまり意味はないけどそういう数字でも欲しいと思う人はいるだろうという予想をして集計の準備をしています。また、各階層でドロップ率が同じなのではないかと誤解するような方は告知の画像すらご覧になっていないということなので、誤解を与えないようにする手段がないと言うか、どうしようもありません。申し訳ないですが、これだけ大々的にドロ率は上昇すると告知されているので、普通はわかると思います。 -- ? 2018-10-04 (木) 21:31:02
      • ということで、50~98階にまとめた集計を出してほしいか、止めたほうがいいと思うか、いらないけど合ってもいいと思うか、あたりのご意見をお聞かせ下さい。2枝さんと自分だけで決めることでもないと思いますので宜しくお願いします。 -- ? 2018-10-04 (木) 21:32:30
    • 確かに、51階でレア粟田口が一振りドロップしたという情報と98階でドロップしたという情報だと重みが違いますし、集計したら意味のないデータになるんですよね…。各階での差は知りたいですがそのために敢えて低い方の階を周回したりはしないですし、集計がなくてもしかたがないと思います。ただ、今回だと下のレスのように99階を避けて98階を周回する人はいそうですが… -- 2018-10-04 (木) 22:39:44
    • 今回は大阪城限定の刀剣はもういないので集計やめてもいいんじゃないかと。あと、集計対象をイベ限定のドロップの刀剣のみ(非イベ時に入手手段のない刀剣)にしてしまってもいいのでは、くらいに思ってます。(どこで誰がドロップするかわかればそれでいいやつの意見です…) -- 2018-10-05 (金) 00:00:25
    • 6枝さんのおっしゃるように98階の周回が多いのではと予測して、91~98階を分けたのが前回だったのですが、結果的に300件未満の報告しか集まりませんでした。そういう意味では集まらないなら99階以外止めてしまっていいのではというご意見が、今のところ続いているということでしょうかね。一応、すでに大阪城組の刀剣がいる審神者さんだと「不正確な泥率ならいらないのでは」になりそうなことは想像に難くないのですが、これが仮に新人さんであれば、0.1%なのか1.0%あるのかは、おおざっぱであっても知りたいところだと思いもします。ドロ報告のログもないと、どのくらい落ちるのかまったくわかりませんし。前回がこうだったのでだいたいこのくらいはあるのではと予測できるのは救いですが、まったく指標がないのと中央値っぽいものと自分の周回できる階層を考慮して目安にできるのとではだいぶ違うだろう、という考えがあり、個人としてはいらないけど集計をしておこうと思っていたようなところはあります。このまま新人さんなどから目安としてでもいいからドロ率出してほしいというご意見がなければ、イベ途中からでも中止したいと思いますがいかがでしょうかね。 -- ? 2018-10-05 (金) 00:37:26
    • 初心者ではありませんが、98階以前と99階のドロップ率の違いは気になります。99階を2、30周したところ、明らかにドロップ率が高く感じたため(試行回数がまだ少ないので細かい数字は伏せます)、50~98階の平均的なドロップ率も出していただいて最終的に比較してみたいという単純な興味からです。数の多少はあれどせっかく報告してくださってる方も他にいるようですし…このへんは個人的な感情ですが。 -- 2018-10-05 (金) 06:38:44
    • 2枝です。50階~98階の混合集計の意味について認識にずれがあるようなのですが、 私は混合集計では中央値や平均値のようなものが出せるとは思っていないんです。 それは、例えば50階~98階の報告数500件で毛利1%というような結果が出ても、その報告の内訳がわからないからです。 各階層から均等に報告が来ているのか、周回する人が多い98階からの報告が多いのか、50階に熱心な報告者がいて報告が多いのか、 など内訳をどう想定するかで、集計結果が平均値に近いのか、90階層の確率に近いのか、50階層の確率に近いのかなど、 どう解釈していいかわからないからです。 私が大雑把にでも確率を知りたいと思ったらそれよりは、90階層の報告数100件で毛利5%のようなデータのほうが参考にしやすいです。 これならば、記念報告があるだろうから実際はもっと確率は低いだろう、50階層ではもっと確率が低いだろう、 などと解釈のしようがあるからです。 -- 2枝? 2018-10-05 (金) 18:56:55
      • 認識にズレはないですよ。「中央値っぽいもの」と申し上げているように、統計として正しく充満引きだされる数値ではないことは承知しております。「そんな数字でも目安にしたいから出してほしいという人がいるかどうか」という話をしております。正しくないから意味がない、必要がないとお考えになる人がいるのは当然ですが、それでも出してほしいという方がいるなら応える用意がある、ということです。統計的に正しい数値とは言えないから自分は参考にしないが見たい人がいるならどうぞ、ではだめなのでしょうか…? -- ? 2018-10-05 (金) 20:23:14
