ドロップ報告は → こちら
濃い霧に包まれた里から、玉と楽器を持ち帰り様々な報酬を入手せよ。
公式運営より
イベント・キャンペーン ページ から
【開催期間】2018年08月28日(火)メンテナンス終了時から2018年09月11日(火)13:59まで
※終了時間は変更される可能性がございます。
【公式運営より】
【調査道具(秘宝の里)について】
「調査道具(秘宝の里)」は、「秘宝の里~楽器集めの段~」でのみ使用可能な便利道具です。
「調査道具(秘宝の里)」は、万屋で購入することができます。
調査道具(秘宝の里)を使用した場合の効果
- 通行手形を消費せずに秘宝の里に出陣できます
- 出陣時に必ず、楽器をどれか1つ入手することができます
- 取得した玉が帰城時に3倍になります(強制帰城、途中帰城でも3倍となります)
- 入手した楽器は、強制帰城、途中帰城でも全て持ち帰ることができます
<「通行手形」「調査道具(秘宝の里)」の違い>
通行手形で出陣 | 調査道具(秘宝の里)で出陣 | |||||
ボス討伐時 | 強制帰城 | 途中帰城 | ボス討伐時 | 強制帰城 | 途中帰城 | |
入手した玉 | 全て持ち帰る | 少し持ち帰る | 全て持ち帰る | 全て持ち帰る | 全て持ち帰る | 全て持ち帰る |
---|---|---|---|---|---|---|
玉の倍率効果 | - | - | - | 3倍(※1 | 3倍(※1 | 3倍(※1 |
楽器 | 全て持ち帰る | 失う | 失う | 全て持ち帰る | 全て持ち帰る | 全て持ち帰る |
楽器確定入手 | - | - | - | 全て持ち帰る | 全て持ち帰る | 全て持ち帰る |
※1.本丸への帰城時点で入手していた玉の3倍
※イベント専用アイテムとなるため、「秘宝の里 ~楽器集めの段~」終了後、未使用分は消滅いたします。
※調査道具(秘宝の里)使用中はマップの左上に使用中の表示がされます。
【札について】
ステージは難易度・易から難易度・超難までの、全4ステージで構成されます。
出陣後は、マスを一歩進む毎に札をめくります。
札の構成は各ステージで異なっており、合戦上マップ右上に詳細が表示されます。
各札の効果は下記のとおりです。
『玉札』……………札に書かれた個数の玉を手に入れます。
『敵札』……………敵が出現します。
同じ絵柄の敵札を引く毎に敵は強くなっていき、
楽器の入手確率が上がります。
『怪火』……………玉札での玉の入手数が増えます。
各ステージで最大2枚出現いたします。
2枚目を引いた際は入手数は4倍になります。
罠札:『毒矢』……刀剣男士がダメージを受けます。
罠札:『落し穴』…発見した玉を失います。
難易度の低いステージでは失う玉は減少します。
罠札:『焙烙玉』…刀装が最大で3兵、戦線から離脱します。
※札を引いたときに飛んでいく刀装は演出です。実際に離脱する刀装の数・種類とは異なります。
【戦闘について】
敵札を引くと戦闘が発生します。
敵札には短刀、打刀、太刀、槍、薙刀の種類があり、それぞれ最大4枚まで存在します。
同じ絵柄の敵札を引くと、敵が徐々に強くなります。
【戦線離脱について】
刀剣男士が戦闘で重傷を負ったり、毒矢によるダメージが蓄積されると
戦線離脱の状態となり、戦闘に参加できなくなります。
戦線から離脱した刀剣男士や失った刀装は、
一度本丸に戻ることで再び戦闘に参加出来るようになります。
※疲労度は蓄積されます。
【強制帰城について】
戦闘において下記の条件となった場合、強制的に本丸へ帰城となります。
- 部隊全員の戦線離脱
- 部隊長の重傷
- 敗北
強制的に帰城となると、入手した楽器は全て失い、玉は多くを失ってしまいます。
そのため本丸へ持ち帰る玉の数は少量となります。
※「調査道具(秘宝の里)」を使用している場合は楽器も玉も全て持ち帰ることができます。
【途中帰城について】
途中で帰城した場合、入手した玉は全て持ち帰ることができますが、
入手した楽器は全て失ってしまいます。
※「調査道具(秘宝の里)」を使用している場合は楽器も全て持ち帰ることができます。
【ステージについて】
各ステージの1枚目の敵札、及びボスの強さの目安は以下のとおりです。
難易度・易………「戦国の記憶」~「武家の記憶」相当
難易度・普………「武家の記憶」~「池田屋の記憶」相当
難易度・難………「池田屋の記憶」相当
難易度・超難……「延享の記憶」相当
【玉と報酬について】
下記の条件で玉を手に入れることができます。
- 玉札を引く
- 敵札を引き勝利する
- 各ステージのボスを倒す
手に入れた玉は、本丸へ持ち帰ることで正式にその玉を受取ったことになります。
玉を一定数集めると報酬を受け取れます。
報酬一覧についてはイベント・キャンペーン内に掲載しました
【イベント「秘宝の里 ~楽器集めの段~」 報酬一覧!】にてご確認ください。
【楽器と近侍曲について】
敵又はボスに勝利することにより稀に楽器を入手できます。
集めた楽器は「景趣」>「楽曲入手」より「近侍曲」と交換することができます。
楽器は 笛、琴、三味線、太鼓、鈴 の5種類あり、
交換する「近侍曲」により、必要数が異なります。
※今回のイベントでは笛、琴、三味線、太鼓、鈴を入手することができます。
※敵札からは笛・琴・三味線、ボス札からは太鼓・鈴が入手できます。
「近侍曲」を入手することで、本丸のBGMを変更することができます。
新たに追加された近侍曲は
- 近侍 鯰尾藤四郎
- 近侍 骨喰藤四郎
- 近侍 物吉貞宗
となり、現在39振りの近侍曲が入手可能です。
楽曲入手画面では、入手可能な近侍曲の確認・プレビュー再生が行えます。
各「近侍曲」に必要な楽器数はゲーム内楽曲入手画面よりご確認ください。
※各楽器の最大所持数は999個となっております。
【イベント終了時の玉と楽器について】
イベントで集めた玉は、イベント終了後に消滅します。
楽器はイベント終了時に消滅せず、所持道具として保持されます。
イベント終了後でも「近侍曲」と交換することが可能です。
交換できる「近侍曲」についてもイベント終了時に消失することはございません。
報酬一覧
「秘宝の里」に散らばる玉を集めて、豪華報酬を手に入れよう!
