※通常版プロメテウス(バースト)のページです。リジェネレイト体はプロメテウス(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:プロメテウス - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「アタシが歌うと…
不思議と、みんなイイ人になっちゃうんだ~」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真64 | バースト | スナイパー | 5 | 女性 | 西田 望見 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 685 | 58 | 59 | 54 |
星3 | 2399 | 218 | 216 | 201 |
星6 | 8712 | 637 | 625 | 569 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 8922 | 662 | 650 | 569 |
2 | 77 | 9092 | 680 | 668 | 569 |
3 | 79 | 9222 | 696 | 684 | 569 |
4 | 80 | 9312 | 707 | 695 | 569 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>アルバマイク」ステータス補正・特性
ステータス補正 | 特性 | |
<剛>アルバマイク | スキルフォトン使用時、味方編成を協奏状態にする |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
真64 | プロメテウス | コルソン | レラジェ | アマイモン | ブニ | セーレ | -- |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | ハピネスライブ | 自分が発動させたライブの効果が継続中、自身の受けるダメージを20%軽減する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ♪キミに届くように | 通常 | 2ターンの間ライブ状態、メギドによる火攻撃時覚醒+1(アクションごとに最大+1)攻撃力25%アップ/ダメージ軽減20%/ターン終了時HP15%回復を付与可能になる |
大協奏 | 3ターンの間ライブ状態、メギドによる火攻撃時覚醒+1(アクションごとに最大+1)攻撃力30%アップ/ダメージ軽減25%/ターン終了時HP20%回復を付与可能になる | ||
スキル+ | ♪キミに届くように+ | 通常 | 2ターンの間ライブ状態、メギドによる火攻撃時覚醒+1(アクションごとに最大+1)攻撃力30%アップ/ダメージ軽減25%/ターン終了時HP20%回復を付与可能になる |
大協奏 | 3ターンの間ライブ状態、メギドによる火攻撃時覚醒+1(アクションごとに最大+1)攻撃力35%アップ/ダメージ軽減30%/ターン終了時HP25%回復を付与可能になる |
- スキル強化:-
- 列化・全体化:-
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 歌のチカラは∞! | - | 2ターンの間、味方単体の全フォトンを強化し、さらに、ターン終了時にHPを10%回復する。 |
覚醒スキル+ | 歌のチカラは∞!+ | - | 2ターンの間、味方単体の全フォトンを強化し、さらに、ターン終了時にHPが15%回復する |
- スキル強化:持続ターン数と回復量1.5倍
- 列化・全体化:効果範囲が拡大
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ルルディダロス | - | 敵横一列に攻撃力2.75倍の火ダメージ。さらに自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加 |
奥義+ | ルルディダロス+ | - | 敵横一列に攻撃力3倍の火ダメージ。さらに自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
- アタック強化:威力1.5倍
- 列化・全体化:攻撃対象のみ拡大。拡大しても自身へのスキル追加はされない
マスエフェクト
「盛り上がってこー♪」
【火ダメージ上昇】【スキル追加】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | HPが10%上昇する | 火ダメージが15%上昇する | 生存している味方が多いほど、防御力が上昇する(最大値20%) | 火ダメージが15%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される | 覚醒に必要なゲージを-1する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する |
- 「生存している味方が多いほど、防御力が上昇する」の上昇量:生存数×4%
人物
召喚時キャッチコピー
歌の力で仲間をサポート!敵の心も変える歌姫メギド!
