概要
【オノ】を扱うための武器スキル。
【戦士】【レンジャー】【まもの使い】【デスマスター】【海賊】が習得でき、戦士、レンジャー、まもの使いは独自仕様のスキルを持つ。
特徴
防御系の技能を得られない代わりに武器スキルとしての攻撃力は最高クラスで、己の膂力を頼みにただひたすらに敵をぶった斬り、かち割り、薙ぎ払うのがこの武器スキルの本領と言える。
使い手や技の傾向から【両手剣スキル】とは長い間ライバル関係にあるが、度重なる仕様変更と技の追加を経て単なる優劣で語れぬ差別化が成されつつある。以下は両スキルの比較。
- 両手剣
- 【ぶんまわし】を始めとした攻撃技は同ポジションのオノ技より硬直は長いが発生速度に優れ、ターンゲージの回転や雑魚の乱獲に適する。
- 【プラズマブレード】+【ビッグバン】・【業炎の大剣】(【フューリーブレード】)という、単独で完結する属性コンボを持つ。相手の耐性に左右されるが、炎属性強化付きの【輝石のベルト】【戦神のベルト】も使えば実倍率はオノを超える。
- 固定ダメージのCT技が2種あるので、攻撃力上昇がかかっていない劣勢時でもある程度の火力は出せる。
- 武器ガードが可能かつ【ブレードガード】使用時はどんな両手剣でもガード率20%に固定できるため、オノより生存率が高い。
- オノ
- 両手剣スキルより各種攻撃技の基礎威力や攻撃範囲に優れる。
- かぶと割りや鉄甲斬でステータスダウンを仕掛けられる。戦士はさらにデバフが豊富で、敵の基礎能力を大きく落とすことができる。
- 重量を表現するモーション故か全体的に準備時間がかなり長いが、かわりに構えた後の硬直時間自体は短い。
- 大地裂断以外の攻撃技は全て無属性物理攻撃で、敵の耐性に左右されにくく安定性が高い。炎属性強化込みではあちらに負けるが、炎が通じない場合はこちらが勝つと考えてよい。
- 【メタル系】相手にはまじん斬りがあるため両手剣より有利に立ち回れる。このためメタル香水を使ったフィールド狩りにも適する。
- 降魔紅蓮斬でMPを大きく回復可能なため、全般的にMP消費の激しい武器スキルのように見えて案外燃費は抜群。
習得とくぎ・スキル効果
通常(デスマスター/海賊)
| SP | とくぎ・スキル効果 |
| 3 | 装備時こうげき力+5 |
| 7 | 【たいぼく斬】 |
| 13 | 装備時こうげき力+10 |
| 22 | 【蒼天魔斬】 |
| 35 | 装備時こうげき力+15 |
| 42 | 【かぶと割り】 |
| 58 | 装備時かいしん率+2% |
| 76 | 【まじん斬り】 |
| 88 | 装備時こうげき力+20 |
| 100 | 【オノむそう】 |
| 110 | 装備時こうげき力+10 |
| 120 | 【鉄甲斬】 |
| 130 | 装備時かいしん率+3% |
| 140 | 【真・オノむそう】 |
| 150 | 装備時こうげき力+10 |
150Pまで振ると装備時に攻撃力+70、会心率+5%。
デスマスター自体が後方支援がメインの職業である都合上、前衛向けのオノスキルとは非常に噛み合いが悪い。
一応、デスマスターの武器のなかで唯一、鉄甲斬で守備力を下げられるメリットはあるが…。
海賊に関しては攻撃力・きようさ*1が1番高くなる武器であるため、それらが影響する職特技や大砲のダメージを上げられるという点では、スキル無調整の武器のなかでは優遇されているといえる。
戦士
| SP | とくぎ・スキル効果 |
| 3 | 装備時こうげき力+60 |
| 7 | 【たいぼく斬】 |
| 13 | 装備時かいしん率+5% |
| 22 | 【蒼天魔斬】 |
| 35 | 装備時こうげき力+80 |
| 42 | 【かぶと割り】 |
| 58 | 攻撃時10%でヘナトス |
| 76 | 【まじん斬り】 |
| 88 | ヘナトス時ダメージ+200 |
| 100 | 【オノむそう】 |
| 110 | ルカニ時ダメージ+200 |
| 120 | 【鉄甲斬・改】 |
| 130 | 攻撃時15%で魔力低下 |
| 140 | 【真・オノむそう】 |