玉を取得することで手に入る報酬の一覧は 以下のとおりです。
玉 | 報酬 |
---|---|
100 | 手伝い札×1 |
200 | 軽歩兵・特上×1 |
300 | 軽騎兵・特上×1 |
500 | 小判箱・中×2 |
750 | 重騎兵・特上×1 |
1000 | 重歩兵・特上×1 |
1500 | 木炭×500 |
2000 | 玉鋼×500 |
2500 | 冷却材×500 |
3000 | 砥石×500 |
3500 | 投石兵・特上×1 |
4000 | 槍兵・特上×1 |
4500 | 銃兵・特上×1 |
5000 | 仙人団子×1 |
6000 | 小判箱・大×1 |
7000 | 手伝い札×2 |
8000 | 盾兵・特上×1 |
9000 | 蘇言機×1 |
10000 | 平野藤四郎×1 |
11000 | 仙人団子×1 |
12000 | 三味線×1 |
13000 | 精鋭兵・特上×1 |
14000 | 笛×1 |
15000 | 玉鋼×1000 |
16000 | 琴×1 |
17000 | 冷却材×1000 |
18000 | 砥石×1000 |
19000 | 木炭×1000 |
20000 | 手伝い札×2 |
21000 | 幕の内弁当×2 |
22000 | 蘇言機×2 |
23000 | 鈴×1 |
24000 | 遠征呼び戻し鳩×1 |
25000 | 太鼓×1 |
26000 | お守り×1 |
27000 | 幕の内弁当×1 |
28000 | 手伝い札×3 |
29000 | 御札・梅×1 |
30000 | 鶯丸×1 |
31000 | 冷却材×2500 |
32000 | 砥石×2500 |
33000 | 木炭×2500 |
34000 | 玉鋼×2500 |
35000 | 御札・竹×1 |
36000 | 旅道具×1 |
37000 | 旅装束×1 |
38000 | 手紙一式×1 |
39000 | 弓兵・特上×1 |
40000 | 軽歩兵・特上×1 |
41000 | 軽騎兵・特上×1 |
42000 | 投石兵・特上×1 |
43000 | 銃兵・特上×1 |
44000 | 重歩兵・特上×1 |
45000 | 重騎兵・特上×1 |
46000 | 盾兵・特上×1 |
47000 | 槍兵・特上×1 |
48000 | 旅道具×1 |
49000 | 砥石×3000 |
50000 | 木炭×3000 |
52500 | 玉鋼×3000 |
55000 | 冷却材×3000 |
57500 | 旅装束×1 |
60000 | 三味線×1 |
62500 | 琴×1 |
65000 | 笛×1 |
67500 | 手紙一式×1 |
70000 | 鈴×1 |
75000 | 太鼓×1 |
80000 | 篭手切江×1 |
ゲーム内お知らせ画像
情報提供まとめ
- イベントに不慣れな審神者は、過去の秘宝の里との比較 および超難の攻略メモに情報がまとめられているので参考にしてください。
- 公式の「イベント」ページの説明だけではわかりにくい仕様、プレイして疑問に思う点などは、たいてい過去の秘宝の里との比較に書かれています。
- 難易度の高いマップに挑戦したいときや、効率よく玉や楽器を集めるための攻略情報は 超難の攻略メモ が詳しいです。
- ページ作成中につき、前回イベントの情報が多数残っています。相違が確認できた場合は、ぜひ情報提供まで報告をお寄せください。
- すべての敵札撃破時及びボスマスで稀にドロップする「5種の楽器」を集める事で近侍曲の獲得が可能
- 今回イベントから 鯰尾藤四郎 、骨喰藤四郎、物吉貞宗の3振りの近侍曲が新たに追加
【近侍曲 必要楽器数一覧】近侍 笛 琴 三味線 太鼓 鈴 全合計 122 100 85 62 51 鯰尾藤四郎 1 4 2 0 0 骨喰藤四郎 1 3 3 0 0 物吉貞宗 2 2 3 0 0 浦島虎徹 2 4 1 0 0 堀川国広 3 1 3 0 0 にっかり青江 2 3 2 0 0 岩融 3 2 2 4 1 蜻蛉切 2 4 3 2 1 日本号 4 2 2 2 5 御手杵 3 3 2 3 1 蛍丸 5 2 1 4 3 石切丸 3 2 2 3 2 太郎太刀 3 1 4 3 1 次郎太刀 3 2 1 4 2 江雪左文字 3 5 4 2 1 山伏国広 3 2 2 3 2 髭切 2 3 4 3 3 膝丸 4 2 4 2 3 獅子王 4 3 2 2 1 鶴丸国永 5 2 4 1 3 三日月宗近 3 4 1 5 7 小狐丸 2 1 4 3 2 一期一振 4 3 1 3 4 鶯丸 5 1 1 3 5 明石国行 2 1 1 5 3 燭台切光忠 3 2 1 5 1 長曽祢虎徹 4 2 1 0 0 大倶利伽羅 6 4 2 0 0 鳴狐 1 3 3 0 0 同田貫正国 4 4 4 0 0 宗三左文字 3 3 1 0 0 大和守安定 2 4 1 0 0 和泉守兼定 5 5 2 0 0 へし切長谷部 4 1 2 0 0 加州清光 4 2 1 0 0 歌仙兼定 3 3 1 0 0 陸奥守吉行 2 1 4 0 0 山姥切国広 4 2 1 0 0 蜂須賀虎徹 3 2 2 0 0 追加三振り分 4 9 8 0 0
- イベント期間の5:00と17:00の回復分で手形は最大で84枚使用可能。
- 表はイベント各日における自然回復で得られる残り手形枚数の参考値。
- 基本的に完走を目指す場合、調査道具なしかつ自然回復分だけでは確実に不足すると考えられるので、残り小判との確認を忘れずに
- 篭手切江(8万玉)を目標にするなら、一日5300玉弱、修行道具一式(1組分・3.8万玉)を目標にするなら一日2500玉弱を目安に。(表下部参照・小数点以下切り上げ)
日付 手形 日付 手形 1日あたり補充分 残り補充分 1日あたり補充分 残り補充分 28日 PM ○○○ 3 84 5日 AM ○○○ 6 39 PM ○○○ 36 29日 AM ○○○ 6 81 6日 AM ○○○ 6 33 PM ○○○ 78 PM ○○○ 30 30日 AM ○○○ 6 75 7日 AM ○○○ 6 27 PM ○○○ 72 PM ○○○ 24 31日 AM ○○○ 6 69 8日 AM ○○○ 6 21 PM ○○○ 66 PM ○○○ 18 1日 AM ○○○ 6 63 9日 AM ○○○ 6 15 PM ○○○ 60 PM ○○○ 12 2日 AM ○○○ 6 57 10日 AM ○○○ 6 9 PM ○○○ 54 PM ○○○ 6 3日 AM ○○○ 6 51 11日 AM ○○○ 3 3 PM ○○○ 48 4日 AM ○○○ 6 45 PM ○○○ 42 玉80,000平均
〈1手形:888〉〈3手形:2667〉
〈1日(6手形):5333〉玉38,000平均
〈1手形:422〉〈3手形:1267〉
〈1日(6手形):2533〉
<敵札・1枚目>
敵の部隊が出現した
<敵札・2枚目>
同種の敵札2枚となったことで
禍々しい気配をまとった敵の部隊が出現した<敵札・3枚目>
同種の敵札3枚となったことで
さらに禍々しい気配をまとった敵の部隊が出現した<敵札・4枚目>
同種の敵札4枚となったことで
強大な禍々しさを感じる敵の部隊が出現した
過去のイベントまとめ
- 期間限定イベントの基本 →イベントtips
- 前回の秘宝の里イベント →「秘宝の里 楽器集めの段」
- 過去の秘宝の里系イベント
過去の秘宝の里との比較
- 前回との相違点
