【CT】

Last-modified: 2019-12-09 (月) 13:32:10

概要 Edit

チャージタイム(Charge Time)の略。
 
一部の強力なスキル(ここでは呪文と特技を総称して指す)に設定されている、同じスキルを再度使用可能になるまでの時間を指す。
チャージタイムをもつスキルは、戦闘開始後、設定されている時間を経過しないと使うことができないようになっている。
Ver.2.1にスキルポイントの上限が120になったのと同時に実装されたシステムであるため、Ver.2以前に実装されている職業・武器ではSP100より上の特技にのみ設定されているが、Ver.3以降に実装された職は100P以下で習得できる特技にも設定されている。
また、【新たなる辛党? お菓子の国の悲劇!】【キュララな夏休み 今年も海は大騒ぎ!】などの季節イベント、【妖精図書館シリーズ】などで操作できるキャラクターの覚えているスキルにも設定されている。

チャージタイムの仕様 Edit

チャージタイムには、

  • 戦闘開始から、そのスキルがはじめて使用可能になるまでの時間(通称「開幕CT」「開始時CT」「初回CT」など)
  • 一度使ってから、同じスキルを再度使えるようになるまでの時間(通称「再使用CT」「2回目以降CT」など)

の2種類の時間が設定されており、多くの場合で開幕CTは再使用CTの半分程度の時間になっている。
【たたかいのビート】等、一部の特技は開幕CTが0秒に設定されている。
しかし戦闘離脱を繰り返しての乱用を防ぐためか、開戦から一定時間が経過した戦闘に途中参加すると、通常開幕CTが0秒のものであってもチャージタイムが発生するようになっている。
この現象は特に【転生モンスター】分散狩りしている時に目にする機会が多い。
 
補助特技に関しては基本的に効果切れ直後に使用可能にならないような時間に調整されていることが多い(【ラピッドステッキ】の効果時間60秒に対してCT90秒など)。
【180スキル】のチャージタイムには規則性がなく、I(160に設定した場合)~III(180に設定した場合)まで内部的には異なるスキルとして、それぞれ個別に設定されている。
 
また、状態変化のひとつである【チャージタイム短縮】は、開幕CTと再使用CT両方の時間を短縮することができる。
ただし、チャージタイムは1秒未満にならないようになっている。
チャージタイムが0秒以下になった場合は通常のスキルと同じ分類になっていたが、Ver.3.3アップデートに伴い変更された。
この現象は【皇帝のタロット】(オーラ時)の状態変化が付与された状態での【エンドオブシーン】【プラズマリムーバー】で確認できる。
【旅芸人】【ブーメランスキル】の「装備時チャージ時間-20秒」を取得することでも可能。
ちなみに、Ver.4.1現在、最長のチャージタイムは【キュララな夏休み 今年も海は大騒ぎ!】における【タコメット】が使える【メガザルダンス】、チャンス特技のスケープガード、慈愛の明星、災禍の陣の再使用可能CT600秒である。
 
なお、【コロシアム】および【モンスターバトルロード】(仲間モンスターのスキルが影響を受ける)では、チャージタイムが貯まるまで動きがないような展開を防ぐためか、他のコンテンツとは異なるCT設定がされており、どちらも全CTスキルの開幕CTが0秒となっている。
さらにバトルロードでは一部スキルの再使用CTが変更されたり本来CT付きでないスキルにCTが設定されたりしている。

CTスキルの仕様 Edit

チャージタイムが設定されているスキル(「CTスキル」と呼ばれる)は、共通して以下の特徴をもつ。

  • 戦士の証及び魔法使いの証、「(風)気まぐれな追撃」の宝珠などの効果による2回連続攻撃が必ず発生しない。
  • ダメージカンストが9999に拡張されている。
    正確にはダメージカンスト値は技ごとに設定されており、例えば【ゴールドシャワー】は非CT特技であるが2000以上のダメージを出すことができる一方、ーバトルロード内でのみCTがつく特技(【キングスタンプ】など)はCTスキルであっても1999がカンストに設定されている。
    さまざまなダメージブースト手段を重ねることで簡単に2000を超えるダメージを出せる現状において、更に火力を伸ばしていくためにこれらのスキルを上手く重ねることが不可欠になっている。
  • 【チャージタイム短縮】等で減少する場合の最低値は1秒である。