| 150 | 攻撃時15%で与ダメ低下 |
150Pまで振ると装備時に攻撃力+140、会心率+5%。
攻撃時に確率で攻撃力・呪文ダメージ・与ダメージを低下させ、攻撃力・守備力が下がっている敵に与えるダメージが200ずつ増える。
またかぶと割りの威力とダメージ上限が通常のものより高く、攻撃力ダウンの効果が追加された鉄甲斬・改、180スキルでは【被ダメージ増加】の効果がついた【大地裂断・改】を覚える。
レンジャー
| SP | とくぎ・スキル効果 |
| 3 | 装備時こうげき力+15 |
| 7 | 【たいぼく斬】 |
| 13 | 装備時きようさ+30 |
| 22 | 【蒼天魔斬】 |
| 35 | 装備時こうげき力+55 |
| 42 | 【かぶと割り】 |
| 58 | 装備時かいしん率+5% |
| 76 | 【まじん斬り】 |
| 88 | 装備時きようさ+90 |
| 100 | 【オノむそう・改】 |
| 110 | オノ装備時【フェンリルアタック】強化 |
| 120 | 【鉄甲斬】 |
| 130 | オノ装備時【ケルベロスロンド】強化 |
| 140 | 【真・オノむそう】 |
| 150 | オノ装備時【アヌビスアタック】強化 |
150Pまで振ると装備時に攻撃力+70、きようさ+120、会心率+5%。
【オオカミアタック】を除くオオカミ系の技が強化されるのが特徴。
フェンリルアタックには守備力低下効果もつく。
また、蒼天魔斬、降魔紅蓮斬の威力も上がり、オノむそうも改に変化。
何故か真・オノむそうは変化なしだが、総じて単体・範囲共に火力を底上げされた形である。
まもの使い
| SP | とくぎ・スキル効果 |
| 3 | 装備時こうげき力+60 |
| 7 | 【たいぼく斬】 |
| 13 | 装備時かいしん率+5% |
| 22 | 【蒼天魔斬】 |
| 35 | 装備時こうげき力+60 |
| 42 | 【かぶと割り】 |
| 58 | 状態異常成功率アップ |
| 76 | 【まじん斬り】 |
| 88 | オノ特技の範囲距離+2m |
| 100 | 【オノむそう・改】 |
| 110 | 攻撃時10%ためる |
| 120 | 【鉄甲斬】 |
| 130 | 敵を倒すと15%でためる |
| 140 | 【真・オノむそう・改】 |
| 150 | オノの範囲ダメージ+300 |
150Pまで振ると攻撃力+120、会心率+5%。
攻撃時と敵を倒したときたまにテンションがあがる。
威力アップとふっとばし効果のついたオノむそう・改、真・オノむそう・改を覚え、オノ特技の範囲+2m、範囲攻撃のダメージ+300と範囲攻撃に特化した性能となっている。
また状態異常成功率も上がり、対単体でも守備力ダウンを与えやすいメリットがある。
180・200スキル
| とくぎ・スキル効果 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
| 【降魔紅蓮斬】 | 120秒 (開幕60秒) | 90秒 (開幕40秒) | 60秒(開幕30秒) | ||
| 【大地裂断】 (戦士以外) | 110秒(開幕55秒) | 70秒 (開幕35秒) | |||
| 【大地裂断・改】 (戦士のみ) | 110秒(開幕55秒) | 70秒 (開幕35秒) | |||
| 装備時こうげき力 | +5 | +8 | +10 | ||
| 装備時かいしん率 | +1% | +1.5% | +2% | ||
| 装備時さいだいMP | +20 | +30 | +45 | ||
| たいぼく斬の強化 | +10% | +15% | +30% | ||
| かぶと割りの強化 | +6% | +8% | +10% | ||
| 蒼天魔斬の強化 | +2% | +3% | +5% | ||
| オノむそうの強化 (まも・レン以外) | +2% | +3% | +5% | ||
| オノむそう・改の強化 (まも・レンのみ) | +2% | +3% | +5% | ||
