通常バージョン
イラスト
ステータス
| 名前 | スフィンクス | |
|---|---|---|
| 二つ名 | 【死と夜の番人】 | 【ペンは剣よりも強し】 |
| レア度 | ☆3 | ☆4 |
| コスト | 8 | 16 |
| HP | ? (LV1) ? (LV30) ? (LV40) ? (LV50) ? (LV60) | 671 (LV1) 3783 (LV35) 4699 (LV45) 5614 (LV55) 6530 (LV65) |
| Atk | ? (LV1) ? (LV30) ? (LV40) ? (LV50) ? (LV60) | 529 (LV1) 2725 (LV35) 3371 (LV45) 4016 (LV55) 4662 (LV65) |
| 属性 | 冥 | 零 |
| 武器 | 魔法 | |
| 攻撃範囲 | ![]() | |
| 基本スキル[1] | 出題する者?: [移動後] 前3列に「攻撃時自身に極限付与」状態を付与/45% 前3列に「空振り時自身にCP減少」状態を付与/45% | 迷宮入りの出題者?: [フェーズ開始時] 前3列に「強化後隣接1マス内に集中付与」状態を付与/50% [移動後] 前3列に「攻撃時自身に極限付与」状態を付与/45% 前3列に「空振り時自身にCP減少」状態を付与/45% |
| 基本スキル[2] | 進退を問う者?: [移動後] 2マス先十字1マスの敵に「攻撃後自身にHP回復」状態を付与/45% 2マス先十字1マスの敵に「空振り時自身に烙印付与」状態を付与/45% | 仮面の審問官?: [移動後] 2マス先十字1マスの敵に「攻撃後自身にHP回復」状態を付与/45% 2マス先十字1マスの敵に「空振り時自身に烙印付与」状態を付与/45% [攻撃後] 敵に状態変化による継続ダメージ量が増加する状態を付与/40% |
| 基本スキル[3] | 扶翼する者?: [移動時] 横移動力増加 [状態特攻] 武器種変更:打撃に特攻 | ファラオの扶翼者?: [移動時] 横移動力増加 [状態特攻] 武器種変更:打撃に特攻 [強化後] (フェーズ2ターン目まで)前3列に武器種変更:魔法付与/35% |
| 基本スキル[4] | 難解なる者?: [移動後] 2マス先十字1マスの敵に呪い付与/30% [攻撃後] 敵に武器種変更:打撃付与/35% | 難解のパズル王?: [移動後] 2マス先十字1マスの敵に疑念付与/30% [攻撃後] 敵に武器種変更:打撃付与/35% →パズリング・アブルホール?: [フェーズ開始時] 敵全体に「強化後HPが減少する状態」(-800/3T)を付与/50% 敵全体に「弱体後HPが減少する状態」(-800/3T)を付与/50% [移動後] 2マス先十字1マスの敵に疑念付与/35% [攻撃後] 敵に武器種変更:打撃付与/40% |
| チャージスキル | 昏謎乱掟: | |
| 敵に自属性・魔法ダメージ +敵に告死付与 +隣接1マス内にHP回復 | 敵に自属性・魔法ダメージ +敵に告死付与 +周囲1マス内に閃き付与 +周囲1マス内にHP回復 | |
| チャージスキル範囲 | ![]() | |
| イラスト | KENSAN | |
| ボイス | 野田順子 | |
| 所属ギルド | エージェンツ / ルールメイカーズ | |
| 所属学園 | 秋波原学園 | |
| 実装ver | v4.22.1 | |
| LV | ☆3 | ☆4 | ||
|---|---|---|---|---|
| HP | Atk | HP | Atk | |
| 1 | 671 | 529 | ||
| 2 | 763 | 594 | ||
| 3 | 854 | 658 | ||
| 4 | 946 | 723 | ||
| 5 | 1037 | 787 | ||
| 6 | 1129 | 852 | ||
| 7 | 1220 | 916 | ||
| 8 | 1312 | 981 | ||
| 9 | 1403 | 1046 | ||
| 10 | 1495 | 1110 | ||
| 11 | 1586 | 1175 | ||
| 12 | 1678 | 1239 | ||
| 13 | 1769 | 1304 | ||
| 14 | 1861 | 1369 | ||
