概要
コンプリート報酬:称号、ルビー×10、サイプラシウム合金×10
ステージ
VS電撃編集部その1
- 特別ルール
- [まもる技パーツ使用禁止]
- [敵メダロットフルチャージスタート]
- フィールド
- 森林
- 初回クリア報酬
右腕カラーチップ×1、右腕パーツ研究データROM×100、上級ロボトル講座×1
クリア報酬(ランダム):10000コイン×5
相手メダロットの編成
相手メダロット | メダル | 頭部パーツ | 右腕パーツ | 左腕パーツ | 脚部パーツ |
---|---|---|---|---|---|
メダロット1 | サンダー | ライトサーキット(ペッパーキャット) | ライトジャブ(ペッパーキャット) | ライトブロー(ペッパーキャット) | クイックアラート(ペッパーキャット) |
メダロット2 | サンダー | テイザー(マゼンタキャット) | スタンガン(マゼンタキャット) | スタンスティック(マゼンタキャット) | キャットウォーク(マゼンタキャット) |
メダロット3 | サンダー | テイザー(マゼンタキャット) | スタンガン(マゼンタキャット) | スタンスティック(マゼンタキャット) | キャットウォーク(マゼンタキャット) |
- 「電撃」オンライン編集部らしく、全てのロボトルにおいてサンダー症状を扱うネコ型メダロットが編成されている。
- 相手はフルチャージからスタートするため、高確率でMF:ライトニングを発動する。
ぼうがいクリアを利用し、停止症状を最低限に抑え込みたい。 - 全ロボトルにおいて相手は症状を防御する手段がないため、フリーズやサンダーを効果的に使い、攻め手を少なくしていこう。
VS電撃編集部その2
- 特別ルール
- [なおす技1個まで使用可能]
- [敵メダルレベル限界突破]
- フィールド
- 森林
- 初回クリア報酬
頭部カラーチップ×1、頭部パーツ研究データROM×100、上級ロボトル講座×1
クリア報酬(ランダム):10000コイン×5
相手メダロットの編成
相手メダロット | メダル | 頭部パーツ | 右腕パーツ | 左腕パーツ | 脚部パーツ |
---|---|---|---|---|---|
メダロット1 | サンダー | ライトサーキット(ペッパーキャット) | ライトジャブ(ペッパーキャット) | ライトブロー(ペッパーキャット) | クイックアラート(ペッパーキャット) |
メダロット2 | サンダー | エクスプレス(ルージュカッツェ) | エクレール(ルージュカッツェ) | リュミエール(ルージュカッツェ) | エレガントモード(ルージュカッツェ) |
メダロット3 | サンダー | エクスプレス(ルージュカッツェ) | エクレール(ルージュカッツェ) | リュミエール(ルージュカッツェ) | エレガントモード(ルージュカッツェ) |
- メダロット2・3がルージュカッツェになっている。
- なおす技は1個まで使用可能だが、ぼうがいクリアが1本あれば事足りる。
ガードを採用する場合は数の多いしゃげきを対策したい。 - ぼうがいクリアを利用する場合は初速が重要。
スピードメダルとギガントビーク・グラッブネル(ウィンドクラップ)を用いれば相手より速くぼうがいクリアを発動できる。
VS電撃編集部その3
- 特別ルール
- [純正セッティング限定]
- [敵メダルレベル限界突破]
- フィールド
- 森林
- 初回クリア報酬
右腕カラーチップ×1、右腕パーツ研究データROM×100、上級ロボトル講座×1
クリア報酬(ランダム):10000コイン×5
相手メダロットの編成
相手メダロット | メダル | 頭部パーツ | 右腕パーツ | 左腕パーツ | 脚部パーツ |
---|---|---|---|---|---|
メダロット1 | サンダー | ライトサーキット(ペッパーキャット) | ライトジャブ(ペッパーキャット) | ライトブロー(ペッパーキャット) | クイックアラート(ペッパーキャット) |
メダロット2 | サンダー | テイザー(マゼンタキャット) | スタンガン(マゼンタキャット) | スタンスティック(マゼンタキャット) | キャットウォーク(マゼンタキャット) |
メダロット3 | サンダー | エクスプレス(ルージュカッツェ) | エクレール(ルージュカッツェ) | リュミエール(ルージュカッツェ) | エレガントモード(ルージュカッツェ) |
- 相手は電気ネコ揃い踏み。
こちらは純正セッティングで挑むことになる。 - しゃげきガード・かくとうガード持ちの機体は脚部の地形相性が悪いため、ガードを採用するならばア・ゲダマーやセントナースを用いたい。
- おすすめの機体はスノーフェンリルなどの停止症状持ち、ハードネステンなどの安定した火力を出せる機体、そしてウィンドクラップなどのサンダーから味方を守る機体。
地形相性は落ちるが、停止症状を5回防御できるデスプロビデンスも相性がいい。
コメント
- でも逆に言えばウィンドクラップ無いとクリアできないんじゃなかろうかコレ。 -- 2020-11-28 (土) 07:43:07
- ちゃんと育ってれば、ある程度は運ゲーだがゴリ押せるし、まもるとなおす両方止めてるやつは無いから良心的だと思うよ。もちろん射撃ガード格闘ガード妨害クリアくらいは持ってる方が楽だが。 -- 2020-11-28 (土) 11:47:14
- シンプルにステータスの暴力かましてくるより全然マシ。サンダーなら防御は出来るし見た目ほど相手の火力無いから今まで育ててきた面子で何とかなった -- 2020-11-28 (土) 18:26:55
- 実はサンダーはガード態勢を解除する効果が無いので、ただのガードならサンダーを食らってもガードし続けられるのだ -- 2020-11-28 (土) 19:57:26
- サンダー自体の威力は低めだからもしかしたら軽減特性とかガーブ付けたらガード300で守りきれそうだけどそれはそれでステルスされそう -- 2020-11-28 (土) 20:30:42
- バロンキャッスルよりナイトアーマーの方が安定するな -- 2020-11-28 (土) 20:36:41
- 遅いし不確実だけどブラックメイルのカラタケワリで赤猫は全身破壊。 -- 2020-12-01 (火) 09:29:33
- まもる機体さえあれば、アサッシンとソードで倒すことができた。サンダーが威力低いのが攻略のミソだった -- 2020-12-02 (水) 20:27:22