| 鉄甲斬の強化 (戦士以外) | +6% | +8% | +10% | ||
| 鉄甲斬・改の強化 (戦士のみ) | +6% | +8% | +10% | ||
| 真・オノむそうの強化 (まも以外) | +2% | +3% | +5% | ||
| 真・オノむそう・改の強化 (まものみ) | +2% | +3% | +5% | ||
| 降魔紅蓮斬の強化 | +2% | +3% | +5% | ||
| 大地裂断の強化 (戦士以外) | +2% | +5% | |||
| 大地裂断・改の強化 (戦士のみ) | +2% | +5% | |||
仲間モンスター
【バトルレックス(仲間モンスター)】【やみしばり(仲間モンスター)】が習得できる。
| SP | とくぎ・スキル効果 I | II | III |
| 3 | 装備時こうげき力+10 | +20 | +50 |
| 7 | 【たいぼく斬】 | ||
| 12 | 装備時こうげき力+15 | +30 | 装備時かいしん率+2% |
| 18 | 【蒼天魔斬】*2 | ||
| 25 | 装備時かいしん率+5% | ||
| 32 | 装備時こうげき力+25 | +50 | |
| 40 | 【オノむそう】*3 | ||
| (転生11回以降追加) | |||
| 43 | たいぼく斬+210% | ||
| 48 | 蒼天魔斬+30% | ||
| 50 | オノむそう+24% | ||
| (転生15回以降追加) | |||
| 52 | 行動時10%バイシオン | ||
| 56 | 装備時かいしん率+3% | ||
| 60 | 装備時こうげき力+50 | ||
称号
| SP | 称号 |
| 3 | オノの使い手 |
| 7 | ブン回しオノ使い |
| 13 | オノのベテラン |
| 22 | 達人オノ使い |
| 35 | デストロイヤー/レディアックス |
| 42 | アックスファイター |
| 58 | アックスヒーロー/アックスヒロイン |
| 76 | キングオブアックス/クイーンアックス |
| 88 | 大地を切り裂く男/大地を切り裂く女 |
| 100 | ぶったぎり大魔神 |
変遷
Ver.1.4
かぶと割りの性能が向上したものの、まだまだオノ一本で戦い抜くには厳しい情勢であった。
Ver.2.1前期
これまでは攻撃特化型の武器スキルとしては唯一高倍率の技を持たず、範囲攻撃であるオノむそうは効果に見合わぬMP消費の激しさで、必殺のまじん斬りもプレイヤーのステータス上昇に伴ってさほどメリットになり得なくなってしまうなど、やや影の薄い武器スキルだった。
しかしここにきて開発の方針変更により、「高コスト高威力」の武器スキルへと生まれ変わる。
オノの位置づけにはユーザーも多くの不満を抱えていたこともあり、膨大なMPを代価に膨大なダメージをたたき出す頼もしい武器スキルへと変化した。
Ver.3.4前期
降魔紅蓮斬のおかげで燃費が改善されて以来戦士の主要武器となっていたが、ここへ来て状況が一変。
両手剣スキルが大幅強化され「低コスト高威力」の武器スキルとなった。
一方オノは何の調整も行われず、高コストながら両手剣スキルと威力もさほど変わらないのに加えて武器ガードもできないため、防御面でも不利。
かくして、オノを捨てて両手剣に走る戦士が急増してしまった。
また、まもの使いやレンジャーは使いどころが限られるオノよりも他の武器が使われる傾向があるのに対して、両手剣は汎用的なアタッカーとして人気のバトルマスターでも使えるという点も拍車をかけている。
ただ特技の素の倍率自体はオノの方が全体的に上回っており、また両手剣の火力は宝珠による強化が前提であり、オノは宝珠による補正があまり大きくないことから宝珠無しでも大きく火力は変わらない。
そのため他に宝珠をいろいろ詰めていて両手剣スキルの宝珠(最低限ぶんまわしと【渾身斬り】の宝珠は必須)を入れる余裕がない場合はオノの方が運用しやすかった。
またあちらは属性付きの特技が多いため、耐性のある敵が多い場所では使い辛い面があった。
Ver.3.5前期
