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-パッチ1.0.8の特色を計画するにあたり、我々はそれをマルチプレイヤー/協力プレイ(co-op)の改善とすることに決めた。他にも長期的な改善計画(Travisが以前に説明した[[アイテムの更新>Developer Journal Itemization Update]]とか)はあるが、マルチプレイに関しては、やりやすくしたり今より報われるようにすることで、すぐに効果の現れるものが沢山あるためだ。
//In sitting down to plan out features for patch 1.0.8, we decided as a team that we really wanted to improve multiplayer co-op. We have other more long-term improvements planned as well (like the itemization updates Travis discussed earlier), but we knew there would be a lot of immediate benefit if we could just make it easier and more rewarding for people to play with each other.
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*3人寄れば文殊の知恵を現実にする [#zfe60da6]
//Making Two Heads Actually Better Than One
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-当初からDiablo3の協力プレイを素晴らしいものにすることは我々のゴールのひとつであったが、現状ではそのポテンシャルを十分に発揮できているとは言い難い。友人とプレイするのを楽しんでいたとしても、やはりソロプレイの方が気楽で効率的だと感じることが多いだろう。
//From day one, it’s been our goal to make Diablo III a great co-op experience, but right now it's not living up to its full potential. Even if you enjoy playing with your friends, it can often feel easier and more efficient to play solo.

-ソロプレイにはいくつかメリットがある。例えば、自分でルートを選べる。特定の目的(ある特定のレシピとか)のためにファームしている場合、自分で好きなだけそれを繰り返すことが出来る。ゲームをポーズできるし、誰も待たせることなくリアルライフの所用を行うこともできる。
//Playing solo has a number of advantages. For instance, you can choose your own route. If you're farming for something in particular (like a specific recipe), you can do it as many times as you want. And you can pause the game and attend to things in real life without making anyone wait.

-もちろん、マルチプレイヤーも素晴らしいし、それ自体でメリットもある。例えば、友人達とレベル上げをするのは素晴らしい体験だ。他のプレイヤと一緒になってボスやエリートパックを瞬殺するファーミングなんかも素晴らしい。蘇生やバナーといったシステムもあるし、Infernal Machineの鍵・素材集めなんかもある。しかしながらデメリットもある。足並みを揃えなきゃいけないし、フォロワーもいなくなる。マッチングシステムがない状況で、似た目的を持つグループを見つけなきゃいけない。
//Of course, multiplayer is awesome, too, and comes with its own benefits. For example, leveling up characters with a group of friends can be an amazing experience. Working together with other players to take down bosses or destroy Elite packs super quickly makes for great farming runs. There's resurrections and the banner system, and don't forget farming for Infernal Machine keys and organs. But, there are also disadvantages, like having to coordinate where you're walking and what you're attacking, losing your followers, and trying to find groups that have similar goals to yours without a defined matchmaking system in place.

-ポイントとなるのは、マルチプレイヤーは楽しいことが沢山あるが、その一方で苦労してまで行う価値があるとは感じられないということだ。なので、プレイヤが互いに同士を見つけやすくし、ソーシャル機能を強化し、協力プレイをするプレイヤ達を直接的に強化することで、我々はこの状況を変えたいと思っている。
//The point is that multiplayer can be lot of fun, but given the downsides it can often feel not worth the effort. By making it easier for players to find one another, improving social features, and providing direct buffs to co-op groups, we hope to change that perspective.
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*1.0.8でのマルチプレイヤーの改善点 [#db4b18ea]
//Multiplayer Improvements in 1.0.8
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-目的を達成するために1.0.8で実施される変更点について説明する。
//Here are some changes going into 1.0.8 that we feel will help achieve our multiplayer goals:

**マッチメイキングタグ /Matchmaking Tags [#j09c44d3]

-パッチ1.0.8では、我々がマッチメイキングタグ"matchmaking tag"と呼ぶ機能をパブリックゲームに導入する。この新システムの働きはいたってシンプル。難易度・クエスト・MPに加えてパブリックゲームでやりたいゲームの種類をタグから選択できるようになるというだけだ。PTRで導入しようとしているのタグは、クエスト進行、アクト全クリ、Keywarden、PvPだ。タグを選択しておくと、同じタグを選んだグループと一緒になれる。
//Patch 1.0.8 introduces the ability to specify what we call a "matchmaking tag" for Public Games. The way this new system will work is pretty simple: in addition to selecting a difficulty, quest, and MP level, you can also select a tag that will identify what kind of gameplay you're looking for from a Public Game. The tags going onto PTR are Questing, Full Act Clear, Keywarden, and PvP. Selecting one will tell the matchmaking server to place you in a group with other players who have selected the same tag as you.

