種族別/コボルト族

Last-modified: 2024-10-19 (土) 09:57:18

スカル族フレイルメイジ族|オーク族シーフ族|

コボルト族(フレイル

簡易説明
  • 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
  • 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
  • クラス補正値
    • 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
      補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる
    • 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
  • 特殊能力の成長度はセルの背景色で表示(成長度0成長度1成長度2成長度3
  • クラスチェンジで習得した特殊能力は、成長度によらず「Lv0(Lv1まで残り500P)」の状態(成長度2なら"技EXP:6002")

遭遇データ

No.名前属性武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器盗めるアイテム落とすアイテムラヴィッシュ
確率
(捕獲可能な)
遭遇場所
12
159コボルトフレイル(Lv1)剣(Lv1)Aライトフレイル薬草薬草1/4(×2)ヴィルマー研究所―作業室(event)
Lv16
160アヌビスフレイル(Lv1)剣(Lv1)Bライトフレイル薬草ジャンプ針1/4(×2)バルバラード封印の遺跡
Lv71~79
161ウェアウルフフレイル(Lv1)剣(Lv2)Aソード薬草ラドの実1/8(×2)ミスターデックスの館―各小部屋(G#15)
Lv21
162ウェアタイガーフレイル(Lv2)剣(Lv1)Cソード元気針攻撃瓶1/8(×2)バンザ山5F・6F
Lv62~64
163ウェアジャッカルフレイル(Lv3)剣(Lv1)Aフレイル元気針すばやさ瓶1/16ミルマーナFBA
Lv63*2
164ウルフアンデッドフレイル(Lv2)剣(Lv4)Bフレイル万能薬元気針1/32過去編:いにしえの神殿―3戦目(event)
Lv51*3

成長値

ヘルハウンド系(コボルト・アヌビス)
成長速度成長量
HPMPATTDEFMAGAGI
A310.40.40.20.2
キラードッグ系(ウェアウルフ・ウェアタイガー・ウェアジャッカル・ウルフアンデッド)
成長速度成長量
HPMPATTDEFMAGAGI
A210.40.40.20.2

パラメータ各種

クラス系統属性成長速度CC
必要Lv
CC
必要SP
クラス補正値ダメージ補正移動力回避度防御度特殊属性ステータス
異常タイプ
正面背後
コボルトヘルハウンド系A4088+1/16-1/16-3/16+1.61.01.541018*4
アヌビスヘルハウンド系A4088+1/16-1/16-3/16+1.61.01.542023*5
ウェアウルフキラードッグ系A50120+1/160-3/16+1.61.01.042102*6
ウェアタイガーキラードッグ系A50120+1/160-3/16+1.61.01.042202
ウェアジャッカルキラードッグ系A60168+1/16+1/16-3/16+1.60.751.2543202
ウルフアンデッドキラードッグ系A60192+1/16+1/16-3/16+1.60.751.25423アンデッド02

習得特殊能力

追加特殊能力

ヘルハウンド系(コボルト・アヌビス)
特殊能力スピードアップリフレッシュポイズンブレスダークブレスメズマライズブレスロブマインド
Lv112233
必要Lv283256687696
キラードッグ系(ウェアウルフ・ウェアタイガー・ウェアジャッカル・ウルフアンデッド)
特殊能力ディストラクションカウンターハングマインドバスターダイヤモンドダストサンダーブレスブリザード
Lv112223
必要Lv242440526896
ハウンド族・キメラ族・バード族との関係
 

コメント

二足歩行の犬や狼が武器と盾で武装した亜人モンスター。リーザからは不思議な形なんて評されている。
攻撃をする時とダメージを受けた時の音(声?)がこの種族専用のもの。
 
キラードッグ系ヘルハウンド系に分かれており、カテゴリ分けが少々ややこしい。
系統的にはヘルハウンド系の方がHPの高い上位だが、コボルト族のヘルハウンド系は下位種のみ。
中位以上の種はHPの低いキラードッグ系となっている。
 
ステータス補正は全種が同じタイプで、攻撃力・防御力が生粋の戦士型より僅かに劣り、その分敏捷度が高い。
素早い人型という共通点があるニンジャ系の四種の他、ワイバーンヒドラと同じ補正値。
魔力も犠牲にする敏捷特化型に比べると一歩出遅れるが、一概にどちらが有利とは言えない。
 
シナリオから寄り道まで度々登場し出番は多い。ただし大抵は影の薄い取り巻きである。
敵としての実力はニンジャ系の下位互換ぎみ。特に手ごわい種族ではないが、
ダンジョンに多く出現し、高い敏捷で先手を取ってのホーリーブレスで沈黙させてくるアヌビスは厄介。
他はトロッコに乗りたがったりするウェアタイガーが印象に残るか。
 
アヌビス、ウェアタイガー、ウェアジャッカルが恒常遭遇可能。
最序盤に登場するコボルトは即戦力として使え、育成や改造を経ての将来性も悪くない良物件。
上位陣はパンディットと系統が被り捕獲する意義は薄い。捕獲率も半分になるし。
 
装備可能武器はフレイルと剣。熟練度を上げればどちらも凄まじい武器さばきを見せる。
剣は切り下ろし、払い、突き、両手持ちを組み合わせた連続攻撃を、
フレイルは鉄球にオーラを纏わせたり巨大化させる技を披露する。どちらも一見の価値アリ。
人間キャラもこれぐらいの連撃をして欲しい。
 


種族別反転表示の種族は左記の武器しか装備できない)
フレイルメイジ族スカル族コボルト族
スカル族ナイト族ニンジャ族ヘモ族オーク族コボルト族シーフ族

*1 厳密には「内部値×(1+補正値)」
*2 ニカラスの森・ルワジの森に入れるのは巨大列車攻略後(軍本部が邪魔)
*3 リーザで過去に向かった場合のみ捕獲可能。ただし戦闘メンバーとして選択できるようになるのは過去編終了後より。
*4 攻撃力低下に強く防御力低下に弱い
*5 ジャンプ低下に強く反撃低下に弱い
*6 全バッドステータスに微耐性
*7 モンスターゲーム「闘技場チームと戦う」にて3パーティ戦を全て勝ち抜いたデータとチェンジエネミーの使い手が必要
*8 なお、Lv0のままでは削除できないが、その代わりに必要Lvに達している追加特殊能力を実質交換なしで追加できる(枠が空いていれば)
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