半ば目の上のタンコブと化した両手剣スキルで対抗できない相手としてプラチナキングが登場。
それに対してこちらはまじん斬りという大きな対抗手段がある為、多少は復権した。
今Ver.で追加された新武器【ヘカトンケイル】は「全てのダメージ+3%」の効果があり弱くはないものの、オノスキル自体は強化されなかったため、まだまだ使い手は少ない状態だった。
Ver.3.5後期
蒼天魔斬の消費MPが10→5へと半減、降魔紅蓮斬の威力増とCT短縮というテコ入れが入る。
特に降魔紅蓮斬の威力が【全身全霊斬り】と同等になり、宝珠の補正もこちらの方が上、CTもIIIにセットすれば60秒となった。
両手剣強化の時のようなインパクトはないが、両手剣とほぼ肩を並べる性能となった為、使用者はだんだん多くなりつつあった。
また、武器ガードやプラズマブレードによる炎耐性低下の両手剣、降魔紅蓮斬による継戦の斧、といったように住み分けがなされたと言える。
しかしながら当時はエンドコンテンツでもMPが不足することはあまり無く、更に特技のモーションが両手剣より長いため、戦士やまもの使いにとっては両手剣を差し置いてまで使う価値があるかといえば、未だに微妙なままであった。
Ver.4.0
オノむそう、真・オノむそうの範囲が4m→5mに拡大、真・オノむそうのCTが60秒→45秒へと強化された。
また、守備力低下と行動間隔延長が上方修正されたことにより鉄甲斬が見直された。
Ver.4.1
【災禍の陣】から守備力貫通効果が無くなり、ルカニ効果とそれを与える鉄甲斬の価値はさらに上昇。
Ver.4.2
【神域のオノ】の実装で遂に攻撃力が両手剣の【神域の大剣】に並び、基礎効果と元々の特技の倍率の高さにより、宝珠込みでも火力が両手剣を上回るようになった。
鉄甲斬の優秀さと攻撃範囲もオノがやや上回るため、オノ持ちの戦士やまもの使いが急速に増加することになったが、両手剣とオノはコンセプトが全く異なる武器になっているので、両手剣強化時のオノのように両手剣がオノに駆逐されてしまうという事態にはならなかった。
Ver.5.0
新たな使い手としてデスマスターが追加。
これまで使い手が3職しかおらず、両手剣との使い手が被っていた上に両手剣も3職しか使えなかったので、従来のスキルポイントを共有する仕様では両手剣とオノの両立はハードルが高かったが、スキルシステムの改修により両手剣との両立が容易になった。
Ver.5.2
蒼天魔斬、オノむそう、真・オノむそう、降魔紅蓮斬の宝珠の補正が上方修正。更に全ての攻撃ダメージが4%上がる【破天の麗斧】が登場。
ライバルであった両手剣側はぶんまわしとプラズマブレードの宝珠の補正が下方修正されたことにより、宝珠込みの火力では単体、範囲ともに両手剣を上回るようになった。
ただし、こちらはモーションが全体的に長いため、DPS上では互角である。
Ver.5.3
戦士のスキルラインが独自仕様となった。
かぶと割りのダメージが大幅にアップした上に、鉄甲斬は新特技の鉄甲斬・改に差し替えられた。
パッシブスキルも強化されており、攻撃力は通常版の+70から+90に上昇。
さらに、攻撃時確率で【攻撃呪文弱体化】や【与ダメージ減少】の効果を付与できるようになった。
また、全職業共通でオノむそうと真・オノむそうの消費MPが少なくなり、範囲が拡大された。更にテンション時にダメージを増加させる宝珠も新規に追加されている。
Ver.6.0
新たな使い手として海賊が追加された。
Ver.6.2
戦士のオノスキルで習得できる大地裂断が大地裂断・改に変更された。
Ver.6.5前期
戦士のスキルを調整。
敵へのデバフをかけやすくなり、デバフがかかった敵へのダメージが向上。
Ver.6.5後期
まもの使いのオノスキルが独自仕様に変更。
Ver.7.3
戦士のスキルが強化。
攻撃力が120→140、攻撃力・守備力が下がっている敵に与えるダメージがそれぞれ100→200に強化された。
またかぶと割りのダメージ上限が2999→3999になり、ダメージのブレも少なくなった。
Ver.7.6前期
レンジャーのオノスキルが独自仕様に変更。