・何かありましたら情報提供欄までお願いします - 前回までとの共通点
- 報酬内容に変更なし。
- 各楽器の必要玉数のみ入れ替わっている
- 以下、現時点では前回の情報が掲載されています。相違があれば編集するか情報提供欄までお知らせください。
- 「本丸へ帰城(通常の撤退)」「強制帰城」「敗北」で道中で入手した楽器は失う
- 手形の回復が、小判300で1回復から可能
- アイテム「調査道具(秘宝の里)」が登場。5種類の中から楽器1つ必ず獲得・調査完了時に入手玉数3倍・途中帰城/敗北でも楽器/玉を失わない → 詳細は 公式運営より【調査道具(秘宝の里)について】の項目を参照
- 男士の生存の減少・刀装破壊は本丸に帰還した時点で全回復する。ただし疲労度は通常通り上下する
- どんなダメージを受けても戦線離脱どまりで刀剣破壊は起こらない。お守りの発動もない
- 難易度が上がるごとに玉の数は増加
- 札「怪火」の効果範囲は札をめくって入手した数のみ(戦闘勝利での玉報酬は倍化しない)
- 好きな難易度からスタートできる(前ステージのクリアを必要としない)
- 行軍不能で強制帰城となっても入手玉の1/4は持ち帰ることができる
- 行軍不能の条件は通常のマップと同じく戦闘に敗北か部隊長が重傷のいずれか。このイベントにおいては後者は毒矢でそうなる可能性もある
- 一人でも他の隊員がいる内は敵の攻撃や毒矢が部隊長を狙う事は無い
- ただし敵薙刀の全体攻撃には当たる
- 焙烙玉の対象にもなる
- 毒矢は最大2振りに同時にダメージを与えるため、残り2振りの場合隊長も毒矢を受けるケースがあることが報告されている
- 玉による報酬は全て一度受取箱に入るため、受け取り忘れに注意
- 道中および超難ボスの槍は固定ダメージではなく、統率値・レベルや陣形によってダメージ量が変わる
- 札の性能の変更
【札の性能変更】
~楽器集めの段~の前と~楽器集めの段~からで変更されている。札 ~楽器集めの段~前 ~楽器集めの段~から 罠札:「毒矢」 1~2体部隊から離脱 難易度により1~2体に固定ダメージ(なし・3・5・8) 罠札:「焙烙玉」 1~5つ刀装が飛ぶ(ランダム) 1~3刀装が飛ぶ(難易度で固定) 罠札:「落とし穴」 どのステージでも1~9個落とす 易しいステージは落とす個数も減る 「怪火」 1枚目を引くと玉札のみ2倍、2枚目を引くと1倍に戻る 1枚目を引くと玉札のみ2倍、2枚目を引くと玉札のみ4倍 - すべてのボスマスで稀に「楽器」のドロップ(太鼓・鈴のみ)
- 近侍曲には、笛・琴・三味線のみで交換でき、太鼓・鈴を必要としないものもある
- 道中敵札から稀に「楽器」のドロップ(笛・琴・三味線のみ)
- 道中の敵札は同じ絵柄の札を引く毎に強くなり、楽器のドロップ率が上がる
- 途中中断の際、24時間以内であれば再ログイン時に続行可能
- 獲得できる報酬に楽器の追加
- 「進軍する」を選択した時のクリック数の減少
- マップの長さの統一化(これにより、難易度の差は主に玉数と敵部隊の強さにのみ比例する)
- 楽器はイベント終了後も道具として残る。次回以降の持ち越し、イベント期間外の交換ができる。 詳細は近侍曲
- 報酬内容に変更なし。
こんのすけより
【難易度・易】
開 始
「秘宝の里」の探索を開始します
本任務は里に散らばる玉の回収を
主目的とする探索となります玉は「玉札」や「敵札」から入手でき
所持する玉の総数に応じて
達成報酬が獲得できますまた戦闘に勝利した際、
稀に楽器が手に入る事があります道中の敵から「笛」「琴」「三味線」
ボスからは「太鼓」と「鈴」が
入手できます「秘宝の里」で傷ついた刀剣男士は
本丸に帰城することで
出陣前の状態に回復します
1マス目
「秘宝の里」では移動するたびに
札を引き、出た札の絵柄により
様々な効果が発生します出現する札は
「玉札」「怪火札」「罠札」「敵札」
4種類があります「玉札」
札に表示された数の玉を入手できます
難易度が高い程、多く玉が得られます「怪火札」
玉札で得る玉数が2倍になります
また2枚引いた場合は4倍となります「罠札」
負傷や玉の喪失など
妨害する効果があります「敵札」
札に応じた種類の敵が出現します
同じ種類を引くと敵は強くなります戦闘で敗北すると強制帰城となり
道中で取得した玉の多くと
全ての楽器が失われますその為、生存が低下している場合は
「本丸へ帰城」を選択肢本丸へ戻り
取得した玉を確保するのも戦略ですしかし「本丸へ帰城」を実行した場合
楽器は持ち帰る事ができませんので
実行する際はご注意ください
【難易度・普】
開 始
「調査道具(秘宝の里)」は出陣時に
使用すると次の効果があります「楽器札」入手
調査開始時に必ず楽器を取得できる
「楽器札」が入手できます玉と楽器の確保
「本丸へ帰城」と敗北での楽器の喪失
敗北時の玉の減少が発生しません取得玉数3倍
取得玉数が帰城時に3倍になります
途中帰城や敗北でも3倍になります「調査道具(秘宝の里)」は
万屋にて購入できます
【難易度・難】
開 始
1回の出陣で同じ種類の敵札を
複数回引いた場合
前回より強力な敵が出現しますまた敵の強さに応じて
取得できる玉の数が増え
楽器取得の確率が上昇します
【難易度・超難】
開 始
難易度が高い合戦場ほど
敵札や玉札から入手できる
玉の数が増加します同様に敵や「罠札」も難易度上昇に
伴い強くなりますのでご注意ください
各ステージで出る玉札の種類と枚数【確認中】
- 各ステージで出る玉札の種類と枚数
- 難易度・易:玉札1~5(未確定1枚)
玉札総数 20枚
玉札1 玉札2 玉札3 玉札4 玉札5 5以上 5以上 4以上 3以上 2以上 - 難易度・普:玉札1~7
玉札総数 20枚
玉札2 玉札3 玉札4 玉札5 玉札6 玉札7 3 4 4 4 3 2 - 難易度・難:玉札5~7、9~15
玉札総数 20枚
玉札5 玉札6 玉札7 玉札9 玉札10 玉札11 玉札12 玉札13 玉札14 玉札15 2 2 1 3 3 2 2 2 2 1 - 難易度・超難:玉札10~17、19~22
玉札総数 20枚
玉札10 玉札11 玉札12 玉札13 玉札14 玉札15 玉札16 玉札17 玉札19 玉札20 玉札21 玉札22 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1
- 難易度・易:玉札1~5(未確定1枚)
小ネタ
- 花札
日本のかるたの一種。「花かるた」とも呼ばれていた。
1組48枚、12か月の花が4枚ずつ書き込まれている。- 札の意匠
1月・松、2月・梅、3月・桜、4月・藤(黒豆とも呼ぶ)、5月・菖蒲、6月・牡丹、7月・萩、8月・芒(すすき。薄とも書く。坊主とも呼ぶ)、9月・菊、10月・紅葉、11月・柳(雨とも呼ぶ)、12月・桐
- 札の意匠
- 玉(ぎょく)
価値のある美しい石、宝石のこと。主に翡翠をさす。 - 怪火(かいか)
不思議な火が現れる怪異現象。
人魂や鬼火、狐火、不知火、ウィル・オ・ウィスプ、セントエルモの火など。
怪火が出た後には人死がでる、出現した場所には財宝が埋められている、旅人を迷わせ底なし沼へ誘い込む、などの様々な伝承が世界各地に存在する。 - 焙烙玉(ほうろくだま)
焙烙に火薬を入れ導火線に火を付けて投げ込む、手榴弾のような兵器。
爆発力や容器の破片での殺傷が主な目的で、炎での攻撃は威力が低かったとみられる。
ちなみに焙烙とは素焼きの土鍋の一種。茶葉や塩、米、豆、銀杏などを煎ったり蒸したりするのに使う。
小判入手方法
- 小判が獲得可能な日課任務
