''データ出典および考察の参考元:ヴェルドレ - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「音楽に乗れば、踊りだってキレを増すわ
戦場だって同じよ、どっちも私の舞台だもの」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真47 | バースト | スナイパー | 5 | 女性 | 山田 唯菜 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 521 | 136 | 43 | 38 |
星3 | 1802 | 470 | 152 | 141 |
星6 | 6442 | 1366 | 438 | 405 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 6652 | 1391 | 463 | 405 |
2 | 77 | 6822 | 1409 | 481 | 405 |
3 | 79 | 6952 | 1425 | 497 | 405 |
4 | 80 | 7042 | 1436 | 508 | 405 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 幻惑の舞曲 | 音符の個数が多いほど防御力上昇(最大30%)。ただし1ターン音符が2ターン音符より多い時防御力ではなく攻撃力が上昇する |
- 音符数×6%(5以上で30%)
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ベンダバール | - | 自身の覚醒ゲージを+1する。さらに2ターンの間、攻撃力が20%上昇し味方編成に蓄積されている2ターン音符の継続ターンを最大3個まで-1する |
スキル+ | ベンダバール+ | - | 自身の覚醒ゲージを+1する。さらに2ターンの間、攻撃力が30%上昇し味方編成に蓄積されている2ターン音符の継続ターンを最大3個まで-1する |
- スキル強化:攻撃力上昇量、持続ターン1.5倍
- 列化・全体化:自身対象のため変化なし
覚醒スキル
名称 | 状態 | 詳細 | |
覚醒スキル | 陽炎のサパテアール | 通常 | 2ターンの間、味方全体を回避状態(10%)にしターン終了時にHPが20%回復する。さらに味方編成を協奏状態にする |
2ターン音符3個以上 | 2ターンの間、味方全体を回避状態(30%)にしターン終了時にHPが20%回復する | ||
覚醒スキル+ | 陽炎のサパテアール+ | 通常 | 2ターンの間、味方全体を回避状態(10%)にしターン終了時にHPが30%回復する。さらに味方編成を協奏状態にする |
2ターン音符3個以上 | 2ターンの間、味方全体を回避状態(30%)にしターン終了時にHPが30%回復する |
- スキル強化:回避の確率と持続ターン1.5倍 自然回復の効果値の持続ターン1.5倍
- 列化・全体化:元から全体対象のため変化なし
奥義
名称 | 状態 | 詳細 | |
奥義 | 魔踊アルディエンテ | 通常 | 敵全体に攻撃力0.85倍の2連続ダメージ |
大協奏 | 敵全体に攻撃力0.85倍の5連続響撃ダメージ。さらに味方編成に蓄積されている1ターン音符1つにつき倍率が0.07上昇する | ||
奥義+ | 魔踊アルディエンテ+ | 通常 | 敵全体に攻撃力1倍の2連続ダメージ |
大協奏 | 敵全体に攻撃力1倍の5連続響撃ダメージ。さらに味方編成に蓄積されている1ターン音符1つにつき倍率が0.07上昇する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.03アップ
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:元から全体対象のため変化なし
マスエフェクト
「情熱のステップ」
【1ターン目スキル追加】【大協奏中防御貫通】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 大協奏中、受けるダメージを20%軽減する | 大協奏中、毎ターン終了時、HPが15%回復する | 大協奏中、敵の防御力を無視する | 大協奏中、毎ターン終了時、HPが15%回復する | 大協奏中、受けるダメージを20%軽減する |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+トルーパー | - | バースト+トルーパー | バースト+スナイパー |
効果 | 最初のターン、行動開始時、スキルを追加する | 大協奏中、受けるダメージを25%軽減する | 大協奏中、受けるダメージを25%軽減する | 大協奏中、受けるダメージを25%軽減する | 最初のターン、行動開始時、スキルを追加する |
人物
召喚時キャッチコピー
音楽さえあれば戦場も舞台! 情熱的な踊り子スナイパー!