-ゴールは、各プレイヤがそのプレイスタイルにあったグループを見つけやすくすること、さもなければ一緒のプレイであれば何であれ最高の体験となることである。PTRでタグの評価をするつもりなので、別のタグの提案があれば躊躇せずに我々に教えて欲しい。
//The goal is make it easier for players to find groups that fit their personal play style or will yield the best experience during any given play session. We'll be evaluating these tags during PTR, so if you have suggestions for other tags please don’t hesitate to let us know!
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**マルチプレイヤーボーナス /Multiplayer Bonuses [#bf935219]

-多くのプレイヤは、ちゃんとパーティを揃えればマルチプレイでの効率はよくなることにお気付きだろう。それが正しいのは間違いないが、我々としてはそれをより明白にしたい。そこで、マルチプレイヤー時のボーナスを増やすことにした。
//Many players have already figured out that if you coordinate well with your party, you're more efficient. That's definitely true, but we'd like this benefit to be more explicit. So, we're going to straight up add a bonus for playing in multiplayer. 

-詳細はまだ検討中だが、今の時点では、プレイヤー1人増加につき10%の経験値ボーナスがいいんじゃないかと思っている。4人で最大30%のボーナスになる。さらにこのボーナスはMPのボーナスと乗算になる。例えば、InfernoでのMP10のボーナスは通常時の610%(510%増)であるが、もし4人プレイなら経験値は通常時の793%(=610%×130%)となる。同じようにGF,MFも追加プレイヤ毎に10%ずつ増え、このボーナスは300%上限を超過して適用されることになる。
//We're still working on the details of what that buff is going to be, but at the moment we're looking at 10% more XP per extra player in the game for a maximum bonus of 30% more XP in a 4-player game. This bonus will be multiplicative with MP bonuses. For example: suppose you are playing on MP10 with an XP bonus in Inferno of 510%. This means a monster is worth 610% of its normal XP (510% more). If you are playing in a 4-player game the monster will be worth 793% as much XP as normal. On top of this, you will also earn a flat 10% Gold Find and 10% Magic Find for each additional player in the game, and this bonus can exceed the 300% Gold Find and Magic Find caps.

**モンスターの体力 /Monster Health [#c0d94d0b]

-現在モンスターは追加プレイヤに1人つき70%の体力増加を受ける。これを70%から50%に低減する。つまり、プレイヤが2人である場合、ソロプレイ時の150%の体力になることを意味する。3人なら200%で、4人なら250%だ(今現在は310%である)。
//Monsters currently gain 70% extra health per additional player in the game. This is being reduced from 70% to 50%. This means in a two-player game, monsters have 150% as much health as a single-player game. In a three-player game, they have 200% as much health. And in a four-player game, they have 250% as much health (compared to 310% on live). 

-これは、グループでプレイする際の非効率性に対する補填である。理想的には、自分より装備が貧相なプレイヤーとプレイする場合でも、ソロプレイより良くあって欲しい。また、これにより、4人プレイ中に1人がグループから一時的にはぐれても(必ず時々起こる)、ソロプレイしているよりメリットがあることになる(訳注:3人で敵体力250%の状況となる。現状だと3人で敵体力310%なのでソロのがマシ)
//This further compensates for some of the inefficiencies that come with playing in a group. Ideally, this will allow you to play with someone who is less geared than you and still be better off than playing solo. It also means if someone strays from the group temporarily in a 4-player game (which inevitably happens from time to time), you'll still be at a greater advantage than if you were playing on your own.
**一括鑑定 /Identify All [#o3f6bea7]

-以前に説明したように、1.0.8では一括鑑定が追加される。クオリティオブライフが改善されるばかりでなく、協力プレイにとっても良い影響がある。現在、インベントリが満杯になると町に戻って鑑定に時間を費やすがために、しばらくの間パーティから離れるようになってしまっている。一括鑑定は一緒にプレイし続ける手助けにもなるわけだ。
//As previously mentioned, 1.0.8 adds Identify All to the game. In addition to being a huge quality of life improvement, ID All is good for co-op play too!  We found during our playtests that a common time for players to get separated from one another is when somebody's inventory was full and they spent a non-trivial amount of time in town identifying items, so this should help keep players together. 
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**Archonキル /Archon Kills [#a67825f7]

-ウィザードの多くがマルチプレイヤーをしたがらない理由の一つは、Archonを維持するのにモンスターを殺す必要があることだ。1.0.8では、Archon状態の期間延長は直接殺さなくても発生するようになる。周囲のモンスターが死ねば、それにより期間が延長される(キル時ライフボーナスなどの他の仕組みにも適用するか検討しているが、そちらについては今回のパッチでは変更されない)。
//For the Wizards out there, many of you don't play multiplayer because you need those kills to fuel your Archon. In 1.0.8, your Archon duration will also be extended by assists, so as long as you’re around when a monster dies, your Archon duration will be extended. (We have it on our radar to review other mechanics such as Life on Kill bonuses, but that's not something we'll be addressing this patch.)

