ネル(制服)

Last-modified: 2025-08-12 (火) 03:03:30

プロフィール

美甘(みかも) ネル
neru_school_EX.jpg
初期レアリティ★★★《限定》
役割STRIKER
クラスアタッカー
ポジションFRONT
攻撃タイプ貫通
防御タイプ弾力装甲
市街地戦闘力S
屋外戦闘力A
屋内戦闘力D
武器種SMG
遮蔽物利用
装備Lv1帽子
Lv10バッグ
Lv20腕時計
学園ミレニアムサイエンススクール 3年生部活Cleaning&Clearing
年齢17歳誕生日8月17日
身長146cm趣味勝利
デザイン/イラストnemogaCV小清水亜美

キャラクター概要

ミレニアムサイエンススクール所属、ミレニアムEXPOのガイドを務めることになった「C&C」のリーダー。

いつもなら絶対断っていたが、今回は渋々引き受けている。

主な業務は警護とガイド。また、裏で秘密任務を遂行しているようで……?

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4周年フェスイベントの目玉キャラの一人。
メインストーリーvol.2で既に立ち絵が登場していたアスナ(制服)?カリン(制服)?に次ぐ形で登場・実装。

実は3周年フェスで公開された5thPVの0:46頃に一瞬映っていた。
neru_school_5thPV.JPG

スキル

EXスキル①

かかって来いよ
Lvコスト効果
Lv1~51自身と敵1人を対戦状態に変更(70秒間)
対戦状態の敵に攻撃時、自身の与えるダメージを0.2倍加算/
EXスキルをすぐに1回ドロー/
対戦状態中は「怪我しても知らねえからな」にスキルが変更されます。

EXスキル②

怪我しても知らねえからな
Lvコスト効果
Lv14「覇気」を1個獲得(「覇気」は最大5個まで重複)/
敵1人に対して攻撃力の[773%]分のダメージ/
(スキルが「かかって来いよ」に変更されると、「覇気」は初期化されます)
Lv2「覇気」を1個獲得(「覇気」は最大5個まで重複)/
敵1人に対して攻撃力の[889%]分のダメージ/
(スキルが「かかって来いよ」に変更されると、「覇気」は初期化されます)
Lv3「覇気」を1個獲得(「覇気」は最大5個まで重複)/
敵1人に対して攻撃力の[1121%]分のダメージ/
(スキルが「かかって来いよ」に変更されると、「覇気」は初期化されます)
Lv4「覇気」を1個獲得(「覇気」は最大5個まで重複)/
敵1人に対して攻撃力の[1237%]分のダメージ/
(スキルが「かかって来いよ」に変更されると、「覇気」は初期化されます)
Lv5「覇気」を1個獲得(「覇気」は最大5個まで重複)/
敵1人に対して攻撃力の[1469%]分のダメージ/
(スキルが「かかって来いよ」に変更されると、「覇気」は初期化されます)

46hit(12+12+22)の多段ヒット攻撃を約7秒間かけて放つ豪快なスキル。
モーションの長さゆえ、スキルをうまく回してEXを連射する際にバフが途中で切れてしまうことが多いので注意。

ノーマルスキル

ちょっと遊んでみるか
Lv効果
Lv135秒毎に、貫通特効を[31%]加算(25秒間)
Lv435秒毎に、貫通特効を[40.2%]加算(25秒間)
Lv735秒毎に、貫通特効を[49.5%]加算(25秒間)
Lv1035秒毎に、貫通特効を[58.8%]加算(25秒間)

パッシブスキル

もう終わりか?
Lv効果
Lv1通常攻撃の射程を[100]、攻撃力を[11.2%]増加
Lv4通常攻撃の射程を[100]、攻撃力を[14.5%]増加
Lv7通常攻撃の射程を[100]、攻撃力を[17.9%]増加
Lv10通常攻撃の射程を[100]、攻撃力を[21.2%]増加
もう終わりか?+
Lv効果(固有武器★2)
Lv1攻撃力を[304]増加/
さらに通常攻撃の射程を[100]、攻撃力を[11.2%]増加
Lv4攻撃力を[395]増加/
さらに通常攻撃の射程を[100]、攻撃力を[14.5%]増加
Lv7攻撃力を[486]増加/
さらに通常攻撃の射程を[100]、攻撃力を[17.9%]増加
Lv10攻撃力を[577]増加/
さらに通常攻撃の射程を[100]、攻撃力を[21.2%]増加