CTスキルは「大技」という位置付けであるためか、各バージョンのアップデートの際に行われるバトルバランス調整の際も、強すぎる技に対して「ダメージ低下」よりは「チャージタイムの延長」という形で調整が行われる傾向が強い。

現状と課題 Edit

既存のUIに後付で実装したシステムという事もあり、戦闘中のコマンド選択から使用可否の確認が行えるのみで、再使用可能になるまでの残り時間が確認することができない不便な状態が実装当初から現在まで続いている。
一応コマンドのアイコンの周囲を回る光が「残り半分」と「残り5秒」で変化するため、ある程度は視認することが出来るが根本的な解決には至っておらず、「状態変化の付与時間や他のチャージタイムつきスキルの再使用時間から逆算して体で覚える」のが大枠での処方箋になっている。
Ver.2.1での実装以降チャージタイムのある特技は増え続けており、スキルを5つしか一度に確認できないバトルのUIとチャージタイムつきスキルを駆使する現在のバトル事情が噛み合っておらず改善要望が実装当初から提案されているものの、未だにこれといった解決策は実装されていない。

その他 Edit

オンラインゲームではポピュラーなシステムで、日本ではクールタイム(CT)と呼ばれることが多いが、これは和製英語の範疇であり、海外ではクールダウン(CD)と呼ばれるのが通例。
キャストタイム(Cast Time)も略称が似ているが、こちらはスキルを選択してから発動されるまでの準備時間を意味するので該当しない。→【詠唱時間】
 
なお、【メラガイアー】などは敵側も使用してくるが、敵側にはこの概念がなくお構いなく連発してくる(その代わり、敵PT全体の【制限行動】として管理されているものがある)。
 
【NPC戦闘員】も強力な技を連発するのを防ぐためか、プレイヤーが使えるものと同名の特技であってもCTが設定されている模様。
このため【チャージタイム短縮】を付与すると特技の使用サイクルが早まる。

CTスキル一覧(Ver.5.0時点) Edit

職業スキル Edit

スキル開戦CT再使用CT
【戦士】【チャージタックル】2575
【真・やいばくだき】060
【ロストブレイク】I75150
II55110
III3575
【僧侶】【ホーリーライト】2545
【女神の祝福】2590
【ベホマ】I90180
II65130
III4590
【魔法使い】【マヒャデドス】2560
【メラガイアー】2565
【ぶきみな閃光】I90180
II65130
III4590
【武闘家】【無念無想】25180
【ためる参】2560
【行雲流水】I110220
II40180
III25110
【盗賊】【ギガボンバー】2545
【サプライズラッシュ】2570
【テンション轟奪拳】I60120
II4080
III3060
【旅芸人】【エンドオブシーン】1015
【ゴッドジャグリング】2575
【たたかいのビート】0130
【超ハッスルダンス】I60120
II4080
III3060
【バトルマスター】【テンションバーン】2575
【ミラクルブースト】2590
【灼熱とうこん討ち】I75150
II55110
III3575
【パラディン】【グランドネビュラ】2545
【聖騎士の堅陣】2560
【不動のかまえ】I70140
II55110
III4590
【魔法戦士】【フォースブレイク】2560
【マダンテ】60120
【クロックチャージ】I70180
II50130
III3090
【レンジャー】【あんこくのきり】2590
【ジバルンバ】2545
【フェンリルアタック】2560
【ケルベロスロンド】I110220
II90180
III55110
【賢者】【イオグランデ】2550
【むげんのさとり】0150
【ドルマドン】2560
【きせきの雨】I75150
II55110
III3575
【スーパースター】【バギムーチョ】2545
【ミリオンスマイル】030
【ラグジュアルリム】I100210
II80170
III60140
【まもの使い】【スキルクラッシュ】2560
【ウォークライ】25120
【エモノ呼びの咆哮】I090
II055
III035
【どうぐ使い】【メディカルデバイス】2560
【プラズマリムーバー】1015
【どうぐ最適術】I90180
II65130
III4590
【踊り子】【よみがえり節】2545
【魔力のバラード】2590
【回復のララバイ】2590
【神速シャンソン】I110220
II90180
III55110
【ドラゴンステップ】2540
【ロイヤルステップ】2540
【ビーナスステップ】2540
【つるぎの舞】2545
【戦鬼の乱れ舞】2545
【ギラグレイド】I60120
II4080
III3060
【占い師】【リセットベール】1540
【エンゼルのみちびき】4080
【魅惑の水晶球】25120
【魔王のいざない】I70140
II60130
III50120
【天地雷鳴士】【げんま召喚】015
【マグマ】1545
【げんま解放】2550
【水神のたつまき】3060
【れんごく火炎】I60120
II4080
III3060
【遊び人】【ぱふぱふ(特技)】50100
【ほんきであそぶ】4090
【ひゃくれつなめ】60120
【まねまね】I90180
II75150
III60120
【デスマスター】【反魂の秘術】3075
【死霊の守り】4590
【サクリファイス】2045
【大呪詛】3060
【マヒャデドス】2560
【ギラグレイド】I60120
II4080
III3060