プロフィール
転生メギドにして長命者。ヴィータの間では伝説的な踊り子でもあるが、襲われて死んだという噂が根強く残っており、実在を疑う者のほうが多い。
メギドラルで忌諱されている文化「ビルドバロック」の継承者で、そこで学んだ情熱的な踊りは見る者の心をつかんで離さない。
自由奔放な性格で束縛を嫌がり、すぐに目の前からいなくなってしまう。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- 昔の男に会いに来たヴェルドレは、妻帯者となった男と宿へと消えていく。
そんなヴェルドレの姿を覗き見るヴィータの女性の姿があった。踊り子の彼女は、伝説の踊り子であるヴェルドレから、その技を盗むべく尾行していた。
しかし、男と入っていった宿へ近付こうとすると、それを察知していたかのようにヴェルドレに撒かれてしまう。
その後、何とかヴェルドレを見つけた踊り子の女は、一人旅を続けるヴェルドレを少し離れた距離からこっそりと追いかける。
ヴェルドレは自然の中でも、誰一人観客のいない場所でも、感情の赴くままに踊りという表現を行う。
それを離れた位置から見よう見まねでステップを繰り返す踊り子。
言葉を介さない2人の奇妙な旅が続く。
そしてヴェルドレはある人に会うために東へと足を進める…。
- 昔の男に会いに来たヴェルドレは、妻帯者となった男と宿へと消えていく。
- 他登場キャラクター
- 踊り子、元カレ、他
- 備考
- ヴェルドレの過去に触れる内容があるためイベント『メギドラルの悲劇の騎士』を先に読んでおくことを推奨。
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 私はヴェルドレ、踊り子よ! 戦いの舞台でも華麗なステップを刻むわ! |
探索・出発 | せっかくだし、派手な見送りで盛り上げて欲しいわね |
探索・成功 | もっと喜んでくれてもいいんじゃない? そうね、パレードで迎えるくらい |
奥義EXP加算 | フフフッ |
アジト出迎え・1 | あら、おかえりなさい また会えて嬉しいわ 踊りだしたい気分! |
アジト出迎え・2 | あれ、ダムロック…? 違う、ごめんなさい 飲みすぎて混乱してる… |
LvUP・1 | フフッ、最高の気分! |
LvUP・2 | ご機嫌なリズムを感じるわ! |
進化・1 | 上り調子の時って、何をやってもうまくいくわ! |
進化・2 | 留まるところを知らないわね、自由を求める心は! |
進化・3 | 私の情熱、ビルドバロックの熱気にも劣らない! |
進化・4 | 更なる高みを目指して、オーレ! |
贈り物・1 | ありがと |
贈り物・2 | フフッ、貰ってあげる |
贈り物・3 | 感謝のキスよ |
贈り物・4 | まあ!やる気出ちゃうわ! |
スキル習得・1 | さっそく試してみなくちゃね! |
スキル習得・2 | ヴィータの体って器用よね |
奥義強化・1 | うまくできるって気分がいいわ |
奥義強化・2 | 私、上達が早いみたい |
オーブ装備 | ダサ…あ、いえ、素敵! |
対戦・開始 | いいわよ、相手してあげても |
対戦・勝利 | 負けたからってそう落ち込まないで? |
クエスト開始・1 | さあ、行きましょ!舞台の幕が上がったわ! |
クエスト開始・2 | 付き合いでここまで来たけど、やっぱり戦争するのよね… |
敵と遭遇・1 | すぐに終わらせましょ! |
敵と遭遇・2 | 不幸な出会いね! |
ボスに挑戦・1 | こっちの気持ちは最高潮よ! |
ボスに挑戦・2 | さぁ、気持ちをひとつに… 敵を倒しましょ! |
クエスト中の会話・1 | 呼ばれてよかったわ しつこい誘いを断る理由ができたし |
クエスト中の会話・2 | こうやって走り回るのって 意外と体力づくりに役立ちそうだわ! |
クエスト中の会話・3 | なーんかお金で気を引こうとした 男の屋敷を思い出すのよね |
クエスト中の会話・4 | わかるわ~ 私も踊った後いくらでも食べられるもの |
クエスト中の会話・5 | 大事なのは技能だと思うわ だからこそ、人それぞれなのよ |
クエスト中の会話・6 | あたしだったら、練習がてら踊るかお酒でも飲むか寝るか出かけるか… |
パーティ編成・1 | 出演依頼、受けるわ |
パーティ編成・2 | 目が合っちゃったわね |
探索(フロア開始時)・1 | どうもぞろぞろついてくるのが 気になって仕方ないわ |
探索(フロア開始時)・2 | 特にこれといって 心躍るものはないわね |
探索(フロア開始時)・3 | 宝が一杯、危険も一杯か お酒も一杯だといいのに |