| 15 | 1953 | 1433 | ||
| 16 | 2044 | 1498 | ||
| 17 | 2136 | 1562 | ||
| 18 | 2227 | 1627 | ||
| 19 | 2319 | 1691 | ||
| 20 | 2410 | 1756 | ||
| 21 | 2502 | 1821 | ||
| 22 | 2593 | 1885 | ||
| 23 | 2685 | 1950 | ||
| 24 | 2776 | 2014 | ||
| 25 | 2868 | 2079 | ||
| 26 | 2960 | 2144 | ||
| 27 | 3051 | 2208 | ||
| 28 | 3143 | 2273 | ||
| 29 | 3234 | 2337 | ||
| 30 | 3326 | 2402 | ||
| 31 | 3417 | 2466 | ||
| 32 | 3509 | 2531 | ||
| 33 | 3600 | 2596 | ||
| 34 | 3692 | 2660 | ||
| 35 | 3783 | 2725 | ||
| 36 | 3875 | 2789 | ||
| 37 | 3966 | 2854 | ||
| 38 | 4058 | 2919 | ||
| 39 | 4150 | 2983 | ||
| 40 | 4241 | 3048 | ||
| 41 | 4333 | 3112 | ||
| 42 | 4424 | 3177 | ||
| 43 | 4516 | 3241 | ||
| 44 | 4607 | 3306 | ||
| 45 | 4699 | 3371 | ||
| 46 | 4790 | 3435 | ||
| 47 | 4882 | 3500 | ||
| 48 | 4973 | 3564 | ||
| 49 | 5065 | 3629 | ||
| 50 | 5156 | 3694 | ||
| 51 | 5248 | 3758 | ||
| 52 | 5340 | 3823 | ||
| 53 | 5431 | 3887 | ||
| 54 | 5523 | 3952 | ||
| 55 | 5614 | 4016 | ||
| 56 | 5706 | 4081 | ||
| 57 | 5797 | 4146 | ||
| 58 | 5889 | 4210 | ||
| 59 | 5980 | 4275 | ||
| 60 | 6072 | 4339 | ||
| 61 | 6163 | 4404 | ||
| 62 | 6255 | 4468 | ||
| 63 | 6347 | 4533 | ||
| 64 | 6438 | 4598 | ||
| 65 | 6530 | 4662 | ||
| 66 | ||||
| 67 | ||||
| 68 | ||||
| 69 | ||||
| 70 | ||||
| 71 | ||||
| 72 | ||||
| 73 | ||||
| 74 | ||||
| 75 | ||||
| 76 | - | - | ||
| 77 | - | - | ||
| 78 | - | - | ||
| 79 | - | - | ||
| 80 | - | - | ||
ボイス
| Normal | |
|---|---|
| 会話1 | なぁなぁなぁ、おれとセネトでもして遊ぼーぜ。え、数学の宿題がある……んなもん後でいーだろ! なんならおれが一瞬で終わらせてやっからよー? |
| 会話2 | おれの蒐集した都市伝説やオーパーツ、その存在を否定出来りゃお前の勝ち……簡単だろ? 勿論おれも反論すっから負ける訳もねぇけどなー。 |
| 会話3 | 智者のペンよりも恐ろしい剣はない、ってな。へへ、おれに感謝しろよー? こんなに心強い味方は居ねーだろぉー? |
| 会話4 | 魂の味……? 知らねぇよ、喰った覚えもねぇからな。 それで存在の格を上げるよか、おれはただ、遊べる相手が欲しかったんだもん。 |
| 人間関係1 | かわいい、かわいいって……あのねーちゃんは言いやがるけどおれ、そんなにかわいいかなー。 お前どう思ってんの? なぁなぁなぁなぁ~? |