プロフィール
世界中で歌うことを夢見る歌姫メギド。
すべての感情が音色として聞こえる特殊聴覚『第3の耳』を持っており、この能力を歌として昇華させ自らの歌1つで相手の心を変える。
そんな彼女も最初から歌手業を行っていたわけではなく、プロデューサーを名乗る自称メギドとの出会いによって、自らの立場を捨てて歌手になった過去を持っているようだ…。
キャラストーリー
- 全11話
- あらすじ
- オレはヴァイガルドにやってくると任務を放り出した。
言葉も喋れぬ幻獣に混じってゲートを行き来する日々だったが、メギドのオレにとっては異世界の珍しい光景を眺める気ままないい生活だった。
そんなオレはある日、メギドラルで「歌」が流れてくるのを聞く。
その歌は、本場のヴァイガルドで聞いた歌よりもオレの心を揺さぶるメロディだった。つい聞き入ってしまったオレは、歌っていた変なメギドと知り合いになる。
オレのことをメギドと信じていない失礼なメギドだったが、オレはそれ以来そのメギドが持つ歌唱力に魅入られるようになってしまう。
軍団長をやっていたその変なメギドは士気を高めるために「軍歌」を歌う練習をしていたのだった。
オレはそのメギドが持つ「歌」によって相手の力をコントロールできる類稀なる能力に気が付いた。
そしてオレはこうも考えた。(この歌の力があれば、メギドラルを支配することも不可能じゃない……)
意を決して、オレはそのメギドに「歌手にならないか?」とスカウトをした。
変なメギドはオレを見て何かを感じ取ると、疑いもなくその誘いに乗ってくるのだった。
これがオレとプロメテウスがコンビを組むようになるまでの経緯である。
オレの思惑通り、プロメテウスの歌はメギドたちの心を掴んでいくのだが……。
- オレはヴァイガルドにやってくると任務を放り出した。
- 他登場キャラクター
- オレ
イグニスってヤツ、ディーノってヤツ
- オレ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | じゃじゃ~ん!プロメテウスだよ~!歌があれば、キミも笑顔間違いなし! |
探索・出発 | しゅっぱーつ! 名付けて、メギドライブツアー! |
探索・成功 | ツアー終了! みんな、とってもイイ音色だったよ♪ |
奥義EXP加算 | あっははっ! |
アジト出迎え・1 | あ、来た来た。キミにね、聞いて欲しい歌があるんだ |
アジト出迎え・2 | おかえりなさい!さ、ハルマゲドンに向けて下積み、下積み~! |
LvUP・1 | むむっ!喉が丈夫になったよ~ |
LvUP・2 | アタシの声、皆に届けやすくなったかも! |
進化・1 | もっとも~っと、歌えるようになったよ! |
進化・2 | 聞こえる… まだ聞いたことがないメロディが |
進化・3 | 皆を笑顔にしたい。その為にアタシ、もっと頑張る! |
進化・4 | 皆の応援のおかげだよ! |
贈り物・1 | お返しは歌でもいいかな~? |
贈り物・2 | アタシに差し入れ?ありがとう! |
贈り物・3 | ファンレターかな~? |
贈り物・4 | これは良い物だね!んっふふ~、言わなくても分かるよ |
スキル習得・1 | この声で、皆をもっと元気にできますように |
スキル習得・2 | 歌を聞く心があれば、敵も味方も関係無しだよ |
奥義強化・1 | えっへへっ!プロデューサーも喜んでるよ |
奥義強化・2 | キミからも嬉しいって音、聞こえるよ! |
オーブ装備 | ファンレターかな~? |
対戦・開始 | 誰が相手でも、アタシ達の音色を思いっきり響かせるよ! |
対戦・勝利 | こんな素敵なハーモニー、初めて聞いちゃったかも |
クエスト開始・1 | さぁ行くよ~!今日はどんなライブになるかな? |
クエスト開始・2 | あ!あっちから 楽しそうな音色が聞こえる! |
敵と遭遇・1 | やっぱいるよね~ でも、アタシたちなら大丈夫! |
敵と遭遇・2 | キミ達もしかして、アタシのファン? |
ボスに挑戦・1 | 悲しい音色が聞こえる… 助けてあげないと |
ボスに挑戦・2 | みんなの声を一つに…… 力を合わせよう! |
クエスト中の会話・1 | ここ、幸せの音が微かにしか聞こえない… |
クエスト中の会話・2 | 嬉しくなくても、笑顔を作れば心がウキウキするんだよ! |
