Legacy of Dreams

Last-modified: 2019-12-25 (水) 12:06:12

名称

読み:   略称:LoD   意訳:夢の遺産

効果

Legendary Gem
Gem
While you have no set bonuses equipped every legendary item you have equipped increases your damage dealt by 3.75% and reduces your damage taken by 2%.
This bonus is doubled for Ancient items. (Requires Rank 25)
 
A Xiansai master forged this gem from other powerful rings hoping to combine their potencies and form a synergy.

解説・用途

2.6.6で追加された、Legacy of Nightmaresセットの唯一性を揺るがしかねない一品。
・セットボーナスが発動していない状態で装備するとレジェンダリー装備1か所につきダメージが3.75%/被ダメージが2%減少します(最高Lv99)
RANK UP毎にレジェンダリー装備1か所につきダメージが3.75%アップします。(被ダメージは1か所につき2%減少で一定)
・Rank25: Ancient レジェンダリーは効果が倍になります。
効果は(最大値まで鍛え上げれば)Legacy of Nightmaresのセット効果と事実上変わらないレベルであるが、そこまで鍛える・それに見合う装備を整えるのは大変。
とはいえ、半分まで鍛えた状態でもダメージ100%アップ&レジェンダリージェム枠と指輪のユニークバフ2つのトレードオフの関係になるのは悩ましいかぎり。
特にUnityConvention of Elementsあたりの選択肢が増えるのは大きい。
また、あちらと異なり非Ancientでもボーナスの半分は得られる為、非Ancientで良プロパティの装備もあちらに比べて使いやすい。

 

公式リンク

https://us.diablo3.com/en/item/legacy-of-dreams-Unique_Gem_023_x1

コメント

  • RANK UP毎の値を追加しました。 -- 2019-10-17 (木) 20:47:04
  • GR100辺りでセットアイテムに縛られない自由なビルドが組めるのでかなり楽しい。 -- 2019-10-17 (木) 23:07:51
  • LoDとLoN、実用するとわかるがLoDの場合、Ancientsで得られるダブルボーナスを考えると有用なModとは言えLegendaryを装備する機会はそうそうない。一方LoNは有用なGEMを一つ追加できるがAncientsに縛られる。いずれにせよBuildテンプレに縛られたくない人向け。 -- 2019-12-12 (木) 12:01:43
  • ↑例えば7部位Ancient化が済んでる場合、1部位Ancient化してもダメージは5%sik -- 2019-12-13 (金) 04:57:00
  • 失礼。しか伸びない。これくらいなら特にAmuとかはCri系ステやElementalDamage高い方が強い事もあるから普通に機会はあるよ。 -- 2019-12-13 (金) 04:58:31
  • 過程的にはそうだね。このGEMはLv99でカンスト。成長の対象は最初はLegendary、そしてLegendaryとAncientsに、そして最後はAncients同士の比較になる。 -- 2019-12-13 (金) 21:30:36
  • それも微妙。「最後は」となると12部位Ancientと13部位Ancientの火力差は3%程度しかない。ノンシーズンならともかくシーズン中に完璧なPAで全身固められることはほぼ無いよ。 -- 2019-12-16 (月) 03:44:22
  • 火力差3%程度ってどうゆう意味ですか?750%じゃないの? -- 2019-12-16 (月) 06:03:16
  • 12部位×750%=9000%、13部位なら9750%、比率で言えば8.3%の事かな。 -- 2019-12-16 (月) 09:11:41
  • 算出に14か所目のItemの数値が一切考慮されていない。ゼロであれば数パーセントしか伸びないね。それなりの効果にGemによる上積みがある。普通にCCやCD、Elementalを得るためにコアステは書き換えの対象になる、何も効果のないAncientsは存在しないし、最後の375%を放棄させるItemって何?って考える。 -- 2019-12-16 (月) 14:41:28
  • 防具なら、ほぼパラメータの揃った普通のLegendaryと酷いパラメータでド外れのAncientの場合は少し考えるところでしょうか?…と思いました。 -- 2019-12-17 (火) 10:04:15
  • ↑3 前者はAncient375%が抜けてる。9375vs9700だから差は約3.4%。 -- 2019-12-18 (水) 23:21:36
  • ごめん、非Ancientね。 -- 2019-12-18 (水) 23:22:21
  • んで↑4 14か所目とは? 13か所目の話なら13か所目がAncientか非Ancientという話をしてるんだから当然考慮しているが。レジェンダリージェムなら基本的に乗算・宝石のジェムの話でも乗算の倍率の方の話だから比率計算する分にはどっちでも変わらんね。コアステを書き換えるなら猶更Ancientであるメリットはこのジェムのボーナスを得る為だけ。3.4%なんてAmuやRingのCCやCHDのブレのデカさを考えたら簡単にひっくり返る。最後の375%はそれらの数値で逆転するなら当然放棄できる。 -- 2019-12-18 (水) 23:30:06
  • そうならないように書き換えんですよ -- 2019-12-19 (木) 10:12:12
  • この論争は(そうそうない)から始まっている。 -- 2019-12-19 (木) 10:13:29
  • ↑2 リロールすれば必ずそうならないようにできるなら苦労しねぇんだわ。リーダーズボード見りゃ分かるがもうシーズンの1/3も終わろうかって時に世界最上位さえまだ全然詰められるプロパの装備を多数使ってる人がゴロゴロいるわけで、パンピー目線で言ったら非Ancientの時点で使う価値無しなんて判断はあり得んのよ。 -- 2019-12-24 (火) 03:21:09
  • 世界最上位にこのGemねぇ。すごいことだわ。 -- 2019-12-25 (水) 12:06:12