概要
Ver.4.5前期に登場した道着系防具。装備レベルは100。【紫の錬金石】で【錬金強化】が可能。
古代ギリシャ・ローマで用いられた鎧、ロリカ・ムスクラタ(マッスル・キュイラス)をモデルとしており、逞しい男性の筋肉を模した胴体部分が特徴。
セット効果はこの系統ではお馴染みとなっている攻撃力補正が付き、行動時テンションアップとテンション時にダメージを+100するというテンションに特化した装備である。
追加ダメージは固定ダメージ扱いのため、守備力や補助効果の影響は受けない。ただし、多段攻撃ではテンションの効果が1段目にしか乗らないように、このセットの追加ダメージも1段目にしか乗らない。
【行雲流水】を持つ武闘家、【テンションバーン】【ミラクルブースト】を持つバトルマスターに向けた装備。
同バージョンでは行雲流水とテンションバーンの上方修正もされており、この防具と組み合わせて武闘家、バトマスを使ってほしいという開発側の意図が感じられる。
現状、これらの職において【ためる】系の単品使用や【テンションブースト】は単発の【CT】攻撃技との併用がほぼ前提で、非CTの攻撃は多段攻撃が中心となっているため、一見すると相性はあまり良くない。
しかし、このセットの効果は割合ではなく固定のダメージ上昇のため、重要なのは攻撃の特性ではなくテンションを乗せて攻撃する機会がどれだけあるかであり、勝手にテンションが上がったり維持したりする上記のバフと組み合わせる分には、どのような攻撃手段を用いるにしろ有効である。
そういう意味では、テンション使いでありながら多段技が多かったというこれら2職のミスマッチを解決する方向にある装備とすら言えるだろう。
ちなみに【とうこん討ち】のようなテンションが乗らない・テンションを消費しない特技にはダメージ+の効果は適用されない。
また、固定値でダメージが増えていくため、【紅殻魔スコルパイド】のように守備力の高い敵を相手にするエンドコンテンツでは相対的に使い勝手が上がる。
【魔人の勲章】や【機神の眼甲】、宝珠「共鳴・復讐のテンションアップ」を組み合わせてよりテンションの上昇率を上げるのも有効。ぜひ活用したい。
味方の人数の多さから共鳴や復讐が誘発しやすい【パーティ同盟】コンテンツ、特に眼甲の効果でガンガンテンションが上がる【アストルティア防衛軍】ではさらに使い勝手がよくなるだろう。
半面、能動的なテンションアップ手段が皆無のまもの使いや、【荒神の舞】のみの踊り子とは相性がよろしくない。
しかし、特に深く考えずにこの装備自身の効果や上記に挙げたアクセ・宝珠によって得たテンションを利用するだけでもそこそこ火力は上がっていくため、その点では【トライバルトップセット】や【族長のケープセット】とはまた違った形で汎用性のある装備と見ることもできる。
Ver.4.5後期に追加された【200スキル】はテンションと相性の良い技が多いため、相対的に使い勝手が上がった。
一見すると【クリムゾンメイルセット】のような軽鎧系の装備だと思われがちだが、こちらは鎧ではなく服カテゴリ。
もし、鎧だったら【ブラウニー】と相性バツグンだったのに、残念な話である。
唯一の救いは、長年の防具鍛冶職人の願望だった「防具鍛冶職人が作成できる道着系装備」という点だろうか。
「レギオン」とは軍団のこと。狭義では特に古代ローマ軍を意味しており、古代ローマ風の鎧姿であるこの装備のネーミングとしてはピッタリである。
なお、【狂戦士レギオン】や【疾風のレギオン】の名付けの元ネタもこれと同様と思われる。
元ネタ的に【ファランクス】を使いたくなるが、装備可能職との相性は最悪である。それどころかVer.5のスキルシステム改修でそもそも使うこと自体不可能になってしまった。
Ver.5.0
ヤリを装備できるようになった【武闘家】用の防具として一気に注目を集める。
【ヤリスキル】自体にも「攻撃時5%でためる」と「テンション時ダメージ+300」のパッシブスキルがあり、これにより攻撃をするだけでそこそこの確率でテンションが上がっていき、そしてダメージが+400された特技を叩きこんでいくことができるという現時点のヤリ武闘家において最高の相性を持つ。
セット装備をするだけで有効なので、錬金効果の中身に関係なく【いにしえのゼルメア】で適当に集めるだけで機能するのが非常に嬉しい。
【万魔の塔】では防衛軍同様に機神の眼甲のドラゴンビートがガンガン発動するので主戦力となるバトルマスターや踊り子も有効に活用できる。
Ver.5.4
このバージョンで実装された【夢幻魔王の勲章】もテンション関係に特化したアクセサリーのため相性が良い。
セット内容
【レギオンヘルム】?
【レギオンメイル上】?
【レギオンメイル下】?
【レギオングローブ】?
【レギオングリーブ】?
装備可能職
基礎能力
HP | MP | 攻撃力 | 守備力 | 攻魔力 | 回魔力 | 素早さ | 器用さ | おしゃれさ | 重さ | その他効果 | |
基礎効果 | 0 | 0 | 0 | 220 | 0 | 0 | 78 | 78 | 50 | 60 | |
セットボーナス | 8 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 行動時3%でテンションアップ テンション時魔物にダメージ+100 |