      • しつこく長文すみませんね…。単純な例でいうと、たとえば0.1%という数値が出たとしたら「50階を100周しても落ちないかもしれない」という目安になりますし、5%という数値が出ていたら「98階を回ればかなり確実に入手できるな」というようなことがわかる、そういうレベルでの「目安」としたいかたがいるのではないかと思うんです。何%に周回数をかけて入手できる確率を計算するとかいう使い方ではなくて。 -- ? 2018-10-05 (金) 20:29:28
      • 2枝です。上の枝で「中央値っぽいもの」とおっしゃっていたので、 集計から得られる情報についての認識がずれているのかと思い、説明させていただきました。 どうしてもこの集計をやめるべきだという主張をしたいわけではありません。 -- 2枝? 2018-10-05 (金) 22:04:48
    • 外野からですがそもそもあくまでこの集計は報告してくれる人のドロップのみで集計してるので、どこまでいっても完全に正確な値はでないと思っています なので、新人さんの多少の目安として正確ではなくとも近しい値があることは有用性があるので集計するのであれば私は現状の集計を支持します -- 2018-10-05 (金) 20:54:12
    • 木です。まとめた集計をやめるかどうか、静観されている方がほとんどだと思いますが、一点、集計をやめると報告も必要なくなるので、50階から98階の報告ログもなくなります。雑談の書き込みを見ていると、報告ログを見て自分の周回についてあれこれお考えになる方は少なからずいらっしゃると思うので、集計がなくなるかどうかっていうのはそういう話でもあるんですよ(続けてほしい人は早めにご意見行ってくださいね)ということです。このままだと止めたほうがいいという結論になるかもしれませんですし。 -- ? 2018-10-05 (金) 20:57:28
      • ページの一番下の折りたたまれてるコメント欄なんて用がなきゃ見ないので、広く意見を募るならわかりやすいところに書いておくとかした方がいいんじゃないですか。毎回記録を取ってるのでついでで報告してますが、結局自分のとこで落ちるか落ちないかなので出てくる数字には特に興味がないです。 -- 2018-10-06 (土) 05:04:13
      • 広く意見を募る提案用掲示板とかもそこに存在してるだけなので、コメ欄見ない人のことまでは考えてなかったですけど、ごもっともですよね。トップにリンク貼りました。 -- 2018-10-06 (土) 10:19:09
    • ボスマスのドロップ率に関しては新刀剣が来ない限り参考にすることはないのですが、どの刀剣がどのマスにドロップするかについては参考にしています。そのため集計している方にはお手数をかけると思いますが継続していただけると助かります。 -- 2018-10-06 (土) 22:42:24
    • 木です。トップに相談中ですよと告知してからそう時間も経っていませんが、少なからず集計は続けてほしいというご意見はあるようですので、何らかの形(この場合は50~98階をまとめる)で継続したいと思います。「ドロップ率」が統計的に正確に導き出された数値ではないことは、集計結果の近くに注意書きを用意することで対処したいと思いますが、どういう文面がいいのかちょっと思いつきませんので、とりあえずなにか書いてあってもより適切な表現があれば思いついた方に書き直していただければ幸いです。長文で多数の投稿失礼いたしました。作業に戻りますb -- ? 2018-10-06 (土) 22:53:56
    • 今回はまとめてしばらく経ってしまったので今更かもしれませんが、次回以降も10階ごとにドロップ率が変化するようであれば、母数が少なくとも10階ごとに分けてドロップ報告を募った方がよくないでしょうか?50~99階まとめての集計よりは、母数が少なくとも10階ごとの方が意味がある気がするのですが…。集計しないまでも、報告欄を眺めて「多いなー」「少ないなー」「あいついるなー」のような傾向を掴むには10階ごとの方がいいのではないかと。 -- 2018-10-06 (土) 23:07:45
    • 10階ごとにドロップ内容やドロップ数に変動があるならそれぞれに分けた方が好ましいと思います。しかし報告数が少なすぎて集計の意味がない、集計する方が手をかけるほどの価値がないと思うならドロップ報告自体をなくしてもいいのではないかと。個人的には50~98階という区切り方にあまり意味を見出せません。 -- 2018-10-07 (日) 16:53:00
    • 「ドロ率の変化に合わせて報告と集計を細分化するのが、最近の報告数の少なさという実情に合わない」「統計として正しい数字ではないが、目安として参考にする人もいるので50~98階をまとめる」「参考にしたい人だけ参考にしてほしい(細分化はできない)」でまとめたつもりだったのですが、どうしても話がループしてしまうようなので、次回以降の大阪城がもし今回と同じようなスタイルだった場合の、集計の予定を書いておきます。続きます。 -- ? 2018-10-07 (日) 19:24:59
    • (1)ドロ率の変化に合わせて、10階/20階/30階/40階/50階/51~60階/61~70階/71~80階/81~90階/91~98階/99階の11種類に細分化したドロップ報告欄を用意します。 -- ? 2018-10-07 (日) 19:25:17