レアドロップ集計表
※ 報告数の少ないマップの楽器ドロップ率は、実数との誤差が大きい可能性があります。
マップごとの報告数の差が大きい場合、それを踏まえて比較・参考としてください。
- ドロップ報告 整形ログ → Googleスプレッドシート
- 【参考】前回の「秘宝の里 ~楽器集めの段~」の集計結果はこちら
玉入手数報告集計
玉入手数報告集計 ログ01 2018-09-14 (金) 04:47:18時点
易 | 普 | 難 | 超難 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
報告数 | 平均玉数 | 報告数 | 平均玉数 | 報告数 | 平均玉数 | 報告数 | 平均玉数 |
7 | 151.6 | 17 | 207.5 | 96 | 316.8 | 1,143 | 507.4 |
- 集計除外報告
- 超難・437・笛0・琴0・三味線1・太鼓0・鈴 -- 2018-08-31 (金) 00:22:28
道中楽器ドロップ報告集計
道中楽器ドロップ報告集計 ログ01 2018-09-14 (金) 04:47:18時点
完走した場合の、1周あたりの道中楽器の平均入手個数を算出したものです
易 | 普 | 難 | 超難 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
報告数計 | 7 | 17 | 96 | 1,143 | ||||
報告数 | 平均 入手数 | 報告数 | 平均 入手数 | 報告数 | 平均 入手数 | 報告数 | 平均 入手数 | |
笛 | 0 | 0.00 | 1 | 0.06 | 10 | 0.10 | 225 | 0.20 |
琴 | 0 | 0.00 | 0 | 0.00 | 13 | 0.14 | 187 | 0.16 |
三味線 | 0 | 0.00 | 0 | 0.00 | 8 | 0.08 | 148 | 0.13 |
楽器計 | 0 | 0.00 | 1 | 0.06 | 31 | 0.32 | 560 | 0.49 |
ボス楽器ドロップ報告集計
ボス楽器ドロップ報告集計 ログ01 2018-09-14 (金) 04:47:18時点
ボスに勝利した場合の、1戦あたりのボス楽器ドロップ率を算出したものです
易 | 普 | 難 | 超難 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
報告数計 | 7 | 17 | 96 | 1,143 | ||||
報告数 | 確率 | 報告数 | 確率 | 報告数 | 確率 | 報告数 | 確率 | |
ドロップなし | 7 | 100.00% | 16 | 94.12% | 86 | 89.58% | 963 | 84.25% |
太鼓 | 0 | 0.00% | 0 | 0.00% | 4 | 4.17% | 77 | 6.74% |
鈴 | 0 | 0.00% | 1 | 5.88% | 6 | 6.25% | 103 | 9.01% |
楽器計 | 0 | 0.00% | 1 | 5.88% | 10 | 10.42% | 180 | 15.75% |
難易度・易
難度 | ☆☆ |
---|---|
MAP | クリックで拡大 |
出現札 | 玉20/敵短刀4/敵打刀4/敵太刀4/怪火2/毒矢2/落し穴2/焙烙玉2/ (ボスまで16枚) |
基礎経験値 | 道中戦1枚目100/2枚目200/3枚目XX/4枚目XX ボス戦800 |
敵部隊撃破報酬(玉) | 道中戦1枚目15/2枚目17/3枚目XX/4枚目XX ボス戦50 |
敵部隊編成
※前回のコピペです。前回同様の確認済みまたは相違がある場合は情報提供コメントにお知らせください
敵札 | パターン 時間・環境 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 |
---|---|---|---|---|---|
短刀1 | 敵札・短刀 | 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 | 60 | 0 | なし |
短刀2 | 敵札・強化短刀 | 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 | 60 | 0 | なし |
短刀3 | 敵札・強化短刀 | 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 | 60 | 0 | なし |
短刀4 | 敵札・強化短刀 | 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 | 60 | 0 | なし |
打刀1 | 敵札・打刀 | 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 | 204 | 0 | なし |
打刀2 | 敵札・強化打刀 | 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 | 204 | 0 | なし |
打刀3 | 敵札・強化打刀 | 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 | 204 | 0 | なし |
打刀4 | 敵札・強化打刀 | 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 | 204 | 0 | なし |
太刀1 | 敵札・太刀 | 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 | 252 | 0 | なし |
太刀2 | 敵札・強化太刀 | 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 | 252 | 0 | なし |
太刀3 | 敵札・強化太刀 | 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 | 252 | 0 | なし |
太刀4 | 敵札・強化太刀 | ||||
ボス | 敵札・短刀 | 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 | 60 | 70 | 投石 |
この合戦場について
難易度・普
難度 | ☆☆☆☆☆ |
---|---|
MAP | クリックで拡大 |
出現札 | 玉20/敵打刀4/敵太刀4/敵槍4/怪火2/毒矢2/落し穴2/焙烙玉2/ (ボスまで16枚) |
基礎経験値 | 道中戦1枚目200/2枚目XX/3枚目XX/4枚目XX ボス戦1000 |
敵部隊撃破報酬(玉) | 道中戦1枚目20/2枚目XX/3枚目XX/4枚目XX ボス戦75 |
敵部隊編成
※前回のコピペです。前回同様の確認済みまたは相違がある場合は情報提供コメントにお知らせください
「_乙」はレア2、「_丙」はレア1
敵札 | パターン 時間・環境 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 |
---|---|---|---|---|---|
打刀1 | 敵札・打刀 | 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 | 204 | 48 | なし |