| 人間関係2 | おれの故郷の夜の世界、ドゥアトっつう所にも吸血鬼っつうコエーやつらが居たっけな…… おっさんも怒らせると同じくらい怖そーだ……。 |
| 励まし | かわいそー……仕方ねぇな、おれが慰めてやるか。よしよし…… へへ、あったけぇなお前の心臓の音、穢れのない、きれーな音じゃん……。 |
| タッチ | なに? もしかして緊張してんの? 言っとくけどおれ、お前よりずーっと精神年齢も上だから……わっ、生意気言ってごめんなさーい!? |
| 告白 | 朝も夜も昼も、おれと一緒にずーっと遊びに付き合ってくれるやつの名前はだーれだ? ……ほら、お前の答え、聞かせろよ。 |
| Battle | |
|---|---|
| 攻撃 | ざーこざーこ |
| 移動 | そっちへ行ったら迷宮入りだぜ? |
| ダメージ小 | くすぐってえよ! |
| ダメージ大 | やりやがったな…! |
| スキル | よわよわすぎ~! |
| チャージ スキル | ここではいかなる武も無意味。さあ、お前の知をおれに見せてみな! 昏謎乱掟、ホル・エム・アケト! |
| バトル開始 | 謎が謎呼ぶコールドケース。お前のおつむで、解けるかな~? |
| バトル勝利 | チェックメイトだぜ。あんた、ざこすぎ~! こーんなこともできねえんだぁ? |
| 撤退 | おれの負け……か。しゃあねえな、約束通り好きにしろよ。ほらほら~! |
| Event | |
|---|---|
| 開店 | あ~、暇だ暇だ暇だ~。ただ番してるの暇すぎる……別に交換以外でも顔出したって良いんだぜ? たとえばそう……このおれに会いに来る……とかよ。 |
| 閉店 | 脱出成功、でも祭り自体はまだ佳境だろ? このおれが一緒に周ってやってもいーんだぜ……って待って、おれと周ってくれなきゃやだ! |
| イベント1 | 肉体と霊魂を分離させる呪文なら知ってっけどよ、あんな風に肉体をバラバラにしちまうなんて…… んな無茶してっと死んでも蘇れねぇぞー!? |
| Gacha | |
|---|---|
| 召喚 | おれはスフィンクス、死者の旅路を見送る者だ。 もしお前がこの退屈を埋められるんなら、おれの頭脳、貸してやってもいいんだぜー? |
| Title | |
|---|---|
| タイトル | 『東京放課後サモナーズ』 朝は六本 昼は二本、夜は四本。 さて……誰のことなのか、おまえにわかるか~? |
| その他:予告動画 | |
|---|---|
| 歌舞伎町ナイトフェスティバル ~吸血城からの脱出~ 『死と夜の番人 /スフィンクス編』 | 『ライフワンダーズ』 不気味な城からの脱出、ってとこだな。おれと一緒に謎解きやって遊ぼうぜー! 次回、東京放課後サモナーズ『歌舞伎町ナイトフェスティバル』 ドキドキしてんの? プッ、ざこすぎ~! 最後まで付き添ってやるから、感謝しろよなぁ? |
| その他:タイトル画面等にて | |
|---|---|
| タイトル画面: 歌舞伎町ナイトフェスティバル ~吸血城からの脱出~ ('22/10/11~11/08) | 『東京放課後サモナーズ』 朝は六本 昼は二本、夜は四本。 さて……誰のことなのか、おまえにわかるか~? |
| ショップのイベントアイテム交換画面でタップ(歌舞伎町ナイトフェスティバル) |
|---|
| あ~、暇だ暇だ暇だ~。ただ番してるの暇すぎる……別に交換以外でも顔出したって良いんだぜ? たとえばそう……このおれに会いに来る……とかよ。 |
| 智者のペンよりも恐ろしい剣はない、ってな。へへ、おれに感謝しろよー? こんなに心強い味方は居ねーだろぉー? |
| なに? もしかして緊張してんの? 言っとくけどおれ、お前よりずーっと精神年齢も上だから……わっ、生意気言ってごめんなさーい!? |
| 肉体と霊魂を分離させる呪文なら知ってっけどよ、あんな風に肉体をバラバラにしちまうなんて…… んな無茶してっと死んでも蘇れねぇぞー!? |
| おれの蒐集した都市伝説やオーパーツ、その存在を否定出来りゃお前の勝ち……簡単だろ? 勿論おれも反論すっから負ける訳もねぇけどなー。 |
| おれの故郷の夜の世界、ドゥアトっつう所にも吸血鬼っつうコエーやつらが居たっけな…… おっさんも怒らせると同じくらい怖そーだ……。 |
| かわいい、かわいいって……あのねーちゃんは言いやがるけどおれ、そんなにかわいいかなー。 お前どう思ってんの? なぁなぁなぁなぁ~? |