サブスキル

狙いは正確ってな
Lv効果
Lv1自身の与えるダメージ量を[12.7%]増加/
「覇気」を1個獲得する度に、スキル「怪我しても知らねえからな」の与えるダメージを0.35倍加算
Lv4自身の与えるダメージ量を[16.6%]増加/
「覇気」を1個獲得する度に、スキル「怪我しても知らねえからな」の与えるダメージを0.35倍加算
Lv7自身の与えるダメージ量を[20.4%]増加/
「覇気」を1個獲得する度に、スキル「怪我しても知らねえからな」の与えるダメージを0.35倍加算
Lv10自身の与えるダメージ量を[24.2%]増加/
「覇気」を1個獲得する度に、スキル「怪我しても知らねえからな」の与えるダメージを0.35倍加算

EXを撃つごとにEXの与ダメージを1.35倍、1.7倍、2.05倍、…と加算する無法なスキル。

固有武器

ツイン・ドラゴン
追加内容効果
☆☆パッシブスキル+パッシブスキルがもう終わりか?+に変化
☆☆☆地形別戦闘力の強化市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化
☆☆☆☆ステータス強化貫通特効10%加算
☆☆☆☆☆coming soon
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力139505631758884-
最大HP7262640330039604621-
コユブキ解放セリフ(ネタバレ注意!)

neru_school_twin_dragon.JPG

能力解放

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+463+925+1156
攻撃力+58+115+144
治癒力+85+170+212

性能について

フェス限定アタッカーの例に漏れず超高火力を叩き込むアタッカー。
同じく貫通単体の高火力アタッカーであるミカとは地形適正・装甲などを加味して使い分けることになる。

ただし、EXの仕様やボスごとの特性に左右されやすいのが難点でもある。
フルパワーを発揮するにはEXを連発できるように編成・スキル回しを工夫する必要があり、何も考えずにオラオラしてれば勝手に敵が倒れていくというほど単純でもない。
また、命中値や会心値は低め。

同時期に実装されたリオセイアと非常に相性が良く、
リオはEXの複製により連発を可能にし、セイアは貫通特効・コスト減・シールドを付与できる。
またセイアとは装甲やNSの周期も一致しており、相性抜群のズッ友といえる。セイアちゃんそいつ誰じゃんね?
IMG_0364.jpeg

総力戦 ・大決戦

重装甲ボスでの採用に際しては基本的にはミカとの競合になる。
もちろん高難易度では複数部隊に分けて同時採用のパターンが多いと思われるが、どちらを最初の部隊に使うかなどの検討は必要。

ビナー
市街地でも屋外でも適性が高い。
屋外では耐久面や初動の火力ではミカに劣るが、高難易度でEXを複数回撃つ場合はこちらに軍配が上がるか。
ケセド
装甲相性はよいが、グロッキー中の20秒間にEXを叩き込む必要があるため、モーションの長いネルはやや出力が落ちる(これに加えて命中の篩もある)。
また、高難易度でグロッキー直前で2凸目に移行する戦術をとる場合、グロッキーとNSが嚙み合わない可能性が高い。
とはいえ部隊数次第では採用有力候補にはなるだろう。
ホド
会心抵抗値が500と高く、確定会心のミカに有利を取られがち。
ただし市街地戦で1凸攻略する場合は基本的にネルの独擅場。多凸に分ける場合は初動をミカやカズサに任せるのがおすすめ。
ホバークラフト
ワカモ戦においてはワカモのHPを僅かに残し後半部隊にバトンタッチする際に多段ヒットによる調整が非常に有用。
ホバークラフト戦ではギミックの都合上ヒット数を稼ぐ必要があるため、ここでもEXが重宝される。
シーズン76・屋外戦では前半での採用が多く、後半はノア(パジャマ)?と通常のネルに任せる編成が主流であった。
ただしランキング1位の難易度LUNATIC攻略編成では後半に採用しており、どちらでの採用が主流になるかは環境次第ともいえる。

ダイマポイント

neru_School_memorial.JPG

コメント

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