構想
Scythe of the CycleとMaltorius’ Petrified Spikeで強化したBone Spearを連射するビルド。
EssenceはCommand GolemとMoribund Gauntletsでcoprseを生成し、Requiem Cereplateで強化したDevourで回収する。
それでも不足する場合は、Life from Deathで消費したcoprseからHealth globesを発生させ、Reaper's Wrapsで補っていく。
戦い方
- Bone Armorを使いScythe of the Cycleの効果でセカンダリスキルを強化
- 強化したBone Spearで攻撃
- DevourでEssenceを回復。足りなければ、coprse消費で発生したHealth globesを取得。
パーティプレイ
- ソロと変わらず。
良い点
- やることが単純
悪い点
- 必須装備が多い。
- Bone Armorを安定して維持することが難しいため、防御面が不安定になりがち。
スキル
Active Skills
- Bone Spear
メイン火力。Scythe of the CycleとMaltorius’ Petrified Spikeに加え、さらにセット装備で強化。
ルーンはTrag'Oul's Avatarを使う場合はBlood Spear一択。
Pestilence Master's Shroudを使う場合はお好みで。
- Devour(Cannibalize)
Essence管理の要。
さらに、HP回復にHealth globes生成までこなす本ビルドの生命線。
- Command Golem(Flesh Golem)
coprse生成機。壁にもなるが火力は期待できない。
- Bone Armor(Dislocation)
Scythe of the Cycleの効果トリガー。
Bone Spearを撃つごとに効果時間が4秒減るため、防御手段としては不安定。
そのため、生存スキルはセット装備効果やActive Skill、Passive Skillで補う必要がある。
- Decrepify(Dizzying Curse)
Bone Armorの維持が不安定なため、防御手段として。
- Simulacrum
Elite、Rift Keeper戦用。15秒間、Bone Spearの発射数を2倍に増やす。
ルーンはお好みで。
Passive Skills
- Life from Death
Health globes生成スキル。
Devourでの回復が追い付かなくなるElite、Rift Keeper戦でのEssence回復補助が主な役目。
- Stand Alone
ペットはCommand Golemだけなので、防御手段として採用。
- Spreading Malediction
Decrepifyをバラまくので火力増強に。
- 残り一枠はお好みで
装備
- Scythe of the Cycle
Bone Spearの火力増強、その1。
Scythe of the Cycleの効果維持に気を付ければ、安定した火力を提供してくれる。
- Maltorius’ Petrified Spike
Bone Spearの火力増強、その2。
消費Essenceが2倍に増えるが、回復手段は潤沢なのでそこまで気にならない。
- Trag'Oul's Avatar
- Maltorius’ Petrified Spike
Bone Spearの火力増強、その3。
Trag'Oul's Avatarであれば、Blood Spearを使えば常に恩恵が受けられる。
Maltorius’ Petrified Spikeの場合も、Moribund Gauntletsの効果で毎秒1体はcoprseが発生するのでGreater Rifts開始直後なども安定して効果を得ることができる。
- Moribund Gauntlets
coprseを毎秒1体生成、Requiem Cereplateと合わせて毎秒Essenceを20回復しつつ、Health globes生成のトリガーにもなる。
- Requiem Cereplate
DevourでのHP、Essence回復量を100%分増強する。
- Reaper's Wraps
Elite、Rift Keeper戦でのEssence回復補助に。
- Ring of Royal Grandeur
Moribund GauntletsとRequiem Cereplateをセット装備と併用するために必須。
- Dayntee’s Binding
Decrepifyと合わせて防御手段として。