| フリークエスト終了後に追加(歌舞伎町ナイトフェスティバル) |
| 脱出成功、でも祭り自体はまだ佳境だろ? このおれが一緒に周ってやってもいーんだぜ……って待って、おれと周ってくれなきゃやだ! |
| かわいそー……仕方ねぇな、おれが慰めてやるか。よしよし…… へへ、あったけぇなお前の心臓の音、穢れのない、きれーな音じゃん……。 |
| なぁなぁなぁ、おれとセネトでもして遊ぼーぜ。え、数学の宿題がある……んなもん後でいーだろ! なんならおれが一瞬で終わらせてやっからよー? |
| 魂の味……? 知らねぇよ、喰った覚えもねぇからな。 それで存在の格を上げるよか、おれはただ、遊べる相手が欲しかったんだもん。 |
調査ファイル
調査ファイル1 (ネタバレ注意)
異世界アァルの「転光生」。死者を見守る者として永らく夜の世界へと旅立つ者たちを見送って来た。度々、暇をしては通りかかった者に謎を出して困らせていたという。そして謎が解けなかった者を食べてしまうという怖いウワサで知られている。だがこのスフィンクスは遊び相手が居なくなるからという理由で1度も喰らったことがない。それ故か、一向にスフィンクスの身体は成長する兆しすらみせない。元々は権威を象徴する仮面を被り、口調もそれらしく振舞って見せていた。だが、通りすがる者が皆怖れをなしていくのでいつからか素顔を晒すようになった。異世界アァルの天空を統べる世界代行者の半身であり、昼の世界に生きてきた。同ギルドの先達たちに張り合えるほど、駆け引きや騙し合いを得意とする。子供扱いされるのは好きではないが、かわいいと誉めそやしてくる吸血鬼のことは嫌いではない。ある条件を満たす時、別のギルドに加入する。
調査ファイル2 (ネタバレ注意)
スフィンクスの羽ペンの「神器」によって文字の刻まれた空間からは、課された条件を満たさなければ脱出不可能。半ば強引に謎解きやボードゲームで一緒に遊ばせるために、よく使っているようだ。だが今のところスフィンクスは、その力の本質にまだ気づいてはいない。謎解きクリエイターとしての側面を持つ。所属するエージェンツにおいては依頼を受けては幾つもの事件に謎を仕掛けて迷宮入りにさせてきた。この東京に存在するかどうか分からない都市伝説やオーパーツを蒐集するのが趣味。特に、それらの実在性を証明、否定し合うという遊び――実在証明ゲームを智者と行うことを好む。中でも、文学好きの犯罪心理学者がコールド―ケースの犯人の存在を証明する際に発揮される頭脳明晰さには一目置いている。実在証明ゲームにおいて、必ずその実在性を証明する立場に立つため、そこに存在するかどうか分からない者達から好意を抱かれやすい。
運用面
1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)
| ☆3 Lv60/スキルLv100/神器Lv1 | ||
| (Atk) | () | 烙印 |
| 通常攻撃 | ||
| ┗武器種変更:打撃特攻 | ||
| CSダメージ | ||
| ┗武器種変更:打撃特攻 | ||
| ☆4 Lv65/スキルLv100/神器Lv1 | ||
| (Atk) | () | 烙印 |
| 通常攻撃 | ||
| ┗武器種変更:打撃特攻 | ||
| ┗集中 | ||
| ┗武器種変更:打撃特攻x集中 | ||
| CSダメージ | ||
| ┗武器種変更:打撃特攻 | ||
| ┗集中 | ||
| ┗武器種変更:打撃特攻x集中 | ||
共通
- 要移動のバッファー兼デバッファー。
- 攻撃の成否により変化する特殊な効果を敵味方に付与しつつ、自身は横移動力増加により整地を行う立ち回りになる。
- 敵味方関係なく攻撃ヒットでメリットとなる効果、空振りでデメリット効果が発動する。
- 攻撃の成否により変化する特殊な効果を敵味方に付与しつつ、自身は横移動力増加により整地を行う立ち回りになる。
- スキル[1]は[移動後]前3列の味方に以下の効果を1ターン付与する。特殊バフ+極限付与により[強化後]トリガーを2回誘発することも可能。
- 「[攻撃時]自身に極限付与」の特殊バフ
- 「[空振り時]自身にCP減少(-15)」の特殊デバフ
- スキル[2]は[移動後]2マス先十字1マス(魔法範囲)の敵に以下の効果を2ターン付与する。