探索(フロア開始時)・4 | よし!気合い入れて隅々まで見て回りましょうか! |
バトル開始・1 | 自然と体が動き出すわ! |
バトル開始・2 | ちゃんとやるから、見てて! |
攻撃・1 | やっ! |
攻撃・2 | それっ! |
ダメージスキル・1 | 少しは効いてよね! |
ダメージスキル・2 | 遠慮なく行くわよ! |
ダメージスキル・3 | うまくいくといいけど! |
回復スキル・1 | これで元気いっぱいよね |
回復スキル・2 | 無理しちゃダメ! |
蘇生スキル | 諦めちゃダメよ |
防御スキル | 怪我に気を付けないとね |
反撃スキル | いつでも出番OKよ! |
支援スキル | もっと乗っていきましょう! |
妨害スキル・1 | これで楽に戦えるかも |
妨害スキル・2 | ほら、うまく踊れない |
状態異常付与スキル | 効くといいんだけど |
弾きスキル | もっと離れて! |
挑発スキル | 私に釘付けでしょ? |
範囲攻撃スキル | 華麗に決めるわ!オーレ! |
奥義・1 | 見せてあげるわ、踊るだけが能じゃないってとこを! |
奥義・2 | 死の静寂の前に、情熱に身を焦がして!オーレ! |
奥義・3 | さあ、見て!これが私の…すべてよ! |
ダメージ・1 | くっ |
ダメージ・2 | きゃっ |
ダメージ・3 | あら、平気だったわ |
戦闘不能 | ダメ…脚、動かない… |
とどめ(通常)・1 | ごめんね! |
とどめ(通常)・2 | バ~イ! |
とどめ(ボス)・1 | アンタとはこれっきり! |
とどめ(ボス)・2 | 二度と会わないわ! |
勝利(通常)・1 | この先、不安になるわね |
勝利(通常)・2 | ちょっとドキドキしちゃったわ |
勝利(通常)・3 | ちょっと練習不足だったかしら |
勝利(通常)・4 | もう終わり?まだ踊れるのに |
勝利(通常)・5 | ふう、終わり…え?まだあるの? |
勝利(ボス)・1 | 戦争って容赦ないわね |
勝利(ボス)・2 | 怪我人は治してあげてね |
勝利(ボス)・3 | ふう、ちょっと疲れちゃった |
勝利(ボス)・4 | フフッ、最高だったんじゃない? |
勝利(ボス)・5 | この結果なら上等でしょ、ね? |
勝利(ボス)・6 | 勝利の踊り、一緒にどう? |
勝利(ボス)・7 | さあ、帰って祝杯上げましょ! |
敗北 | だから戦争って…嫌なのよ… |
掛け合い・1 | もしかして私、ヤバかった? |
掛け合い・2 | ちょっと一方的じゃないかしら |
掛け合い・3 | もっといいやり方、あるんじゃない? |
掛け合い・4 | さっきのアレ、効果あるわよ |
掛け合い・5 | アンコールに応えるわ! |
掛け合い・6 | あなた大好き! |
掛け合い・7 | 健康が一番ね! |
掛け合い・8 | ありがと! |
掛け合い・9 | 一人じゃ勝てる気しないわよ… |
掛け合い・10 | さっきみたいな一撃、気を付けて! |
掛け合い・11 | 次は私の番かも… |
掛け合い・12 | 仲間が減ると心細いわ… |
掛け合い・13 | さっきはイマイチだったわね |
掛け合い・14 | 今度こそ、決めたいわね! |
掛け合い・15 | 次はどんな手で来るのかしら |
スキル・1 | さあ、リズムに乗せていくわ! |
スキル・2 | 考えちゃダメ、ぶつけるの! |
覚醒スキル・1 | 踊り子にも戦い方はあるのよ! |
覚醒スキル・2 | リズムの神髄、体感させてあげる! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | あっ |
強化画面タッチ・2 | はぁん |
強化画面タッチ・3 | んん…ッ |
アジト自由台詞・1 | ふぅ…踊り疲れちゃった アジトのメギドたちはノリがいいわね |
アジト自由台詞・2 | シバの女王やハルマ達の前では踊らないわよ。私だって緊張するわ。 |
アジト自由台詞・3 | アジトって、いい男もいるみたいだけど、超真面目かナンパか両極端なのがね… |
アジト自由台詞・4 | あー、化粧のノリ悪…昨日飲み過ぎたかしら ちょっと頭も痛い… |
アジト自由台詞・5 | 子供姿のメギドたちったら、私の踊りを一生懸命真似しようとするのよ、ウフフ |
アジト自由台詞・6 | ちょっと旅に出てもいい?2,3年ほど帰ってこないかも知れないけど… |
アジト自由台詞・7 | 夕べは盛り上がっちゃって夜通し騒いじゃった。うるさくしてごめんね? |