クエスト中の会話・3 | ちゃんと体調管理してる~?メギドでも、喉は大事にね |
クエスト中の会話・4 | さっき聞こえてた音って、もしかして、キミのお腹の音? |
クエスト中の会話・5 | そうだね。でも、皆の気持ちは、ちゃんと一つに向いてるよ! |
クエスト中の会話・6 | アタシはライブやるんだ!よかったら、見に来てね! |
パーティ編成・1 | オッケー!発声練習はバッチリだよ! |
パーティ編成・2 | わぁ~、アタシ、歌っていいの? |
探索(フロア開始時)・1 | ここをライブ会場にできないかな! …やっぱり無理? |
探索(フロア開始時)・2 | 歌を歌うのとは勝手が違うけど 何事も全力だよね! |
探索(フロア開始時)・3 | こういう体当たり企画 アタシ嫌いじゃないかも! |
探索(フロア開始時)・4 | 心配しないで、プロデューサー ライブの時間までには帰るから |
バトル開始・1 | アタシ達のステージ、始まるよ! |
バトル開始・2 | ライトに音響…準備オッケー! |
攻撃・1 | ふふ~ん |
攻撃・2 | いっけー! |
ダメージスキル・1 | 喜びの音色、響かせるよ! |
ダメージスキル・2 | 皆の笑顔が力をくれる! |
ダメージスキル・3 | このメロディ、キミの心も変わっちゃうかも? |
回復スキル・1 | 歌は元気の源! |
回復スキル・2 | はい、深呼吸しよ! |
蘇生スキル | キミの音、ここで終わっちゃ駄目! |
防御スキル | アタシの歌で、皆を守る! |
反撃スキル | 喉の準備は万端だよ! |
支援スキル | 歌の力は、無限大! |
妨害スキル・1 | 暴力以外でも、戦う方法はあるんだから! |
妨害スキル・2 | 心があれば、歌は届く! |
状態異常付与スキル | ちょっとだけ、嫌な音聞いててね! |
弾きスキル | 最後列で我慢してね~ |
挑発スキル | 争いは、悲しい音色しか生まないよ! |
範囲攻撃スキル | ミュージック、スタート! |
奥義・1 | 皆の応援、無駄にはしないよ!響け!アタシの全力ボイス! |
奥義・2 | 平和な世界のために、何度だって歌い続ける! |
奥義・3 | アタシの歌と、皆の力が揃えば、なんだって出来るんだから! |
ダメージ・1 | あぁっ! |
ダメージ・2 | くぅっ! |
ダメージ・3 | 余裕余裕~ |
戦闘不能 | まだ、歌いたいよ… |
とどめ(通常)・1 | 聞いてくれてアリガト! |
とどめ(通常)・2 | ど~お?これが歌の力だよ! |
とどめ(ボス)・1 | はい!演奏お~しまい! |
とどめ(ボス)・2 | ラスト一曲、これでサヨナラ! |
勝利(通常)・1 | 皆揃って勝ちたかったな… |
勝利(通常)・2 | ヒヤヒヤしちゃったよ~、皆、大丈夫? |
勝利(通常)・3 | んんっん、ちょっと歌い過ぎた? |
勝利(通常)・4 | あれれ、もう終わり? |
勝利(通常)・5 | いい演奏だったね |
勝利(ボス)・1 | 争いに、代償は付き物なのかな… |
勝利(ボス)・2 | 危なかったけど、頑張ったよね! |
勝利(ボス)・3 | はぁ~… 大変だったね~ |
勝利(ボス)・4 | 皆の音色、一つになってたよ! |
勝利(ボス)・5 | これで、キミの心も変わるといいな |
勝利(ボス)・6 | いいハーモニーだったよ。皆、ありがとう! |
勝利(ボス)・7 | 次はお客さんとして、歌を聞いて欲しいな |
敗北 | 皆の音色、聞こえないよ… |
掛け合い・1 | やったね!その勢い、大事にしていこ! |
掛け合い・2 | すごいすご~い!キミのメロディ、もっと聞かせて! |
掛け合い・3 | あっ、まだまだ! |
掛け合い・4 | あ!いい感じに届いてるよ! |
掛け合い・5 | アタシ達のステージは、まだ終わらない! |
掛け合い・6 | 一瞬、歌詞が飛んじゃったよ~ |
掛け合い・7 | よ~し!歌いやすくなったぞ~! |
掛け合い・8 | 歌うのも結構体力使うな~ |
掛け合い・9 | どんな状況でも、絶対諦めない! |
掛け合い・10 | キミの音が、一瞬で…! |
掛け合い・11 | こ、ここからが、メインステージだから! |
掛け合い・12 | キミがいないと、寂しいよ… |