- 「[攻撃後]自身にHP回復(+500)」の特殊バフ
- 「[空振り時]自身に烙印付与」の特殊デバフ
- また[移動後]には魔法範囲の敵に呪いを付与しつつ、[攻撃後]敵に武器種変更:打撃を付与する。
- 自身は武器種変更:打撃に特攻(x1.5)を持っているが火力を出すことは得意ではないため、敵の攻撃範囲を狭めて烙印を付与させる目的で使用することになる。ただし呪いを付与できなかった場合に攻撃させてしまうと、打撃の分ダメージが手痛くなる点は要注意。
- CSでは魔法範囲に告死を付与しつつ、近くの味方にHP回復を行える。
☆3
- 冥属性。
- 前に味方3体を並べて強化を行うと強化した味方に打撃範囲で攻撃が飛んでくる可能性があり、奥の敵の武器種を打撃にしようとすると補助を行えないというジレンマを抱えている。
- 第一スキルは強化・弱体両方の判定を持つため強化後、弱体後をトリガーとするキャラと組み合わせるべきか。
- CSのHP回復の範囲は隣接1マス内。
☆4
- 零属性。
- [フェーズ開始時]前3列に「[強化後]隣接1マス内に集中付与」の特殊バフ(4ターン)が追加。なお集中の発動率は100%ではない模様。
- また各フェーズ2ターン目まで[強化後]前3列に武器種変更:魔法付与も行える。
- 前3列を魔法タイプにしつつ極限・集中で火力補助することでクエストを効率的に周回できるようになる。集中の付与タイミングは[フェーズ開始時]のため、開幕1ターン目は付与されたキャラをスフィンクスの正面に配置すると効果的に作用する。
- 武器種変更は3ターン持続するため一度付与してしまえば安定するが、発動率は最大70%(集中込みで80%)と不安が残る。また自身に付与できるバフは間接的な集中付与のみのため、他にバフを付与できるキャラを併用することで安定した発動を見込めるようになる。閃きを付与できるスウィート・ドリームス等を味方に装備するのもおすすめ。
- また各フェーズ2ターン目まで[強化後]前3列に武器種変更:魔法付与も行える。
- [移動後]の魔法範囲への呪い付与が疑念に変化。憑依が付与されていない場合に与ダメージx0.1と強力なデバフで、武器種変更:打撃付与時でもダメージが増えすぎないように改善されている。
- また[攻撃後]に状態変化による継続ダメージが増加する特殊デバフ付与が追加。ティンダロス(浜辺)などが所持するものと同じで、5ターンの間スリップダメージが3倍になる。自身はCSで告死を付与できるため噛み合っているが、付与のタイミングが[攻撃後]のためCSより前に付与するようにしたい。
- CSはHP回復の範囲が周囲1マス内に延長され、同じ範囲内に閃き付与も追加された。
相性
- ヨリトモ(Va)
- 魔法タイプの高火力アタッカー。敵全体に付与できる魔法弱点(魔法タイプからの被ダメージx2.5/3T)がスフィンクスと高相性。
またドキドキ実験開始!を装備することで集中時強化(x2.0/2T)による味方全体の更なる火力の底上げも可能になる。
- 魔法タイプの高火力アタッカー。敵全体に付与できる魔法弱点(魔法タイプからの被ダメージx2.5/3T)がスフィンクスと高相性。
- バロール(☆4)
- 豊富な攻撃・防御バフを持つ打撃アタッカー。武器種変更:魔法を付与することで殲滅力を大幅に上げられ、[ターン開始時]のHP減少を極限の与ダメージアップに活かせる。
またCS変更:全域により敵全体に告死を付与できるため、スフィンクスのスリップダメージ3倍の特殊デバフとの噛み合いも良い(超特攻x6.0により倒し切る可能性のほうが高いが)。
英雄属性のためドキドキ実験開始!も装備可能。元々集中を持つため無理なく装備できる。
- 豊富な攻撃・防御バフを持つ打撃アタッカー。武器種変更:魔法を付与することで殲滅力を大幅に上げられ、[ターン開始時]のHP減少を極限の与ダメージアップに活かせる。
- エニグマ(夏山)
- スフィンクスに[友]発動。
限定エニグマが付与する閃きと合わせて武器種変更の発動率を100%まで引き上げられる。 - また打撃タイプである点をカバーしつつ[攻撃時]敵の周囲1マス内に束縛を付与することで凶悪な阻害性能を発揮でき、こちらから極限・集中を付与することで火力と束縛の発動率を補えるため非常にシナジーがある。
- スフィンクスに[友]発動。
AR装備
- レッツ・クラフト!