**戦闘アラート /Combat Alerts [#ja308557]

-協力プレイ時によく行われているのは、エリートパックに遭遇した際に"e"とチャットすることだ。そこで我々は考えた--どうしてゲーム側がそれをやってくれない?
//When you're playing co-op, one common practice is to say "e" in chat when you come across an Elite pack.  So we thought―why doesn't the game just do this for you? 

-1.0.8では、プレイヤーがエリートパックかトレジャーゴブリンに最初にダメージを与えたり受けたりしたら、パーティ全体に通知されるようになる。そしてミニマップ上に"戦闘/combat"アイコンが表示され、パーティはどこに敵がいるのが知ることが出来る。さらに"戦闘"アイコンがそのプレイヤの町のバナーにも表示されるようになることで、誰のバナーへ飛び込めばエリートやゴブリンのところへ飛べるのか、ぱっと見で分かるようになる。
//Starting in 1.0.8, when a player deals damage to or takes damage from an Elite pack or Treasure Goblin for the first time, a notification will be sent out to the entire party to let your teammates know what you've found. This will be accompanied by a "combat" icon on the mini-map so other players in your group can locate those enemies. On top of that, we're also going to put a combat icon over your banner in town. This way, players who are in town will know that you're fighting an Elite pack or Treasure Goblin and be able to quickly determine whose banner to take to get right into the action.
**あなたの近くのプレイヤー /Players Near You [#yd507d68]

-StarCraft IIの機能に似たものとして、"あなたの近くのプレイヤー"ウィンドウがローカルネットからのログイン時に表示されるようになる。この機能は、大学やインターネットカフェからプレイしている場合などに、他のプレイヤと接触するのを容易にしてくれる。
//Similar to the feature in StarCraft II, the "Players Near You" window will display all players who are logged into Diablo III from your local network. This feature is great if you're playing while at a university dorm or frequent Internet cafes, and will help you easily connect with other local players. 
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**プライベートチャット /Private Chat [#u4a807ea]

-さらに1.0.8でプライベート会話を導入する。これにより、親しい友人たち最大99人までとチャットできるようになる。Diablo3におけるプライベート会話というのは、インスタントメッセンジャーにおけるマルチユーザーチャットのようなものである。チャンネルを作らなくても、いろんなひとを招待するだけで、セッションの続く間はチャットすることができる。
//We're also adding private conversations in 1.0.8, which will allow you to chat with up to 99 of your closest friends. Think of private conversations in Diablo III as being similar to multi-user conversations in your favorite IM client. You're not making a permanent "channel," you're simply inviting multiple people to chat for the duration of that session. 
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-これは、Diablo3におけるソーシャル機能改善の第一歩であり、コミュニティを活気付けるためのものである。より大きく多様なグループチャット機能への要望があるのは知っているし、将来における機能追加の具体的な計画もある。けれど、ひとまずはプライベートチャットを活用して、さらなるシステムの方は楽しみに待っていて欲しい。
//This is really just the first step in the process of improving the social experience in Diablo III and supporting its vibrant community. We know that players want bigger and more varied group chat functionality (like guilds and chat channels that are more permanent), and we do have concrete plans for additional features in the future. In the meantime, we hope private chat is a useful tool and look forward to delivering more systems that foster player interaction.
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*テステス、マイクのテスト中… [#ibea03a0]
//Testing, Testing 1 . . . 2 . . . 3
//http://en.wikipedia.org/wiki/Testing_1-2-3
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-以上は、来たるべき1.0.8での改善点の概要であり、こうした変更について、実施前にPTRでテストできるようになるので是非とも参加して欲しい。そして我々に君の考えを教えて欲しい。
//This is just a snapshot of the improvements coming in 1.0.8, and you'll be able to test out these changes and more before they go live by hopping onto the PTR. We definitely encourage you to participate, test out what's new, and let us know what you think!
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-'''Wyatt ChengはDiablo3の上席技術ゲームデザイナー。彼は現在、分子ガストロノミーで遊んでいる。科学のために!'''
//'''Wyatt Cheng is a senior technical game designer for Diablo III. He is currently toying with molecular gastronomy recipes. For science!'''

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CENTER:情報元 : http://us.battle.net/d3/en/blog/9382478/developer-journal-multiplayer-improvements-4-2-2013
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*参考リンク [#b7a9a803]
-[[マッチメイキングの改善や追加ボーナスなど、マルチプレイヤー拡張にフォーカスした「Diablo III」1.0.8のディテールが発表(doope!)>http://doope.jp/2013/0427078.html]]
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*コメント [#z289ce77]
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#pcomment(,10,reply)
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