打刀2 | 敵札・強化打刀 | 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 | 204 | 52 | なし |
打刀3 | 敵札・強化打刀 | 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 | 204 | 54 | 投石 |
打刀4 | 敵札・強化打刀 | 打刀_乙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 | 205 | 60 | 投石 |
太刀1 | 敵札・太刀 | 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 | 252 | 48 | なし |
太刀2 | 敵札・強化太刀 | 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 | 252 | 52 | なし |
太刀3 | 敵札・強化太刀 | 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 | 252 | 48 | 銃 |
太刀4 | 敵札・強化太刀 | ||||
槍1 | 敵札・槍 | 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 | 300 | 48 | なし |
槍2 | 敵札・強化槍 | 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 | 300 | 52 | なし |
槍3 | 敵札・強化槍 | 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 | 300 | 51 | 弓 |
槍4 | 敵札・強化槍 | 槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 | 302 | 51 | 弓 |
ボス | 敵札・打刀 | 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 | 204 | 70 | なし |
この合戦場について
難易度・難
難度 | ☆☆☆☆☆☆ |
---|---|
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出現札 | 玉20/敵打刀4/敵太刀4/敵槍4/怪火2/毒矢2/落し穴2/焙烙玉2/ (ボスまで16枚) |
基礎経験値 | 道中戦1枚目400/2枚目600/3枚目800/4枚目1000 ボス戦1500 |
敵部隊撃破報酬(玉) | 道中戦1枚目25/2枚目28/3枚目30/4枚目38 ボス戦100 |
敵部隊編成
※前回のコピペです。前回同様の確認済みまたは相違がある場合は情報提供コメントにお知らせください
「_乙」はレア2、「_丙」はレア1
敵札 | パターン 時間・環境 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 |
---|---|---|---|---|---|
打刀1 | 敵札・打刀 | 打刀_乙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 | 205 | 117 | 投石 |
打刀2 | 敵札・強化打刀 | 打刀_乙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 | 205 | 116 | 投石 |
打刀3 | 敵札・強化打刀 | 打刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 | 206 | 126 | 投石 |
打刀4 | 敵札・強化打刀 | 打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 | 207 | 132 | 投石 |
太刀1 | 敵札・太刀 | 太刀_乙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 | 255 | 108 | 銃 |
太刀2 | 敵札・強化太刀 | 太刀_乙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 | 255 | 104 | 銃 |
太刀3 | 敵札・強化太刀 | 太刀_乙 太刀_乙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 | 258 | 108 | 銃 |
太刀4 | 敵札・強化太刀 | ||||
槍1 | 敵札・槍 | 槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 | 302 | 132 | なし |
槍2 | 敵札・強化槍 | 槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 | 302 | 122 | 銃 |
槍3 | 敵札・強化槍 | 槍_乙 槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 | 304 | 112 | 銃 |
槍4 | 敵札・強化槍 | 槍_乙 槍_乙 槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 | 306 | 178 | 銃 |
ボス | 敵札・太刀 | 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 | 252 | 110 | なし |
この合戦場について
難易度・超難
難度 | ☆☆☆☆☆☆☆ |
---|---|
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出現札 | 玉20/敵太刀4/敵槍4/敵薙刀4/怪火2/毒矢2/落し穴2/焙烙玉2/ (ボスまで16枚) |
基礎経験値 | 道中戦1枚目800/2枚目1000/3枚目1200/4枚目1500 ボス戦2000 |
敵部隊撃破報酬(玉) | 道中戦1枚目30/2枚目33/3枚目36/4枚目45 ボス戦200 |
敵部隊編成
※前回のコピペです。前回同様の確認済みまたは相違がある場合は情報提供コメントにお知らせください
「_甲」はレア3、「_乙」はレア2、「_丙」はレア1
敵札 | パターン 時間・環境 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 |
---|---|---|---|---|---|
太刀1 | 敵札・太刀 | 太刀_乙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 | 255 | 126 | 銃 |
太刀2 | 敵札・強化太刀 | 太刀_乙 太刀_乙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 | 258 | 201 | 銃 |
太刀3 | 敵札・強化太刀 | 太刀_乙 太刀_乙 太刀_乙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 | 261 | 180 | 銃 |