武器スキル Edit

スキル開戦CT再使用CT
【格闘スキル】【達人の呼吸】2590
【岩石おとし】2545
【せいけん爆撃】1545
【しんくうは】I60120
II4080
III3060
【ばくれつきゃく】I80160
II50100
【盾スキル】【ファランクス】2560
【スペルガード】030
【アイギスの守り】I110220
II90180
III55110
【ちからの盾】I90180
II65130
【片手剣スキル】【超はやぶさ斬り】2545
【ギガブレイク】3060
【不死鳥天舞】I75150
II55110
III3575
【アルテマソード】I90180
II60120
【両手剣スキル】【ビッグバン】2560
【全身全霊斬り】3065
【プラズマブレード】I60120
II4080
III3060
【大旋風斬り】I90180
II60120
【短剣スキル】【カオスエッジ】2560
【ナイトメアファング】3060
【オネロスハント】I60120
II4080
III3060
【ネメシスエッジ】I80160
II50100
【スティックスキル】【ラピッドステッキ】2590
【ティンクルバトン】3090
【ホップスティック】I75140
II55110
III4590
【スピリットゾーン】I120240
II100200
【両手杖スキル】【超暴走魔法陣】2560
【復活の杖】3060
【活命の杖】I70140
II55110
III4590
【霊脈魔法陣】I100200
II80160
【ヤリスキル】【さみだれ突き】1025
【ジゴスパーク】3060
【武神の護法】I90180
II65130
III4590
【超さみだれ突き】I70140
II4080
【オノスキル】【鉄甲斬】2560
【真・オノむそう】3045
【降魔紅蓮斬】I60120
II4090
III3060
【大地裂断】I80160
II50100
【ハンマースキル】【スタンショット】25120
【プレートインパクト】3075
【デビルクラッシュ】I75150
II55110
III3575
【アースクラッシュ】I90180
II60120
【棍スキル】【水流のかまえ】2090
【奥義・棍閃殺】3065
【断空なぎはらい】I75150
II55110
III3570
【豪雪氷結乱撃】I80160
II50100
【ツメスキル】【サイクロンアッパー】2545
【ライガークラッシュ】3060
【牙神昇誕】I60180
II40140
III30100
【ゴッドスマッシュ】I80160
II50100
【扇スキル】【ピンクタイフーン】2560
【百花繚乱】3060
【風斬りの舞】I40210
II20170
III0140
【おうぎ乱舞】I75150
II4590
【ムチスキル】【疾風迅雷】2545
【極竜打ち】3050
【バイキルショット】I75150
II55110
III3575
【悶絶全方打ち】I75150
II50100
【ブーメランスキル】【フローズンバード】2560
【デュアルブレイカー】3075
【レボルスライサー】I70140
II55110
III4590
【ギガスロー】I75150
II50100
【弓スキル】【シャイニングボウ】2560
【弓聖の守り星】030
【ダークネスショット】2560
【ロストスナイプ】I2560
II1545
III025
【サンライトアロー】I70140
II4590
【鎌スキル】【事象反転】060
【ハデスの宴】2590
【厄災の滅撃】I60120
II4590
III3060

チャンスとくぎ Edit