コボルト族(フレイル・剣)
- 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
- 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
- クラス補正値
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる - 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
- 特殊能力の成長度はセルの背景色で表示(成長度0・成長度1・成長度2・成長度3)
- クラスチェンジで習得した特殊能力は、成長度によらず「Lv0(Lv1まで残り500P)」の状態(成長度2なら"技EXP:6002")
遭遇データ
No. | 名前 | 属性 | 武器(熟練度) | 装備効果 追加タイプ | 装備武器 | 盗めるアイテム | 落とすアイテム | ラヴィッシュ 確率 | (捕獲可能な) 遭遇場所 | |
1 | 2 | |||||||||
159 | コボルト | 地 | フレイル(Lv1) | 剣(Lv1) | A | ライトフレイル | 薬草 | 薬草 | 1/4(×2) | ヴィルマー研究所―作業室(event) Lv16 |
160 | アヌビス | 光 | フレイル(Lv1) | 剣(Lv1) | B | ライトフレイル | 薬草 | ジャンプ針 | 1/4(×2) | バルバラード封印の遺跡 Lv71~79 |
161 | ウェアウルフ | 風 | フレイル(Lv1) | 剣(Lv2) | A | ソード | 薬草 | ラドの実 | 1/8(×2) | ミスターデックスの館―各小部屋(G#15) Lv21 |
162 | ウェアタイガー | 火 | フレイル(Lv2) | 剣(Lv1) | C | ソード | 元気針 | 攻撃瓶 | 1/8(×2) | バンザ山5F・6F Lv62~64 |
163 | ウェアジャッカル | 地 | フレイル(Lv3) | 剣(Lv1) | A | フレイル | 元気針 | すばやさ瓶 | 1/16 | ミルマーナFBA Lv63*2 |
164 | ウルフアンデッド | 闇 | フレイル(Lv2) | 剣(Lv4) | B | フレイル | 万能薬 | 元気針 | 1/32 | 過去編:いにしえの神殿―3戦目(event) Lv51*3 |
成長値
ヘルハウンド系(コボルト・アヌビス) | ||||||
成長速度 | 成長量 | |||||
HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | |
A | 3 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
キラードッグ系(ウェアウルフ・ウェアタイガー・ウェアジャッカル・ウルフアンデッド) | ||||||
成長速度 | 成長量 | |||||
HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | |
A | 2 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
パラメータ各種
クラス | 系統 | 属性 | 成長速度 | CC 必要Lv | CC 必要SP | クラス補正値 | ダメージ補正 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | 特殊属性 | ステータス 異常タイプ | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | |||||||||||
コボルト | ヘルハウンド系 | 地 | A | 40 | 88 | +1/16 | -1/16 | -3/16 | +1.6 | 1.0 | 1.5 | 4 | 1 | 0 | 18*4 | |
アヌビス | ヘルハウンド系 | 光 | A | 40 | 88 | +1/16 | -1/16 | -3/16 | +1.6 | 1.0 | 1.5 | 4 | 2 | 0 | 23*5 | |
ウェアウルフ | キラードッグ系 | 風 | A | 50 | 120 | +1/16 | 0 | -3/16 | +1.6 | 1.0 | 1.0 | 4 | 2 | 1 | 02*6 | |
ウェアタイガー | キラードッグ系 | 火 | A | 50 | 120 | +1/16 | 0 | -3/16 | +1.6 | 1.0 | 1.0 | 4 | 2 | 2 | 02 | |
ウェアジャッカル | キラードッグ系 | 地 | A | 60 | 168 | +1/16 | +1/16 | -3/16 | +1.6 | 0.75 | 1.25 | 4 | 3 | 2 | 02 | |
ウルフアンデッド | キラードッグ系 | 闇 | A | 60 | 192 | +1/16 | +1/16 | -3/16 | +1.6 | 0.75 | 1.25 | 4 | 2 | 3 | アンデッド | 02 |
習得特殊能力