太刀4 | 敵札・強化太刀 | 太刀_甲 太刀_乙 太刀_乙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 | 302 | 186 | 銃 |
槍1 | 敵札・槍 | 槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 | 302 | 132 | なし |
槍2 | 敵札・強化槍 | 槍_乙 槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 | 304 | 192 | 投石 |
槍3 | 敵札・強化槍 | 槍_乙 槍_乙 槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 | 306 | 186 | 投石 |
槍4 | 敵札・強化槍 | 槍_甲 槍_乙 槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 | 308 | 192 | 投石 |
薙刀1 | 敵札・薙刀 | 薙刀_乙 薙刀_丙 薙刀_丙 薙刀_丙 薙刀_丙 薙刀_丙 | 302 | 120 | なし |
薙刀2 | 敵札・強化薙刀 | 薙刀_乙 薙刀_乙 薙刀_丙 薙刀_丙 薙刀_丙 薙刀_丙 | 304 | 168 | 銃 |
薙刀3 | 敵札・強化薙刀 | 薙刀_乙 薙刀_乙 薙刀_乙 薙刀_丙 薙刀_丙 薙刀_丙 | 306 | 156 | 銃 |
薙刀4 | 敵札・強化薙刀 | 薙刀_甲 薙刀_乙 薙刀_乙 薙刀_丙 薙刀_丙 薙刀_丙 | 308 | 156 | 銃 |
ボス | 敵札・槍 | 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 | 300 | 110 | なし |
この合戦場について
「秘宝の里~楽器集めの段」攻略メモ(2017-01.ver)
追加情報募集中
(あくまで前回まで時点の情報を元に組み立てられているので、特に極脇差・極打刀についての情報が不足しています
・気づいたことがあれば遠慮なく情報提供へどうぞ。自力で編集できる場合は編集しても構いません)
周回 攻略メモ
周回する場合は、
- どのような目的で周回するのか
- 部隊のレベルは十分か、もしくは育成を兼ねるのか
を確認、決定した方がいいだろう。
主な周回目的は3つ
- ①玉集め
- ②楽器集め
- ③レベル上げ
①【玉集め目的】
- マップクリア報酬等はないので、無理してクリアせず、途中撤退してもいい。
- ボス札の玉は比較的多いが誤差の範囲内である。
- 楽器収集(特に太鼓・鈴)を目的とするなら別である。②の【楽器集め目的】へ。
- 効率は「超難」が、完走できる場合最も良い。
- (【参考・前回】完走前提・2018/03の報告最終集計)難が平均309、超難が平均505。
②【楽器集め目的】
- 太鼓・鈴に関してはボス札でのみドロップがあるため、難以下のほうが向いている可能性もある。
- 楽器のドロップ率は、難易度で多少なりとも差がある模様。
- 【参考】過去イベントでは、おおむね易がもっともドロップ率が低く、超難がもっともドロップ率が良い。(楽器ドロップ報告集計参照)
- 楽器のドロップ率は、難易度で多少なりとも差がある模様。
- 笛・琴・三味線に関しては道中のドロップのみとなる
- こちらも楽器のドロップ率に難易度で多少なりとも差がある模様。
- ボスに勝利しないと道中の楽器は失われてしまうので、高い難易度に挑戦するより、確実にクリアできることが重要。
- ただ、戦力が整っているなら超難の完走は問題ないし、負傷などのリスクも無いので、まずは試してみよう。
- 課金すれば道中の楽器は失われない。
③【レベル上げ目的】
- メリット
- 刀剣破壊やダメージを受けないので、疲労度のみに気を配れば周回しやすい
- 隊長に任命した刀は基本的にダメージを受けないため(上部共通点参照)、ステージの後半まで経験値を得やすい
- 経験値がある程度多いため、とくに極のレベリングに向いている
- デメリット
- 補充分以上に周回する場合は小判が必要。
- 1回の戦闘で入る経験値は、過去回と比べると改善されたが、それでも7面などと比べると微妙なところ。
- とはいえ超難は一周で隊長に20000以上経験値が入るときもあり、ある程度周回することを見越して高レベル未カンスト3スロなどを隊長にしてレベル上げも可能
戦力が整っているなら超難の完走は問題なく行えるが、そうでない場合は撤退ラインを見極めないと強制帰還により一周の玉数が1/4に激減してしまう。(しかもボスマスにいけないので楽器(太鼓・鈴)のドロップも狙えない)
あまり時間が無い、または小判が豊富、そして部隊のLvが低く超難が完走できない場合は難以下で回数をこなすのも視野に入れよう。
編成例 攻略メモ
あくまで編成の一例で、他にも選択肢は数多い。
このイベントでは、刀装破壊・刀剣破壊が無く、失うものは疲労度と手形(小判)のみなので、余裕があるなら自分に向いている編成や装備を一つずつ試していくのも手。
共通
- 必要レベル
- 極以外はLv90以上が望ましい。
極短刀はLv36~40以上がよい、
極脇差・極打刀はLv50ほどから安定するという情報あり
Lv60以上あればいわゆる「脳死周回」などに何の問題もなくなる。- レベル90以上であっても極でない短刀はステータス・スロット数の観点からおすすめ出来ない。
- 極以外はLv90以上が望ましい。
- 馬が全戦で有効なので出来る限り乗せたほうがいい。
- Lv99の蛍丸を部隊長にしておくと、一人きりになっても薙刀4枚目・ボスマスに勝利できる可能性が高い。
- 部隊員のコンディションは常に桜吹雪状態が望ましい。桜が無くなったら1-1を周回するか、時間がないなら幕の内弁当を食べさせてもいい。
編成の作戦別で、
①遠戦で禍々しい敵を潰してくれることを祈る編成
②高統率で固める編成
③遠戦と高統率の混合編成
の編成例を紹介。
①遠戦で禍々しい敵を潰してくれることを祈る編成
- 極5振以上部隊
- 極のレベルが足りている場合、最も安定する。
- 極脇差は攻撃を確率で防いでくれる特性があるため敵側、特に薙刀の攻撃を食らうと崩れやすい遠戦編成に向いていると言える。
- 極打刀は確率のかばうで結構痛い遠戦を受けてしまうのがネック。とはいえレベルが高くなればそれほど問題ではなくなる。
- 極のレベルが全体的に低いなら、部隊長のみ高統率スロット3の男士を置いたほうがよいだろう。(部隊長が薙刀の攻撃を受けて重傷になった場合強制帰還になるため)
- 多少の撤退は厭わないのであれば部隊長にほどほどのレベルの遠戦隊員・3スロ男士などを据えてレベル上げに利用することも出来る。
編成例) 極短刀×6 蛍丸・極短刀×5 極脇差×1・極短刀×5 等
- 打刀もしくは脇差部隊
- 打刀はレア3が複数いると心強いだろう。もちろん極を含めたり混合部隊でもいい。
編成例) 打刀×6 脇差×6 打刀×3・極短刀×3 脇差×3・極短刀×3 等
- 打刀はレア3が複数いると心強いだろう。もちろん極を含めたり混合部隊でもいい。
- デメリット
- 極5振以上部隊と打刀もしくは脇差部隊のどちらも、薙刀3枚目以降から攻撃を受けてしまうと一気に持っていかれる可能性がある。
- 焙烙玉で刀装が飛ばされると、その分火力が落ちてしまう。
- 遠戦刀装は何がいいのか?