掛け合い・13 | え、演奏は、まだ止まってない! |
掛け合い・14 | アタシ、結構しぶといよ? |
掛け合い・15 | キミの音色、アタシに聞かせて |
覚醒スキル・1 | いっくよ~プロデューサー!最高の曲、皆に届けよう! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | ん~? 歌、聞きに来ちゃった? |
強化画面タッチ・2 | うっふふ! |
強化画面タッチ・3 | えへへへ… |
アジト自由台詞・1 | ねえねえ、落ち着いた歌とパーッと盛り上がる歌、キミはどっちが好き~? |
アジト自由台詞・2 | 実は、プロデューサーもれっきとしたメギドだよ!…ただの鳥だと思ってた? |
アジト自由台詞・3 | なにか悲しいことあった?キミの心から、かすかに寂しい音が聞こえたよ…? |
アジト自由台詞・4 | アタシみたいに、自分からヴァイガルドに来るのって珍しいのかな? |
アジト自由台詞・5 | プロデューサーがね、赤い月を使ったライブ演出考えているんだって~ |
アジト自由台詞・6 | ヴァイガルドは、喉にイイ食べ物の宝庫だよ♪ アタシには嬉しい世界~ |
アジト自由台詞・7 | 戦ってるときは敵から後ろ向きな音が聞こえるの… |
アジト自由台詞・8 | いつか世界中を巡っていろーんな人の心の音色を聞きに行くの♪ |
アジト自由台詞・9 | 実はメギドラルでもヴァイガルドでもライブ経験があるんだ~♪ |
アジト自由台詞・10 | 一生懸命になりすぎるとついつい喉をつぶしそうになっちゃうんだよ~…… |
アジト自由台詞・11 | メギドのみんなって結構イイ声してるよね~ いつか全員で合唱しよ♪ |
アジト自由台詞・12 | プロデューサーと出会ったきっかけ?ん~…なんだったっけ? |
アジト自由台詞・13 | ハルマゲドンを止めたら大勢のヴィータから喜びの音色、聞けるかな? |
アジト自由台詞・14 | ありゃ? 声、うるさかった?(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | ん~? キミも歌いたくなった?(ボイス有) |
アジト自由台詞・16 | どうしたの~? あっ、ヒマそうな音色がキミから聞こえるよ♪(ボイス有) |
アジト自由台詞・17 | …ねえ、歌に命かけたこと、ある?(ボイス有) |
アジト自由台詞・18 | わわっ! 過度なお触りはプロデューサーを通してくださーい!(ボイス有) |
アジト贈り物 | わ~、贈り物だって!キミは何を贈るのかな?きっと誰かが待ってるよ♪ |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてるよ!もしかして、もしかして…キミへの差し入れかな? |
アジトイベント中 | イベントクエストが開催されてるみたい!わくわく!わくわく! |
アジト交換所 | イベントショップが今だけ開いてるんだって!行ってみたいな~♪ |
探索・準備中 | アタシがセンター!? よーし!張り切っちゃうね~! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | みんなの熱い思いが、最高の音色を奏でているよ! |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | まずはリハーサルだね! みんな、準備お願い! |
敵と遭遇(追加)・イベント | 準備OK! いつでも戦えるよ! |
ボスに挑戦(追加)・メイン | さあ、本番行くよー! …ミュージックスタート! |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 今からここがアタシのステージ! みんな、盛り上がっていこー! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | みんなのテンションが上がると アタシも張り切っちゃうね! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 今日は最高のライブをやれる予感… 見ててね、プロデューサー! |
クエスト中の会話(追加)・イベント1 | また徹夜でレッスンしちゃった… プロデューサーに怒られるかな…? |