アジト自由台詞・8 | 私の部屋はいらないわ。その代わり外泊を許可して。適当な人に泊めてもらうわ。 |
アジト自由台詞・9 | この服、いいでしょ?初めて踊ったときの服を仕立て直してるのよ |
アジト自由台詞・10 | ねぇ、お金ある?あなたの奢りで買い物でも行かない? |
アジト自由台詞(差し替え) | はぁ~…アジトってタダでお酒飲めるのね ありがたいわぁ |
アジト自由台詞・11 | 元気よ、ありがと(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | なんのお誘い?(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | ウフフ、一緒に踊りたいの?(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | 構ってくれるのはうれしいけど…あなたと親密になりすぎると、あちこちから怒られそうなのよね(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | そうだ、ちょっと相談していい? アジトの中でナンパしてくる連中、なんとかならない?(ボイス有) |
アジト贈り物 | アジトの中で誰かが贈り物を欲しがってる… フフ、女の勘よ |
アジトプレゼント | プレゼントがあるわね 早く開けないと、生ものは腐っちゃうわよ |
探索・準備中 | 今回は私が隊長よ! 足並みはちゃんと揃えてね |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 今日はいつもより軽やかで、調子がいいみたい! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | あはは、なんだか駆けっこみたい 誰が一番かしらね! |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) |
掛け合い(追加)・協力 | もちろんよ あたしも全力で戦うから! |
掛け合い(追加)・勢い | あら、頼もしいじゃない! 情熱的で素敵だわ! |
クエスト開始(追加)・財宝 | キラキラして素敵なところね! それだけに、妙に油断できないわ |
敵と遭遇(追加)・財宝 | あら、やっぱり戦うのね! |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | うわぁ、あたしたち強盗みたい |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | 多すぎるお金や群衆や男やお酒は、ロクなことにならないからね |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | (=クエスト中の会話・3) |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
- 1ターン音符を集めた奥義で強力な協奏全体アタッカー
元々の攻撃力が1366と高く、奥義が大協奏時には全体1倍x5回の強力な技に変化します。
「1ターン音符の数で強化される」要素はクセが強いですが、音符を溜めた翌ターンに奥義を撃つように意識すると扱いやすいかと思います。
また、ヴェルドレのスキルで自発的に1ターン音符を増やすこともできます。
リーダー時には防御貫通もあり、HP4~5万の相手であれば次の一手を気にせず奥義1発で撃破することも可能です。 - 汎用性の高いスキル追加ME
1ターン目にBスナイパーを対象に1個スキルフォトンを追加します。
うまく使えば5つのフォトン+追加スキル2個で1ターン目の行動数を増やすことができます。自身の奥義を撃つためにスキルで音符を稼げる2体を配置すると良いでしょう。
他にもゲージ上昇役などを置いて速攻撃破編成に活かすなど、汎用性の高いMEです。
主な活用法
- 特性
音符の残りターン数に応じて防御力か攻撃力が上昇します。
ヴェルドレをアタッカー起用する際には1ターン音符の量を増やすのが基本なので、自ずと特性で攻撃力30%上昇させることができます。(Lv70で攻撃力1775まで上昇) - スキル
3個も1ターン音符に変えてしまうため、ほぼヴェルドレの奥義を撃つ用途の技です。
ヴェルドレ奥義に先行して協奏役が出した2ターン音符も1ターンに変えることができます。
ゲージ3~4のヴェルドレがスキルを挟みつつ奥義を使えば1ターン音符を多く増やした状態で奥義を撃つことができるでしょう。