- 投石は、一番作りやすく、兵力も大きい。遠戦装備が可能な全ての男士が装備可能のため使い勝手がいい。
- 弓は、脇差と短刀にしか装備できないが、打撃が上がるため脇差6の場合は弓の方が強い場面がある。
- 銃は、短刀しか装備できず兵力の少なさがネックだが、極短刀5振以上で特上銃のみ装備の部隊は遠戦の時点で禍々しい敵を潰してくれる可能性が高い。
- 陣形は何がいいのか?
- 基本は有利陣形(極中心の場合索敵を失敗することはないだろう)を選択で構わないが、遠戦部隊は攻撃を受ける前に敵を倒したい。極短刀はレベル・陣形によっては禍々しい敵より早く動ける可能性があるため、不利でない限り、機動の上がる逆行陣や雁行陣を選ぶという手がある。
但し有利でない場合は攻撃力が弱まってしまい、一撃で倒せなくなりかえって被害が増えることもある。極短刀であっても3枚目以降の薙刀に先行はしづらいため、敵薙刀には全体ステータスが上昇する有利陣形や、統率の上がる横隊陣や方陣を選ぶ選択肢もある。
- 基本は有利陣形(極中心の場合索敵を失敗することはないだろう)を選択で構わないが、遠戦部隊は攻撃を受ける前に敵を倒したい。極短刀はレベル・陣形によっては禍々しい敵より早く動ける可能性があるため、不利でない限り、機動の上がる逆行陣や雁行陣を選ぶという手がある。
②高統率で固める編成
- 3スロットの太刀・大太刀部隊
- 統率が上がる装備でガチガチに固めておけば、槍以外の攻撃は怖くないはず。但し槍3枚目、4枚目あたりを引いてしまうと敗北してしまう可能性が高くなる。
編成例) 3スロット太刀×3・大太刀×3 等
- 統率が上がる装備でガチガチに固めておけば、槍以外の攻撃は怖くないはず。但し槍3枚目、4枚目あたりを引いてしまうと敗北してしまう可能性が高くなる。
- 装備は何がいいのか
- 特上盾のみ装備では、機動や打撃に不安がある場面もある。
特に数珠丸(高統率3スロで防御は万全だが打撃が低い)では相手を倒しきれない場面も出てくる。3スロットなら打撃が上がる重騎兵や、機動の上がる軽騎兵も含めて装備を考えるのが望ましい。勿論馬には出来る限り乗せよう。
- 特上盾のみ装備では、機動や打撃に不安がある場面もある。
③遠戦と高統率の混合編成
- 遠戦・高統率部隊
- 上記の遠戦・高統率を両方編成する。遠戦部隊は敵薙刀に弱く、高統率部隊は敵槍に弱いため両方を半分ずつ程度入れる編成。しかしレベルや状況によってはどちらも中途半端になる場合があるため注意が必要。
- 極を編成する場合レベルが低いと安定しなくなる。
編成例) スロ3太刀×3・極×2・レア3打刀×1 大太刀×2・太刀×1・打刀×3 等
撤退の見極め 攻略メモ
戦力が整っている場合
- 問題なく完走できるだろう。
敵札3枚目、4枚目も運が悪くない限り大きな苦戦はしないはず。そのまま完走を目指そう。
戦力が整っていない場合
- 撤退ラインを見極める必要がある。
- 『敵札が○枚出ていて、玉数が250以上ならば次マスがボスでない限り必ず撤退』などと、自分で一番いい条件を探して決めたほうが効率的に玉は集まるだろう。
- 難が問題なく完走できるなら難のほうが効率がいい場合もあるので、小判が豊富なら難にしたほうがいいかもしれない。
コメント
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情報提供
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- コメントが流れてしまう原因になりますので、出来る限り同一場所の内容(部隊編成等)は1つの木にまとめてください。
- 敵編成の報告テンプレ
マップ/札数/敵部隊名/編成:刀種_区分(甲乙丙)/生存合計/刀装兵数合計/遠戦(なし・弓・銃・石)/備考(高速槍及びダメージ・基礎経験値等)
【例】普・槍4枚目・強化槍・槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙・生存302・刀装51・遠戦弓
※全く同一のものであれば×6などでまとめても構いません
- 難易度・難 3枚目 基礎経験値800 敵部隊撃破報酬(玉)30 -- 2018-09-02 (日) 01:51:33
- 難易度・難 4枚目 基礎経験値1000 敵部隊撃破報酬(玉)38 -- 2018-09-02 (日) 16:05:03
- ありがとうございます。反映しました。 -- 2018-09-02 (日) 16:06:52
玉入手数・道中/ボス楽器ドロップ報告
- 1出陣あたりの玉入手数、道中楽器ドロップ、ボスマス楽器ドロップを記入してください
- 完走(ボス戦勝利)のみご報告ください
- 平均入手数・ドロップ率を算出するため、楽器の有無に関わらず、完走したすべての出陣をご報告ください(調査道具使用時を除く)
- 区切りはスペースではなく「・」でお願いします(コピペしての記入をおすすめします)
- 誤記入は枝で「ミス」と投稿し、新規コメントで報告し直してください
- 枝だけですと集計時コメ欄の再確認が必要になるので「ミス」の文字列を必ず入れてください
- 玉入手数・楽器ドロップ報告集計結果はこちら
報告テンプレート
記入内容 | 難易度・入手玉数・笛数・琴数・三味線数・太鼓数・鈴数 |
報告例 | 超難・480・笛1・琴0・三味線0・太鼓0・鈴1 |
報告例:強制帰城・撤退・敗北時 報告例:「調査道具(秘宝の里)」使用時 | 集計から除外しますので報告されないようお願いします |
コピペ用
(該当の内容に書換え&数値入力。テンプレが書き換わってしまうので「メモ更新」を押さないでください)
- 超難・496・笛1・琴0・三味線0・太鼓1・鈴0 -- 2018-09-14 (金) 04:45:32
- 超難・437・笛1・琴0・三味線0・太鼓0・鈴0 -- 2018-09-14 (金) 04:45:39
- 超難・592・笛0・琴1・三味線0・太鼓0・鈴0 -- 2018-09-14 (金) 04:45:47
- 超難・485・笛0・琴0・三味線0・太鼓0・鈴0 -- 2018-09-14 (金) 04:46:01
- 超難・581・笛1・琴0・三味線0・太鼓0・鈴0 -- 2018-09-14 (金) 04:46:08