クエスト中の会話(追加)・イベント2 | キミも一緒に歌わない? 身体の底から元気が湧いてくるよ! |
掛け合い(追加)・協力 | このままじゃ笑顔になれないもんね アタシも頑張るよ! |
掛け合い(追加)・勢い | アタシの全力ライブで、もっともっと勢いをつけちゃおう! |
クエスト開始(追加)・財宝 | 〃(クエスト開始・2) |
敵と遭遇(追加)・財宝 | 〃(敵と遭遇・2) |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | 〃(ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | 〃(クエスト中の会話(追加)・イベント2) |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
特殊状態の「ライブ」で多様な効果を味方全体に与えるサポーターです。
協奏編成はもとより、火アタッカーと組み合わせると更に力を発揮できます。単純に強化解除されない耐久サポーターとしても優秀です。
- 特性
自身がライブ状態のとき、ダメージを20%軽減します。
Lv70時にHP8712、防御力625と耐久面に優れており、ライブ効果と併せればワンボトム編成で盾役となることも可能です。 - スキル
使用することでライブ状態になり、ライブ中は火ダメージを与えた際に覚醒ゲージが+1されるようになります。
また、そのターン中に追加されたフォトンに対応するバフを味方全体に付与します。プロメテウスの場合、
アタック:攻撃力25/30%アップ、
スキル:ダメージ25/30%軽減、
チャージ:自然回復25/30%が追加されます。
特に通常攻撃が火属性のアタッカーと相性が良く、アタック1回で覚醒ゲージを+2することができます。
覚醒ゲージを溜める必要がなく、特殊状態なので強化解除も束縛も関係ないのが何よりも強みとなります。 - 覚醒スキル
単体自然回復と、非常に珍しい全フォトン強化の効果を持ちます。
自身に使用して強化ターン数を増加させたり、列化・全体化することで大協奏に頼らず味方にフォトン強化を付与することも可能です。 - 奥義
横一列に火ダメージを与え、自身以外の味方にスキルフォトンを追加します。
範囲ダメージとしての倍率は高いものの、プロメテウスの攻撃力は非常に低いためダメージソースにはなりません。
ただしライブ状態であれば、火攻撃時覚醒+1により実質4ゲージとして扱うことができます。 - マスエフェクト(ME)
- 【生存している味方が多い程、自身の防御力上昇(最大20%)】
5人編成時には防御力が750(Lv70時)まで上昇するため高水準な耐久ステータスとなります。
特性も加味すると、1人だけ後列に編成して敵トルーパーの攻撃を受け持つワンボトム要員にもなれます。 - 【バースト+ファイターの覚醒ゲージ-1】
火アタッカーを配置することで、ライブ効果も合わせると覚醒へのアクセスがかなり短縮されます。
同時に火ダメージ上昇のME効果を踏めるのも利点です。
- 【生存している味方が多い程、自身の防御力上昇(最大20%)】
注意点
- ライブについて
特殊状態なので束縛や強化解除に影響されない利点はありますが、フォトン強化で効果量を上げたり効果ターンを伸ばしたりすることができません。
ライブ効果は発動したターンにしか追加できないため、ターン中のフォトンをプロメテウスに集中させることになる上、欲しい効果(フォトン)が取れるかにも注目する必要があります。
また、バッファーとしてはやや鈍足で立ち上がりも遅く、【火攻撃時覚醒+1】以外のバフが適用されるのは早くても2巡目以降となります。なるべく欲しい効果から優先してフォトンを分配するよう意識しましょう。
大協奏状態ではライブのターン数と各効果が強化されますが、これはライブを始動するタイミングで大協奏状態である必要があります。 - 状態異常に注意
ライブ中に行動不能となる状態異常(睡眠や凍結など)を受けるとライブの継続が困難になり、味方全体のバフが消えてしまいます。
またライブ効果を追加する際も、通常時と同じくめまいなどによって対応するフォトンの使用が阻害されます。 - リーダーME効果の是非