    • (2)手間をかけて報告をしてもらうからには、集計に使用しないという選択肢はありえないと(個人的に)思うので、集計もします。報告数が少ないかもしれませんが正確に予測はできませんし、とにかく予定としてはすべてやります。 -- ? 2018-10-07 (日) 19:25:34
    • (3)それだけのドロップ報告欄と簡易な集計表をイベントページに入れるだけの行数の余裕が無いので、ドロ報告と詳細な集計が別ページという形になります。現時点でも上限の1600行に対して20行程度しか余裕が無いので、これは確定事項です。報告と詳細な集計を別ページに移動すれば簡易な集計表(現在レアドロップ集計表の欄に記載してあるようなものを入れることは可能になると思います。今後ともドロップ報告へのご協力を宜しくお願いします。 -- ? 2018-10-07 (日) 19:25:48
  • 過去包丁藤四郎に入手制限あったことありましたっけ?(初回以外で -- 2018-10-03 (水) 01:13:14
  • 1~10階のマップ画像が11~20と同じになってます? -- 2018-10-03 (水) 01:29:34
    • なってました。修正しました。 -- 2018-10-03 (水) 02:35:43
  • 50階以降のボスドロップ報告欄に「毛利藤四郎ドロップ後の周回は報告はしないでください(1振り限定のため)」とありますが、入手数に制限のない今回は適用されないと考えて良いのでしょうか? -- 2018-10-03 (水) 10:08:22
    • それとこんのすけからの部分がコピペでそのままになってて混乱のもとなので、なにかまだ未更新である旨を書いておいたほうがいいと思います -- 2018-10-03 (水) 13:04:20
    • 前回のコピペでページを作成して間もないので、前回の情報が多数残っています。ご指摘ありがとうございます、適当に修正しました。 -- 2018-10-03 (水) 14:02:25
    • 作成者ですが見逃していましたすみません! こんのすけは40階まで確認しましたので更新しました -- 2018-10-03 (水) 16:08:49
      • 「こんのすけより」を全編集し終えたので一応書いておきます。なお -- 2018-10-05 (金) 16:17:51
      • 失礼、なお51階にて「大坂城」と表記されていますが仕様です(Pocket版にて確認) -- 2018-10-05 (金) 16:19:02
    • 木を立てた者です、遅ればせながら修正ありがとうございました! -- 2018-10-03 (水) 22:55:35
  • 今回は習合目当てで回るならどこがいいんですかね やっぱり99階かな? -- 2018-10-04 (木) 02:49:14
    • 99階では粟田口の男士しか出ないようなので、それ以外の男士も集めたいなら他の階のほうがいいかもしれません。 -- 2018-10-04 (木) 06:27:01
      • 99階はボスマスは粟田口オンリーですが、道中は他の男士もドロップしますよ。粟田口メインなら99階、他の男士が目当てなら98階以下でしょうね。 -- 2018-10-04 (木) 11:07:18
      • そして自分は粟田口だと平野目当てで、その他だと長谷部を探しているのですが、通常ドロップ報告を見て、長谷部の少なさに愕然としています (OO; -- ? 2018-10-04 (木) 11:10:54
      • 元々それなりにドロップしていた組の中では、コモン太刀や元太刀よりも鳴狐と長谷部に一番苦戦していた身ですが、大阪城は特に鳴狐沢山出て助かっています。長谷部はまぁ元々少なめだったので…地道に…。上層でも下手な通常マップよりは全体的に捗ってありがたいです -- 2018-10-08 (月) 11:53:06
  • 始めて35日目の新人ですが、ドロップ報告はとても参考になっているので、できれば継続してほしいです。ここではこの刀剣も落ちるんだなーと勇気も貰るので -- 2018-10-06 (土) 20:55:17
  • ↑と同じ者です。とはいえ、集計作業なども稼働がかかってしまいますし、無理にお願いし続けるというのも申し訳ない気持ちもあります……m(__)m -- 2018-10-06 (土) 21:22:28
  • 50~98階のドロップ報告が行数オーバーしています、コメント欄の編集方法がわからないのでどなたかお願いいたします -- 2018-10-08 (月) 13:36:42
    • ログ移しました。 -- 2018-10-08 (月) 15:00:40
  • コメント/イベント「地下に眠る千両箱」'18秋_地下30階ボスドロップ報告01/複製というページができていますが、操作ミスでしょうか? -- 2018-10-14 (日) 00:45:15
  • あと半日残していますが、イベントお疲れ様でした。今回のイベントにて通常ドロップ報告に寄せられた情報の反映について、現時点では全てひとりの編集者が行っています。(たまたまかもしれませんが)このページ・この箇所に限りませんが、編集できる方・できそうな方はぜひご協力よろしくお願いします! -- 2018-10-15 (月) 23:32:05
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