何よりスキルでも覚醒ゲージを上げられるのは実戦において使いやすい要素となります。
また攻撃力30%上昇も特性、大協奏効果との加算によって攻撃力が2500前後まで上昇します。ヴェルドレの奥義が非常に強力なダメージを与える要素の1つとなっています。 - 覚醒スキル
2ターン以上の音符が多い場合に30%の回避と自然回復を味方全体に付与する技です。
派手な威力の奥義があるため影が薄くなりがちですが、2ターン以上の音符が3個以上あればトランスの協奏を発動させないため、耐久寄りの技効果も含めてトランスの重奏に活かすことができます。
それでも上書きしてしまう危険はあるのですが、そもそも音符がそんなに溜まっていない状態でしか上書きしないため重奏を始動し直せば良いだけです。
30%(大協奏時45%)の回避で弾撃が発動しないかもしれませんが、裏を返せば敵の範囲ダメージで音符を一気に失ってしまうことを防ぐ利点にもなります。
重奏による自然回復効果は、ダメージ軽減に対してやや控えめな値なのでヴェルドレが自然回復+回避を維持できると耐久がよりし易くなるでしょう。 - 奥義
強力な全体連続響撃技です。
仮に7個の音符が全て1ターン音符でヴェルドレのスキルを使用して、リーダー効果の防御貫通で奥義を撃った場合に1万x5回のおよそ5万ダメージを全体に与えることができます。無理に音符を溜め切らなくても十分な威力です。
自身のME効果のスキルフォトン追加を活用した編成によっては1~2ターンの速攻撃破も可能です。
音符を10個溜め、1ターン音符に変えた後に奥義を撃つのは難しそうに感じますが、スキルを活用して1ターン音符に変えていきつつ、覚醒ゲージを上げ、そのターンの最後に奥義を撃てば十分狙えるかと思います。
また、音符を1ターンに変えてくる敵として、大幻獣ケチャ・ラジャに対して防御貫通のリーダー効果含め相性が良いです。 - ME
攻撃面で便利&強力なものが揃っています。アタッカーとして運用するならリーダーにすると良いでしょう。- 枠3(リーダー)
【大協奏中、敵の防御力を無視】がアタッカーをする上で強力な効果です。ヴェルドレの奥義は単発辺りの倍率は1倍+αと低めなので敵の防御力の影響を受けない恩恵は大きいです。 - 枠1,5(バースト及びバースト+スナイパー)
【初回ターンの行動開始時、スキルフォトン追加】という特筆すべき効果を持っています。クロケルやプロメテウスを配置して音符を2個余分に発生させられたり
メフィストやフォラスを置いて覚醒ゲージ+1にアタック強化、ユフィールで予防…等々、様々な応用ができます。 - 枠2,4(バースト及びバースト+トルーパー)
【大協奏時、15%自然回復】【大協奏時、25%ダメージ軽減】どちらも協奏でありながら耐久寄りの効果です。
現在では攻撃の協奏、耐久の重奏と住み分けがされてきた感じがありますが、
このMEにサタナイルを立たせて「ヴェルドレのスキルで変化した1ターン音符をリザーブで2ターンに戻し、耐久しながらヴェルドレの奥義を繰り返し使う」といった編成も可能です。
- 枠3(リーダー)
注意点
- 1ターン音符で奥義を撃てないor仕留めきれないと翌ターン一気に音符を失ってしまうことになります。
アタック湧きが起こらない、覚醒減少をされる、めまいを付与される…いざ奥義を撃とうとする際の注意点は把握しておく必要があるでしょう。 - 素早さは405と低めです。敵に先手を取られる注意もありますが、他の協奏メンバーの大半が先に行動するため「奥義を撃つターンに更に音符を増やして2ターン音符で上書きしてしまい奥義ダメージが下がる」という事態も考えられます。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- ヴェルドレをアタッカーとして活用
- クロケル、専用霊宝プロメテウス
ヴェルドレの奥義を使う際にME枠1,5に配置するのに最適の2人です。
クロケルは音符を出しつつ覚醒ゲージ+1を、プロメテウスは専用霊宝によりスキルで協奏状態を始動できます。
霊宝やオーブで素早さをプロメテウス>クロケルにしておくと更に便利です。 - アバラム
覚醒スキルで一気に音符を1ターンにします。デメリットが大きすぎる技でしたがヴェルドレと組み合わせることで強力な効果に変貌させることができます。
素早さもアバラム覚醒スキル→ヴェルドレ奥義ができるようになっています。覚醒ゲージは共に重いですが、後列が揃っていることを活かしてクロケルに音符を発生させつつ覚醒ゲージ補助をすると良いでしょう。
アバラム自身の覚醒スキルもヴェルドレ奥義と似た性能をしており強力です。 - 専用霊宝サタナイル