【毎ターン覚醒+1】により、思いのほか覚醒がたまりやすいです。
ライブ効果を付与したいタイミングで覚醒状態になっていると、奥義を使うなど一手間発生してしまうことがあります。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
火アタッカーがいれば優先して編成しましょう。火属性攻撃を強化する突風地形を扱うメギドとも相性が良いと言えます。
- 協奏編成
- 火ダメージ補助
- アモン(専用霊宝)
専用霊宝効果により通常攻撃が火ダメージになるため、ライブ効果によってアタック1回で覚醒ゲージを+2できるようになります。
さらにプロメテウスのME効果により覚醒ゲージが3となり、少ないフォトンで奥義を連発できるようになります。 - フェニックス(専用霊宝)
専用霊宝効果+プロメテウスMEによって覚醒ゲージが4まで減ります。
さらにライブ効果によってスキルと奥義で覚醒ゲージが+1できるようになり、全体蘇生を少ないフォトンで使うことが可能です。
この場合、プロメテウスの専用霊宝を外してネクロ編成とするのも良いでしょう。 - チューチャオ
プロメテウスMEこそ踏めませんが、アタックで火ダメージが入るので覚醒ゲージが上がりやすくなります。
特にチューチャオのアタックをメイン火力にしたい場合は、奥義の発動が邪魔になることがあります。
このライブ効果を活かせば、3個目にチューチャオに積んだアタックフォトンで奥義を撃ちやすくなるので、翌ターンに覚醒ゲージ0の状態でアタックを使用することができます。
- アモン(専用霊宝)
- その他
- リリス
以下で紹介する組み合わせは「そういうこともできる」という運用です。リリスの覚醒スキルで「覚醒増加量+1」の効果を付与することができます。
この効果は強化状態なので、OCで効果量を超過ゲージx25%分上昇させることができます。
覚醒ゲージ6のリリスが自分自身に覚醒スキルでOCし、更にOC状態の覚醒スキルを味方に使うと、覚醒ゲージ+1x1.25x6=7.5とアタック1回で過剰に覚醒ゲージを上げることができます。
それをプロメテウスのアタックライブの効果で火ダメージに覚醒ゲージ+1が乗り、更に奥義でアタックフォトンを自身に追加できるメギドがいればフォトン追加制限の許す限り奥義による攻撃を放つことができるようになります。
そして、そんな全ての条件を兼ね備えるのがアミーです。
- リリス
相性の良いオーブ
- プロデューサー・マスクド・マッド
プロメテウスの素早さを上昇させて、先手を打ってライブ協奏を開始させることができます。
上述のヴェルドレとクロケルを組み合わせた速攻編成に使う際にも欲しいオーブです。
- ポルック
全体回復+音符を発生させるSSRオーブです。
特性でHPが上昇する点も、耐久ステータスの高いプロメテウスと相性が良いです。
- 自身フォトン追加系オーブ
チャージを追加するNオーブのヴァジュラ、アタックを追加するRオーブの地龍アテルラナ、
また積んだフォトンをスキルに変換&追加するSSRオーブアイビーなどが該当します。
プロメテウスのライブに欲しいフォトンが湧かなかった時の保険に使えます。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
耐久ステータスが高いため、基本的にはリリック系霊宝をはじめとした耐久系霊宝がおすすめです。
ライブ、または協奏始動を先手で行いたい場合は生命のチョーカーなど素早さが上昇するオーブを装備させましょう。
専用霊宝
- <剛>アルバマイク
スキルフォトン使用時、味方編成を協奏状態にする- 効果としては非常に些細に見えますが、非リーダー時に1ターン目から協奏を始動できるメギドは少ないため有用性は高いです。
火属性パーティに編成する場合も協奏の恩恵を受けられるため付け替える必要はありませんが、もしトランス上書きがネックになる場合は外しましょう。
- 効果としては非常に些細に見えますが、非リーダー時に1ターン目から協奏を始動できるメギドは少ないため有用性は高いです。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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