- [フェーズ開始時]前3列の味方に攻撃力低下耐性付与。
発動タイミング的に最初のターンは味方の[強化後]トリガーにしにくいものの、範囲が同じで効果自体も強力なため相性は良い。
- [フェーズ開始時]前3列の味方に攻撃力低下耐性付与。
- 虎たちの乾杯(☆4)
- [移動後]隣接1マス内に威圧特攻(2ターン)付与。
特殊バフを[強化後]のトリガーにすることができるため試行回数を増やせる。
- [移動後]隣接1マス内に威圧特攻(2ターン)付与。
- 同じ月が見ている
- [フェーズ開始時]自身に弱体無効付与。移動を封じられる状態変化への対策として。
- 制限なしAR一覧
- 装備条件:冥属性AR一覧(☆3)
- 装備条件:零属性AR一覧(☆4)
- 装備条件:魔法AR一覧
- 装備条件:エージェンツAR一覧
- キャラ指定のAR
- 未実装
備考
登場シナリオ一覧
:メインクエスト :イベントクエスト :キャラクエスト
:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
| 歌舞伎町ナイトフェスティバル | プロローグ(後)、1話(転光生/エリイ/ツクヨミ/あなた)、2話(前)~エピローグ(後)、スフィンクス特殊クエスト | |
| クルースニク特殊クエスト、サンダユウ特殊クエスト、エリイ特殊クエスト | ||
| バレンタイン・スノーファイト | スフィンクス特殊クエスト | |
| ジュラシック・サマーバカンス | 1話(中)、2話(前)、4話(前)、5話(前)~6話(後) | |
| 2話(中)、エピローグ | ||
| オオエド・クリスマス | 1話(3)、2話(後)、エピローグ、ホルス特殊クエスト | |
| トップオブ・サマーマウンテンズ! | エニグマ特殊クエスト |
(言及、登場情報募集中)
役割と権能
| 役割 | |
|---|---|
| 権能 |
相関
※初期状態
結縁バーストは、移動で隣接させた際に矢印の根元のキャラへ付与されます。
元ネタ・モチーフ
| スフィンクス | 古代オリエントを中心に伝わる怪物または聖獣。 古代エジプトではファラオの頭部とライオンの身体を持つ聖獣であり、ギザの大スフィンクスをはじめとしたスフィンクス像が現代まで伝わっている。 メソポタミアやギリシアでは女性の顔とライオンの身体を持つ怪物であり、謎解きやゲームを好むとされる。有名な「朝は4本足、昼は2本足、夜は3本足」のなぞなぞを出すのはギリシア神話のスフィンクスである。 |
| 昏謎乱掟 | 昏迷乱擾。 人心を乱し、判断力を失わせ惑わすこと。 |
| ホル・エム・アケト | 古代エジプトで信仰された太陽神ホルスの姿の一つ。日の出の太陽であり復活を象徴する。その名は「地平線におけるホルス」を意味する。 ギザの大スフィンクスはこの神を表したものではないかと言われる。 |
| アブルホール | エジプトにある「ギザの大スフィンクス」、一般に「スフィンクス」と呼ばれる巨大な石像の名称。アラビア語で「畏怖の父」を意味するアブ・ル・ハウル、アラビア語エジプト方言(エジプトの首都・カイロで話されている口語)でアブル・ホールと呼ばれる。 |
小ネタ
| 名前 | |
|---|---|
| 日 | |
| 英 | |
| 簡 | |
| 繁 | |
| ☆3 | |
| 日 | 【】 |
| 英 | 【】 |
| 簡 | 【】 |
| 繁 | 【】 |
| ☆4 | |
| 日 | 【】 |
| 英 | 【】 |
| 簡 | 【】 |
| 繁 | 【】 |
| CS | |
| 日 | 四字熟語 |
| 英 | |
| 簡 | |
| 繁 | |
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