- 超難・442・笛0・琴0・三味線0・太鼓0・鈴0 -- 2018-09-14 (金) 04:46:15
- 超難・444・笛0・琴0・三味線1・太鼓0・鈴0 -- 2018-09-14 (金) 04:46:22
- 超難・411・笛0・琴0・三味線0・太鼓0・鈴0 -- 2018-09-14 (金) 04:46:28
- 超難・472・笛0・琴0・三味線0・太鼓0・鈴1 -- 2018-09-14 (金) 04:46:36
- 超難・647・笛0・琴0・三味線0・太鼓0・鈴0 -- 2018-09-14 (金) 04:46:42
- 超難・506・笛0・琴0・三味線0・太鼓0・鈴0 -- 2018-09-14 (金) 04:46:49
- 超難・525・笛0・琴0・三味線0・太鼓0・鈴0 -- 2018-09-14 (金) 04:46:57
- 超難・481・笛0・琴0・三味線0・太鼓0・鈴0 -- 2018-09-14 (金) 04:47:03
- 超難・471・笛0・琴0・三味線1・太鼓0・鈴0 -- 2018-09-14 (金) 04:47:11
- 超難・507・笛0・琴0・三味線0・太鼓0・鈴1 -- 2018-09-14 (金) 04:47:18
- 集計締めました -- 2018-09-14 (金) 05:00:39
イベント総合
- 生存以外ステカンストのLv50~60の極短刀×3と錬結そこそこの極打刀Lv35~39×3でも一応超難周回出来てます。装備は金銃と金石で短刀の先制と合わせてまがまが潰しを祈るスタイル -- 2018-08-30 (木) 13:17:08
- 先程槍2枚目の後の太刀4枚目で赤太刀に短刀が青太刀に打刀がそれぞれワンパンされてB勝利(編成は木のままです)そのまま完走出来たのでこの編成で充分レベリング兼玉集め出来そうです -- 2018-09-01 (土) 01:48:29
- 秘宝の里はそろそろ超難に、敵札しか出ないボーナスステージや最初からクライマックス禍々ステージを実装すべきと思うのだがどうだろう -- 2018-08-30 (木) 22:46:29
- と、2週連続してボス含め3戦しかできなかった自分がゲンドウポースで提案します ホント何とかして -- 2018-08-30 (木) 22:47:32
- ×2週 ○2周 -- 2018-08-30 (木) 22:48:22
- そういうのあったら楽しそう、それこそ「腕試しの里」みたいな感じで。最近はレベリングが主目的で玉と楽器は副産物だから…。 -- 2018-08-30 (木) 23:09:13
- 超難とは別に、連隊戦の乱モードみたいな感じであればほしいな。昔みたいに連打すればボーナスステージへ行けます的な。 -- 2018-08-30 (木) 23:26:30
- と、2週連続してボス含め3戦しかできなかった自分がゲンドウポースで提案します ホント何とかして -- 2018-08-30 (木) 22:47:32
- 【集計についての相談】よく集計してる者です。いつもドロップ報告ありがとうございます。次に新規刀剣が報酬として出るまで、集計はやめてもいいんじゃないかと思うんですがどうでしょうか。報告も少なく、だいたい前回前々回と変わらずですし。初心者さんだと最新情報がほしいのではとも思うのですが、その初心者さんらしき層からのドロップ報告がほぼないと思われるのが現状です。欲しい情報がある場合は欲しい人が協力してくれないと実現しないのがWikiだと思うんですよね。ちなみに集計自体は15分ですむのでめんどうだから言っているわけではありません。 -- 2018-09-01 (土) 13:11:28
- 現状ですと、丸4日経過してドロップ報告が330件と、ほぼ「数人レベル」の有志の努力だけで報告が集まっている状態です。楽器集めの最初の方から参加している審神者さんだと、楽器も足りてきてると思うので、ドロップ率の情報を特に必要とされてないと思います。過去の集計例があれば充分ではないかと思うのはそのあたりの事情です。 -- 2018-09-01 (土) 13:17:00
- 久々に復帰したのもあって難と普のみ周回してるのですが、報告で並んでいるのが超難ばかりで気が引けてると言うのが正直な所です。一応手元にメモは残してますが…… -- 2018-09-01 (土) 15:05:17
- 私の場合、もう新しい近侍曲がきても既に楽器が足りている状況なので、楽器のドロップに注目しておらず、ながら作業でよそ見していて見逃すため報告していないですね…。 -- 2018-09-02 (日) 06:45:43
- 木です。自分は報告はしてますが、周回数がめちゃくちゃ減ってるのであまり統計の足しにはならない感じです。新刀剣が来たら周回増える=報告も増える可能性はあるのでまたやればいいかと思うのですが、このままの感じだったら集計休止でいいんじゃないでしょうかね。毎回やってほしいというコメントも今のところないですし… -- 2018-09-02 (日) 11:02:40
- 現状ですと、丸4日経過してドロップ報告が330件と、ほぼ「数人レベル」の有志の努力だけで報告が集まっている状態です。楽器集めの最初の方から参加している審神者さんだと、楽器も足りてきてると思うので、ドロップ率の情報を特に必要とされてないと思います。過去の集計例があれば充分ではないかと思うのはそのあたりの事情です。 -- 2018-09-01 (土) 13:17:00
- 超難7マス目で薙刀4枚目って草すら生えない -- 2018-09-01 (土) 17:57:32
- 「手形の自動回復数と参考目標値」の日付が8/29~9/12になっています。 -- 2018-09-01 (土) 19:23:53
- 報告ありがとうございます。ただ(準備中)のままになっているので、8/29になっているのではなくて、前回から更新されてないのだと思います。普段この項目をまったく見ていなくて理解してないので、ちょっとよく見てから直しますね -- 2018-09-01 (土) 19:37:35
- 今回は日付だけ直せばそのままいけるもののようだったので、日付だけ直しました。 -- 1枝? 2018-09-01 (土) 19:43:58