覚醒スキルのリザーブ効果でターン終了時に音符を4個ターン延長することができます。翌ターンには少なくとも4個の1ターン音符が残ることになるのでヴェルドレは気にせずスキルを積んで音符を溜めて奥義を撃つことが可能です。
ヴェルドレMEで自然回復&ダメージ軽減の耐久向けの効果を得られるためサタナイルを前に立たせやすいのも長所です。 - 専用霊宝アスラフィル
覚醒スキルのライブ、その中でも「覚醒ゲージ0特攻」が強力です。
専用霊宝によってライブの音符発生量が2個になり、上記の特攻が2.5倍になるなど強化を受けました。
他の協奏アタッカーに比べてヴェルドレは奥義1発で終わらせる一撃型なので、このタイミングの限られる特攻とも相性が良いです。
アスラフィルで音符を維持し、狙えるターンに2ターン音符で上書きさせずヴェルドレ奥義で仕留めに行くと良いでしょう。 - ヴェルドレ奥義1ターン音符x10を狙う
■編成例1
1:クロケル/イルベガン(+メトリック霊宝※プロメテウス側の素早さを上げていれば必要なし)
2:自由枠/自由
L:ヴェルドレ/特効系
4:ニバスB/自由
5:プロメテウス(専用霊宝)/素早さ上昇系+霊宝でクロケルに先行- 1T目:プロメテウスをタゲ指定
クロケル→スキルx2
Bニバス→チャージ・アタック(またはアタックx3) - 2T目:タゲ指定は自由に
クロケル→スキル
ヴェルドレ→スキル・アタック
残りフォトンはヴェルドレに攻撃上昇オーブなど自由に使用(※但し、ヴェルドレ奥義前に2ターン音符を加えないように注意)- 2ターン2巡目にヴェルドレの最大倍率奥義が可能。
- 1ターン目にフォトンが1個余った場合にヴェルドレにアタックかチャージを振っておけば、2ターン音符が混じるものの2ターン1巡目に奥義を撃つことも可能。
■編成例2
1:クロケル/イルベガン(+メトリック霊宝※プロメテウス側の素早さを上げていれば必要なし)
2:アスラフィル(専用霊宝)/自由
L:ヴェルドレ/特効系
4:自由/自由
5:プロメテウス(専用霊宝)/素早さ上昇系+霊宝でクロケルに先行- 1T目:タゲ指定は自由に
クロケル→スキル・スキル
アスラフィル→スキル・アタック・適当なフォトン
※クロケルのスキルが取れなければ、ヴェルドレの覚醒ゲージを上げる - 2T目:タゲ指定は自由に
クロケル→スキル
ヴェルドレ→スキル・アタック
残りフォトンはヴェルドレに攻撃上昇オーブなど自由に使用(※但し、ヴェルドレ奥義前に2ターン音符を加えないように注意)- こちらでも2ターン2巡目にヴェルドレの最大倍率奥義が可能。
後列が自由枠になるのと、覚醒0特攻をうまくいけば突けるのが編成例1との変化点。
- こちらでも2ターン2巡目にヴェルドレの最大倍率奥義が可能。
- 1T目:プロメテウスをタゲ指定
- クロケル、専用霊宝プロメテウス
- ヴェルドレのMEを活かす
- 1ターン目に専用霊宝ブネの奥義を使う''
■編成例
1:バエル/自由
2:ブネ(専用霊宝)/ダメージが上がる特性
L:ヴェルドレ/自由
4:ナベリウス/いたちブラスター
5:フォラス/水獣ソーサラー- 1T目:ブネをタゲ指定
バエル→MEスキル追加でブネにチャージ強化
ナベリウス→オーブ使用でブネにアタック追加
フォラス→オーブ使用でブネにチャージ追加、MEスキル追加でブネにアタック強化
残り3つのフォトンはブネ以外に適当に使う
ブネにはチャージ(強化)→アタック(強化)で1ターン2巡目にアタック強化済みの奥義を打つことが可能- フォトン運に左右されずにブネの奥義を打つことができるのが強み
- 1T目:ブネをタゲ指定
- 1ターン目に専用霊宝ブネの奥義を使う''
相性の良いオーブ
アタッカー運用の場合は攻撃力上昇、特攻系やダメージ上昇系などの特性を持つオーブを装備させると良いでしょう。
- ガローヴォ(SSR)
同時実装されたオーブキャスト可能なSSRオーブです。
攻撃力上昇の特性はアタッカーのヴェルドレとの相性も良く、技は全体響撃ダメージ+音符5個の音符ターン数を-1します。1ターン音符を増やす技なので実質ヴェルドレの奥義のために存在するオーブと言えます。
CT2なのでフォラスに持たせて2ターン目ヴェルドレ奥義前に使用するのがベストな使い方になるかと思います。
相性の良い霊宝
- アタッカー運用をするのであれば範囲ダメージ上昇系の霊宝が良いです。
エピック系霊宝、紅蓮の塗料ほか中サイズのゴールドトラッシュも選択肢となってくるでしょう。
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