クラス | 系統 | 特殊能力 | |||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||
コボルト | ヘルハウンド系 | スピードダウン Lv0 | 振り下ろし Lv1 | ||||||
アヌビス | ヘルハウンド系 | スピードダウン Lv0 | ジャンピングロー Lv0 | ホーリーブレス Lv1 | |||||
ウェアウルフ | キラードッグ系 | エキスパンドレンジ Lv1 | |||||||
ウェアタイガー | キラードッグ系 | チャージ Lv0 | ストライクパワー Lv1 | スピードアップ Lv0 | |||||
ウェアジャッカル | キラードッグ系 | チャージ Lv0 | ストライクパワー Lv0 | スピードアップ Lv1 | |||||
ウルフアンデッド | キラードッグ系 | チャージ Lv1 | マジックシールド Lv2 | エキスパンドレンジ Lv0 | アシッドブレス Lv0 |
追加特殊能力
ヘルハウンド系(コボルト・アヌビス) | ||||||
特殊能力 | スピードアップ | リフレッシュ | ポイズンブレス | ダークブレス | メズマライズブレス | ロブマインド |
Lv | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 |
必要Lv | 28 | 32 | 56 | 68 | 76 | 96 |
キラードッグ系(ウェアウルフ・ウェアタイガー・ウェアジャッカル・ウルフアンデッド) | ||||||
特殊能力 | ディストラクション | カウンターハング | マインドバスター | ダイヤモンドダスト | サンダーブレス | ブリザード |
Lv | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 |
必要Lv | 24 | 24 | 40 | 52 | 68 | 96 |
- 所属種族×所属系統
- 系統比較
- クラスチェンジで習得可能な特殊能力
※太字は削除不可能なもの・下線付きは別系統で削除可能なもの(Lv1以上で可) - 削除可能な特殊能力*7
習得済みの特殊能力がLv1以上且つ「他の系統の追加特殊能力」であれば、AMGにて削除先の系統にチェンジエネミーした上でマザークレアの部屋にて削除可能*8特殊能力 習得元 削除先 エキスパンドレンジ ウェアウルフ・ウルフアンデッド・バード系 ロック系 ストライクパワー キラードッグ・デスハウンド・ウェアタイガー・ウェアジャッカル・ロック・スフィンクス・キメラ バード系 スピードアップ ウェアタイガー・ウェアジャッカル ヘルハウンド系 コールドブレス キラードッグ グリフォン系 アシッドブレス デスハウンド・ウルフアンデッド グリフォン系 スピードダウン キラーウルフ・コボルト・アヌビス ロック系 パラライズブレス ヘルハウンド・キラーウルフ・マンティコア グリフォン系・ロック系 ホーリーブレス アヌビス・ピポグリフォ グリフォン系 ウィンドスラッシャー ピポグリフォ ロック系 サンダーブレス サンダーバード・ヌエ・フェニックス キラードッグ系 トルネード ヌエ・ケルベロス・グリフォン ロック系 メズマライズブレス ナイトメア・キメラ ヘルハウンド系 ダークブレス レイブン ヘルハウンド系・グリフォン系 ポイズンブレス ナイトメア・スフィンクス ヘルハウンド系・グリフォン系
コメント
二足歩行の犬や狼が武器と盾で武装した亜人モンスター。リーザからは不思議な形なんて評されている。
攻撃をする時とダメージを受けた時の音(声?)がこの種族専用のもの。
キラードッグ系とヘルハウンド系に分かれており、カテゴリ分けが少々ややこしい。
系統的にはヘルハウンド系の方がHPの高い上位だが、コボルト族のヘルハウンド系は下位種のみ。
中位以上の種はHPの低いキラードッグ系となっている。
ステータス補正は全種が同じタイプで、攻撃力・防御力が生粋の戦士型より僅かに劣り、その分敏捷度が高い。
素早い人型という共通点があるニンジャ系の四種の他、ワイバーンやヒドラと同じ補正値。
魔力も犠牲にする敏捷特化型に比べると一歩出遅れるが、一概にどちらが有利とは言えない。
シナリオから寄り道まで度々登場し出番は多い。ただし大抵は影の薄い取り巻きである。
敵としての実力はニンジャ系の下位互換ぎみ。特に手ごわい種族ではないが、
ダンジョンに多く出現し、高い敏捷で先手を取ってのホーリーブレスで沈黙させてくるアヌビスは厄介。
他はトロッコに乗りたがったりするウェアタイガーが印象に残るか。
アヌビス、ウェアタイガー、ウェアジャッカルが恒常遭遇可能。
最序盤に登場するコボルトは即戦力として使え、育成や改造を経ての将来性も悪くない良物件。
上位陣はパンディットと系統が被り捕獲する意義は薄い。捕獲率も半分になるし。
装備可能武器はフレイルと剣。熟練度を上げればどちらも凄まじい武器さばきを見せる。
剣は切り下ろし、払い、突き、両手持ちを組み合わせた連続攻撃を、
フレイルは鉄球にオーラを纏わせたり巨大化させる技を披露する。どちらも一見の価値アリ。
人間キャラもこれぐらいの連撃をして欲しい。